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Avalia

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  1. (S. 278) Du kannst also nach jeder Bewegung deines Wohnwagens ... (S.278) Die Größenangabe von Draca finde ich nur in SR4, weißt du, wo die in SR5 steht?
  2. Eurocar Westwind - Rumpf 10 => Schwellenwert 5 für eine MAG+WIL-Probe ... und alle Nettoerfolge gelten ... also bei 8 Würfeln (F4) vermutlich gar keine. Und selbst wenn man es ohne Nettoerfolge schafft, darf man dann regelmäßig (jede KR?) Fahrzeugproben verlangen, hf! Was Bewegung angeht: Levitation bewegt jemanden passiv. Unwillige Ziele können sich dagegen mit eigener Bewegung wehren, bewegte Ziele sollten am besten stillhalten um bewegt zu werden. Insofern würde ich jedem Char die Geiststufe als Würfelbonus geben, wenn er sich mit Bewegegung gegen die Levitation wehrt, aber das stillstehende, passive bewegte Ziel wird nicht schneller. PS: Was Bewegung angeht, verweise ich auf meine Signatur
  3. Hast du dir mal die Beschreibungen zu Einfluss 1 durchgelesen? Und zu Loyalität 1? Ein paar abgeranzte Leute ohne nennenswerte Kontakte, die dich nicht einmal mögen müssen Nachtrag: Wenn du dir die Suchtregeln mal anguckst, sagt der Kasten bei den Drogen sehr eindeutig, dass du bei deinen Foki Stufe 7 auch schon alle (11-7=) 4 Wochen Abhängigkeitsproben machen musst. Der rote Kasten auf 318(?) geht da komplett gegen die Regeln und ist (vermutlich) eher ein Vorschlag.
  4. 1. Wir haben es bei uns auf alle 50 Karma geändert (da ist das Problem effektiv irrelevant) 2. Wenn ein Spieler Karma mitnimmt, hat er es nicht verdient. Ich würde es ignorieren. (Die deutsche Formulierung ist außerdem genauso unklar.)
  5. 10% Essenzkosten und 20%(?) Geldkosten sind schon eine Menge. Aber ... Bodytech-Band ... bald *leise hust* ... 2015?
  6. In einer manchmal auch geschmacklosen Konzerndystopie wohl eher ... "ihr Finanzierungsmodell für das erste kybernetische Bein steht nun. Wie gedenken sie das zweite Bein zu zahlen?"
  7. Willkommen im wirtschaftlichen Mikrokosmos. Wenn du Logik auf Regeln anwenden möchtest, kannst du alles beliebig kompliziert machen. Ansonsten ... normalerweise empfiehlt es sich (aus gesundheitlichen Gründen; glaube da stand was im Bodytech SR4) ein Implantation hineinzusetzen, die Körperreaktion abzuwarten und dann erst mit dem nächsten weiterzumachen.
  8. RAW ist kein Upgrade vorgesehen. Also ausbauen, zu 25%+-x verkaufen, das neue kaufen und einbauen. Wie bereits geschrieben ist das aber ohne Bodytech-Band ein wenig grenzwertig. @Axador: Richtig, die Operation ist mit drin, die Nachheilung (Essenz -> Operationsschaden) nicht. Da kann man ganz normal den Lebensstil im Krankenhaus anwenden.
  9. Ich stehe gerade mit einem Spieler, der wegen seiner weiteren Charakterentwicklung plant, vor einer Frage. Er möchte seinem Magier einen Schmerzeditor einbauen (soweit nicht ungewöhnlich...) und in naher Zukunft einen gut gewürfelten Intuition steigern auf seinem Charakter intensivieren (jaja, Hüter usw., darum soll's hier nicht gehen). Nun stellt sich mir die Frage, wieviel Intuition er maximal bekommen kann. Zauber Attribut steigern: Bioware Schmerzeditor: Ich kann die Argumentation, dass er den Schmerzeditor anschalten möchte und dann mittels 5 Erfolgen zu einem Bonus von +4 zurückmöchte, durchaus nachvollziehen. Die Frage ist nur: Ist das richtig?! Und was passiert, wenn er den Schmerzeditor abschaltet? Verfällt der fünfte Erfolg dann nachträglich?
  10. Als Arzt was ganz naheliegendes: Pathogen- und Toxinresistenz ... btw: @SnakeEye, der Nutzername ist Avalia, nicht Schatten, das ist der Benutzerrang
  11. Bitte nicht DNI (direktes neurales Interface) und jegliche Form der Datenverbindung (bevorzugt auf WiFi-Basis) durcheinander bringen.
