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Avalia

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  1. Drohne + Smartgun-System + Rigger mit Smartlink - dagegen spricht zumindest regeltechnisch nichts.
  2. Das ist eine Frage der Gruppe, denke ich. Ich handhabe es, wie in den Supplements für die SR-Missions angegeben: Bis Betaware können die Spieler einfach ihre Verfügbarkeitsproben würfeln, wenn sie was wollen. Deltaware gibt's nicht einfach so (sondern halt als Bezahlungsoption ... und dann einzelne Teile, kein dauerhafter Kontakt) Grundsätzlich spricht aber, wenn der SL der Gruppe es nicht einschränkt, keinen Grund, warum man nicht an Deltaware kommen sollte.
  3. RAW ist also: HS - nein (auch wenn's wenig Sinn ergibt) LS - ja AM in jeglicher Form - ja Richtig? ~~ Wenn der Waffennarr Hacker ist und deine Waffe WiFi-aktiv ... dann weiß er das durch hackendes Angucken
  4. Das kann der Spieler dann gern tun. Der Regeltext (und die lustige Box ist von der Formulierung her keine Regel, sondern ein Verweis auf die richtige Regelstelle) sagt aber klar: Es ist völlig egal, welche Fokusstufe du verwendest. Die Abhängigkeitsproben kommen dann nur seltener
  5. Nein, muss sie nicht. Abhängigkeitstabelle S. 416 1. Schaue, welche Gesamtstufe deine aktivierten Foki haben. 2. Rechne 11 - den Wert aus 1. 3. Mache alle (Wert aus 2.) Wochen eine Abhängigkeitsprobe auf (SL-Entscheid, weil afaik nirgendwo steht, was Fokusabhängigkeit ist, ich wäre aber meist für geistig, also WIL+LOG (2)) => Willkommen in der Fokus-Abhängigkeit, Chummer.
  6. Aus der Zauberbeschreibung: "oder wenn der Schaden geheilt wird, endet die Wirkung des Zaubers" ... das bedeutet, dass dort definitiv Schaden vorhanden sein muss Nachtrag: Es hindert dich natürlich keiner daran, dir in die Haut zu ritzen und dann Schmerzresistenz zu zaubern
  7. Ich habe gerade mal versucht einen Charaktere von mir in den entsprechenden Charbogen zu überführen. Mir fehlt Platz für Fertigkeiten, gerade für gesonderte Wissensfertigkeiten. Und die fünf Zeilen, die übrig bleiben nach Aktionsfertigkeiten, sind etwas wenig. Außerdem sind die Waffenplätze auf beiden Seiten etwas viel in meinen Augen Ansonsten gefällt er mir von Form- und Farbgebung sehr gut. Nachtrag 1: Ein "Face"-Bogen mit mehr Platz für Connections wäre eventuell auch noch eine Idee
  8. Nahkampf beginnt üblicherweise damit, dass jemand tatsächlich das erste Mal zuschlägt
  9. Wenn der Wald nicht allzu dicht ist, erfährst du die Anzahl der Bäume ... (wenn Bäume als Leben zählen) Wenn der Wald zu dicht (SL-Entscheid) ist, ist der Zauber nach Beschreibung nutzlos. Wenn du auf eine Nährlösung schaust, siehst du wohl, dass sie lebt. (weitere Informationen müsste dir der SL nach Vorbereitung geben) Lebensform entdecken ist für eine einzelne Lebensform (wie du sagst: Metamenschen, Paracritter, Tiere, explizit KEINE Geister), Leben entdecken für alle Lebensformen. Pflanzen sind da vermutlich nicht abgedeckt.
  10. GEIST AKTIVIEREN (S. 166) Mit dieser Handlung kann man einen Geist rufen, der bereits herbeigerufen wurde und im Astralraum auf Befehle wartet. GEIST BEFEHLIGEN (S. 166 DGRW) Die Erteilung eines Befehls an einen Geist oder eine Gruppe von Geistern unter der Kontrolle des Beschwörers erfordert eine Einfache Handlung. Wenn alle Geister denselben Befehl bekommen => eine einfache Handlung Wenn jeder Geist einen eigenen Befehl bekommt => jeder Befehl eine einfache Handlung
  11. Vor allem schließen sich Lucky und Exceptional Attribute aus (laut Vorteilstext ) Das Priosystem sieht auf jeden Fall besser aus :-)
  12. Richtig ... Magier: Zauberpool Adepten: weitere Kraftpunkte und mehr Pool für Adeptenfertigkeiten MyA: Zauberpool und mehr Pool für Adeptenfertigkeiten Ist doch in Ordnung. Magier und Adepten kriegen jeweils einen Gesamteffekt, MyA den Gesamteffekt vom Magier und dazu einen geringen Adeptenbonus. Passt also zum Rest von SR5 Nachtrag: Kraftfoki geben im deutschen Regelwerk keinen Magiebonus mehr. Also auch keine zusätzlichen Kraftpunkte
  13. Sie addieren sich leider gar nicht. Die Beschreibung von Inkompatibilität ist da sehr eindeutig. Man bekommt den einen ODER den anderen Bonus.
