Jump to content

Avalia

Support
  • Posts

    3,798
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by Avalia

  1. Sehr schöne Zusammenfassung so traurig es auch ist ...
  2. Weiß nicht, ob es explizit geregelt ist, aber es ist ja schon ne Hautmodifikation. Ich nehm's den Spielern weg.
  3. Wenn das erste Programm zerlegt ist, laden wir ein neues.
  4. Dort steht exakt, dass der OW gelöscht wird. (RAW) Dort steht exakt, dass man erst mit illegalen Handlungen erst wieder OW erwirbt. (RAW) Das müsste bedeuten, dass der Timer resettet wird, als würde man ein Gerät neu starten. (RAI?) Nimm's einfach so hin
  5. Der OW-Wert beginnt erst wieder zu steigen, wenn es die erste illegale Handlung durchführt
  6. Die CON-Stufe der Connections mit dem Karma erhöhen. Lies dir bitte mal durch, was CON 1-3 bedeuten gerade der Straßendoktor mit CON 1. Ansonsten sieht der Char erstmal nicht so übel aus.
  7. Matrixhandlung: Gerät steuern ... allerdings sind Drohnen damit nicht sonderlich effizient.
  8. Du bekommst sie auf dem Slave (meist Gerätestufe 2-3) recht einfach und ... S. 230
  9. Nein, aber ein direktverbundenes Gerät ist für den "normalen" Decker kein Hindernis. Ich verweise aufs Koyoten. Beschreibungen der Grenzen, der Ausrüstung und deren Zustand.
  10. *skeptisch guck* Wenn jede größere Gruppe all' ihre 'ware an ein und denselben Host slavt, wird das sehr schnell unterhaltsam für die Runner. Schaltet eine Gruppe Sicherheitswachen ab, Kabel ran, 3 Marken holen und auf dem Stufe-10-Azzie-Konzernhost Amok laufen ... SPASS! Normalerweise werden zur Vermeidung ebendieses Szenarios nicht alle Dinge an denselben Host, sondern häufiger an kleinere Hostchen geslavt. Das gilt durchaus auch für die Kamera verbaute Kameras (nix Datenkabel!), die im lokalen Host stecken. Und da ist der Decker teilweise froh, wenn er mal eine Marke oder zwei drauf bekommt, das Bild kurz blind schalten kann und die Runner durchhuschen. Aber diese Dinge sind eine Frage dessen, wie man SR5 spielt (Sollte mein Geschriebenes bereits im Thread gesagtes ignorieren - sorry, ich hab's nur überflogen.)
  11. RCC = Riggerkontrollkonsole, siehe Frage 1 Und ja, das verstehst du richtig
  12. Selbst wenn eine Spinne im Host ist, wehrt der Host sich mit diesen Werten!
  13. 1.Riggerkapitel: Rauschunterdrückung und Zugriff? 2. Datenbuchse (-1), Signalreiniger (-1), RCC (-0 bis -Gerätestufe)
  14. Hat der Firmendecker Rauschen? IIRC stand bei Hosts dabei, dass man in ihnen kein Rauschen hat, oder? Was die Werte der Spinne angeht, würde ich mich an den Werten der anderen NSC orientieren. Den Fokus auf die geistigen Attribute (GES -> LOG, REA -> INT, BOD -> WIL) legen und die Waffenskills eben auf Matrixfertigketien umlegen. Damit kommt man meist recht gut hin.
