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Avalia

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  1. Es ist wie Fana es beschreibt: bei Generierung: - ein Fertigkeitspunkt für die Spezialisierung (aber ohne Manöver) - 7 Karmapunkte für eine Kampfsportart incl. dem ersten Manöver - 5 Karmapunkte für ein weiteres Manöver derselben Kampfsportart - 7 Karmapunkte für One Trick Pony, wenn man bei Generierung noch ein weiteres Manöver einer anderen Kampfsportart haben möchte danach: - sieben Spielkarma für die Spezialisierung einer Fertigkeit - sieben Spielkarma für das Aktivieren einer Kampfsportart und das Lernen des ersten Manövers - fünf Spielkarma für das Erlernen eines weiteren Manövers - vierzehn Karma für One Trick Pony
  2. Wie bereits oben geschrieben: Interessant ist nur die Basisstärke des Arms, also beim Menschen maximal 6, beim Ork maximal 7. Was du dann aus dem Arm machst (interne Verbesserung zur Steigerung), ist davon unabhängig, weil es den Fleischrest Metamensch nicht verändert.
  3. Es ging nicht ums Gewinnen *leicht mit den Augen roll und dann doch grins* es geht nur darum, dass TMs eigentlich gar nicht so schlecht sind.
  4. @Medizinmann: (und Originalthema) Der grundlegende Arm, der an das "Reststück" Mensch angeklatscht wird, erhält daher Limitationen, dass der Körper eben kaputt geht, wenn da zu viel Kraft dranhängt. Die Verwendungsmöglichkeit von Armen mit STR 6(7/8/9) kommt imho daher, dass du die Kraftkontrolle und Wirkungsmöglichkeiten im Arm weiter optimierst, ohne dabei weiteren negativen Einfluss auf den Restkörper zu nehmen. Das geht immer bis zu einem gewissen Limit (+3 Attribut) und funktioniert in jedem Arm, ist aber eben unabhängig vom Restkörper
  5. So nicht ganz richtig ... Zitat aus dem Regelwerk: Jede Komplexe Form hat ein Ziel, gegen das sie wirken kann. Eine Komplexe Form mit einem Gerät als Ziel kann auch gegen eine Persona wirken, (S.250) Elf ... CHA 7 INT 6 WIL 5 LOG 5 ... klar, du kannst sie mit Programmen grundsätzlich erhöhen, aber deine Sprites können dir auch komplexe Formen aufrechterhalten.
  6. kopfkratz* FIREWALL Decker: Firewall 9 (823k Deck) + Programm 1 = 10 Technomancer: WIL 6 (WIL 7 als Zwerg oder mit außergewöhnlichem Attribut, WIL 8 mit beidem) + Echo (Programm) + 2x Echo(Firewall-Upgrade) + (die komplexe Form hier ist uninteressant) = 9-11 SCHLEICHER Decker: Schleicher 9 (823k Deck) + Programm 1 = 10 Technomancer: INT 6 (INT 7 mit außergewöhnlichem Attribut) + Echo (Programm) + 2x Echo(Schleicher-Upgrade) + Komplexe Form Schleicher steigern (bis maximal zur Verdopplung, was mit Sprites nicht so abwegig ist) = 9 - ... 20 Und wenn du jetzt stänkerst, dass du nur ein außergewöhnliches Attribut haben kannst: Der Decker kann mit seinem arschteuren Deck auch nur ein Attribut auf 9 stellen ansonsten stimmt das, was du schreibst.
  7. Du kannst Askennen ja zum Beispiel auch nutzen, wenn du Deepweed rauchst. Ist also völlig in Ordnung
  8. Nein, es spricht nichts dagegen und ja, du kannst damit auch Askennen (und Astralkampf!) lernen.
  9. Beispieldroge mit Abhängigkeitswert 3 (also 11-3 = 8 Wochen) 1. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 2. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1. 2. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 3. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1. 3. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 4. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1. 4. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 5. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1. 5. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 6. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1. 6. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 7. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1. 7. Woche: Droge genommen: Ja? Dann gehe zu Woche 8. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1. 8. Woche: Droge genommen: Ja? Dann mache eine Abhängigkeitsprobe und gehe zu Woche 1. Nein? Dann ist die nächste Woche wieder Woche 1.
  10. Das ist mir bewusst, war aber der Typus NSC, der bemängelt wurde.
  11. Quelle? Das ist ja einer der interessanten Punkte für Konzerne. *in Richtung 4er Konzernenklauven verweis*
  12. im englischen GRW stand was von einer Intuition + Arkana (Initiatengrad, 1 Monat)-Probe. Wir verwenden die bei uns als Hausregel mit dem üblichen "überzählige Erfolge reduzieren die Dauer"
  13. Ich redete auch mehr vom Face oder Decker. Wenn der Sam mit 1-2 Streifenpolizisten nicht klarkommt, hat er etwas falsch gemacht. Und ja, Corpheus, vieles ist (LEIDER) durch 1:1 Umwandlung gemäß Umwandlungs"guide" verhunzt worden.
  14. Mensch D = Mensch (3), also ist 2 (Grundwert) + 3 schon richtig.
  15. Man sollte nicht verwechseln, dass es die (absurden) Werte der Beispielconnections gibt und auf der anderen Seite die Werte der Gegner im ersten Teil des Kapitels Helfer und Hemmnisse. Spielercharaktere sind Streifenpolizisten - gerade mit der gegebenen Ausrüstung bei Spielstart meist noch ebenbürtig, sobald man aber anfängt an der Ausrüstung der Gegenseite herumzuschrauben wird es haarig. Und nein, Medizinmann, 5-6 ist nicht Durchschnitt: (S. 131): STUFE 5: BEGABT Sie wissen auch in ungewohnten Situationen, was zu tun ist, und können Probleme auch kreativ lösen. STUFE 6: PROFI Sie könnten Ihre Fertigkeiten leicht auf dem freien Markt anbieten und verkaufen. Das Maximum für neu erschaffene Charaktere.
  16. Aktionsfertigkeiten Einschüchtern 5, Gebräuche (Straße) 6 (+2), Gewehre (Schrotfl inten) 4 (+2), Pistolen 4, Verhandlung 5, Waffenloser Kampf 4 Wissensfertigkeiten Alkohol 6, Medienstars 5, Sport 6, Straßengerüchte 6, Trivia 6 Barkeeper - S. 390 Aktionsfertigkeiten Einschüchtern 5, Führung 4, Gebräuche (Straße) 6 (+2), Knüppel 5, Laufen 4, Pistolen 6, Schnellfeuerwaffen 4, Waffenloser Kampf 5, Wahrnehmung 6 Wissensfertigkeiten Illegale Waren 6, Örtliche Gangs 6, Polizei 4, Polizeiprozeduren 8, Straßengerüchte 6, Verbrechersyndikate 7 Streifenpolizist - S. 392
  17. Avalia

