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Avalia

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  1. Das geht im Zweifelsfall aus dem Straßengrimoire. Alle Adeptenkräfte (oder wenigstens die mit passiven Boni) können abgeschalten werden. Somit wäre es möglich, zu deinem natürlichen Attribut zurückzukehren, es zu steigern und die Adeptenkraft danach wieder zu aktivieren. Um solche Unnötigkeiten zu vermeiden darfst du als Spieler und Spielleiter davon ausgehen, dass immer der natürliche Wert des Attributs gesteigert wird.
  2. In SR5 werden Nano- und Genware explizit nicht mehr zu Cyber- und Bioware gezählt. Dies ist explizit wichtig für Dinge wie Cyberkompatibilität. Du wirfst Dinge durcheinander, Medizinmann.
  3. Avalia

    Verbündete

    1. GRW Seite 202 2. Nein, lediglich Form und Aussehen der Formel und des Geistes sind bestimmbar. Das steht im Kapitel Verbündete auf Seite 220.
  4. Erpresste NSC sind gemäß Schattenläufer/Run Faster explizit als Connections vorgesehen. Die Loyalität funktioniert halt anders.
  5. Über's Wochenende im Urlaub ... macht das Forum nicht kaputt. ;-)

  6. Nein, sie können NUR SOZIALFERTIGKEITEN nutzen. Alles andere wird durch Matrixfertigkeiten (Computer, Matrixkampf, Software, Hacking) ersetzt.
  7. Gerade für weniger schwer bewaffnete Archetypen (Face, Decker) kann eine legale SIN dennoch sehr nützlich sein, um nahezu alle interessante Ausrüstung mitzuschleppen. Eine Handfeuerwaffe, ein Cyberdeck, selbst eine Erwachtenlizenz lassen sich für Critter- oder Kopfgeldjäger sinnvoll begründen, das Verwenden von Drogen anstelle von schwieriger kontrollierbarer Cyberware, der Besitz von Waffenfoki für die Bekämpfung, ja selbst der Besitz von Ganzkörper- oder Sicherheitspanzerung ... damit kann man doch eigentlich schon glücklich sein.
  8. Die Hitchhiker können deine Matrixattribute verwenden, sie haben also zumindest brauchbare körperliche und hoffentlich geistige Attribute. Nur an Skills, abgesehen von Sozialfertigkeiten könnte es mangeln. Es reicht also meist den Medic, den Rigger und vielleicht den Magier mitzunehmen, weil die meist interessanteres Wissen dabeihaben
  9. Eigentlich sind nur Sturmgewehre mit Granatwerfer oder solche [Waffen im Allgemeinen], die von spezifischen Organisationen verwendet werden, verboten. Das betrifft im GRW Ares Alpha und Yamaha Raiden. Der Rest ist legal und gut zu beschaffen.
  10. Medizinmann, er hat Recht und er hat danach noch ein gutes halbes Dutzend Möglichkeiten aufgeführt, warum er es auch legitimieren kann nach dieser Regel vorzugehen. Offensichtlich hast du seinen Post ebenso wenig gelesen Was das grundsätzliche Method Acting vs Storyfluss angeht, habt ihr offensichtlich verschiedene Meinungen.
  11. Laut Shadowtalk wie BTL Aber ich find's gut, dass Leute hartnäckig auf Dingen beharren statt einmal nachzulesen Und klar ... TMs haben auch regulär mit der HotSim-Abhängigkeit zu kämpfen, bekommen aber gemäß GRW noch ihre Resonanz als Würfelpoolbonus für die Abhängigkeitsprobe gegen Schwellenwert 1!
  12. Man braucht keine körperlichen Attribute ... - körperliche Attribute werden durch Matrixattribute ersetzt > werden also nicht gebraucht - geistige Attribute werden verwendet - Fertigkeiten werden durch Matrixfertigkeiten ersetzt - Matrixhandlungen funktionieren per se nicht
  13. Naja, beim Schieber kommen auf die 14 Würfel noch die Würfel für die Einflussstufe dazu. Der ist gern mal besser. Und wie Lyr schreibt ... meist berechtigt
  14. Der Wunsch hat sich leider verflüchtigt. Wir müssen wohl auf weitere Matrixbände warten. ~_~ Schade.
  15. Von hier kommen wir. Medizinmann, wäre lieb, wenn du den Rest der verlinkten Diskussion, die dort Offtopic ist, hier noch einfügen würdest. Danke im Voraus.
  16. Es gibt Regeln für das Suchen der richtigen Kontaktperson. (S. 388) Diese können angewendet, müssen aber nicht. Alternativ kann man Beschaffung auch mit Gefallen (S: 389) an Connections verbinden - oder man bezahlt ihnen halt einfach ne Kleinigkeit ...
