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Guybrush Threepwood

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Everything posted by Guybrush Threepwood

  1. Domination scheint sich auch für Dungeon-Crawler-Varianten zu eignen. Ich stelle mir da einen Magelord vor (dem Overlord von Descent nachempfunden), der gegen 1-3 Mages die Kontrolle über die Insektenwächter hat und den Helden das Leben schwer macht. Anfangs noch mit reduzierten Zauber-, Mana- und Lebenspunkten und ohne Zugriff auf legendäre Kreaturen oder epische Zauber durchforsten die Mages die Level auf der Suche nach wertvollen Zaubern und Gegenständen. So könnte man dann nach und nach seinen Magier aufleveln und sich in bester Dungeon-Crawler-Manier sogar auf die typischen Rollen (Tank, Heiler, Kämpfer, Dieb etc.) spezialisieren. Wäre auf jeden Mal eine Überlegung für eine Erweiterung wert
  2. Das dürfte wohl wieder dem Kuddelmuddel im Shop zu verdanken sein. Soweit ich das gesehen habe, wird der Release in amerikanischen Foren derzeit mit voraussichtlich Oktober 2016 angegeben. Im Pegasus-Shop ist dann entweder das deutsche Fähnchen falsch gesetzt oder der Erscheinungstermin falsch.
  3. Hallo, der Verzauberte Ring gewährt einen Mana-Discount von 1 bei einer Verzauberung, die, Zitat, ,,auf eine befreundete Kreatur" angewendet wird. Wir haben es bisher immer so gespielt, dass damit auch Verzauberungen auf den eigenen Magier gemeint sind, war das korrekt? Das befreundet klingt ein wenig so, als könne der Magier nicht gemeint sein, da er schlecht mit sich selbst befreundet sein kann, steht dort aber vermutlich nur für Teamspiele, oder?
  4. Hier ein erstes Unboxing-Video der deutschen Ausgabe: https://www.youtube.com/watch?v=FfmcCiYEguk&feature=youtu.be Da ich die englische Anleitung vorher nur überflogen hatte, lag ich, was die Bedeutung einzelner Komponenten anging, nicht immer richtig Falls Interesse daran besteht, könnte ich aber auch nochmal ein Regelvideo erstellen.
  5. Habe mein Exemplar die Tage ebenfalls über den Pegasus-Shop bestellt und ich wäre wirklich froh, wenn dieser Shop endlich mal ordentlich aufgebaut und betreut werden würde. Nicht nur, dass die Liefertermine usw. seit Monaten (!) teilweise fehlerhaft sind, auch bekommt man (oder ich zumindest) grundsätzlich weder eine Bestellnummer noch eine Bestätigungs-Mail des Einkaufs. Über sein Konto kann man sich weder seine getätigte Bestellung ansehen noch den Status der Bearbeitug in Erfahrung bringen. Das ist jedes Mal wieder ärgerlich und insbesondere im Vergleich zu anderen Online-Shops definitiv ausbaufähig.
  6. Während der Shop weiterhin auf der Suche nach verlorenen Datensätzen ist, kann zumindest die MW-Facebookseite vermelden, dass mit einem Release im Mai zu rechnen ist. Jetzt heißt es Daumen drücken, dass beim Transport alles gut geht
  7. Das dürfte wohl zu viel des Guten sein. Einblick in sämtliche Karten, die ihn erwarten könnten, würde dem Nachteil entgegen wirken. Ihm aber das fertig zusammengestellte Buch zu zeigen, halte ich persönlich für ziemlich witzlos.
  8. Ich halte den Vorteil für sehr groß. Erstens muss dein Gegner sehr viel mehr mögliche Strategien in Betracht ziehen und Gegenmaßnahmen einkalkulieren. Wenn du weißt, dass dein Gegner keine Erweiterung hat, kommen schon mal keine nervigen Zombies, keine Horde von Tentakelpflanzen, keine manipulative Machtmeisterin etc. etc. Zweitens wird dein Gegner, wenn er nur das Baissspiel besitzt, auch nicht firm in den Mechaniken sein, die hinter spezielleren Mages wie der Druidin oder der Machtmeisterin stecken. Heißt, er weiß gar nicht so richtig, wie die überhaupt funktionieren und kann sich so gar keine Gegenstrategie zurechtzimmern. Auch hier wieder ein gewaltiger Vorteil. Dann sind in den Erweiterungen natürlich auch noch einzelne Karten wie Verrosten&Co. enthalten, die man schon fast als Standardzauber in jedes Deck einbauen könnte und die deinem Mitspieler dann fehlen. Mein Rat wäre: entweder nur Basisspiel vs. Basisspiel spielen oder dem Gegner Kompensation zukommen lassen, z.B. sich selbst weniger Leben geben oder einfach mal mit einem Experimentalbuch spielen statt einem Feinschliffbuch.
