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Avalia

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Everything posted by Avalia

  1. @Schadenskompensator: Er kann bis zu vier Kästchen Schaden (4K, 3K/1G, 2K/2G, 1K/3G, 4G) ignorieren. Ansonsten eine Frage zu den Connections: Was davon ist die LOY, was die CON? Wofür hat der Char eine Talentbuchse? Und die Aluknochen geben keine echte Konsti, sondern nur beim Schadenswiderstand, da sollte der Spieler drauf achten.
  2. Beim Manifestieren ist die Immunität auch nicht nötig, weil alles verletzende ohnehin die astrale Gestalt angreift
  3. Rüstung umgehen bei Veranderthalbfachung der Rüstungswerte (bzw. bal+Stoß=neue Panzerung) wäre ziemlicher Unsinn, weil die Trefferchance damit indirekt sinkt (Pool sinkt im Verhältnis) und der Schaden effektiv derselbe bleibt (3 Würfel bei dir = 1 Nethit mehr => 1 mehr Schaden, 3 Würfel beim Gegner weg = 1 Soakerfolg weniger => 1 Schaden mehr)
  4. Mit dem Wort "kombinieren" meinen sie die Regeln für Inkompatibilität auf Seite 424. Auch wenn ich bis heute nicht verstehe, warum ich mich entscheiden muss, ob ich den Initiativekram meines Synapsenbeschleunigers oder das Charisma der "geschnupften" Nase voll Novacoke haben möchte. (Da beides Reaktion gibt, ist es inkompatibel ... )
  5. Während du dich manifestierst, bist du immer noch astral projiziert und damit nutzt du Astrale Wahrnehmung. Du nimmst also dual wahr und totes Material bleibt grau und schwarz.
  6. Wer Programme verwenden will, kauft sich einen Radio Shack Remote Controller (Gerätestufe 2, DV 3, FW 3) und lässt da entspannt seinen Schmöker drauf laufen. Wem es wichtig ist, schnell an Dinge zu kommen (für mehr taugt es ja nicht), der wird sicher auch bereit sein ein paar tausend Nuyen mehr auszugeben. Wem es dann nicht mehr wichtig genug ist ... bla ... und man kann damit Drohnen steuern
  7. Alle Verbesserungen dahingehend (Sprunghydraulik, Leichter Körper) scheinen nur noch auf die Weite zu gehen.
  8. ansonsten ... S. 78 (die Erstellungsregeln, die doch allgemein gemeint sind), S. 281 (Attribut steigern), S. 308 (Attributsschub), S. 309 (Gesteigertes Attribut), S. 396 (Essenzentzug), S. 461 (Cybergliedmaßen)
  9. Regeltechnisch ist nicht vorgesehen, dass das gesamte PAN auf einmal auf Schleichfahrt geht (zumindest nicht auf S. 230 - PANs/Master/Slave oder S. 232 - Schleichfart, dort ist von einzelnen Geräten die Rede). Im Zuge der Elektronisierung würde ich aber davon ausgehen, dass jedes Gerät sich an den Master-Einstellungen diesbezüglich orientiert und wenigstens einmal "nervt", wenn es in einem unerwarteten Modus ist. Was die AR-Wahrnehmung angeht, wird am Anfang des Kapitels sehr gut beschrieben, dass unwichtige Icons automatisch mit der Persona bzw. ihrem Ersatz des Kommlinks vereinigt werden und nur gefährliche Dinge (Waffen und vermutlich die meisten eingeschränkten und illegalen Dinge) extra angezeigt werden. Und schon hast du eine aufgeräumte AR =)
  10. So ... zweiter Blick: Das mit den Connections (max 7 Punkte aus CON+LOY) habt ihr auch mittels Hausregeln geändert, oder? Sonst sind 3/4 Connections regelwidrig^^
  11. (Magieresistenz: [s.88])Charaktere, die ein Magieattribut besitzen, können diesen Vorteil nicht erwerben. eine leichte Allergie kann 5 Punkte (seltenes Allergen) oder 10 Punkte (häufiges Allergen) bringen, aber nie 15 Ich komme auf 26 statt 28 Aktionsfertigkeitspunkten (Rechenfehler meinerseits?) ~~~ Ansonsten sieh es auf den ersten Blick ganz nett aus.
  12. es kann trotzdem sinnvoll sein, mit komplexen Handlungen anzugreifen ... nehmen wir einen Beispielork mit STR 7 -> Gesamtrückstoßkompensation: 1 + 3 (aus STR 7) = 4 der greift zuerst mit einer HS an, in der nächsten Kampfrunde mit einer HM (vierte Kugel, immer noch kein Rückstoß), zielt dann eine Aktion (oder bohrt sich in der Nase ...) und schießt in der nächsten Kampfrunde wieder eine HS usw. ... komplexe Handlungen zum Angreifen nutzen ergibt schon Sinn, solange man sie nonstop nutzt
  13. @King_Platypus: Und im Riggerkapitel steht explizit dabei, dass Riggerkonsolen eigene Cyberprogramme verwenden können.
