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Everything posted by Avalia
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	Ich meinte, woher du hast, dass die Blutmagie eine Astrale Signatur hinterlässt. Eigentlich sind damit Dinge wie wirkende Zauber oder noch nicht verblasste ehemalige Zauberwirkungen gemeint. Blutmagie hinterlässt Markierungen in der Aura, aber per se keine Astrale Signatur.
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				Mission: Chicago - Erste Eindrücke?
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Dem Ghulvirus kann man auch zu SR5-Zeiten noch widerstehen. Zugegeben, mächtiges Mojo, aber mit ein wenig magischer Hilfe ist da was drin - 
	Wie bereits oben notiert: Du siehst bei zwei Erfolgen, dass etwas mit der Aura nicht richtig ist. Allerdings kannst du damit - außer du hast bereits einschlägige Erfahrungen gemacht - nicht einfach so einordnen, dass diese Person ein Blutmagier ist. Das mit den drei Erfolgen würde ich gern quellenmäßig belegt sehen
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	Matrixgeräte funktionieren immer noch. Sie funktionieren nur im Rahmen des Initiativemodells nicht mehr schnell genug, um noch sinnvoll in Regelmechaniken abgehandelt zu werden. Wann ist für Spieler und NSCs meist relevant, ob eine Nachricht übermittelt wird? Richtig, wenn sie eine Wache oder mehrere Wachen leise und unauffällig niedergerungen werden können. Das dauert Kampfrunden, danach bricht man den Versand der Nachricht einfach mittels Knopfdruck ab. Die Regeln bilden vorrangig die Welt um die SCs und ihre naheliegenden Handlungsoptionen ab. Dementsprechend werden diese Dinge vorrangig dargestellt und der Rest eher handwedelnd dargestellt. Einige, wenige Optionen werden angedeutet, weil sie vielleicht auch nocht naheliegend sind, aber der Rest wird ignoriert. Dies ist vermutlich der Tatsache geschuldet, dass es ein Rollenspiel und die damit verbundenen Dinge darstellen möchte und keine vollständige Weltdarstellung 2075+ liefert.
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	Ja, es funktioniert, aber es funktioniert nicht mit in kürzester Zeit. (Wird auch im Matrixkapitel erläutert.) Auch in anderer Hinsicht ist es auf die SC zentriert, aber nicht vollfokussiert. Der Rest wird angedeutet oder kurz ausgeführt.
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	Es gibt keine Entfernung zu Hosts. Der SC sollte imho wenigstens Matrixtheorie oder grundlegende (1-4) Fertigkeiten in Computer und Hacking mitbringen. Was die Geschwindigkeit angeht, dafür gibt es das Konzept "Initiative".
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				Mission: Chicago - Erste Eindrücke?
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Okay, bevor ich jetzt weitere Fragen stelle, möchte ich es wirklich in der Hand haben - 
	
	
				Mission: Chicago - Erste Eindrücke?
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Dazu werde ich erst was sagen, wenn ich das deutsche Werk gelesen habe. Bisher habe ich nur die englischen PDFs damals bestellt, um sie mit meinen Leuten zu spielen. Erste Gedanken, aber ohne Sicherheit, da PDF gerade nicht zur Hand: Johnson B ist ein Drachensurgeling, der für S-K arbeitet, nicht Lofwyr selbst. Das Labor mit den Klonen muss massiv überarbeitet worden sein, wenn dort nicht mehr 12 Deltaware-vollpepumpte Klone sind, von denen einer resonant ist und bereits vor dem zweiten Crash zum TM wurde. Dahingehen schon einmal ein großes Lob. Ich erinnere mich nur an das Spielen mit einer Gruppe von Leuten und den ungläubigen Blick unseres Riggers, als die gute Sam bei ihrem Ausbruch eine seiner Rotodrohnen onehittete ... mit bloßen Händen. - 
	
	
				Mission: Chicago - Erste Eindrücke?
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Wenn ich deinen Beitrag so lese, haben sie offensichtlich massiv etwas an der englischen Originalsetzung geändert. - 
	Agentenstufe.
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	zu 1. Es steht klar, dass Kommlink keine Programme ausführen kann. Daran ändert auch eine externe Virtuelle Maschine nichts. zu 2. ja zu 3. Der Agent kostet 6.000 IIRC normalerweise
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	1. Virtuelle Maschine geht nicht, weil es dein Kommlink immer noch nicht zum Laden weiterer Programme befähigt. 2. Agenten der Stufe 6 kosten 18.000 Nuyen. 3. Der andere Preis für das Nixdorf bezieht den Agenten wohl mit ein ...
