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Avalia

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  1. Auch das von dir beschriebene ist allerdings (laut Regeln) der inhaltliche Hintergrund der zu würfelnden Charisma + Verhandlung [sozial]. Gebräuche sind dafür RAW völlig irrelevant. Und auch in Bezug auf Connections würfeln diese mit Charisma + Verhandlung. Das einzige, wofür du RAW Gebräuche brauchst, ist das Verkaufen von Waren.
  2. http://shadowhelix.pegasus.de/Weltbevölkerung Gesamtbevölkerung: 4.984.343.523 Stand '72 Ne aktuellere Zahl dürfte es nicht geben.
  3. Du meinst vermutlich Verhandlung, oder? (S. 420 DGRW)
  4. Warum selten? Weil ... mhh ... Astrale Wahrnehmung, Spirit Knack und Spell Knack noch fehlen?
  5. S. 191 DGRW - Schießen in den Nahkampf Im Regelwerk steht allerdings was anderes. Keine Mali beim Schießen in den Nahkampf ist richtig. Und wenn du dein Ziel nicht triffst, triffst du wen anders. (Ab da wirds absurd!) Und wenn der ausweicht wen anders ... und wenn der ...
  6. (S. 237 - Gerät steuern, S. 243 - Agenten) Wenn ein Agent eine (kabellose) Waffe fernsteuern soll ... müsste er ja Geschick und Geschütze [sensor] würfeln. Geschick wird durch die Agentenstufe ersetzt (wie alle Attribute, S. 243) ... was macht man mit dem Geschütze-Skill? Kann ich eine [Waffe]-Autosoft auf meinem Deck laufen lassen? Die Lösung "Waffe an RCC slaven, RCC steuern" würde ich als Notfalllösung hinnehmen, aber mich würde interessieren, aber noch irgendwas anderes möglich ist.
  7. Geister sind wertvoller als Grunts wenn du sie so abhandeln möchtest, mach das mit deinen Spielern aus, aber normalerweise werden sie wie vollwertige Charaktere behandelt
  8. dieselben Limits wie Charaktere? dementsprechend üblicherweise 4/3*KS +-Abweichung aus KS+-X-Attributen (Limits) und Zustandsmonitor normal 8+BOD/8+WIL
  9. Wie kommst du plötzlich auf CHA x2? Ich hab doch oben extra ausm GRW zitiert: Einfaches Charisma.
  10. Ich würde, um dieses Problem zu umgehen, einfach ein kleines Bändchen oberhalb des Schwertkorbes mit kleinen Metallhaken befestigen und es darauf fixieren. Die Klinge vom Rest zu trennen dürfte schwierig sein. Ich denke da an Waffenfoki (Gesamtwaffe als Fokusobjekt ... Herzstück <> Fokus muss natürlich nicht identisch sein)
  11. Ich rede nicht davon, dass es Problem ist, jeden Run 1.500 für einen Geist auszugeben. Ich rede davon, dass die Geisterarmee von 4+ (vorher ists irgendwie keine Armee) Geistern halt eher 6.000 Nuyen kostet. Und wenn ich von nicht ungewöhnlichen 12.000 Nuyen Auftragbezahlung (erneute Bezugnahme auf S. 376 DGRW) die Hälfte stumpf erstmal für Geister abziehen muss, dann würde ich mich als Magier veralbert fühlen. Das hat nichts mit niedrigem Niveau zu tun, es steht nur einfach in keinem Verhältnis zu den Aufwendungskosten aller anderen. (Reagenzien <> Munition, Verkleidung für alle und der Magier bleibt allein auf seinen Kosten sitzen?)
  12. 1 aktiver Geist und (CHA) gebundene als Maximum ist geblieben. S. 299 DGRW S. 300 DGRW
  13. Und diese Geisterarmeen willst du wie finanzieren? Auch wenn Magier üblicherweise nicht nennenswert viel Geld verschlingen (außer sie möchten sich auch gern augmentieren), so kostet ein gebundener Geist der Stufe 6 für 4 Dienste (MAG 6 + Skill 6 + Spez 2 vs 6 -> 2-3 Erfolge (Beschwören) + 1 Erfolge aus 14vs12 beim Binden) immerhin stolze 3.000 Nuyen. Meist reicht auch ein einzelner Dienst nicht aus, weil sich Kämpfe an verschiedenen Orten ergeben. Das läuft auf 1.500 Nuyen pro Run und Geist hinaus. Wenn ihr mit normalen Bezahlungen (S. 376 DGRW) spielt, bleibt da üblicherweise nicht viel übrig. Außerdem dürfte der Magier wenig begeistert sein, wenn er neben Reagenzien, Fokusformeln, Zauberformeln, Lebensstil, verschließender Panzerung, Verkleidung und anderem Kleinkram auch noch regelmäßig einen (größeren) Teil der Runbezahlung für Geistermaterialien ausgeben muss. Astrale Sicherheit, Aufklärung, Heilen, ja. Buffen und Antimagie ... gehen so.