  12. Was mich zu einer Option für die Kleintierpraxis bringt: Voll-Tier-Transplantation. Leichte Farb- und Charakterabweichungen können bei dieser Behandlung auftreten, aber das würde auch mit einem Charisma1 Troll gehen. > hrrhrr ... Tiersetzung ist was feines. Und die Tiere fangen an, sehr lange zu leben. Auch wenn mir AR-Haustiere für die meisten Chars lieber sind.
  13. Wenn du wirklich mit Kleintieren arbeitest sollte dein Charisma schon Mal durchschnittlich sein(3). > Das durchschnittliche Charisma eines Trolls ist 1. (normaler Durchschnitt [3] - Rassenmodifikator [-2] = 1) Sollte deine Gruppe keinen Magier für eine Instant-Heilung auf dem Run besitzen fände ich auch eine Ki-Kraft zur Wundübertragung ganz cool. Ich meine im SR4-Straßenmagie gab es sowas, wie hieß das noch? "sympathetische Heilung" oder so??? > es gibt zwei Kräfte, eine für geistigen Schaden und eine für körperlichen Ich mag die Idee des Charakters auch, fürchte aber, dass er in Feuergefechten auf Grund des armseligen Verteidigungspools und der Tatsache, dass er in 99% der Hinterhalte überrascht sein wird, nicht allzu lange überlebt
  14. immer: +2 Präzision Wi-Fi aktiv: +1 Würfelpool oder +2 bei Direkteinbau oder Cyberaugen Zielen mit Sichtvergrößerung/Zielfernrohr: (immer erste Handlung) Erhalten der Boni der entsprechenden Geräte (aka Entfernungseinfluss um 1 Kategorie verringern) Zielen: +1 Würfelpool oder +1 Präzision Gesamtbonus aus Zielen-Handlungen: Aufrunden(WIL/2) siehe S. 168 DGRW
  15. Unter "Audiogeräte" (S. 449) steht beim Mikrofon eine Reichweite von 5 Metern, auf der nächsten Seite unter Sensoren steht keine Reichweite. UND Wenn Ich als Sensorfunktion in einem Array eine Kamera nehme, hat die selbst wieder Kapazität für sichtverstärker, wenn ja wie viel? Oder gehen die auf die Kapazität vom Array? Wird nicht erklärt. > Alle Funktionen, die für Sensoren auswählbar sind, sind in der Tabelle Sensorfunktionen aufgeführt. Wenn eine Funktion denselben Namen wie ein Sicht- oder Audiogerät hat, gilt dessen Beschreibung im entsprechenden Abschnitt, mit einer Kapazität gleich seiner Stufe, und wird deshalb hier nicht beschrieben. (S. 450) Zwei recht ähnliche Fragen: Die Tabelle "Maximale Sensorstufen nach Gerätetyp" (S. 450) listet u. A. maximale Sensorstufen für Fahrzeuge. Diese haben aber schon die Stufe durch ihre Sensorrating vorgeschrieben (or have they? siehe unten). Kann man stärkere nachrüsten? Wenn ja, erhöht sich dadurch der Sensor-Wert? UND Warum ist die Formulierung unter Sensoren/Gehäuse (S. 450) "Die meisten Fahrzeuge und Drohnen sind serienmäßig mit einem Sensorarray ausgestattet (dessen Stufe in ihren Spielwerten angegeben ist)"? Ich denke, die Stufe ist gleich dem Sensor-Wert, aber warum schreibt man nicht einfach das? > im GRW nicht vorgesehen (wir haben es bei uns möglich gemacht, in dem man einfach einen neuen für die regulären Kosten einbaut) und ja, der Sensorwert würde sich entsprechend erhöhen (ist halt ein Limit) In den Tabellen über Fahrzeuge (S. 469ff) und Drohnen (S. 473) stehen keine Gerätestufen. Diese braucht man aber für das berechnen der Waffenmounts. Wir haben sie reverse-engineered, weil es heißt, dass das Pilotprogramm gleich der Gerätestufe ist. Wenn man das aber so hinnimmt, haben alle Drohnen, vom Mikro-Insektentierchen bis zum Mini-Panzer Gerätestufe 3. Das finde ich etwas seltsam. > Verweis auf S. 231/423 (Gerätestufentabelle) u.a. Sicherheitsfahrzeuge (3), Fahrzeuge (2), Militärfahrzeuge (4), Fahrzeuge von Spezialeinheiten (5)
