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Avalia

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  1. 1. 50% Erfolge sind beim Würfeln - gerade dauerhaft - extrem unrealistisch, wenn die Würfel nicht gezinkt sind. Normal sind 33%, aka 18 Schaden gesoakt, also 14 geistiger Schaden => sofort bewusstlos. 2. Außergewöhnliche Magie erfordert immer die Zustimmung des Spielleiters. Hier ist sie nur dazu da, trotz Cybergliedmaßen (moar Armor!) noch sinnvolle Adeptenkräfte zu haben: Simply no! 3. Armor Jacket und Argentum Greatcoat stacken nicht... 4. Der Ork hat mehr Zusatzpanzerung, als er regeltechnisch (ohne Abzüge) tragen kann.
  2. Och naja, sobald deine Essenz (ohne außergewöhnliche Magie/Resonanz) auf unter 1.000 sinkt, kannst du das nicht mehr machen, weil du gleichzeitig initiieren und Magie steigern müsstest bzw. als TM kannst du nichts mehr machen, weil du resonanztot bist.. Du bleibst dann halt stehen, was irgendwie auch ausgebrannt ist. @Saalko: Danke, wird editiert (@S. 248)
  3. Danke Medizinmann, ich wollte es gerade schreiben ... *Post lösch*
  4. RAW: Ja, jede Woche (mindestens) einen Kaffee und du darfst nach zehn Wochen eine Abhängigkeitsprobe machen. Das von Lunatic_Neo zitierte ergibt wesentlich mehr Sinn @Kale: Da es genug BTL-Pornographie gibt ... orientier dich im Zweifelsfall daran.
  5. aktueller Zustand: Reflexbooster (Stufe 2) - 3 Essenz => aktuelle Essenz: 3.000 Ausbau Reflexbooster: derzeitiger Essenzverlust: 0.000 aktueller Essenzwert: 3.000 (steigt nicht wieder an...) Einbau Synapsenbeschleuniger 3: derzeitiger Essenzverlust: 1.500 aktueller Essenzwert: 3.000 (Verbrauch < Maximalverbrauch und es gibt keine Unterscheidung zwischen Bioware und Cyberware) Einbau Muskelstraffung 3: derzeitiger Essenzverlust: 2.100 (1.500 + 0.600) aktueller Essenzwert: 3.000 wenn es ein Reflexbooster Stufe 1 wäre, würde der Essenzwert am Ende von 4.000 auf 3.900 sinken.
  6. Street Grimoire ... Chaos im Buch und im Kopf. Und ein weiterer Gang ins Lektorat hätte auch geholfen!

  7. Im Grimoire (hab's gerade durch) gibt's noch nichts passendes.
  8. Da dein Attribut 6 (5), also 5 ist, zahlst du nur 30 Karma, richtig.
  9. Rea 6 & Attributsschub REA (St 2 9W-->3 Erfolge / Entzug vernachlässigbar) REA 9 INT das gleiche = 18 Grundini Mit Ki-Reflexe St 3 sind wir bei 21 + 4W6 im Durchschnit 35 aber auch 41+ sind machbar *Medizinmann skeptisch anguck* Attributsschub INT?
  10. Datenbuchse, Zerebralbooster (wenn man schon mal dabei ist...) und mal gucken, was der 5er Bodytech-Band noch anbietet Und ja, die Datenbuchse ist Gold wert!
  11. "Zusätzlich zu dem normalen Schaden senken solche Schüsse das Initiativeergebnis des Ziels um 5." "Selbst wenn der Verteidiger keinen Schaden erleidet, verliert er bei einem Treffer Punkte aus seinem Initiativeergebnis." Egal, wieviel Schaden (Null bis X) du machst, er verliert genau fünf (5) Initiativepunkte.
  12. Nein, du darfst dir aussuchen ob Elektronische Kriegsführung oder Wahrnehmung.
  13. Der (meta)menschliche Körper ist derzeit noch nicht in der Lage zusätzliche Gliedmaßen geistig zu verarbeiten.
  14. Nur zur Verständnisfrage ... soll das ein Äquivalent des 4er Street Grimoire (gefühlte 30 Seiten) werden oder der richtige Magieband?