  14. Die Regeln sagen nichts dagegen, dass sie gebraucht sein dürfen. Vielleicht bezieht sich die Maßanfertigung auch einfach nur auf ungefähre Aspekte (Größe, Arm- oder Beinlänge, Metatyp etc.) Andererseits steht bei kultivierter Bioware ja auch nur ein vergleichbarer Satz, der auf Maßanfertigung hinweist - meh!
  15. wobei keine Limits bla (lies: nicht vorhanden) ist, weil bei einer Attributsprobe ohnehin keine Limits anfallen
  16. Das erneute Versuchen greift nur bei aktiven Dingen. Regeneration ist passiv ... Aber vom Würfeln deines Edge-Pools jeden Tag kann dich wohl keiner abhalten (außer der SL)
  17. Moin, da mir einer meiner Spieler seit ein paar Tagen damit ein wenig auf die Nerven fällt, wollte ich mal fragen, wie ihr den hübschen ArmTech MGL-12 (DGRW S. 434) abhandelt. Das Ding feuert Granaten im halbautomatischen Modus. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, den Schadenscode zu interpretieren... 1. Beim Schaden steht ja Granate (also die einzelne Granate?) und halbautomatisches Salvenfeuer (HS, komplexe Aktion) sorgt dann schlicht für -2 beim Verteidiger, weil da mehrere Granaten geflogen kommen. 2. Auf Seite S. 184 steht ja, dass bei der Explosion mehrerer Sprengkörper der Schadenscode des ersten Sprengkörpers genommen wird und darauf dann die Hälfte der übrigen ergänzt wird. Was von beidem ist richtig? Vielleicht sogar beides?
  18. Nein, normale Probe: also Spruchz. + MAG unter Verwendung von N Reagenzien. Und das hält halt N Minuten im Speicher. (also meist für einen Kampf)
  19. Reagenzien + Foki (Spruchspeicher) wurden bei uns gehausregelt, dass sich der Zauber zwar (Reagenz) Minuten speichern lässt, aber danach auf Fokusniveau zurückfällt. Also keine 8 Erfolge Panzerung oder Kampfsinn im Spruchspeicher (1), wird sonst albern und beschworene Geister sind meist wesentlich mehr ein Problem als gebundene aber irgendwie keine Frage ... Postende ^^
  20. Naja, du darfst Geräte, die mittels freier Handlung aktivieren. Das klingt so, als könntest du ein WiFi-Gerät mit einer freien deaktivieren, aber nicht aktivieren () Damit würdest du vor eine Wahl gestellt: Einfache: Waffe bereitmachen (bis zu GES Wurfwaffen) Einfache: Gerätemodus ändern -> erst nächsten Inipass angreifen und hackbare Messer in der Hand haben ... oder (und irgendwie klüger) Einfache: Waffe bereitmachen (immer noch bis zu GES Wurfwaffen) Einfache: Werfen nächster Inipass: Einfache: Gerätemodus ändern Einfache: Werfen das sind mindestens zwei Angriffe, gegen die der Hacker nichts tun kann, aber viel mit den übrigen (GES-2) Wurfmessern.
  21. Rules as Written (deshalb hatte ich ja die Textstelle auf Seite 420 angemerkt)
  22. (S. 83 - Vorteil: Analytischer Geist) Was genau macht ihr mit dem Vorteil? Inhaltlich kann man ihn je nach Interpretation auf nahezu jede Hacking-Handlung, auf keine einzige Matrixhandlung (nur Rätsel etc.) oder auf nur bestimmte Handlungen abzielen lassen, was den Würfelbonus angeht. Wie handhabt ihr das? (Ich stelle jetzt mal die Halbierung der Matrixsuche- und ausgedehnten Wahrnehmungsintervallen außer Frage...)
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