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Avalia

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  1. 5 Kästchen ... neues Limit = Anzahl der Reagenzien (S. 316), also nur 5 Kästchen heilen
  2. Regeltechnisch einzige Bedingung: Nahkampfwaffe Problem: hoher Objektwiderstand (Dazu legt er eine Vergleichende Probe auf Fokusherstellung + Magie [Kraftstufe der Formel] gegen Kraftstufe der Formel + Objektwiderstand des Telesmas ab.) Insofern ja... Nachtrag: bei Spielstart kein Problem, vom NSC gekauft - kein Problem, selbst bauen - bitte nicht
  3. Es sind selten ganze Sätze unabsichtlich aus der Übersetzung gefallen. Nur hinzugekommen. Also körperlicher Entzug, um auf den ersten Post zurückzukommen. PS: erratum (von lat. Irrtum, Fehler) ein Erratum, mehrere Errata
  4. Keine Magieerhöhung, nur Bonuswürfel...
  5. @mehrere SINs: dieselbe Biometrie, aber vermutlich verschiedene Lebensläufe (und da Biometrie kein 100% Scan, sondern Punktrastererkennung ist, geht das schon irgendwie *Augen schließ und weiterlauf*) @dieselbe Person: es ist ja nicht wirklich dieselbe Person, nur fünf Personen mit identischer Biometrie Ich mach's üblicherweise so, dass die Anzahl der im Umlauf befindlichen SINs eines Charakters, wenn man auffällt, einem umgekehrten Check unterzogen wird. Dafür den normalen Scannerwurf und jede Erfolgsprobe, die die 4/5/6 Erfolge schafft, spuckt eine weitere SIN des Runners aus. Hält das Identitätschaos klein, weil die Runner gar nicht so viele gute SINs haben wollen und die Daseinsberechtigung kleinerer SINs bleibt halt (im Gegensatz zu SR4) mehr gegeben. Warum fällt vor allem nicht auf, dass diese Person keine echte Adresse besitzt? Vielleicht wohnen die meisten SINs einfach in irgendwelchen D/E/Z-Gebieten und haben kein eigenes Einkommen. Deshalb kaufen sie auch nichts ein, sondern ernähren sich von Ratten. Nur doof, wenn die Person gleichzeitig Lizenzen zum Besitz von Dingen besitzt, die ihr dort sofort gestohlen würden. *Handflächen auf die Ohren leg und weiter die Regeln verwend*
  6. Es ging in der gesamten Diskussion nur um MyAdepten (http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20773-sr5-allgemeine-kurze-fragen-kurze-antworten/?p=327963)
  7. Auf S. 449 steht, dass ein Sensorarray bis zu acht Geräte fasst.
  8. Moment, wo genau widerspricht meine Aussage dem RAW? Nirgendwo. Die Aussage bezieht sich auf die regulären Mechanismen zur Anrufung. Geistformel -> normales Bindungsritual zum Verbündeten Danach kannst du ihn wie jeden anderen Geist (und wie fürs Veränderungsritual notwendig) jederzeit neu binden. RAW verbietet dir aber nichts, das auch mit Invoking zu tun (mehr Drain, optionale Effekte, soweit möglich s.o. Thread). Was halt nicht gehen dürfte (auch wenns nicht explizit ausgeschlossen ist), müsste Invoking+Ritual of Change sein. Alles 1:1 Regeltext, also bitte nicht behaupten, dass es Unsinn ist, wenn du exakt dasselbe sagst
  9. Ich fand es bisher sehr angenehm, diese Alchemie anzuwenden. Persönliche Lieblinge dabei: - geflochtene Vögel aus dünnen Ästen (Homunkuli), verzaubert mit Schadenszaubern, mit denen ein einsam lebender Schamane seine Ruhe behalten möchte - eine Zubereitung auf dem Türknauf eines Taliskrämerladens, der mittels Illusionszaubern den Runnern suggeriert, dass man sie beim Einbruch gehört haben müsste Die Zubereitungen sind bei "normalen" NSCs (MAG 3-4) immer noch wirkungsvoll, um die Runner zu überraschen oder zu ärgern. Wenn man sie tatsächlich aufhalten möchte, ist es aber wohl wirkungsvoller, tatsächlich Erwachte oder Geister zu schicken.