  15. Das RnG-pdf zählt bis 218 inklusive mehreren Seiten Werbung.
  16. Man lässt ihm seine Meinung? Wo genau besteht das Problem?
  17. 1. Attributsschub Stärke = nutzlos, weil nur für Klettern/Schwimmen relevant (erhöht NICHT den Schaden von Nahkampfangriffen!) 2. Adrenalinschub ist mit Gesteigerte Reflexe inkompatibel 3. Erhöhung von Präzision und Schaden für Klingenwaffen, nicht nur fürs Katana 4. Eine Stufe 1 SIN ist ziemlich nutzlos, versuch' da mehr zu haben. 5. Initiatengrad 10 + (Initiatengrad x 3) Karma => 10 +3*1 = 13
  18. Vollkommen korrekt. Die KF kann auch auf einen selbst angewandt werden
  19. Prioritäten Attribute (eingesetztes Karma) Resonanz Gaben: (25 Karma) Handicaps: (25 Karma) Aktionsfertigkeiten (8 Karma) Wissensfertigkeiten (0 Karma, 24 freie Punkte) Ausrüstung (6.000 Nuyen + 14.000 Nuyen aus 7 Karma) Connections (15 freie Punkte, 10 Karmapunkte) Startgeld: 3W6 x 40 Nuyen
  20. Sehe ich das richtig, dass die Regeln im L.a.d.A. (musste sein!) nur negative Hintergrundstrahlung vorsehen?
  21. SR3 gespielt, SR4 gespielt und immer noch am Spielen, vornehmlich aber am SR5 spielen. Mir gefällt das durchschnittlich etwas niedrigere Einstiegsniveau der Charaktere dabei neben den Änderungen an Verteidigung (und Kampf) mit am besten. Das System fühlt sich derzeit noch ein wenig löchrig (Matrix, HGS, vollständige Regeln zur Waffen- und Fahrzeugmods, ordentliche Generierung!) an, aber es ist vollständig genug, um es mit Elementen der Vergangenheit zu vervollständigen
  22. Du kompensierst Rückstoß aus drei Quellen: + 1 für den ersten abgefeuerten Schuss (da für ihn kein vorhergehender Rückstoß existiert) + 1 für je 3 angefangene Stärkepunkte (ab STÄ 1, ab STÄ 4, ab STÄ 7, ab STÄ 10, ab STÄ 13) ODER + 1 für jeden Punkt Rumpf, den das geschütztragende Fahrzeug besitzt + 1 für jeden Punkt Rückstoßkompensation (aus allen möglichen Quellen der Waffe) Nun addierst du die Anzahl der Kugeln, die du gefeuert hast, ohne eine einfache oder komplexe Handlung mit etwas anderem als schießen zu verbringen. Beispielsweise wären das, wenn du zweimal nacheinander 10 Kugeln im AM abgefeuert hast, insgesamt 20 Rückstoß. Oder wenn du erst in einer komplexen Handlung und dann (ohne Zwischenhandlung) in einer einfachen Handlung AM schießt, insgesamt 16 Rückstoß. Zur Errechnung des unkompensierten Rückstoßes ziehst du nun die oben errechnete Rückstoßkompensation von deinem Rückstoß ab. Beispielsweise wärest du damit bei den zuvor erhaltenen 20 Rückstoß und einer Rückstoßkompensation von 9 (1 automatisch, Dreibein, STÄ 5) bei 11 unkompensiertem Rückstoß. Im Fall schwerer Waffen wird dieser verdoppelt, so dass du bei insgesamt 22 unkompensiertem Rückstoß wärest, den du nun von deinem Angriffspool abziehst. (Der sollte dann hoffentlich bei Null ankommen.)
  23. Äh nein ... wenn du in einer komplexen AM-Handlung schießt, darfst du bei den nächsten 10 Kugeln 20 Gesamtrückstoß kompensieren. Dementsprechend sieht es meist so aus: KR 1: 10 Kugeln AM (komplex) KR 2 bis Muni alle: Zielen/iwas tun (einfach) 6 Kugeln AM
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