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Avalia

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  1. Warum man 5(7) schreibt, ist mir durchaus klar nur 5(5) ist halt irgendwie ... bla http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/21070-mach-die-charakterbögen-ausfüllbar-haben-sie-gesagt/ ich mein die hier
  2. Ich verweise an der Stelle mal auf den hübschen Charbogen, der hier im Forum rumgeistert, da ist es sauber aufgeteilt in Konsti/augmentierte Konsti Grund"rüstungsklasse" (da gehören deine Knochen mit hinein) Panzerung Gesamtsoakbonus Da kann man es mit einem kleinen Vermerk bei der Rüstungsklasse wesentlich einfacher anbringen! btw: Warum eigentlich 5(5)+2 und nicht 5+2?
  3. Imho gelten alle Augmentation/Verbesserungen (soll ja auch Adeptenhacker geben), solange sie den ganzen Körper betreffen auch für die virtuelle Realität. Eine Adrenalinpumpe würde dir ja auch, wenn du in der VR bist, einen Bonus auf Willenskraft geben Edit: Rigger handeln häufig mit Reaktion in der VR (eingesprungen = HotSim-VR...) und nutzen fürs Steuern (REA+Fahrzeugskill), zur Verteidigung (REA+INT) eigentlich ziemlich häufig REA!
  4. Wenn es so wäre, stimmen halt Wissenspunkte und Connectionpunkte vermutlich nicht, da er erstere bekommt, bevor er die Attribute steigert. :/
  5. Da man es nicht sehen kann, vermute ich, er hat einen Teil der Attribute mit Gummikarma auf 2 gesteigert. (ne Auflistung dazu wäre noch gut)
  6. Wenn der Decker/Nutzer das Gerät aktiv verwendet, verteidigt er sich mit SEINEM Attribut und der Firewall des Gerätes. Wenn der Decker/Nutzer das Gerät nicht aktiv verwendet, verteidigt es sich mit seiner Gerätestufe und der Firewall des Gerätes. Die Regelung, dass das höhere gilt, wird nur bei Master-Slave-Beziehungen verwendet. Deshalb lassen dumme Charaktere ihr teures Kommlink besser in Ruhe, während jeder Decker (hohe LOG/INT) schnellstmöglich ihrem armen DR2-4-Deck helfen sollten Nachtrag: und nein, LOG, nicht LOG -1, weil es keine Fertigkeit ist und damit nicht improvisiert werden muss.
  7. Avalia

    Rigger

    Ja, das steht in dem Kasten explizit dabei, dass Deckprogramme und RCC-Programme inkompatibel mit dem "Fremdgerät" sind.
  8. Und jetzt nehmen wir mal die Karma-Nuyen-Umwandlung zur Hand. Selbst wenn ein Karma mit 5.000 Nuyen gleichgesetzt wird (normalerweise sinds 2.500 @Missions oder 2.000 @Chargen), sind 30 Karma fürs Steigern 150.000 Nuyen, also weniger als ein Syn.beschl. Stufe 2 kostet. Insofern ... sollte man auch da bei Erwachten ansetzen. Ich war da in SR4 über die oben angedeuteten Regeln relativ schmerzfrei, weil es auch "nur" kompensierbare Verluste waren.
  9. Es kommt das Run'n'Gun, wo viele neue Waffen (u.v.m.) drin stehen werden. Allerdings werden die Waffen ausm GRW/Gun H(e)aven 3 vermutlich nicht nochmal aufgelistet, die hat man schließlich schon.
  10. a) er kann sich eine Riggerkontrolle einbauen (nicht jeder sieht Resonanzverlust so eng) b ) er kann das Riggerkontrollen-Echo bei einer Wandlung wählen c) er kann die Drohne mit Störsender via Fernsteuerung dorthin schicken (auch wenns dann kein Technorigger mehr ist)
  11. Avalia