  10. Hey, Stufe 1 ist günstiger geworden. Und das mit dem "weniger Karma" ist auch mehr ein Gerücht, oder?
  11. Da dem nicht explizit widersprochen wird (in der Beschreibung der Kraft): Ja.
  12. Die Diskussion gabs im Dumpshock schon ein paar Mal. Man kam (jedes Mal) zu folgendem Schluss: Verbündete -> Geist ohne Invoking (dafür wurde die Binden-Probe eingeführt) -> Geist kann aber als Verbündeter theoretisch mit Invoking neu gebunden werden (ja, Entzug = aua und so) und bekommt eine Anzahl Dienste. Diese werden vor dem normalen "Dein Verbündeter tut Dinge für dich" abgearbeitet und dürfen die zeitweisen optionalen Kräfte (3 Erfolge) und LOS(A)-Kräfte (4 Erfolge) beinhalten und profitieren (im Kampffall etc) von den erhöhten Attributen. Wenn die Dienste zu Ende sind, sind sie zu Ende und es ist wieder ein gewöhnlicher Verbündeter, der beim erneuten Binden mittels Invoking (sonst gibts ja keinen Grund zum "Neubinden") ja ohnehin +50% Entzug gibt. Und da war noch irgendwas mit Banishing Resistance ... weiß aber nicht mehr, was das war.
  13. Jegliche bei sich getragenen (und Tattoos trägst du bei dir) Foki werden (in einer einfachen Handlung) gedanklich aktiviert. Du ziehst quasi Mana in ihnen zusammen und sie geben dir als Antwort deine Fertigkeit. Ob du Fertigkeiten oder Attribute auf A nimmst, ist Geschmackssache und hängt vor allem mit der Breite des Charakters zusammen. Viele hohe Attribute und wenige Skillpunkte auf wenige Skills verteilt machen den Charakter in vielen, eng abgegrenzten Bereichen stark, viele hohe Attribute und wenige Skillpunkte auf viele Skills verteilt machen den Charakter vielfältig nützlich, aber nirgendwo herausragend. Andersherum wirst du in vielen Bereich auch gut, aber nicht herausragend sein, dich aber außerhalb dieser Bereiche noch schwächen fühlen (niedrige Attribute => niedrigere Grundpools) und die Möglichkeit sehr breiter Verteilung (aka ich hab _alle_ Skills bei 46/10 und niedrigen Werten) mit niedrigen Attributen geht natürlich auch, spielt sich aber meist frei nach dem Motto "zu allem fähig, aber zu nichts zu gebrauchen". Athletik und Heimlichkeit sind beides gute Gruppen, wenn du auf viele Fertigkeiten gehst, dazu eine gute Feuerwaffenfertigkeit, ein gutes Nahkampftalent, Wahrnehmung und ein paar Pflichtskills und der Charakter dürfte sich angenehm spielen. Aber das musst du für dich selbst sehen.
  14. Wenn da steht, dass da Pistolen reinpassen, würde ich alle Waffen, die auch tatsächlich mit Pistolen abgefeuert werden, zulassen. Und der Ansatz mit der Tarnstufe ist auch sinnvoll, während das mit der Waffenabbildung irgendwie ... kreativ ist.
  15. @Goronagee: Die offiziellen Abenteuer (Shadowrun Missions und zumindest die amerikanischen Veröffentlichungen) schlagen heute noch vor, dass eine Connection mit ihrer doppelten Stufe würfelt, was sie weiß. Der Charakterwurf auf CHA+Gebräuche+LOY bestimmt, was sie kostenlos verrät. Den Rest kann man mittels Geld "kaufen" oder für eine größere Summe die Connection bitten, dass sie sich umhört (ausgedehnte Probe auf CON+CON). Das habe ich offiziellen 4er und 5er Abenteuern gefunden (bzw. den Convention-Remakes), meinst du diesen Sachverhalt?
  16. Ist korrekt. Gleichstand bei Fernkampfangriffen oder gelungener Berührungsangriff sind dafür notwendig @Stian Der Fehler ist aus dem englischen Beispiel einfach nur übernommen worden. Edit: Es gibt bei sowas normalerweise der Regeltext, nicht der Beispieltext.
  17. Der Samurai war mal Troll und ist nur noch Ork und hat dementsprechend jetzt weniger Stärke.. Das ist ein Fehler, der bei der Übersetzung leider nicht korrigiert wurde.