  14. Wenn die Beschreibung nicht explizit sagen würde, dass er nur von Magieanwendern genutzt werden kann, dann wäre es so, ja
  15. Ob das Ziel sich bewegt, ist durchaus relevant... ich empfehle Seite 164 (Modifikatoren durch Laufen)
  16. Wenn man Bier und Alkohol außen vor lässt (danke, hab ich vergessen zu erwähnen), ja
  17. @Heiltränke: Alchemistische Zubereitung ist relativ offen. Man nehme einen kleinen Topf (<1 Liter) und koche darin für (Kraftstufe der Zubereitung) Minuten irgendetwas. Dies ist deine Zubereitung mit (setze Zauber ein). Diese füllst du - hoffentlich ohne sie zu berühren - in eine größere Flasche. Wer auch immer sich das Zeug in den Mund oder auf die Haut kippt, berührt es als erstes und kommt in den Genuss von (Heilen/Panzerung/Kampfsinn/Reflexe steigern/Attribut steigern/was auch immer). Was die Kampfzauber angeht ... keine Ahnung.
  18. @Baldur: Es geht hier (laut Eingangspost) nicht darum, verwendete Essenz zu regenerieren, sondern lediglich die Essenzlöcher zu schließen, die ehemals eingebaute Ware geschaffen hat.
  19. @Dylan: Einige ander Bücher haben auch rote Einbände (zum Beispiel das "Straßenlegenden") @Medizinmann: für Rüstungen nehm ich immer (ehemalige ballistische) + (ehemalige Stoßpanzerung) = (neuer Panzerungswert), das haut besser hin *find*
  20. *kopfkratz* Die dynamische Edge-Verwaltung (Regeneration in ruhiger Nacht) führt schon zu einem anderen Umgang mit Edge, wenn die Schwierigkeiten des Runs sich über mehrere Tage verteilen. Auch wenn einige Spieler dann ein wenig zu Ressourcendenken neigen ... die Verwendungsmöglichkeiten (Späte Rache *hust*) wurden teilweise geändert und machen nun schon einen Unterschied und auch die Möglichkeit des Probenverbrennens (4 Nethits und gut!) war in SR4 afaik nicht so auf der Tagesordnung. (kann mich natürlich irren) Ich mag SR5 für verschiedene Dinge und für verschiedene Dinge nicht. Die erhöhten Skillstufen sind ein nettes Feature (gerade, wenn man ernsthafte Lernzeiten verwendet), ebenso die erhöhten Connectionstufen. Den Ansatz der "richtigen" Alchemie finde ich ebenso gut, auch wenn er regeltechnisch nicht wirklich gelungen ist in meinen Augen. Qi-Foki und das Abhängigkeitssystem (bzw. dessen Konsequenzen) aus dem "Sim Dreams and Nightmares" gefallen mir auch wesentlich besser, als das vorherige, extrem schwammige Blabla zu diesem Thema. Der Versuch des Ausgleichs zwischen Nah- und Fernkampf, wenn auch mit bizarren Nebenwirkungen (hey, deine Waffe kann nur einmal angreifen!), ist eine nette Geste, gerade weil er Angriff und Verteidgung (REA (SR4) vs REA+INT (SR5)) ein wenig fairer gestaltet. Das Initiativesystem ist Geschmackssache, sorgt aber dafür, dass sich Faces und andere Nichtprimärkampfrollen (furchtbares Wort O.o) nicht mehr um Reflexbooster/Synapsenbeschleuniger bemühen müssen, sondern gefühlt ein wenig mehr Freiheit haben. Dieser eher positive Eindruck wird durch sonderbare WiFi-Boni, unverständliche Änderungen an Kampfabläufen gegenüber SR4 (ich schieße in einen Nahkampf ...), soviele eine absurde Preissteigerung bei Cyber- und Bioware stark geschmälert. In meiner persönlichen Spielumgebung war der ausschlaggebende Grund, von SR4 auf SR5 zu wechseln, eher der Moment, in dem alles "zurück auf Anfang" gestellt wurde. Das Verschwinden von Charakteren mit mehreren hundert Karmapunkten, die im Laufe der Charaktergeschichte auch das eine oder andere so in den Regeln nicht vorgesehene Gimmick bekommen hatten und auch sonst nahezu alles konnten. (was nicht bedeuten soll, dass ich erfahrene Chars nicht mag, aber sie sind teilweise (spielerabhängig) nur schwer mit Frischlingen unter einen Hut zu bringen, gerade wenn Minmaxing (no offense!) und starke Charakterentwicklung dauerhaft im Vordergrund standen...)
  21. Das stimmt so nicht. Attributsschub, Verbesserte Wahrnehmung, Verbesserte Fertigkeit sollten eingeschränkt sein. (pools and abilities that utilize magic in any way...) Da es noch keine offzielen Regeln für HGS gibt, sondern nur die Missions-Regeln: nein. Adeptekräfte sind von HGS nicht eingeschränkt (außer es wurde erneut in Missions erratiert). Das SR5 Magiebuch mag hier Klärung bringen. YL
  22. Naja, Fixierung hilft schon, dass es nicht "nach kürzester Zeit" aufhört, sondern erst nach längerer Zeit. Aber eine Intensivierung für Alchemie wäre großartig.
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