  16. Ich finde den Wahrnehmungspool von 0 gruselig.
  17. Ah, danke. Von der Stelle hatte ich nur noch die 10% pro Kästchen im Kopf und die kreativen Reperaturpreise für den Gegenstand selbst
  18. @3. Kriegt mein Ziel mit, dass ich auf ihn Wahrheit prüfen zaubere? 3b: Wie ist die "B" Reichweite bei dem Zauber zu verstehen? Ich muss denjenigen, der spricht, berühren? Da es ein Wahrnehmungszauber ist, musst du denjenigen, der den Sinn erhalten soll, berühren. (siehe Beschreibung der Wahrnehmungszauber) Dann hast du eine normale Reichweite des Sinns (Kraftstufe x Magieattribut) usw. Das Mitbekommen ist die normale INT + Wahrnehmung (passender Zauberskill des Zauberers - Kraftstufe des Zaubers)-Probe @4. Sind für Zauber wie Beeinflussen komplexe Gesten notwendig, würde mein Opfer (und andere) also mitbekommen, dass ich gerade zaubere? Wie sich die Zauberei äußert, ist grundsätzlich dir überlassen, aber es gilt auch hier die oben genannte Wahrnehmungsprobe. Dementsprechend: Je niedriger der Spruchzauberei-Skill, desto auffälliger die Zauberei @5. Die Adeptenkraft Gesteigerte Reflexe sagt "die Erhöhung der Initiative und Reaktion ist nicht mit anderen technologischen und magischen Erhöhungen kompatibel." Schließt das Drogen mit ein? Oder kann ich mich mit einer Dosis Jazz weiter buffen? Diese Formulierung war in SR4 schon problematisch. Meiner Meinung nach nein. @6. Wird ein Wurf benötigt, um einen Charakter (kein Fahrzeug) mit der Critterkraft Bewegung zu verlangsamen? Erscheint mit seltsam, das auf Charakter zuzulassen, da sogar ein Magie 3 Wesen einen Charakter damit quasi festwurzeln kann und er jack shit dagegen tun kann (suck it, Nahkämpfer) RAW ist das (leider) korrekt. Du kannst die Fahrzeugregeln für dich ja abwandeln und ne MAG+WIL(BOD/2)-Probe jede Runde machen.
  19. Ich bin gerade auf der Suche nach irgendeiner Stelle in einer deutschen (oder gern auch englischen) SR5-Veröffentlichung, die einigermaßen sinnvolle Preise für Handwerksdienste von NSCs anbieten. Fällt jemandem da eine Stelle ein?
  20. 1. (persönliche Meinung): Chars mit 1er Attributen sind komisch. Stärke 1 heißt, dass du 10 kg mit dir herumschleppen kannst. Wenn man die Menge an Ausrüstung und ihr potenzielles Gewicht berücksichtigt, finde ich den Attributswert komisch. 2. Fertigkeiten: 3 Punkte in Pistolen, warum steht hinten Endwert 4? Warum hast du so viele Waffenskills (Waffen an Drohnen werden mit Geschütze abgefeuert!) 3. Ausrüstung: Sehr viele verschiedene Waffen. Gerade der Sinn von Enfield und Ares Alpha (beide illegal) leuchtet mir nur so bedingt ein. Deine Drohnen haben bereits ein Riggerinterface (oder hab ich bei der MCT FlySpy was übersehen?) und eine 2er SIN ist nicht viel. Ansonsten ... ich mag den Ansatz, aber der Char wirkt sehr unrund.
  21. Wie begründet sich der extreme Stärkeanstieg zwischen 6 und 7 deiner Meinung nach? > Ich vermute mal, dass du mittlerweile meinen wirren Post verstanden hast. Die Attribute außer BOD/STÄ haben einen extremen Unterschied zwischen 6 und 7, BOD und STÄ halt nicht. Die Ausnahmepersönlichkeiten sind vor allem deshalb so ungewöhnlich, weil sie extrem hohe Attribute und Fertigkeiten haben. Aber die Attributsproblematik, die du ansprichst (SnakeEye), gehört halt zu Shadowrun. Augmentierung macht übermenschlich.
  22. für die meisten Attribute gilt imo: 1 - stark unterentwickelt (Verkrüppelungen etc.) 2 - unterentwickelt 3 - normaler menschlicher Durchschnitt 4 - leicht überdurchschnittlich 5 - überschnittlich 6 - stark überdurchschnittlich 7 - exotisch Was Konstitution und Stärke angeht, funktioniert das ganze System nicht so 100%ig wie beim Rest. Die Steigung im Bereich 2 bis 4 dürfte relativ flach sein, 1 ist ein extremer Abfall, 5 ein mäßiger Anstieg, 6 ein ziemlicher und 7 ein noch stärkerer Anstieg (außergewöhnliches Attribut). Bei Stärke und Konsti dürfte die "Kurve" hingegen eher linear sein. Ich verweise an der Stelle auf die Regeln für Heben und Tragen (Stärke x 15 kg = grundsätzliche Hebeleistung + Erfolge bei der entsprechenden Probe, Stärke x 10 kg = grundsätzliche Tragleistung). Damit sind definitiv keine Autos, dummerweise aber auch keine Trolle drin. Und Eisenstangen verbiegen ... versuch mal einer entsprechenden Barriere Schaden zu machen, damit ist das regeltechnisch gut abgedeckt ... oder so
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