  9. Es erstaunt mich wirklich immer wieder, auf welche Regelfragen Leute, mit denen ich spiele, manchmal kommen. Die Tage erklärte ich meinem Mitspieler, dass er in der Erhaltungsphase ansagen und entscheiden müsse, ob er seinen Voltarischen Schild benutzt oder nicht. Mein Kontrahent wollte diese Regel daraufhin dann auch mit aller Konsequenz durchziehen, sprich: bei der eben genannten Entscheidung dürfe der Spieler keinen Blick in sein Zauberbuch werfen - denn die Planungsphase käme ja erst nach der Erhaltungsphase. Ich versuchte ihm dann zu erklären, dass das Regelwerk an keiner Stelle verbietet, zu irgendeinem Zeitpunkt in sein Zauberbuch schauen zu dürfen, aber mein Kontrahent blieb eisern, da er meinte, ansonsten würde die Regel, dass man den Schild explizit in der Erhaltungsphase hochfahren müsse, ja keinen Sinn ergeben. Gut, haben wirs halt so gespielt, ich fands ein bisschen affig und ich bin mir ziemlich sicher, dass die Regel das so nicht vorsieht, deshalb gebt mir doch bitte fürs nächste Mal eine bessere Argumentation an die Hand als ,,es wird nirgends verboten"
  10. Ob du mit scheinbar gefälschten Promokarten spielen möchtest, musst du selbst entscheiden. Generell würde ich in Zukunft keine Karten mehr über Ebay oder ähnliche Portale kaufen.
  11. Die deutschen Karten sehen bis auf die Sprache genauso aus wie die englischen auf dem Bild oben. Also ohne irgendeinen weißen Rand.
  12. Die Promokarten haben exakt dieselbe Rückseite wie normale MW-Karten und besitzen auch genau dasselbe Design. Klingt für mich so, als seist du über den Tisch gezogen worden.
  13. Sind es denn relevante Karten oder einfach nur mehr des ohnehin schon vorhandenen Typs?
  14. Hallo, da es leider kein Sub für Mega Civilization gibt, setze ich es mal hier rein. Ich habe ein paar Regelfragen, von denen ich hoffe, dass sie mir hier jemand beantworten kann: 1. Wenn mir eine Entwicklungskarte erlaubt, eine Rate zu erhöhen, z.B. die Tax-Rate, gilt diese Erhöhung dann für jede Stadt, also bekomme ich +3 statt +2 für jede Stadt oder einfach nur +1 auf die gesamte Tax? 2. Nehmen wir an, dass es zwischen zwei Spielern zu einem Marker-Konflikt kommt. Spieler A verfügt über 3 Marker in einem Gebiet, Spieler B über 1 Marker. Spieler B muss nun, da er die wenigsten Marker hat, einen entfernen. Die Frage: Endet der Konflikt an dieser Stelle sofort oder entfernt Spieler A erst noch einen Marker? 3. Die kleine Katastrophe ,,Tempest" nennt als Auswirkung: ,,,,Take 2 damage in coastal areas and lose 5 treasury tokens." Ist damit jede Küstenregion gemeint oder nur eine?
  15. Oh. Ich dachte, ich hätte im Pegasus-Shop einige Zeit lang Februar 2016 gelesen (als im Shop noch nicht der aktuelle Kuddelmuddel herrschte). Und auch wenn das natürlich immer nur grobe Schätzungen sind, hatte ich mich so grob daran orientiert. Kam mir schon damals so merkwürdig früh vor
  16. Hat sich am Release-Termin eigentlich was getan oder erscheint das deutsche Academy ,,planmäßig" im Februar?
  17. Der Kodex sagt es eigentlich: das Inaktiv-Plättchen betrifft alle Eigenschaften. Folgend ist als Eigenschaft definiert, was sich im Textfeld der Karte befindet. Das trifft in diesem Fall auf die Drachenschuppenrüstung zu, Rüstung +2 steht im Textfeld. Dies ist somit eine Eigenschaft, welche die Rüstung seinem Träger verleiht. Anders sieht es bei Kreaturen aus, die eine eingebaute Rüstung haben. Diese findet sich nicht im Textfeld, sondern am rechten Rand der Karte und ist daher, wie das der Flammenschmieden-Kodex auch sagt, nicht betroffen.
  18. Heißt das, die Angebote auf Fantasywelt und Milan Spiele sind illegal?
  19. Der Kartentext lautet: Wenn der Unsichtbare Verfolger einen Angriff erklärt, verliert er das Merkmal Unsichtbar. Schlüsselwort ist hier für mich Wenn, heißt, nachdem das Ziel angesagt wurde, verliert er das Merkmal Ausweichend.