  15. Wahrnehmung mit h, mehr wollte ich damit nicht sagen Ich hab' eine Menge Ideen, wie du es umverteilen könntest, aber letzten Endes geht es um die Vorstellung in deinem Kopf. Guck' mal, ob du selbst was findest, vorher mache ich keine Vorschläge Stimmt, Cyberaugen habe ich vergessen. (Ich bin kein großer Freund von ihnen) Und was das zuerst dransein und nicht getroffen werden angeht: Hängt von der Menge der Gegner ab! @Ware: Reflexbooster/Reaktionsverbesserung, Knochen und Dermalpanzerung, wenn du deine 140.000 Nuyen ausgeben willst
  16. Was mir auffällt: 1. Ergänzen, dass er Elf ist 2. Charisma 3 ... da steht zwar 3, aber er ist trotzdem hässlich abstoßend etc, weil es einem menschlichen Charisma von 1 entspricht ... jeder, wie er mag. 3. Klingenwaffen und Knüppel, aber kein Waffenloser Kampf. Du bist optimistisch, dass du nie in eine Schlägerei gerätst, hm? 4. Wahrnehmung (und ja, Perception richtig übersetzt) 5. Schwimmen durch Akrobatik ersetzen (Klettern können ist wichtiger als Schwimmen ) 6. Tracking = Spurenlesen 7. Leadership => Führung (nicht Führungskraft) 8. Cybertechnology => Kybernetik Mir fehlt bislang so ein wenig der Hintergrund, wo genau er war ... in dieser Söldnereinheit. Außerdem: - Gebräuche (evtl. Spez Militär) - Überreden (Lügen etc.) Ausrüstung ... Kunstmuskeln, Reflexbooster, Dermalpanzerung/Orthoskin, Knochenverstärkung/Aluknochen/geb. Titanknochen, Reaktionsverbesserung ... ist halt ein wenig die Frage, ob du eher mehr aushalten willst oder eher besser kämpfen und weniger getroffen werden. Waffen ... sehen erstmal gut aus
  17. @Snake: Okay, spielen wir mal mit dem Gedanken, auch wenn der Hintergrund schreit, dass man sowas nicht in Spielerhände geben sollte. Wir nehmen einfach dieselben Regeln wie zuvor. Die Spieler erhalten allerdings keinen Overwatch-Score mehr für illegale handlungen und der Host akzeptiert sie als legale Nutzer. Die gesamten vorhandenen ICs sind überfordert vom Kampf zweier legaler Nutzer. An dieser Stelle möchte ich auf Grund der 4 (Besitzer) vs 3 Marken Thematik eigentlich den Host als GOD schon wieder abschießen, lies neu starten lassen, aber wir wollen den Spielern ja Möglichkeiten geben. Wenn sie also den technisch ziemlich versierten GOD-Decker (ich würde Skills von 7-9 + eventuelle Spez ansetzen und LOG/INT/WIL 5+) ausgeschalten haben, können sie eigentlich alles tun, was sie wollen. Sollten sie sich entscheiden ihn nicht auszuschalten, wird es eine dauerhafte Würfelorgie geben, aber sonst steht Terror a la DEUS meets RenArk Seattle vermutlich wenig im Wege
  18. Ich würde eher einen Halbgott (demiGOD) in der Konzernarkologie erwarten. Die haben schließlich Gitterzuständigkeit. Und eine Konzerarkologie wird auf dem Konzerngitter liegen. Gehen wir also nach deiner Beschreibung davon aus, dass sie im Rechenzentrum ankommen. Problem 1: Wie nutzen sie den Terminal/was-auch-immer? Der wird vermutlich eine ziemlich hohe Sicherheit (dauerhafte Retinakontrolle, Cortex-Flächenbombe mit Trigger "mehr als eine Person im Raum" etc. etc.) haben. Ups, verlesen ... über eine Rückwand ... Datenwanze dran und immer noch illegaler Zugriff ... also dieselben Proben wie immer. Nur weil sie das Kabel am Kontrollraum "hacken", wird der Zugriff nicht weniger illegal.
