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Avalia

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  1. Du hast es bereits selbst zitiert: kursiver Teil: Dein Overwatch-Score wird nicht resettet und gilt auch nicht in jedem Host neu von 0 aus. unterstrichener Teil: Dein Overwatch-Score steigt durch Dinge weiter, die den OS steigen lassen. Also illegale Handlungen (S. 228 Overwatch-Wert und Fokussierung, Ende zweiter Absatz) und vergehende Zeit (S. 228 Overwatch-Wert und Fokussierung, dritter Absatz)
  2. Dazu gibt's hier im Forum bereits eine Reihe von Diskussionen. Er steigt weiter.
  3. TARGET SIZE MODIFIERS SIZE MODIFIER EXAMPLES Minuscule Micro drones Tiny Mini drones, door locks, door hinges, security keypads Small Metahuman (Body + Strength ranges from 2 to 4), small drones Average Metahuman (Body + Strength ranges from 5 to 10), medium drones Bulky Metahuman (Body + Strength ranges from 11 to 15), vehicles, large drones Large Metahuman (Body + Strength is 16 or higher) Huge Jumbo jet engine
  4. Roter Kasten S. 109 Erdbeben am 12.08.2005, Manhattan Zitat: Ist das nicht ein wenig früh für Geister? Oder wie lange dauerten diese Arbeiten?
  5. Ja, die Regeln in Shadowrun lassen - leider - ziemlich oft Spielraum für gesunden Menschenverstand. Dementsprechend: Wenn dein Spieler gern sein Schild und seine große Waffe verwenden möchtest, dann sprecht darüber. Frag ihn, ob er nicht lieber das Schild zu Hause lassen möchte. Das würde dem Rest des Teams auch das Überleben erleichtern und erkläre ihm, dass du sonst "gezwungen" wärest, das Spiel für ihn interessant zu gestalten, in dem du Mittel verwendest, die dem Rest der Gruppe im Kollateralschaden den Garaus machen. Da sind die meisten Spieler ziemlich einsichtig
  6. Shadowrun hat das "Problem", dass die Regeln teilweise dazu verleiten Dinge ein wenig zu sehr auszureizen. Das gibt sich aber meist innerhalb der ersten fünf bis zehn Spielsitzungen, wenn beide Seiten darin übereinstimmen, dass gewisse Dinge nicht zum guten Ton gehören. Neben extremem Durchschlag kommen auch noch Toxine (Widerstand ohne Panzerung!) in Frage. Und wenn du nicht willst, dass der Sam seine APDS-geladene Waffe irgendwo mithin nimmt, gäbe es auch dafür Wege (aber jetzt wird's langsam Getrieze in Richtung des Spielers - das macht dann auch keinen Spaß mehr )
  7. Es gibt ein gutes Mittel gegen gepanzerte Charaktere ... das nennt sich Durchschlagskraft. Wenn du es darauf anlegen möchtest, dass sich alle (auch der Sam!) vorsichtig verhalten, versuch's mal mit folgendem: 1. Ein besserer Mafiasoldat (o. vergleichbares) bekommt eine Ruger 101 (Sportgewehr, HM, 11K/-3) 2. Dieser Mann hatte das Glück an ein wenig APDS-Munition zu kommen. 3. Nun schießen wir mit Bulls-Eye Burst (S. 116, Run and Gun) auf den Sam. 4. Im Trefferfall verursachen wir 11K + (Nettoerfolge) mit einer Durchschlagskraft von -16 (-3 aus der Waffe, -9 aus dem spaßigen Feuermodus, -4 weil APDS) Nun sind aus 28 Panzerungsstufen 12 geworden und mit dem zweiten Nettoerfolg übersteigt dieser Schaden die modifizierte Panzerungsstufe. Tada, körperlicher Schaden. Gleichzeitig tötest du die Kollegen des Runners mit denselben - sagen wir 13K/-16 - nicht automatisch, denn selbst mit Panzerung 0 können sie mit Konsti soaken (gehen wir mal von einem Erfolg aus) und befinden sich zwar im Überlauf (:s), sind aber noch am Leben und zu retten. Das würde zumindest das Gefühl der Unantastbarkeit beim Sam hoffentlich ein wenig korrigieren.