  14. Gesunder Menschenverstand sagt dir, dass jemand, der sich stark augmentieren lässt, automatisch eine Psychose bekommt? Wenn man sich mal auf den Fluff (S. 23: Bodytech - der Preis ist eure Seele; Seele, nicht Verstand) ansieht, ist klar die Rede davon, dass man die Menschlichkeit verliert. Was macht Menschlichkeit aus? Das muss wohl jeder für sich entscheiden. Emotionalität gehört wohl bei den meisten dazu. Ein anderer wichtiger Punkt des allgemeinen Menschlichkeitsgedankens ist die ungefähre Gleichheit aller Menschen und die daraus resultierende Überheblichkeit über den schwachen Rest hinaus. Ein Punkt, der sich mit einem gewissen Maß an Fingerspitzengefühl auch gut ausspielen lässt, ist der damit verbundene Respekt vor den Ansichten und Werten anderer, der so langsam flöten geht. Konzepte wie Hilfsbereitschaft und Aufopferung für Teamkollegen (soweit bei Runnern für Unbekannte überhaupt vorhanden) gehören wohl ebenso zu den Dingen, die auf dem Weg von Essenz 6 nach 0 mehr und mehr verloren gehen. Nichts davon gehört aber im näheren oder engeren Sinn in den Bereich Psychose.
  15. @Medizinmann: Er ist für einen Archetypen völlig in Ordnung, wenn auch tatsächlich schlecht. Für unerfahrene Spieler eignet er sich mit Sicherheit weil relativ schnell gut sichtbare Verbesserungsmöglichkeiten gegeben sind. Den Vorschlag mit "mehr Skills" finde ich allerdings auch gut. @grannus: Geschädigt bezog sich gerade auf die Nebeneffekte von einigen Einbauten, wie sie in Shadowrun 3 beschrieben wurden. Und was das aktuelle "Alles hat seinen Preis" angeht ... sicher, er ist mehr Maschine als Mensch und wird sich so verhalten, er hat ein reduziertes soziales Limit, aber wo du automatisch die Psychose siehst, kann ich nicht nachvollziehen.
  16. Ich vermute, da ist jemand von alten Editionen geschädigt und bezieht sich auf Ess 0.1.
  17. Alle Handlungen. Mir geht's eher um Dinge, die in 4 geklärt waren (MAG oder INT (kA) + Spruchzauberei (2)). Kann ein Magier (bei Bewusstsein) Zauber unter allen Umständen halten? Oder was passiert, wenn er überrascht/erschrocken/angeschossen/geschlagen/umgeworfen/etc etc wird?
  18. Wie gesagt ... die Angriffsseite schaffst du als "normaler Decker" (ich würd sogar mit LOG 4-8, Skills 4+, HotSim 2, evtl Spez 2 = 12+(+)-Würfel) problemlos. Und wenn Gronk eine Marke (oder zwei, oder drei...) auf dir bekommt? Dann wird Gronk mit Vorschlägen überflutet, was er zur Verteidigung seines Kommlinks tun kann ... (regeltechnisch statt 12 (Gerätestufe + FW) nun 7 (WIL 1 + FW 6) Würfel) und lässt sein Kommlink in Ruhe
  19. Aufrechterhalten von Zaubern: Gibt es dazu irgendwelche Regeln (und, wenn nein wie würdet ihr das handhaben)?
  20. Unter Matrixschutz versteht man eher, den gegnerischen Hacker zu Klump zu hauen, bevor er die Elektronik deiner Kollegen zu Brei zerhaut. Die meisten Cyberdecks (Fairlight *hust*) sind nicht dazu da, Leute durch Passivität zu schützen. Angriff ist die beste Verteidigung Und ja, die [ ]-Attribute sind durch Programme modifiziert.
  21. Hmm ... 1. das Kommlink hat Verfügbarkeit 14 und ist damit bei Spielstart nicht erschwinglich. Und auch danach kommt man da nicht so entspannt dran ... (siehe Verfügbarkeitsregeln) 2. Wenn der Decker das 4321-Deck hat, kann man mit dem Char leider nicht viel anfangen. Ja, sie sind a****teuer, aber 100.000 Nuyen sollte man (bei Spielstart) fürs Deck mMn nicht ausgeben. 3. Ja, "Otto-Normal-Runner" soll mit seinem Gerätestufe 5/6 Kommlink eine gewisse Sicherheit genießen. Denn wer für sein 'link so viel (keine 10% des Deckpreises!) Geld ausgeben kann, hat eine gewisse Sicherheit verdient. 4. Das Balancing ergibt sich durch die Programme. Dein 5432-Deck (Konfig: 25[6/8]34[5]) schlägt mit einem fähigen Hacker (Log 5-8 + Skill 5-6 + evtl. Spez 2 + HotSim 2) "problemlos" auch das Gerätestufe 5/6 (Pool = 10/12) Kommlink. Für deinen Kollegen ist es trotzdem besser, sein Link zu nutzen, weil dein Deck nur Gerätestufe 2 und Firewall 4[5] hat. Du kannst als Hacker Dinge tun und als Runner beten, dass dein Deck gut genug ist. Andere Frage an dieser Stelle: Wenn ein Decker auf einem Slave eine Marke platziert, bekommt er auf dem Master ebenfalls eine. Wo im Buch steht, dass er mit den Marken des Masters auch Marken auf den Slaves bekommt? (Ja, GMV, aber RAW wäre auch ganz nett.)
  22. Ist leider korrekt so. Otto Normal soll sich in der Matrix nicht verstecken können.
  23. Die Munitionsdiskussion gabs schon. (siehe hier)
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