  20. Zu A), du meinst, die Kreatur verliert durch eine aufgedeckte Verzauberung das Merkmal ausweichend? Oder wieso sollte sie es verlieren? Wenn es sich um eine Verzauberung handelt, kommt es darauf an, ob sie vor oder nach dem Schritt ,,Angriff erklären" aufgedeckt wurde. Vorher bedeutet, sie muss die Wache angreifen, danach bedeutet, sie kann sie ignorieren. Zu B. Die Kreatur erhält ganz normal ihr Unsichtbarkeits-Plättchen, es steht nichts Gegenteiliges in den Regeln. Und du sagst es ja selbst: man weiß zwar, wo sie ist, aber unsichtbar ist sie ja trotzdem noch Ganz so realitätsgetreu ist Mage Wars dann doch nicht, ansonsten würde die Kreatur ihr Merkmal Unsichtbarkeit dann wohl auch im Nebel oder einer Giftgaswolke verlieren
  21. Verzauberungen auf Magier platzieren wir grundsätzlich immer außerhalb des Spielfeldes zu den Ausrüstungsgegenständen des Magiers, eigene Verzauberungen hochkant, gegnerische Verzauberungen quer, damit man nicht unabsichtlich unter eine fremde Karte schaut. Bei Kreaturen belassen wir die Verzauberungen eigentlich immer auf dem Spielfeld. Sollten es wirklich mal viele bei einer sehr bewegungsintensiven Kreatur sein, legen wir sie neben das Spielfeld und markieren sie entsprechend. Bereit-Plättchen immer auf den jeweiligen Gegenstand, kann ja auch sein, dass man mehrere Gegenstände hat, bei denen sich ein solches Plättchen anbietet. Ich habe sehr lange Zeit auch nach dem ,,Pech gehabt, lernt man draus"-Prinzip gespielt, und zwar bei allen Spielen. Die Erfahrung hat gezeigt, dass das eher frustrierend für die Spieler ist: man ärgert sich, manchmal das gesamte Spiel, schiebt eine Niederlage dann eventuell auf diesen ,,Hätte ich alle Würfel werfen können"-Moment und macht so vielleicht sogar dem Sieger auch noch seinen Sieg madig. Versucht man natürlich zu vermeiden, aber es kommt vor. Seit ich es nach dem Motto spiele ,,Macht nichts, mach einfach" gibt es diese Situationen nicht mehr, beide Spieler haben das Gefühl, ihre Möglichkeiten komplett ausgenutzt zu haben und akzeptieren Sieg oder Niederlage gleich viel bereitwilliger. Außerdem, und das ist für mich eigentlich der wichtigste Vorteil, spielen die Spieler wesentlich entspannter, anstatt verbissen vor dem Brett zu hocken und sich ständig darauf konzentrieren zu müssen, bloß keinen Schritt, keine Phase oder keine Karte zu vergessen. Das ist ein Plus an Spaß, auf den ich mittlerweile nicht mehr verzichten möchte.
  22. Frage steht im Betreff Die einzige Hausregel, die ich persönlich anwende, ist folgende: Da ich meistens gegen Leute spiele, die noch sehr wenig Spielerfahrung haben, gebe ich diesen Spielern auch mal einen Mana-Vorsprung oder gebe mir zu Anfang weniger Leben. Außerdem wüsste ich gerne, wie ihr es mit Regelunfällen haltet - der Gegner hat (immer ausversehen) Würfel zu wenig geworfen, er hat sich zwei Paar Handschuhe gegeben, sich zu weit bewegt oder zu wenig Mana bezahlt. Ich habe schon gesehen, dass die Octgn-Spieler sich hierbei sehr kollegial verhalten und würde gerne wissen, ob das bei euren Hauspartien ebenso der Fall ist.
  23. Jaein. Das Einpacken dauert schon eine ganze Weile, insbesondere, wenn eine Erweiterung dazukommt sitzt man da schon mal zwei Stunden, weil ich ja auch noch alphabetisch ordne und dementsprechend vieles einrücken muss. Im normalen Spielbetrieb finde ich es wie gesagt wesentlich komfortabler. Will ich zwei Karten miteinander vergleichen, muss ich sie ja nicht aus dem Ordner entfernen, sondern blättere einfach um. Dass das Wiedereinsortieren nach einem Spiel lange dauert, könnte man meinen, ist aber Übungssache. Tatsächlich kenne ich meine Ordner mittlerweile so gut, dass das Einsortieren nach einem Spiel gerade mal eine Vierteilstunde dauert. Riesenvorteil ist einfach, dass ich ganz entspannt durchblättern und häufig auch ähnliche Kreaturen direkt auf zwei Seiten habe und sie miteinander vergleichen kann. Oder ich schaue einfach mal, was es in der entsprechenden Schule so gibt, anstatt ständig durch den Stapel vor- und zurückgehen zu müssen. So nutzen sich die Karten auch wesentlich langsamer ab.
  24. Bin jetzt auch auf die Boxen umgestiegen und habe mich vom sowieso schon zerfledderten Karton verabschiedet - viel besser! Ich finde mittlerweile, Boxen sind weitaus unkomfortabler als die Lösung mit den Din A4-Hüllen. Da passen neun Karten auf eine Seite, heißt, wenn ich den Ordner mittig aufschlage, sehe ich auf einen Blick 18 Karten, ohne eine einzige anfassen zu müssen. Wie ein Din-A4-Zauberbuch quasi. In der Box muss ich die Stapel immer wieder von Hand durchgehen und kann viel schlechter Karten miteinander vergleichen. Das ist insbesondere bei der Zauberbuchzusammenstellung ein erheblicher Vorteil. Ich bewahre meine Karten derzeit in zwei großen Ordnern auf, das frisst zwar Platz, aber ist beim Durchsehen super komfortabel und der Platzverbrauch dürfte den der Boxen kaum übersteigen.
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