  8. Das ist eine Frage des übereinstimmenden Powerniveaus der Gruppe. Ich bin mir sicher, wenn man hinter diesen Kerl einen MyAdepten, wie den von Medizinmann (no offense!) und einen vergleichbar kompetenten Decker stellt, kann die Gruppe damit wunderbar auskommen, weil sie hochgerüstete Spezialisten sind, die auf einem anderen Niveau anfangen, als man sich das vielleicht in der eigenen Gruppe wünscht. Aber du hast mit einer grundsätzlichen Sache recht: Jeder Charakter hat individuelle Schwächen; der Streetsam fällt unter mächtigen direkten Kampfzaubern immer noch relativ schnell (auch wenn nichts WIL 5 verbietet ) und ist typischerweise anfällig für Geisterkräfte, die mit geistigen Attributen widerstanden werden, und natürlich auch entsprechende Magie (vermutlich weniger dank Antimagie des Magiers). Es hilft an dieser Stelle vermutlich wenig anderes als einfach genaue Probleme zu benennen und diese im Detail anzugehen @Panzerungsmonster: Und jetzt nehmen wir noch Cybergliedmaßen mit Panzerung und nach wenigen Runs eine Ganzkörperpanzerung mit Vollhelm (18 statt 15) dazu. Dem Unsinn sind kaum Grenzen gesetzt, auch wenn es bei 50+ langsam dünn wird
  9. @Dawnkeeper: Im Abenteuer selbst steht kein Crunch drin. Das heißt, es gibt diesen Auslöser zwar, aber keine Regeln dazu. @Medizinmann: Ja, ihr diskutiert über die Regeln, ich dachte ihr diskutiert explizit über die Frage (und da halte ich mich aus gutem Grund raus :x)
  10. Das Problem an diesen Jungs ist, dass sie durch ihre Kampfweise und ihre brutal hohen Attribute und Fertigkeiten meistens überhaupt keinen Schaden nehmen. Verteidigungspools von 12, in Deckung 14/16, in vollem Ausweichen plus weitere 4, sollten dafür sorgen, dass selbst der Sam der Gruppe kaum noch Licht sieht. Und damit sinkt sein Schadensoutput spontan auf 0, weil es - im Gegensatz zu DnD (in 4 auch noch so?) - noch eine aktive Verteidigung gibt. Shadowrun ist ein durchaus ein taktisches Kampfsystem, aber von der Art und Weise her eben anders als DnD ~~~ Zeitlgelich erlebe ich jetzt in unserem ersten echten Kampf, dass es z.B. möglich ist, laut GRW einen unverwundbaren Anfangscharakter zu bauen, den nicht einmal ein komplettes PR6 HRT-Team ankratzen kann. Wenn jemand z.B. mit 38 Würfeln dem Schaden wiedersteht, der aufgrund einer Panzerung von 28 eh immer nur geistig ist, ist es egal, wie hoch der Angriffspool eines PR6-Konzern-HTR-Mannes ist. 1. 38 ist nicht maximal ... BOD 9 Ork/BOD 10 Troll + Sleeping Tiger (13) + Gelpackungen (2) + Helm/Ballistisch Maske (2) + Ballistisches Schild (6) + Titanknochen (gebraucht!) (6) + Dermpanzerung/Orthoskin (4) sind schon 43 und selbst da kommt regelmäßig Schaden durch. Du würfelst im Schnitt 14,3 Erfolge und der Prof 5 Anführer (ignorier' die Spielzeugwaffen bei Prof 6 ) mit seinem 17 (+2 Smartlink) = 19er Angriffspool macht (gehen wir von 9 Würfeln auf der Gegenseite aus = 3 Erfolge) im Mittel 14K/-2 bei Standardmunition und du soakst mit "nur" 41 Würfeln, so dass im Mittel Schaden herauskommt. Nimm die Standardverteilung von Würfelwürfen dazu, dann liegt auch der ganz schnell. Vor allem wird sich das professionelle Team einen Scheiß um diesen einen Runner kümmern, sein Team auslöschen/betäuben oder ihn mit dieser Drohung vermutlich auch überzeugen sich zu ergeben.
  11. Überlegung zu ... Bullets and Bandages (p. 22) Feign Illness Funktioniert das auch mit HMHVV? *trollface*
  12. Danke, nach sowas hab ich gesucht
  13. @GhostWhoWalks: Im Run and Gun sind Vergleichstabellen (bei den optionalen Regeln), wo es um Größenverhältnisse geht.
  14. Ich vermute einfach mal, dass dort die typischen Dinge (Simsinn-Beschleuniger usw.) im Bodytech-Band bzw. im Matrixband zu finden sein werden, aber *seufz* ...
  15. Der interessante Teil ist nicht die Reaktionserhöhung, sondern +1/2/3 Initiativewürfel. Und ja, dein Körper funktioniert nicht mehr, aber sowohl Reflexbooster, als auch Synapsenbeschleuniger greifen am Rückenmark an, also am erweiterten Gehirn. Und da sie in deinem Körper sind, die direkt dort, wo das DNI endet, ist auch die Diskussion über ein DNI müßig. Deine Bedenken waren alle im Voraus bekannt, ich wollte nur wissen, ob ich irgendwas übersehen habe. RAW spricht also nichts gegen mehr Matrixini, richtig?
  16. Es passiert auch nicht automatisch. Aber wenn du nach illegalen Handlungen vergisst dein Deck auszuschalten erinnern dich die freundlichen Herren von GOD üblicherweise im Verlauf einer Stunde daran, dass du es vergessen hast. Und bringen dir die Erinnerungsmail persönlich vorbei, weil dein Deck nach 12M (minus Soak) meist nicht mehr viel empfangen kann
  17. Check, steht nirgendwo, auch wenn es Sinn ergäbe.
  18. Frage 1: Ja, man kann (muss?) jedes Gerät in einem WAN einzeln auf Schleichfahrt schicken. Bei Hosts macht das wenig Sinn, weil die Gesamtstruktur Host dann automatisch sichtbar wäre. Frage 2: Innerhalb des Hosts ist dir Schleichfahrt egal. Warum? Du solltest auf allen Kindern dieselben Marken haben wie auf dem Host => Anwesenheit klar.
  19. Kannst du das auch regeltechnisch irgendwo festmachen? Meinungen sind eine nette Sache, aber ...
  20. Nein, aber das RnG fühlt sich auch lange nicht so umfangreich an wie das 4er Arsenal.
  21. Was an dieser Stelle eventuell auch interessant sein kann: Laut Beschreibung sind die 3W6/4W6 mit kaltem/heißem Sim nur die Grundinitiative und nicht über 5W6 pushbar. Bedeutet das, dass wir unsere Matrixinitiative via Reflexbooster etc erhöhen können?
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