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Avalia

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  1. Regeltechnisch leider bisher irgendwie nicht. Magische Sicherheit (Verbannen!), ansonsten irgendwie nicht. Bei uns gab's die Hausregel, dass das nur bei unbewegten Zielen geht.
  2. Ich weiß. @Saalko: Das ist ja dann quasi ein Deckäquivalent.
  3. Schleicher bzw. Angriff. Übertragung abfangen => Schleicher Verstecken => Schleicher
  4. Panzerungsmonster? 1. Gasgranaten + Granatwerfer 2. Parashield Pfeilgewehr 3. direkte Kampfzauber 4. APDS-Salvenfeuer (bis zu -28 mitm Barret) problem solved
  5. a ) die Verwendung von (nicht WiFi-aktiven) Wanzenscannern b )die Wahrnehmung mittels Sensorarrays, zum Beispiel in Cybergliedmaßen
  6. @Synapscape: Das nächste Problem in Shadowrun (was in meinen Augen auch sehr an Chummer liegt) ist die Sache, dass die Spieler alles, was ihnen ein Programm als möglich ausspuckt, hinnehmen und als richtig verstehen, ohne nochmal die entsprechenden Regelstellen ihrer Ausrüstung durchzugehen. Die Möglichkeiten in Shadowrun verschiedene Charaktere zu bauen ist sehr groß, die Möglichkeiten regelverstoßende Charaktere zu bauen ist allerdings imho höher als in DnD (zumindest gilt das für 3.0/3.5, die ich gespielt habe...) Es gibt wahnsinnig viele Regelstellen (das dürfte auch den vergangenen 22 Seiten aufgefallen sein ) die verschiedene Dinge sehr verteilt unmöglich machen, weshalb der erste "Satz" Shadowrun-Charaktere meist wegen irgendwelcher Regelverstöße früher oder später ad acta gelegt und eventuell nochmal überarbeitet/neu gebaut werden kann.
  7. Wenn du ein wenig Zeit hast, kannst du als Shadowrun-"Neuling" (ins Bezug auf's SL-Dasein) auch mit jedem Charakter beginnen, kleinere Szenen aus seiner Vergangenheit darzustellen. Erstellt als gesamte Runde an einem Abend erst einmal die Charaktere, schaut gemeinsam darüber, sucht Dinge in den Regelwerken, bei diesen Dingen sind üblicherweise ähnliche Fragen bei allen - Spielern wie Spielleitern - vorhanden. Und sieh' dir die Charaktere im Einzelnen an, um bestimmte Dinge abzuarbeiten. Vielleicht gab es eine schöne Kampfszene in der Vergangenheit eures Straßensamurais, die ihr nachstellen möchtet. Das wäre eine wunderbare Möglichkeit bestimmte Regeln, vor allem Kampf und Initiative, das erste Mal zu sehen. Ähnliches mit dem Decker. Vielleicht hatte er einen ersten "Runner-Ausflug" in die Matrix, nachdem er wen in einem realen oder Matrix-Café kennen gelernt hat. Ein Abend, an dem man - gern zu zweit - nur die Matrixregeln übt und sich darüber unterhält. Ähnliches für Magie, Sozialregeln, Rigging und so weiter. Mit diesem Vorgehen kann man gut feststellen, welche Regeln einem intuitiv verständlich erscheinen und hier nachfragen wegen Dingen, bei denen man sich unsicher ist oder bei denen man das Gefühl hat sie falsch verstanden zu haben. Klar, es dauert seine Zeit, aber Rom wurde auch nicht an einem Tag erbaut und jeder kann in seinen Charakter hereinfühlen, vielleicht noch Dinge entdecken, die ihn stören und vor dem ersten gemeinsamen Spiel - nach SL-Absprache - anpassen. Mittlerweile nicht mehr, Medizinmann. Die Regeln im Schnellstartabenteuer sind die Shadowrun-Regeln, nachdem es überarbeitet wurde, auch wenn sie bestimmte Aspekte (Edge z.B.) ignorieren. Den Hinweis mit derartigen, eher einfach gehaltenen Abenteuern zu beginnen unterstütze ich allerdings voll.
  8. Dafür gibt's angesagte Angriffe (-4), um nicht mehr körperlichen Schaden, sondern wiederum geistigen Schaden zu machen. Keine Not in Richtung Hausregeln
  9. Mein Nekromant freut sich auch drüber. Das macht das Besetzen sehr viel einfacher
  10. The spirit makes an Opposed Test by rolling its Force x 2 against the vessel’s Intuition + Willpower for living vessels or the Object Resistance dice pool of an inanimate vessel. (+6 bei prepared vessels) Gucken wir mal in die Tabelle: Natürliche Objekte 3 Viel natürlicher als lebende Wesen wird es nicht!
  11. Konstitution ist unterdurchschnittlich, Stärke ist durchschnittlich; aber du hast Recht, beides ist für einen Militär eher ungewöhnlich. Wobei beides daher kommen kann, dass er sich als Chiphead ein wenig hat gehen lassen. Dein übriges Karma könntest du in eine Gabe setzen Das Ingram Smartgun könntest du durch ein Gewehr ersetzen, dann hast du für jeden Waffenskill der Feuerwaffengruppe auch tatsächlich eine Waffe.