    Watcher

    Der Homunkulus ist allerdings in der physischen Ebene präsent und mobil ist bei (KS-2) Geschicklichkeit und den damit verbundenen Bewegungsraten eher Ansichtssache
  18. 500 bis ~1.000 Karma, Medizinmann. Die anderen Berechnungen übersehen banale Regeln :x was nichts daran ändert, dass das Priosystem B...s... von verschiedenen Gesichtspunkten aus ist.
  19. *mit offenem Mund guck* Warum sollte die Grid Overwatch Division, die Matrixkeule des Konzerngerichtshofes in irgendeiner Form neutral sein? Das ist eher ein Automat mit zwei Geldeinwurfschlitzen "Konzerne begünstigen" zum einen und "Shadowrunner und andere kriminelle Elemente quälen" zum anderen Die Probleme zwischen Konzernen sind dabei eher irrelevant, weil die auf anderer Ebene gelöst werden. Dafür bräuchtest du eine legale Zugriffsmöglichkeit auf Demi-GOD-Rechte oder vergleichbares oder müsstest einen Host besitzen, was per se im GRW nicht gewollt ist
  20. Du meinst das hier, oder? Synästhesie
  21. Man kann die Geldanzeige auch eleganter lösen. Hübsche gefälschte Bescheinungen für künstlerisches Handwerk etc., idealerweise von deinem guten Kumpel bei irgendeinem Syndikate, die das parallel noch zur Geldwäsche nutzen. Der Charakter geht irgendeinem fiktiven Beruf nach, der nicht der akuten Überwachung ausgesetzt, unregelmäßig Einkommen produziert und am besten noch irgendeinem exzentrischen Spin... Gutverdiener ermöglicht seine künstlerischen Ergüsse loszuwerden. Dementsprechend: - kein "Run gegen X, Juni 1", "Run gegen Y, Juni 2" - sehr unregelmäßige Einkommenssprünge Und wie mehrmals angedeutet steht ja nirgendwo, dass das tatsächlich Steuern sein müssen. Die obligate Schattenbank, die es in SR3(?) noch ausführlicher erklärt gab, und dir deine Einkommenssteuererklärung und den ganzen anderen Unfug fälscht und am Ende einen Bruchteil dessen ableitet, was glaubhaft ist, und den Rest für eigene Dienste einbehält ist doch wesentlich naheliegender :-)
  22. REA + INT - seine Verletzungsmodifikatoren
  23. Einfach mal den Kontaktvektor durchlesen. Ohne Chemische Versiegelung geht da gar nichts.
  24. *kopfkratz* Das mit dem Gas hatte ich dir doch gestern schon empfohlen. =p
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