  18. unbewaffneter Nahkampf und Waffen, die diesen Skill nutzen - körperliches Limit jede andere Waffe - Präzision als Limit
  19. Das mit der Muskelstraffung und den Cybergliedmaßen hab ich am Anfang von 4 mehr als einmal erlebt
  20. Sehe es ähnlich wie die letzten beiden Vorposter: - Schieber (hohe Con, niedrige Loy, weil die Charaktere meist relativ frisch in den Schatten sind oder mittlere Con, mittlere Loy, wenn man sich schon vorher kannte, aber von dieser Seite bisher nichts wusste) - Warenbeschaffer (mittlere Con, mittlere Loy, weil der Charakter meist aus dem entsprechenden Milieu kommt) Sollten dann noch Freebies oder Gummikarma übrig sein, landen die Restpunkte üblicherweise hälftig in: - interessanten Persönlichkeiten (niedrige Con, mittlere bis hohe Loy, Personen, die ein- bis zweimal im Leben des Runners nützlich sein können, aber sein/ihr Leben irgendwie mitgeprägt haben, sei es durch wesentliche Ereignisse oder lange Kontaktzeit) - nützliche Connections (mittlere bis hohe Con, niedrige Loyalität, meist Personen, die für den Runner in den Schatten Bedeutung haben, aber persönlich eher uninteressant sind, also Hacker, Informanten (siehe Medizinmann), Anwälte, Polizisten oder was auch immer gerade passt)
  21. @Medizinmann: Patzer verdoppeln nur die Heilungsdauer, ändern also nichts am Sachverhalt. kritische Patzer und bleibende Schäden passen doch ziemlich gut zusammen @Arachonophobius: wenn ein körperlich unterentwickelter Mensch im Rande des Todes schwebt und keine ernsthafte, medizinische Versorgung in Anspruch nimmt, dann haben nicht die Regeln den Fehler gemacht (sondern imho) der Spieler und wenn jemand einen Konsti-1-Charakter spielen möchte, dann sollte er auch mit den negativen Nebeneffekten wie Krankenhausbesuchen bei einer Erkältung oder Kleinvergiftung leben (ach, Moment, es gibt ja noch keine Krankheitsregeln, aber ich denke, es ist klar, was damit gemeint ist) @Goronagee: Regeln sollten sowohl statistisch (wie sieht die Konsequenz für die breite Masse aus?) und als auch für Randeffekte (siehe mein Beispiel weiter oben) betrachtet werden. Wenn es statistisch schon nicht sinnvoll ist, sollte man die Regel als solche ergänzen. Wenn es für statische Randeffekte zu Konsequenzen führt, sollte man über die (Be)Hebbarkeit dieser Konsequenzen nachdenken. Und da es hier durch medizinische Versorgung behebbar ist, scheinen mir die Genesungsregeln sinnvoll.
  22. Der durchschnittliche Mensch hat KON 3, WIL 3. Das heißt, er kommt auf 6+5+4+3+2+1 = 21 Würfel => 7 Erfolge. Wenn man jetzt darüber nachdenkt, dass in SR4 ab diesen Schadensmengen (optionale) Sonderregeln für schwere Verletzungen(, bei denen man Glück hatte, wenn man nur einen Arzt brauchte) galten, klingt das mit den ausgedehnten Genesungsproben für körperlichen Schaden schon sinnvoll. Dazu kommt die Möglichkeit, die Genesung mittels Medkit zu unterstützen (Medkitstufe (x2 Wireless) für unterstützende Erfolge). Wenn Otto Normal also ein 3er Medkit mit aktiviertem WiFi verwendet, gibt ihm das nochmal 6/3 = 2 Erfolge = 2 Extrawürfel dazu. Damit würfelt er 8+7+6+5+4+3+2+1 = 36 Würfel => 12 Erfolge. Damit kann Otto normal jeden Schaden auf seinen 10er Monitoren mit Sicherheit heilen. => wofür Sonderregeln, wenn ein Verbandskasten auch schon hilft
  23. Ich glaube, da fallen zwei Dinge durcheinander. 1. Du darfst Entzugsschaden nicht wie andere Sätze von Verletzungen unmittelbar (binnen einer bzw 12 Stunden) mit Erster Hilfe und Medizin heilen. 2. Du darfst dir über einen behandelnden Straßendoc/Krankenhausdoktor/whatever Bonuswürfel zur Genesung holen. Zweiteres geht zur Genesungsunterstützung von körperlichem Entzugsschaden genauso wie für jeden anderen Schaden. (außer man kann mich da mit einer Regelstelle widerlegen^^) Dementsprechend wird der KON-1-Magier (der ohnehin in ein Sauerstoffzelt gehört...) vermutlich ein sehr teures Krankenhaus aufsuchen, wenn er sich körperlichen Entzug auf welche Art und Weise auch immer verschafft hat.
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