Jump to content

Avalia

Support
  • Posts

    3,798
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by Avalia

  1. Wie von Roadbuster geschrieben, wird die Angriffshandlung mit einer Schadensrückkopplung bestraft. Der Grundschaden des IC ist allerdings von der Hostkonfiguration abhängig. Da du ja von einem Stufe-4-Host sprichst, wird er dementsprechend zwischen 4 (Hoststufe) und 7 (Hoststufe+3) liegen.
  2. Datenwanze -> Kommlink/was auch immer und fertig @Hermes: Da es kein Skinlink mehr gibt, gehe ich davon aus, dass dieses Echo gestrichen wird.
  3. Nein, es ist nicht gewollt, dass ein Runner irgendwie, irgendwo legal illegale Handlungen durchführen kann. (Das könnte sich ändern, wenn er seinen eigenen Host mit dem Matrixband kaufen kann, allerdings wäre dieses Recht auch dann nur INNERHALB des Hosts gegeben.)
  4. 1. Verliert man ständig Erfolge wegen den Limits (s.o.)? Es kommt gerade bei Wahrnehmungswürfen gelegentlich vor, dass einzelne Erfolge bei allgemeinen Wahrnehmungsproben nicht genutzt werden können, wenn die Charaktere ohnehin ein eher niedriges, gestiges Limit (meist 4) haben und mit ihrem Wahrnehmungspool von 8-9 5+ Erfolge würfeln. Ebenso lohnt sich das Würfelstacken bei bestimmten Waffen nicht, aber die Charaktere gehen gerade mit Schusswaffen (+ eventuellem Wiress-inaktiven Smartlink) sehr selten über Limits. 2. Ist der Decker jetzt im Kampf immer am Hacken statt rumzuschießen? Das ist Frage des Gegnerniveaus. Meiner Erfahrung nach sind zu selten Waffen online, als dass der Decker im Kampf decken würde. 1-2 Geräte im Vornherein ausschalten ist drin, eventuelles AR-Decking je nach Gegner selten auch, aber es ist - zumindest bei mir - nicht die Regel. 3. Ist der Entzug härter oder weniger hart im Verhältnis zu SR4? Der Entzug im allgemein ist höher geworden, dafür achten die Magierspieler mehr darauf, auf welchem Level sie zaubern. Mit steigendem Powerniveau werden die Möglichkeiten wesentlich höher, aber der Drang sie auszureizen ist nicht mehr so extrem da wie in SR4. (Ich muss als SL immer lachen, wenn die Spieler mit ihren geedgten Entzugswürfen beginnen.) 4. Wie äußern sich die Änderungen bei den Kampfregeln (gerade 1Angriff pro Runde und die neuen Rückstoßregeln)? Die neuen Rückstoßregeln sind beinahe irrelevant. Durch die einfache Schusshandlung kann viel gemischtes Feuer (einfach-irgendwas-komplex-irgendwas-einfach-einfach-irgendwas-komplex-oder so) gegeben werden, aber das war es. Die 1-Angriff-pro-Kampfrunde-Regelung fühlt sich fairer an, gerade weil die Runner vor Beginn der ersten Gegenwehr nicht so oft bereits vollständige Gegner ausgeschaltet haben. Die Mischung von Nah- und Fernkampf in der Gruppe fühlt sich auch wieder sinnvoller an. Die wesentlichste Änderung für mich ist aber trotz allem die angestiegene Tödlichkeit durch steigenden Schaden und steigende Panzerung bei gleichbleibendem Konstitutionsattribut. 5. Hat sich die Bezahlung geändert, da alles teurer geworden ist? Jein. Da es mit SR5 sinnvolle Vorgaben zur Bezahlung gibt, kommt es stark darauf an, was man in SR4 gespielt hat. Die Bezahlung von "Allerweltsaufträgen" (nicht der böse Konzernrun gegen AA/AAA) ist bei mir um etwa 50% angestiegen, bei der anderen Art von Runs bevorzuge ich alternative Zahlungsmethoden, weshalb der Unterschied da weniger auffällt. Die Runner bekamen vorher gewünschte Ausrüstung und bekommen sie auch jetzt. Oder wenigstens den Zugriff darauf. 6. Rennen die runner jetzt immer mit allen Wifi Boni rum und gehen auf Schleichfahrt/slaven ihre Elektronik oder wird lieber alles ausgeschaltet und auf die Boni verzichtet? Das kommt stark auf Spieler und Charakter an. Die meisten Spieler sind immer noch sehr misstrauisch und wollen - gerade bei wechselnder Konstellation - ihre Ausrüstung ungern an den Decker slaven wegen fehlender Privatsphäre etc. Einige verzichten dementsprechend auf sämtliche Boni und lassen es aus, einige versuchen es auch ohne Master-Deck mit Schleichfahrt und einige sind relativ sorgenlos und leuchten in der AR, weil Decker eine gewisse Seltenheit in Nicht-Konzern-Runs erlangt haben. 7. Muss man sich überhaupt gedanken machen ob man gehackt wird, oder ist man auch ohne Decker in der Gruppe relativ sicher? Wenn die wireless-aktive Gruppe mitten in einem Run gebrickt wird, kann das ziemlich katastrophale Folgen haben und gerade Deckerspinnen sind bei meinen Spielern zu einem ziemlichen Horror geworden. Es gibt begrenzte Sicherheitsmöglichkeiten dagegen (diese allerdings auch ohne Decker), die sich aber meist als "nicht genug" anfühlen. Dafür ist der Schaden, wenn der Run überstanden ist, relativ gering, so dass der Spielleiter auch durchaus häufiger weniger kompetente Decker auftreten lassen kann. Gerade in diesem Bereich fühlt sich das Balancing allerdings noch fishy und unfertig an.
