Jump to content

Avalia

Support
  • Posts

    3,798
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by Avalia

  1. Zweite Handlung Gegner bei 3: Geist beschworen (Initiative 14) Dritte Handlung bei 1: Geist beschwören (Initiative 17) 21: Erste Handlung: Befehl an Geist: materialisieren und gegnerischen Magier mit Grauen angreifen 17: Erste Handlung Geist: Materialisieren 14: Erste Handlung gegnerischer Geist: erscheint Astral (nö, der ist schon da!) 13: Die Handlung war Banane. Sinnvoller ist: (einfache) Vernichte den anderen Geist/den Magier (einfache) Extremzaubern Manablitz auf den feindlichen Geist (KS 3-4) Dann ist es egal, was der Geist so an Grauen treibt. Erstens wird er vermutlich 1-3 Schaden vom Blitz haben und eventuell -1, zweitens geht dann immer noch ein Geist auf den Geist los, der sich damit nicht befasst, weil der Befehl was anderes sagt. Außerdem ... der Spielermagier hat -1 (-2?) auf Realhandlungen solange er dual wahrnimmt. Ergänzung zum Thema Matrix: Das Programm Verwandlung verwirrt die Matrixwahrnehmung von Spielern gelegentlich.
  2. Nein, die Rückstoßkompensation wird von der Gesamtanzahl geschossener Kugeln heruntergerechnet. Sonst macht die "eine geschenkte" Kompensation keinen Sinn. Bei einem kontinuierlichen Feuerstoß bekommst du ja nicht immer wieder eine geschenkt.
  3. Avalia