    Rigger

    Da steht nichts von vollständig. Und es gibt keinen sinnvollen Grund, warum Irreführung z.B. nicht gehen sollte
  12. Hosts können auch keine Programme verwenden. Deck - Cyberprogramme/Agenten/(Autosofts?) RCC - Cyberprogramme/Autosofts Hosts - ICs 'link - nothing
  13. Hosts selbst unternehmen ja vor allem Verteidigungshandlungen, die auf Attribut (= Hoststufe) + Firewall (Matrixattribut) gehen. Und das ist Hoststufe + (Hoststufe + 0/1/2/3). Ansonsten hast du natürlich (trotzdem) Recht.
  14. Genau deshalb hasst die Metamenschheit Technomancer-Rigger die klauen Drohnen ganz allein
  15. Verteidigungsproben dürften durch Rauschen nicht gestört werden, da Rauschen ein Abzug auf aktive Handlungen ist. (Analogie: Wundmods + Schadenswiderstandsproben )
  16. Avalia

    Rigger

    1. Es gibt keine regeltechnische Einschränkung: Alle sind lauffähig, die Hälfte ungefähr (alle mit Angriff/Schleicher) eher sinnfrei und nicht nutzbar. 2. Gute Frage. Es gibt keine Kopierschutzregeln. Also sind Programme momentan mittels Datei editieren (der Kopierenteil der Beschreibung) vervielfältigbar. Das würde bedeuten, eine Ausführung reicht. 3. Da die Drohne selbst kein Smartlink hat, nein. Wenn der Rigger mit Smartlink sie steuert, ja.
  17. Auch Adepten und Magiern kann man theoretisch mit ihren internen Dingen zu Leibe rücken. Sei's ein abgerissener Arm, astral aktive Krankheiten, Essenzverlust oder Magieverlust aus anderen Gründen. Diese Dinge ("Magie senken? Der arme Charakter! Q.Q") haben meist sogar noch eine höhere Hemmschwelle als 'ware des Sams. Ich find die Position des Riggers momentan auch ziemlich undankbar, aber ich spiel' sie trotzdem gern.
  18. Eigentlich nie doppelte Hoststufe, weil du selten auf Hoststufe + das niedrigste Matrixattribut würfelst. Normal sind Hoststufe(x2) + 1/2/3, deshalb ist es schon interessant, welches Attribut wann bemüht wird, auch wenn es an vielen Stellen ableitbar ist.
  19. Wenn du einen Handsensor (Stufe 1-3, wir nehmen mal 3 an) hast und darin 3 Sensoren (jeder [1]), dann kostet das: Tragbares Gehäuse: [3] - 3x100 = 300 Nuyen 3x Einzelsensor [1] der Stufe (2 oder 3, mehr geht nicht, wir nehmen mal 3 als Maximum): 3x300 Nuyen = 900 Nuyen => 1.200 Nuyen Gesamtkosten (alles in der Preistabelle drin)
  20. Wenn du es fernsteuerst (darum geht es ja), verwendest du deine Gliedmaßen gar nicht -> Körpergeschick. -> 2 *hab jetzt erst wirklich verstanden, was du mit Shooter meintest*
  21. Die Liste war in ihrer Form auch bewusst ein wenig provokant ich gehe für NSCs, die nicht an gar nichts Interesse haben (wie der Quasi-SC oben), immer davon aus, dass sie jeden Skill auf 3 haben, der improvisierbar ist. Ich denke, der MyA neigt halt dazu, sehr schnell überdreht zu sein. Aber wie Medizinmann auf Seite 2 schon schrieb, Minmaxen und so. (und ich traue mir zu, übertriebene MyAs zu bauen als z.B. Sams trotz intensiverer Regelkenntnis)