  5. Du kannst theoretisch <Anzahl der Initiativedurchgänge> Kameras dauerhaft editieren, wobei dieser Wert natürlich zwischen AR und VR stark schwankt. Die neue Matrix ist bewusst hackerfeindlicher geworden, damit eben nicht das typische "So, ich stelle alle Kameras auf Blindflug, wir können dann reingehen." auftritt. Stattdessen kann der Hacker dynamisch relevante Sicherheitsmaßnahmen hacken, was ihn immer wieder kurz in den Fokus der Teamhandlung rückt, aber keinen 3-Stunden-Block (hoffentlich leicht übertrieben) forciert. Befehl vortäuschen wie du es beschreibst, läuft dem grundsätzlich Zweck einer Kamera entdecken und provoziert bei geslavten Kameras (Normalfall) nur Probleme. Für Kameras außerhalb von Hosts vermutlich kein Problem und ein gangbarer Weg, aber innerhalb eines Hosts halte ich die Idee für absurd.
  6. Da der Zauber vergeht, wenn Verletzungen geheilt werden, würde ich sagen, es muss wenigstens ein Kästchen körperlicher oder geistiger Schaden (Anritzen ftw!) vorhanden sein.
  7. http://cdn.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2014/02/E-CAT2700E_SR5-Errata.pdf Resist Pain: The actual drain is Force-4. Ich vermute, daher kommt die Unstimmigkeit. Die (aktuelleren) englischen Errata haben es abgeändert, weil (meine Vermutung) Charaktere sich sonst an Schmerzresistenz totzaubern konnten, wenn das Gegenüber wegen übermäßiger Schmerzmittel nicht verletzt wirkte, aber eigentlich 7K und 9G (= 16-6 Entzug(!!!)) hatte.
  8. Es steht doch im Post drüber eigentlich schon erklärt. 1. Angriff (+2 weil Berührungsangriff) => eventuellen Schaden abhandeln 2. Magischer Angriff (+Antimagie bei der Verteidigung) => eventuellen weiteren Schaden abhandeln
  9. Und der Konvertierungsguide sagt 5 -> 9, deshalb hat er Verhandlung 9. btw geht das Skillsystem bis 13 und das Profilevel ist bei 7-8 (zumindest laut Skillstufenbeschreibung)
  10. 1) ist richtig (mal abgesehen davon, dass die 3 Nettoerfolge bei 10 vs 7 Würfel unwahrscheinlich sind...) weiter geht's nach Regeln mit folgendem: REA+INT+Antimagie = 13 => 3+ Erfolge - kein Zaubereffekt => <3 Erfolge - normalerweise Schadenswiderstand mit BOD 4 + Panzerung 12 - DK 7 (Zauberstufe) [schadenscode: 7+NethitsG]
  11. Wir haben die wenigsten Regeln wegfallen lassen, sondern sie vereinfacht: @Lernzeiten: Wir führen einen Kalender und die Runner schauen einfach nebenher, wieviel Zeit sie tatsächlich auf dem Run verbringen, den Rest der Zeit lernen sie. Wegen der guten Kombinierbarkeit der Sachen unproblematisch. @Beschaffung: Weil die Connection-Werte im Grundregelwerk doch sehr abenteuerlich (Verhandlung 9 für JEDEN Schieber? ) sind, werden Beschaffungen von SCs mit CHA+Verhandlung, die von NSCs mit CON+CON+LOY abgehandelt. Das erspart Ausarbeitung und Annahme seltsamer Werte. (+ weitere Hausregeln, aber das ufert dann aus) @Straßenruf/Schlechter Ruf/Prominenz: Straßenruf wird nicht automatisch vergeben, gerade weil viele Runner ein wenig chaotisch sind. Im Ausgleich gibt es wesentlich häufiger anderweitig vergebenen Ruf. Und die Prominenzskala wurde angefasst.
  12. Zu der Endkonsequenz sind auch schon mehr Diskussionen als nur diese gekommen. Und Antimagie ist doch ein Würfelbonus: Kugel trifft, Zauber versucht (wenn man mal die paradoxe Restlogik weglässt) sich auf die Aura des Lebewesens einzulassen und normal mit passenden Attributen + Antimagie widerstanden. Nur weil die Kugel trifft, bedeutet es nicht automatisch, dass der Zauber funktioniert
  13. Ich verwende für meine Karten meist das kostenfreie Inkscape. Raster drunter und Wände zeichnen ist für Gebäude meist ausreichend und für Außenkreisen sind die normalen Bezierkurven auch ausreichend. Find's cool, dass du das Material dann hier hineinstellen möchtest.