    Watcher

    @Scared: S. 298Dein "Vorschlag" steht doch eh im Regelwerk.
  4. Du kannst MPs sicher mit einer Hand führen und damit schießen. Das hat dann allerdings nichts mit zielgerichtet zu tun. Spray and pray dürfte klargehen, aber alles unter Sperrfeuer bitte zweihändig
  5. Kann der Geist denn das? Ist der Magier beim astralen Wahrnehmen astral angreifbar? > Ja, weil er dann astral aktiv ist. Kann man als Beschwörer nicht bestimmen, ob ein Geist materialisiert oder nicht? > ein Geist erscheint IMMER (zuerst) im Astralraum, wenn der Geist in der physischen Welt handeln soll, muss er sich (ohne Dienst materalisieren)
  6. @Sichtmods: Ultraschall: Sichtverhältnisse werden um 1 Kategorie vermindert (S. 176) Infrarotsicht: Sichtverhältnisse und Beleuchtung werden um 1 Kategorie verbessert. (S. 176) Du hast dann nur noch -3/-3 => -6 @Tunnel: Die sind ihr herausgefundener Weg zum Ziel. Daran ändert auch die gehackte Drohne nichts. (Hinter der btw durchaus ein Host der Stufe 7+ stehen darf und dann viel Erfolg beim Hacken...) @Koyote: Nicht jeder Koyote kann sie problemlos mit allen Waffen über jede Grenze finden. Die besten haben keine Zeit. Man testet ein paar bessere MAD-Scanner auf dem Streckenabschnitt, den der normalerweise verwendet oder was auch immer ... Möglichkeiten bestehen. @Hinterhalt: Nochmal der Verweis auf die richtige Gegenwehr. Gasgranate + Aufschlagzünder. Massiv panzerungsreduzierende APDS-Angriffe usw. Oder einfach Geister gegen das Panzerungsmonster schmeißen. Ja, Geister dürfen sich verschleiern. Auch gegen Spieler. Und werfen dann ihre Angriffe mit doppelter Magie an Grundschaden und Durchschlagskraft in Höhe ihrer Magie. Das gefällt auch dem Sam nicht. @Barrens: Die Barrens sind ein rechtsfreier Raum. Zumindest im Wesentlichen. Das Recht des Stärkeren sorgt dafür, dass die Runner früher oder später auf Leute treffen, die genauso drauf sind wie sie. Dieselben hohen Panzerungsmengen beim Sam, ein kompetenter Decker, ein Magier mit gebundenen Geistern usw. Die Barrens sind kein cooles Gebiet, sie sind ein Ort, an dem man sich versteckt, wenn man echte Scheiße gebaut hat, aber nicht notwendigerweise freiwillig hinwill. Zufällige Angriffe mit Raketenwerfern. Waffentests schwerer Waffen von SWAT-Einheiten etc.? Dort kein Problem. Und wenn die sich gestört fühlen, sind es durchaus auch mal Gegner mit Prof 5-6. @Zugriffszeiten: Alle diese Zugriffszeiten gelten für HTR-Teams. Lokale Gangs, selbst die Polizei kann vorher dort sein, wenn ein Interesse daran besteht, diese Leute zu bekommen. Und einzelner Geist, der der Gruppe folgt und auf die Handlung astrale Wahrnehmung des Magiers hin diesen einfach aus den Latschen prügelt und weiter der Gruppe folgt sollte kein Problem sein.
  7. Dann hat unser Schamane einfach seinem Geist befohlen, zum Ausgangspunkt des Zaubers zu gehen (den man im Astralraum laut GRW ja zurückverfolgen kann, da astrale Signatur vorhanden) > Richtig, Inuition + Askennen (5), Interval ist dabei eine Stunde!!! Viel Spaß also im Kampf Deine Spieler kennen die Regeln ziemlich gut, überlesen aber scheinbar auch regelmäßig Dinge *seufz* Und auch wenn der Magier astral wahrnimmt (das "ohne Körper verlassen" ist astrale Wahrnehmung, das andere ist astrale Projektion), muss er eventuelle Schleicher entdecken. Sich hinter "toten" Gegenständen verstecken gibt trotzdem eine Wahrnehmungsschwelle. Und Schleichfahrt-Icons? Komm aus (ja, ganz aus), Waffe nicht WiFi-aktiv und viel Spaß beim Suchen. Nicht jeder Gegner muss sich so finden lassen. Aber grundsätzlich hast du Recht. PR3-Gegner sind nur in wirklich großer Anzahl eine Bedrohung, weil sie nicht gut sind.
  8. Nette Wahrnehmungspools. Wenn die Gegner kein standardmäßiges Schleichen haben, gib ihnen welches. Wenn sie leise sein sollen bzw. verdeckt agieren sollen, können sie es ebenso gut wie schießen oder wahrnehmen. Gegner aus verschiedenen Entfernungen angreifen zu lassen (MMGs und Gewehre haben Reichweite und werden im Kampfgetümmel NICHT automatisch entdeckt ...) ist ebenso legitim wie die Verwendung von Granatwerfern, um Granaten auch auf sinnvolle Reichweite zu schießen. (Ares Alphas haben übrigens einen Unterlaufgranatwerfer *hint,hint*) Was das Beziehen und Looten von Ausrüstung angeht: Wenn es wem genug Geld wert ist, kann ein "Inventurmagier" jederzeit einen Geist auf Suche nach diesen Gegenständen schicken und Runner damit erwischen. Und wenn die Leute davor nicht ausreichten, machen sie es dieses Mal richtig. Denn wer solch eine Truppe problemlos umlegt, hortet vermutlich andere Geldwerte
  9. Tödliche Fragmente ist für Anfängerchars ausgeschrieben. Was das genau bedeutet, sollte jeder für sich überlegen. Außerdem ist die Maximalbezahlung von 500.000 Nuyen + 1.000 Nuyen pro Spieler (ohne Verhandlung) nicht unbedingt die naheliegendste. Die Spieler müssen dafür eine moralisch durchaus ziemlich verwerfliche Entscheidung treffen, sonst sinkt das Angebot zum nächsten um knapp 120.000 Nuyen. Für den Run bekommen die Spieler realistisch 13 Karma. Das passt zusammen, es fällt definitiv in den Bereich besser bezahlter Runs, aber es ist im Rahmen. Außerdem werden die Spieler danach vielleicht gierig auf mehr derart hoch bezahlte Runs und fallen nicht unwahrscheinlich auch mal auf die Nase.