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
S. 186 Fahrzeugmontierte Waffen werden bei manueller Bedienung mit Waffenfertigkeit + Geschicklichkeit [Präzision], bei Fernsteuerung mit Geschütze + Geschicklichkeit [Präzision] bedient. @Kampfdauer: Je nach Kompetenz und Defensivlastigkeit des Kampfes und Kompetenzunterschied der Personen zwischen 30 Minuten und mehreren Stunden. - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Da der Schalldämpfer eine Einbaute ist, muss sie gemäß Einleitung auch dieselbe Qualität haben, ja. - 
	Das war - denke ich - nach seinem Post offensichtlich, ja.
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				Johannesburg als Teil von PWV
Avalia replied to Loki's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
http://shadowhelix.pegasus.de/Azanische_Konf%C3%B6deration Die Quellensammlung klingt erstmal vielversprechend oder nicht? - 
	Wenn du das Deck nicht benutzt, geht das. Wenn du es aktiv verwendet, vor allem mittels deiner Persona, hilft das nur gegen direkte Angriffe gegen das Deck, nicht aber gegen deine Persona Im Prinzip also: Nein.
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	Doch, aber nur mit Gummikarma. Fertigkeiten auf 12 gehen übrigens im Karmagenerierungssystem. Nur lohnt es sich nicht ca. ein Viertel des Startkarmas für eine einzige Fertigkeit auszugeben
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	Ich bin auch immer noch der Meinung, dass der TM mächtiger ist als der Decker, wenn man keine Bedenken ein oder zwei Punkte Resonanz für Implantate zu verbrennen. Verstecken auf LOG 6 (9) und INT 6 (8) ist mehr, als die meisten Decker zur Verfügung haben und ein hohes Charisma ist kein Problem. Körperkrüppel sind ja ohnehin beide in den meisten Fällen. Oh ... ich soll den Thread ja nicht von kFkA entfernen ^^
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	Zauber bei Spielstart: Magie x2, also beim TM Resonanz x2 Zauber im Spiel: unbegrenzt Warum also den TM begrenzen?
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	zu 2., es wird ja auf die Sichtregeln der Zauber verwiesen, außerdem siehe Kraftbeschreibung S. 394 Wenn der Geist nicht in der physischen Welt ist, kann er Verschleierung auf nichts in der physischen Welt nutzen und wenn er nicht mehr in der physischen Welt ist, hören physische Dinge auf nichtduale Wesen ohnehin auf zu wirken. zu 5. Die Hilfe "Kampf" (Dienste ungebundener Geister) gilt für die Dauer eines Kampfes allerdings nur als Kampfunterstützung. Die Hilfe "Einsatz einer Kraft" (siehe meine Ausführung zu Natürlicher Zauberspruch, dass er belieibig lange gehalten werden kann *seufz*) gilt für beliebige Zeit (meist bis Sonnenauf- oder -untergang) und der Dienst "Zauber aufrechterhalten" gilt pro <Kraftstufe> Kampfrunden als ein Dienst. Alternativ, das habe ich aber aus Gründen des guten Geschmacks weggelassen, ist natürlich auch noch Zauber binden möglich. @Wandler Jeder Geist kann es für <Kraftstufe> Kampfrunden tun und es zählt ebenfalls als Dienst.Bitte beim nächsten Mal sorgfältiger lesen, es steht doch oben schon richtig
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	Die Beschränkung an Komplexen Formen ist TM-Mobbing. Nimm bei Spielstart (als Hausregel!) Resonanz x2 und später gar keine Beschränkung und behandle sie einfach wie Magier :x
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	1. Die Astralgestalt kann nicht mit verschleiert werden, da dies eine physische Kraft ist. 2. Weil es eine physische Kraft ist, hört die Kraft auf zu wirken, wenn der Geist in den Astralraum zurückkehrt. 3. Da die Blickfeldregeln für Spruchzauberei auch bei Critterkräften gelten (siehe S. 394), muss das Ziel im direkten oder indirekten Sichtfeld bleiben. (was genau an indirektem Sichtfeld noch funktioniert, steht auf S. 279 erklärt) 4. Wirkende Geisterkräfte blockieren für alle betroffenen das Durchschreiten der Barriere. Es gelten also - wie du bereits sagst - die Regeln für Astrale Kreuzungspunkte, also das gegenseitige Verdrängen. 5. Geister mit der Kraft Natürlicher Zauberspruch (also Menschengeister) können für den Zauberer Zauber wirken ohne Beschränkungsdauer. Jeder Geist kann es für <Kraftstufe> Kampfrunden tun und es zählt ebenfalls als Dienst.
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	Aber improvisieren ist viel lustiger
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	Allein schon, weil du in der realen Welt für eventuelle Matrixhandlungen zwei VERSCHIEDENE Initiativen mitschleppen müsstest, wenn du zwischendurch Matrixhandlungen durchführen möchtest, ergibt das keinen Sinn.
 