  19. 1. Wieviele SINs du brauchst, hängt von dir und dem Spielstil deiner Gruppe ab. Viele Runner haben im Verlauf ihre Karriere etliche SINs, von denen sie viele verbrennen. Meist lohnt es sich eine relativ hochstufige SIN zu verwenden, um die normale Identität zu wahren, eine mittel- bis hochstufige SIN für Aufträge, die aber halt auch mal auffliegen darf, ohne dass die Wohnung, die Karre mitbetroffen sind und eine oder mehrere niedrigestufige (2-3)er SINs, die man einem Wachmann vorzeigen kann, wenn er gerade mal unverbindlich die Identitäten einer Menschenmenge, in der man zufällig ist, überprüft. 2. Die viel gesehene 4er SIN ist das beste, was man bei Spielstart haben kann. Wenn du im Spiel SINs beschaffst, gilt meist die Devise (siehe obige Aufteilung): Je höher, desto besser. Die meisten SIN-Scanner ist den 'normaleren' Wohngegenden haben iirc Stufe 2-3, also fällt sie da meist nicht auf. Trotzdem ist es besser, dahingehend mit einer besseren SIN auf Nummer sicher zu gehen. 3. Wie bei 1.: Das hängt sehr stark vom Spielstil eurer Gruppe ab. Wenn ihr primär auffällige Dinge tun sollt, kann es sein, dass du bei jedem zweiten oder dritten Run ne neue SIN brauchst (nicht meine Art zu spielen, aber es soll solche Gruppen geben). Beim Betreten des Ladens wurden sie nicht registriert, aber spätestens wenn sie etwas kaufen und bezahlen. Soweit ich weiß, wird dabei allerdings dem Laden nicht die SIN zu Verüfgung gestellt (wenn der SL es anders sieht, wird er es dir sicher mitteilen). Die Möglichkeit die Spieler zu jagen haben sie aber ohnehin ... die Spieler hatten ja ein Aussehen (ein Hoch auf Kamerabilder!) Die SIN jedes Mal direkt zu entsorgen ist zwei Dinge: 1. Sicher. 2. Sehr teuer. Wenn du es dir leisten kannst und willst: Mach es. Wenn nicht, lass' es eher sein. Hacker und die globale SIN-Registratur (imho ein Host Stufe 10+) dürfte interessant werden. (Ignorier die Aussage von SnakeEye bezüglich des Deckers da bitte, das läuft den vergangenen Editionen von SR zumindest entgegen...) 4. Die zugeordnete SIN, lies das zugeordnete Konto, zu wechseln dürfte kein Problem sein. Wir haben heute schon anteilig sehr viele Menschen, die über mehr als ein Konto verfügen. 5. Lizenzen: Wenn Gegenstände (E), also eingeschränkt verfügbar, sind, musst du eine Lizenz dafür haben, Die Verfügbarkeit ist dabei lediglich für die Beschaffung relevant. wenn es zur überprüfung deiner identität kommt, sind Lizenzen meist uninteressant (Aufenthaltserlaubnis ausländischer Bürger, anyone?). Wenn du hingegen persönlich kontrolliert wirst, kannst du üblicherweise von einer kompletten Überprüfung ausgehen. Und jede Lizenz, die schlechter ist als deine SIN, stellt ein unnötiges Risiko dar, dass deine gesamte SIN auffliegt. Also einfach auf SIN-Stufe Lizenzen kaufen und gut. 6. Was die genauen Möglichkeiten angeht ... wir warten auf Data Trails ...
  20. Geräte verbinden kann man allerdings auch ohne PAN. Kein Slaven, d.h. kein zusätzlicher Schutz, aber zusammenarbeiten geht
  21. Nächstes Mal: Vom Medizinmann eine Zeitung erbitten meine Spieler fangen dann immer mit dem Schlafregulator an
  22. Jede Nahkampfwaffe kann ein Waffenfokus sein, so bizarr das Resultat auch sein mag. Und die Verfügbarkeit: 1.
  23. Wir vergeben nach jedem Ruf, wenn es passend erscheint, Straßenruf und Schlechten Ruf und Prominenz individuell. Dazu kommt dann alle 50 Karma, wie oben beschrieben, eine entsprechende Ausgleichsgewichtung mittels automatischem Rufkarma, um das Gleichgewicht zu kippen (manchmal gehen halt Dinge schief oder Leute kaputt...) und damit ist es gut. Wenn das Gleichgewicht zu sehr auf eine Seite (Straßenruf -> Verhandlungsboni, das war's aber auch, Schlechter Ruf -> Verschiebung der Zusammenarbeitswilligkeit von Connections (2d6-Wurf +-x) oder Verlust von Connections auf lange Sicht) tendiert, merken die Runner meist recht schnell, dass etwas schief läuft. Prominenz ist eine Sache, die sich halt einfach ansammelt und irgendwann beginnt Probleme zu machen (Prominenz(4)-Probe zu Beginn jeden Spielmonats). Da die bespielte Gruppe aber eine Online-Poolgruppe ist, kann ich mir schwer vorstellen, dass das so leicht auf Tischrunden übertragbar ist
×
×
  • Create New...