  10. Die Beschreibung auf Seite 434 ist sehr eindeutig. Zum Umbau des Unterlaufs gibt's keine Regeln afaik.
  11. Mit den aktuellen Attributen - außer durch Attributsschub verändert.
  12. *g* Stimmt. Vorteile: Der Assassine hat seine Fähigkeiten mit Schusswaffen so weit verfeinert, dass ihm Schüsse, die für andere schwierig sind, mit natürlicher Leichtigkeit gelingen. Der Charakter erleidet nur einen Würfelpoolmodikator von -2 statt -4 für Angesagte Ziele. Das Ansagen des Ziels erfordert immer noch eine Freie Handlung. *Hand reich und mit dem Kopf gegen die Wand hau*
  13. Es steht im Deutschen nichts von Halbierung. Der eine ändert -4 auf -2, der andere reduziert um 2.
  14. Ich find' deine Interpretation auch nicht schlimm, nur bizar, weil der "Nachteil" in Streben nach Perfektion halt komplett wegfällt (PS: Weil ich die Position nachvollziehen kann, hab' ich meinen Spielern gesagt, dass ich eine Zeitung für sie habe, wenn sie das machen!)
  15. 1) RAW steht bei Schwarzmarktwaren (S. 420) nichts zur Anzahl. 2) Theoretisch darf jeder alles versuchen zu beschaffen. Ob es Sinn ergibt, ist eine andere Sache. 3) S. 456 Alles Deltaware. 4) Die tarnende Umgebungsgliedmaße ist weg. Es gelten die normalen Scannerschwellwerte. Ob sie wehtun, ist eine Fluff-Frage.
  16. Gut, den sprachlichen Hinweis auf den Unterschied zwischen um (ubiquitär verwendet, engl. by) und auf (selten verwendet, engl. to) S. 281 (Attribut senken) Wenn ein [...] Attribut auf 0 sinkt, [...] S. 281 (Attribut steigern) Wenn der Bonus von +4 (durch die Summe aller Verbesserungen) auf ein Attribut nicht überschritten wird [...] Beides relativ klare Formulierungen für den endgültigen Zustand. Wenn deine GES 3(6) interessiert es nicht, ob sie mit Attribut senken auf 0(3) sinkt, weil sie immer noch größer Null ist. (Daran wird hoffentlich klar, in welchem Sinn auf im Regelwerk verwendet wird ... ) Das zweite Beispiel ist bla, auch wenn es die inhaltliche gerichtete Verwendung des Wortes klarmacht. S. 286 (Beispielkasten) Deren Panzerungswert [...] auf 5 reduziert wird. Selbe Sache: Auf wird immer für den endgültigen Wert verwendet. S. 287 Funktion von Manipulationszaubern Der Zauber endet, sobald die Erfolge auf 0 reduziert werden. ~~~ Was die Modifikatoren angeht, ist dieses Beispiel allerdings bisher (IIRC) einzigartig. Denn die Formulierung kommt im deutschen sonst nur beim Periskop (auf -2/-1) vor, welches allerdings nicht durch Modifikatoren beeinflusst. TL; DR: Ich kann dir nicht verbieten, es anders zu lesen (das geht bei PnP-Regelwerken eh nicht), aber die Lesart des Buches verwendet das Wort auf immer für den endgültigen Zustand ^-^ Viel blablub ...
  17. Und jetzt legen wir mal die Formulierungen in Shadowrun zu Grunde. Jede Änderung von Modifikatoren, die stackt, ist als Modifikation UM etwas beschrieben. Jede Veränderung auf einen neuen endgültigen Wert (aka nicht weiter veränderbar!) ist eine Veränderung auf einen Wert. Und jetzt lesen wir uns den Vorteil, der auf -2 ändert nochmal durch. Ich weiß, dass man sich das Schönlesen kann, so dass man auf 0 statt -2 kommt. Aber es ist inkonsistent im Vergleich zum Rest des Regelwerks. (Und ich hoffe auf ein deutsches Erratum zur Inkompatibilität beider Dinge )
  18. Streben Nach Perfektion WM-4 wird halbiert --->-2 Scharfschütze Malus wird um 2 reduziert --->0 Streben nach Perfektion sagt immer noch AUF -2 reduziert ---> -2
  19. @Medizinmann: Nicht böse gemeint, aber bei Streben nach Perfektion steht explizit -2 statt -4. Damit bleibt es bei -2 Sonst rechnest du mit Scharfschütze von -4 aus zwei runter.
  20. Da das auch die Stufe einer Adeptenkraft meinen kann, darfst du dir auch eine Adeptenmaske nehmen.
  21. Der Schadenscode auf der gesamten Fläche ist konstant.
  22. @Briareos: Und jetzt machen wir es mal anders: - Sleeping Tiger (13 Panzerung) - Argentum Coat (+4 Panzerung) - Ballistische Maske (+2 Panzerung) Dann hast du viel Geld für die Panzerung einer FBA+Helm+1 gezahlt, siehst gut aus und kannst immer noch Gelpacks einbauen, wenn du versehentlich Stärke 7 hast
  23. Die normalen Behinderungsregeln (mehr als STÄ+2 => AGI-1, REA-1) Die Armschienen haben zusammen eine Kapazität von 3.
  24. Das ist jetzt nicht ungewöhnlich. Charvergangenheit, Initiationsgeschichten, sofern nicht explizit ausgespielt, Kurzgeschichten ... gerade, wenn der Spieler gern schreibt, kommt da sehr schnell sehr viel zusammen.
  25. typische Dinge: - es fehlt der genaue Terminplan vor Ort, der organisiert werden muss; dieser wird mehrmals über den Haufen geworfen - ein alter Bekannter aus wissenschaftlichen Kreisen taucht auf und die Zielperson ist plötzlich nicht mehr dort, wo sie hingehört - einer der Charaktere wird von der Zielperson mit einem alten Bekannten verwechselt - einer der Charaktere wird von den anwesenden Konzernmedien mit irgendeiner Berühmtheit verwechselt - es kommt zu einer kleineren Prügelei zwischen zwei beliebigen Sternchen in der Nähe der Charaktere und sie werden mit der internen Sicherheit vertraut gemacht - beim Verhör, erhalten aber gleichzeitig Gelegenheit das ganze zu ein wenig von innen zu sehen
×
×
  • Create New...