  14. Wenn du in ein Fahrzeug springst (siehe Riggerkapitel), bist du automatisch heiß (Edit: heiß oder kalt, danke für die Korrektur) eingesprungen. Es gibt kein kaltes Springen in Fahrzeuge. Das wäre für ... Weicheier. Schließlich hat alles seinen Preis
  15. Ich hatte nur korrigiert, was bei dir oben ungenau/falsch war. Aber wenn du was kompensieren musst, lass' dich ruhig weiter aus
  16. Nein, eigentlich bedeuten sie dasselbe. Niederschlag ist grundsätzlich immer möglich (mit jeder Form von Angriff - nicht nur für Fernkampf ), wenn er genug Schaden macht. Beide Male wird sich auf das körperliche Limit bezogen, nur der Vergleichswert (Restschaden nach Widerstand bzw. Grundschaden + Stärke) ist verschieden. Der Verweis bei Gelmunition sollte allerdings tatsächlich auf Seite 194 zeigen.
  17. @Tim: Es bezieht sich auf die angesagte Handlung (S. 195) Niederschlag (nur Nahkampf).
  18. Nachtrag: Nanu, wo ist der Post, auf den sich das bezog, hin? Persönliche Annahme und zumindest für SCs im Allgemeinen eher falsch (niedrige REA oder INT). Intuition ist das Kernattribut der meisten wichtigen Skills (Wahrnehmung, je nach Auslegung ständiger Einsatz von Navigation, Verkleiden usw.) und Reaktion haben die meisten Kampfchars auch recht hoch. Beides ist für Initiative wichtig, also bist du eher knapp bis nicht im Vorteil. Und das Panzerungs"monster" von dem ich sprach, geht diesen Werten vorbei. Nehmen wir mal einen relevanten Gegner (Attribute von Prof 5 oder weniger, aber eher defensive Einbauten): BOD 5 REA 5(7) INT 5 WIL 4. Damit hat er auch einen 12er Gegenpool. Damit vefehlst du in ca 50% der Fälle und darfst trotzdem am Entzug knabbern. Weiterhin wirst du einen solchen Gegner, selbst mit deinen eher mageren Werten, nahezu nie überraschen, weil er IMMER die REA+INT(3)-Probe würfeln darf. Und jetzt schauen wir mal realistisch: direkter Kampfzauber: 12 Würfel gegen 4 Würfel => im Schnitt 3 Erfolge => im Schnitt drei Schaden und kein Entzug (KS 6-3 = 3 Entzug schaffen die meisten Zauberer) indirekter Kampfzauber: 12 Würfel gegen 12 Würfel => im Schnitt 0 Erfolge => 6+(1bis2) Schaden im Erfolgsfall und in der Regel wenigstens ein Punkt Entzugsschaden. und jetzt schauen wir uns nochmal ernsthafte Panzerungsmonster an. Der arme Kerl hat ne Dermalpanzerung 3, Aluknochen und ne FBA+Helm an bei seiner Konsti von 5. Sind also 5+2+3+18-6 22 Würfel und damit im Schnitt 7 Erfolge, die deine sieben Erfolge soaken. Du wirst dich also vermutlich eher totzaubern, als irgendwas zu erreichen. Und das ist bei weitem nicht das Ende der Fahnenstange, sondern ein besserer Gardist (der mit ca der Hälfte der Nuyenmenge eines Red Samurai etc ausgerüstet wurde) mit Reflexbooster 2, Aluknochen und Dermalpanzerung 3 (5.5 Essenz weg für 160.000 Nuyen, aber selbst mit Reflexbooster 1 (~60.000 Nuyen) ändert sich wenig, es bleibt im Schnitt bei einem Erfolg.)
  19. Richtig, du kannst niemanden niederschießen. Das sollen die Kugeln von allein tun.
  20. Gegen indirekte Kampfzauber widerstehst du mit REA und INT ... das können Kampfmonster üblicherweise besser als WIL Und wie kommst du bei Direkten Kampfzaubern auf viel Entzug? Der Entzug ist generell etwas niedriger und es macht keinen Sinn, sie mit mehr als KS 6 zu sprechen (realistisch 18 Würfel => 6 Erfolge) Bei indirekten Kampfzaubern sprichst du üblicherweise KS 6+, wenn du wen sicher ausknocken möchtest eher KS10+ ... da hast du wesentlich mehr Drain.
  21. Der Sinn direkter Kampfzauber ... schon mal versucht ein Panzerungsmonster mit indirekten Kampfzaubern ernsthaft zu beschädigen ohne dich selbst zu töten?
  22. Wer als SL keine astrale Projektion mag, sollte keine Magier (sondern Mystische Adepten mit Astraler Wahrnehmung) zulassen. Das Herum"spielen" mit dem Körper mag zwar für die Erheiterung der Restgruppe amüsant sein, schafft aber nur Frust.
  23. Harlekin hat auch Essenz 8 ... und der ist schließlich auch nur ein bisschen erfahrener
×
×
  • Create New...