  12. Kannst du die Optik des Eingangsposts noch wieder herstellen, damit man es lesen kann?
  13. Cyberlimb STR 10 ist Maximum 10 und CyberAGI ist 5 (wie von normalen Trollen !! ) hat er also (Ich unterstelle mit Absicht) zu seinen Gunsten Falsch berechnet mit den +3 enhanced hat er STR 13 und AGI 8 > Medizinmann, der 12/8er Arm ist ein maßgefertigter Arm mit AGI 5/STR 9, weil mehr von der Verfügbarkeit her nicht mehr geht, das wird dann mit AGI+3/STR+3 auf 12/8 erhöht
  14. Die Stats der Gliedmaßen und ihre Verfügbarkeit passen leider. Kann's dir auf Wunsch gern in einer PM schreiben.
  15. Ich habe mit dem Charakter das typische Problem, was ich mit jedem hochrangigen Akademiker habe. Sämtliche notwendigen Skills haben viel zu niedrige Werte, weil man sie bei Spielstart nicht auf ein passendes Niveau heben soll. (siehe Skillniveaubeschreibung ... 8 wäre für eine Professorin halt angemessen) Mehrere Tage durchgängige Hot-Sim-"Erniedrigung" und leichte Abhängigkeit ist auch wenig. Ich find den Charakter gut, aber den Hintergrund auf Grund der Abbildung und Bedeutung der Werte doof.
  16. Es gibt keine Regeln dafür, dass es geht. Es gibt keine Regeln, die es explizit verbieten.
  17. Um das Thema jetzt zum ca. zwanzigsten Mal anzubringen ... eine Handspraydose mit Pfefferspray ist wirksamer. Oder eine Granate mit CS-Gas oder was auch immer ... dann braucht es keine Kriegsausrüstung.
  18. Warum für Granaten andere Regeln gelten? Wenn du halbautomatisch schießt, erhöhst du die Chance den Gegner zu treffen, in dem du mehrere Kugeln schießt, von denen mindestens eine trifft und Schaden verursacht. von dieser einen Kugel wird dann der Schaden verurssacht. Wenn du mehrere Granaten schießt, landen alle in der Nähe des Gegners (innerhalb eines Meters genau halt...) und detonieren alle gemeinsam. Und regeltechnisch gibt es zusätzlich noch die Regeln für die Explosion mehrerer Granaten. (S. 184 - gleichzeitige Explosionen) ~~~ @toter Arm: Cyber Lower Arm (Obvious) (Used) (Main Hand) w/ Cyberlimb Agility (8), Cyberlimb Strength (12), Enhanced Agility (3), Enhanced Armor +3 (3), Enhanced Strength (3) Der Arm hat ein Grundgeschick von 8 ... das Maximalgeschick von Trollen ist 5 (6 mit außergewöhnlichem Attribut) Der Arm hat eine Grundstärke von 12 ... die Maximalstärke von Trollen ist 10 (11 mit außergewöhnlichem Attribut) (S. 461 DGRW) @Briareos: Okay, danke für den Hinweis, man kann es auch als AGI 5+3 interpretieren und STR 9+3. Dann erübrigt sich das oben gesagte...
  19. Durchschnittsstärke? Da hängt ein Mantelärmel an deinem "tollen" Unterarm, der die Hand nach unten zieht, weil er zu schwer ist Und nein, Custom Fit (Stack) gilt nur zusammen mit Dingen, die Custom Fit haben, wie du ja selbst gelesen haben dürftest und es steht sogar explizit da: 12 / +4. Damit sollte die Diskussion, ob es als "+Panzerung" zählt,doch eigentlich abgeschlossen sein. Und es ändert nichts daran, dass der Troll einen toten Arm hat, den er nicht benutzen kann
  20. Wird sogar im von dir verlinkten Thread diskutiert, dass es mit der Panzerjacke NICHT geht, weil sie die Custom Fit Option nicht hat. Zusatzpanzerung = alles, wo ein + in der Spalte Panzerungswert steht. Also Helm (+2) [s. 441], Ballistischer Schild (+6) [s.441], Argentum Coat (+4) [RnG S. 58] Körperpanzerung zählt da leider nicht mit herein, weil bei ihr explizit erwähnt wird, dass sie keine Behinderung verursacht. *wider auf die Nachträge im Post davor verweis*
  21. Ja, sicher geht das. Und ja, außergewöhnliche Magie lässt sich (seit SR5 leider) legal als Vorteil kaufen, dient aber in diesem Fall nur dazu, dass der Charakter noch möglichst viel alberne Panzerungsmenge via Magie einfügen kann. Aber es ändert nichts. Die alte Mutti mit dem Pfefferspray (6 Würfel gegen 8 Würfel und ein Toxinwiderstandspool von 12) haut den "Soaktroll" aus den Latschen. Und ja, ich weiß, dass es als Anfänger schwierig ist, derartige Dinge sinnvoll abzuschätzen, allerdings steht im Erwachten-Kapitel auch, dass die Leute sorgsam mit ihrer Magie umgehen. Das ist da definitiv nicht der Fall. Von den verkrüppelnden Händen, gänzlich fehlenden Sozialskills, Wahrnehmungsskills usw. abgesehen. (Ansonsten: Ich hab in den Post oben noch 3./4. reineditiert) NACHTRAG: Die Maßanfertigung eines Arms auf AGI 9 ist btw auch leicht skurril. Der Waffenarm des Trolls baumelt da nutzlos herunter NACHTRAG 2: Der ArmTech MGL-12 ist ein halbautomatischer Granatwerfer (S. 434), aber ich finde die Oma mit Pfefferspray wesentlich überzeugender
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