  22. Natürlich hat der Charakter eine Menge Skills hoch und viele andere gar nicht. Aber wir können ja mal andersherum anfangen und durchgehen, was ein normales Lebewesen der sechsten Welt können müsste. 1. Springen und Klettern macht jeder irgendwann mal - Akrobatik 2-3 2. Laufen, natürlich rennt man mal weg - Laufen 2-3 3. Schwimmen, können die meisten auch - Schwimmen 2 4. Erste Hilfe? Naja, spätestens, wenn man sich ein Auto leisten kann, lernt man das wohl - Erste Hilfe 2-3 5. Führung, natürlich - Führung 2-3 6. Gebräuche, naja, wenn du nicht im Keller gelebt hast - Gebräuche 4 7. Verhandlung, wer hat als Kind nie bei seinen Eltern um irgendwas gebettelt - Verhandlung 3 8. Computer, hast du ein Kommlink - Computer 3 9. Hardware, geht beim Batteriewechseln des Kommlinks los - Hardware 1 10. Fingerfertigkeit, Geschicklichkeitsspiele oder was auch immer - Fingerfertigkeit 2 11. Schleichen, trainiert in Kinderspielen - Schleichen 3 12. Verkleiden, ebenso - Verkleiden 1-3 13. Fahrzeugmechanik, mal ein Fahrrad repariert? - evtl. auf 1 14. Waffenloser Kampf, du hast dich nie geprügelt - Waffenloser Kampf 2 15. Stockfechten als Kind - Klingenwaffen 1-2 16. Du hast jemals deine Wohnung verlassen - Navigation 3 17. Du hast nie in deinem Leben gelogen, oder? - Überreden 3 18. Verkörperung, Stimmen verstellen, als Jugendlicher Alkohol kaufen - Verkörperung 2 19. Entfesseln - evtl. auf 1 20. Schlosser, mal versucht irgendetwas sinnvoll/unauffällig aufzumachen, wo du nicht heransolltest - Schlosser 1 21. Mal selbst ein Auto gelenkt - Bodenfahrzeuge 2 22. Pöbeleien, Beleidigungen, andere Unfreundlichkeiten - Einschüchtern 2 23. Jemandem etwas beigebracht und wenns nur Prügeln oder Schminken ist? - Unterricht 3 24. Kannst du singen, tanzen oder irgendwas musisches? - Handwerk 2 25. Wahrnehmung - du lebst, oder? - Wahrnehmung 3 26. Hast du eine Schule besucht? - Chemie 2 27. Mal die Schule geschwänzt und ne Entschuldigung gefälscht? - Fälschen 2 28. Eine Schleuder gebaut als Kind? - Waffenbau 1 Ich komme bei 58 Punkten ohne eine Schusswaffenfertigkeit an. Sieht jeder Char bei dir so aus, wenn er nicht von der Straße kommt? Viel Spaß damit
  23. Meine Ansicht zu MyAdepten hat sich bei uns über die bereits genannte Hausregelung ein wenig gemäßigt (ich halte sie immer noch für zu wachstumsfähig und im Erstellungszustand zu stark, aber das ist Geschmackssache ...), kann allerdings deine Position (unten zitiert) Gobbo nicht verstehen: In seinem Bereich übertrieben? Besitzt die wesentlichen sozialen Fertigkeiten, gutes magisches Potential (ja, keine Spezis, aber theoretisch kann man den letzten Skill bei Bedarf für Spezis ausgeben stattdessen), gesunde Kampffertigkeiten und je nachdem, was du zuletzt nimmst (Schleichen, Schlosser, Überreden, um mal ein paar sinnvolle Beispiele zu nennen) eventuell noch einen kleinen anderen Bereich. Das ist mehr, als die meisten Chars abdecken können. Klar nichts hindert dich daran das auch als Magier zu tun und 30 Punkte in Connections, Spez und Vorteile zu stecken (wobei es wenige Vorteile gibt, die neben dem Schutzgeist wirklich nützlich sind im GRW), aber +2+2W6 Ini, +4 auf jede Verteidigungsprobe und -4 für Gegner aufs Schleichen wirst du damit z.B. eher nicht aufwiegen können.
  24. Darfst du, weil künstliche Erhöhung und natürliches Maximum nichts miteinander zu tun haben. Du hast STR 2(6). Du steigerst also für 15 Karma auf STR 3(7). Warum für 15? Weil die dämliche und völlig unnötige hilfreiche Tabelle auf Seite 107 sonst Trollen sei Dank bis Attributsstufe 15 gehen müsste
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