Jump to content

Avalia

Support
  • Posts

    3,798
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by Avalia

  1. Moin, ich schaue gerade mal nach den Abhängigkeitswerten von Deepweed und zumindest im 5er GRW stehen sie - im Gegensatz zur Droge - nicht drin. Hat jemand zufällig das Sim Dreams and Nightmares da, in dem dieselben Regeln ja für SR4 präsentiert wurden und kann mir diese sagen?
  2. Geht halt mehr um das obligate "paranoide Runner im Dschungel" sind Stunden mit Schild in der Hand unterwegs. Normalerweise egal, da hast du Recht Nachtrag: Wie kann man dann gleichzeitig noch ein Sturmgewehr abfeuern, es sei denn, man feuert es einhändig ab? > Gar nicht.
  3. Das ist ne Interpretationfrage. Es geht ja darum, dass er die dauerhaft ohne Kampfmodifikatoren tragen kann. Das hat wenig mit der Ausdauerleistung zu tun.
  4. Erschöpfungsschaden entsteht, wenn man anstrengende Dinge tut. Und ein solches Schild ist eine leichte Einschränkung (und hat damit einen Probenintervall von 6 Stunden). - Seite 174 nachlesen bei Interesse Die anderen Sachen sind Hausregeln, ja.
  5. Du meinst zum Beispiel ... ... die obligaten Überzahlregeln im Nahkampf => Schildbonus weg ... Angriffe aus der Überraschung => Schildbonus weg ... Angriffe von hinten => Schildbonus weg.
  6. 1. Was noch keinem aufgefallen ist... auch Hosts auf Schleichfahrt erhalten den -2 Modifikator für Schleichfahrt. => auf Handlungen, nicht bei der Verteidigung?
  7. Wenn sie es den ganzen Tag mit sich herumschleppen, kannst du im Zweifelsfall alle 6 Stunden Erschöpfungsproben machen. Und nein, man kann es nicht einfach umgehen. Das ist eben so
  8. -Fingers erzielt 4 Erfolge und findet nach 15 sekunden die richtige Datei. Schwellenwert 3, 1 Nettoerfolg - Grundzeitraum wird durch Anzahl der Nettoerfolge dividiert => 60/1 Sekunden (siehe Matrixsuche) @9. Weil der Decker Brute Force einsetzt, wird der Host jetzt in Alarmzustand gehen, egal, ob es ihn entdeckt oder nicht. @13: Der Gegenwurf des Patrouille-ICs fehlt. @15: Schleichfahrt beenden - hier die interessante Frage; es muss irgendwo ein Angreifer im Host sein ... (keine Spinne anwesend - schon klar), interessiert sich das Pat-IC dafür?
  9. Mit Stärke 7 bekommst du bei +9 den ersten Malus. Bei +11 den zweiten usw.
  10. Das gilt interessanterweise für jeden Punkt in der Karriere eines magischen Runners. Wenn seine Essenz unter 1 sinkt, sinkt sein Magiemaximum auf das Niveau seines Initiatengrades, wodurch er beides nicht mehr steigern kann
  11. Der Initiatengrad eines Charakters kann niemals höher sein als sein Magieattribut. (ebenfalls S. 324)
  12. Ich fand Adrenalinpumpe 3 + Hyperschilddrüse + Schmerzeditor für Chars, die sich erst im Spiel vercybern, immer ganz nett. Der Essenzverlust von sechs Punkten Essenz lässt sich mit 2er Pheromonen gut kompensieren. Mit hohen Sozialattributen (CHA, WIL) hast du ein ausreichend hohes soziales Limit. @Magie + Initiation: Korrekt, ohne Magie keine Initiation.
  13. WiFi-aktive Schiffe! Denn halber Wellengang muss ausreichen.

  14. Knoten = Gerät. Es gibt Geräte und Hosts, ja, sorry ... die Tage wieder SR4 gespielt.
  15. Sehe ich das richtig, das die Adrenalinpumpe weder mit Reaktionsverbesserung noch mit Reflexbooster oder dem Synapsenbeschleuniger zusammenarbeitet? Oder bekomme ich dann nur den Boni auf Reaktion nicht? Nope, die sind GÄNZLICH inkompatibel, wie auf Seite 424 beschrieben. Entweder den einen Effekt oder den anderen. Der Spieler hat immer die Wahl, welches Gerät Boni verleiht, der Spielleiter darf dir aber trotzdem mitteilen, dass die Adrenalinpumpe angeht und dir trotzdem nach X Runden den Schaden geben, wenn du lieber den Synapsenbeschleuniger als die Pumpe nutzen möchtest.
  16. Ich handhabe es so, dass die Unterlinge einen gemeinsamen Edgepool haben, der Anführer einen eigenen, aber auch üblicherweise keine fünf, wenn er nur in einer Szene auftaucht. Im Zweifelsfall nimm Gruppenedge an und gib ihnen mehr, wenn es deinen Spielern zu leicht fällt.
  17. Es ist relativ stark vom Spielstil und dem genutzten Optimierungspotential deiner Spieler zusammen. Der Sprung zwischen Professionalität 4 (effektiv unvercybert und mäßige Fertigkeiten) und Professionalität 5 (mehrere hunderttausend Nuyen Cyberware und Feuerwaffen-Gruppe 9...) ist gigantisch. Gut gemeinter Hinweis zum Herantesten: Entwerf selbst kampforientierte NSCs zwischen beiden Stufen und gib ihnen einen der Prof 5 Jungs dazu.
  18. Ich hoffe, ich bekomme jetzt von Seite der Forenrichtlinien keine auf den Deckel: Link Drachenzwinge Dort findest du eine größere Anzahl von Leuten, die in verschiedenen Systemen, unter anderem Shadowrun 5, nach Mitspielern suchen. Die Kommunikation erfolgt dort allerdings über Teamspeak.
  19. Es gibt nur den Flufftext, der sagt, dass sie für dich persönlich geschaffen wurde. Das klingt nicht nach einem gebraucht verfügbaren Gegenstand.
  20. Fahrzeugnummer bzw. Hardwareadresse (lies: Kennzeichen) des Knotens. Also Dinge, nach denen du auch suchen kannst.
  21. Mnemoverstärker Stufe 3 bei Spielstart? Verf 15 Ansonsten sieht er erstmal okay aus. (Ich lasse mich jetzt nicht über ein 1er Attribut aus )
  22. Naja, wenn du etwas auf über 100 Meter Entfernung suchst, brauchst du irgendeinen Anhaltspunkt. Ansonsten kannst du ewig würfeln, du weißt aber nie, wann du das richtige hast. Die Informationen auf den Fahrzeugchips auslesen, während sie fliehen dürfte aber eben schon reichen =) Grundsätzlich gibt es für Entfernung eventuell schon (Rauschen-)Abzüge,
×
×
  • Create New...