  17. Das waren doch nur die allgemein nützlichen Dinge. Für Konzepte kann man - wie in jeder Edition zuvor auch - mindestens die Hälfte von dem Zeug da drin gebrauchen. Nanoware ist nicht böse. Nur Sybil ist böse. Und Deus ... und Cer*rausch* ... und ...
  18. Nützliche Dinge aus dem Chrome Flesh: False Face, Antennen für Cyberohren, Vergrößertes Gehörspektrum, Auto-Injektoren, Magennervstimulator, Interner Router (nach gegebenen Regeln gut, aber offensichtlich Geschmackssache), Move-by-Wire, Cyberskates und diverse andere Gliedmaßenanpassungen, Chemische Drüsen, Nierensieb, Regeln für biologischen und nachgezüchteten Organersatz, Tremor Reducer, Zerebellumbooster, diverse Nanoware (kommt auf die Wichtigkeit von KFS an, aber eigentlich) Dinge, die einfach cool sind: Glasfaserhaare, Metatypenreduzierung/Trollreduzierung, Cyberfinger mit Gadgets Wenn du darauf verzichtest, ist das ja deine Entscheidung, alle Inhalte dieses Buches als nutzlos darzustellen oder gar zu sagen, dass bestimmte Archetypen, sofern sie sich augmentieren, nicht davon profitieren können, ist schlichtweg falsch.
  19. Nach meinem Verständnis (kann sich noch ändern, weil ich das Foundation-Kapitel und das Host-Kapitel nochmal ernsthafter lese) kannst du an jeder Portal-Node einen Anker setzen. Damit hast du aus vorhergehenden Foundation-Runs, wenn niemand deinen/deine Anker zerstört hat, mehrere Ausgänge zur Verfügung. Du musst also durch die (bekannte?) Umgebung der Foundation, bestimmt durch ein hoffentlich noch feststehendes Paradigma, durcharbeiten. Am Ende kommst du an einem Anker an, teleportierst dich zum Anker eines anderen Hosts und gehst in den Host. Genau das ist korrekt. Nachtrag: Nach dem, was im Hostkapitel gesagt wird, können SCs Hosts selbst erstellen. Mal gucken, ob sich das regeltechnisch abdecken lässt.
  20. Ein paar der Aktionen verstehe ich nicht so ganz. (Der Host kann dich außerhalb noch nicht bemerken, außer er bekommt Marken auf dir, daher ist da irgendwas redundant) (Eiliges Hacken) bis Marke auf Host (Host betreten) (Matrixwahrnehmungsprobe) bis Gateway gefunden Ab hier unterscheiden sich unsere Ansichten, glaube ich, massiv. 1. Der Anker muss an der Portalnode gesetzt werden - also in der Foundation. (S. 109, The Portal, S. 114, Anchors) 2. Bild, um dort anzukommen musst du erst einmal komplett durch 3. Damit entfallen alle erwähnten Sicherheitsteleports.
  21. Ohja ... Computer [12?] + Intuition [6] (vor der Einführung des Zerebellumboosters) gegen Hoststufe 11 + Hostschleicher 14 ... und die zusätzlichen Würfel sind ja auf den Fertigkeitswert in Computer begrenzt. Also 30 gegen 25 Würfel - aber wenigstens merkt man da sofort, ob man Erfolg hatte oder die Varianz in einem Stufe 11 Host ausgelöst wurde (Oh Deus, steh' uns bei ...). Falls man wieder draußen ankommt, wird man versorgt und wieder reingeschickt, denn das muss ja diese Woche noch was werden. So sehen also Profidecker aus, die ihre Karriere in den Schatten beendet haben x) Nachtrag: Achja ... 49 Wochen lang.
  22. Wieso? False Face gehört in den Torso oder irgendwo anders hin. Es injiziert dann eben Zeug in den entsprechenden Organen oder einfach in die Blutbahnen und sorgt für Veränderung. Man kann sich auch anstellen
  23. Akademische Tradition (Logikbezug) mit Charisma als Entzugsattribut passt nicht, das dürfte dir auch selbst auffallen, oder? Allerdings gibt es - je nach Herkunft - dennoch Möglichkeiten: Aztlan: Aztekische Tradition Freistaat Westphalen: Oh, du bist Elf, vergiss' es einfach ... Wenn du dein Studium nicht ernst meintest, bleiben sonst auch noch andere Möglichkeiten: Schwarze Magie, weil Okkultismus eh viel cooler ist als Bücherwälzen.
  24. Wieso? Du gehst in die entsprechende Node, führst dort (siehe Masaru) deine komplexe Handlung durch, hoffst, dass es gelungen ist und versuchst die Foundation zu überleben. Wenn du wieder draußen bist, gehst du nochmal rein und wiederholst die Probe bis zu glaubst, dass es geklappt hat. Und nach x Monaten schlüpft ein größerer Host aus dem Ei.
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