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Avalia

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  1. Du beziehst dich auf die Dinge, wie sie in Clutch of Dragons beschrieben wurden mit explizit hoher HGS und höherem Objektwiderstand auf Grund der sonderbaren Form der Herstellung? Naja, der Erwachte hätte vermutlich ein Problem damit das herauszuheilen, aber um diese Dinge entsteht ja nicht notwendigerweise ein Feld hoher Hintergrundstrahlung.
  2. Das wird im Deutschen und im Englischen so RAW/RAI gespielt und supportet.
  3. @Ecolax: Das Buch stammt in der englischen Fassung aus der SR4-Zeit und wurde lediglich im Editionswandel nun gleich in die fünfte Edition statt in die vierte übertragen, weil es die aktuellen Regeln sind. Diese Dinge haben allerdings nicht notwendigerweise mit denselben Personen zu tun, die an den SR5-Büchern arbeiten. Weiterhin hilft hier das Maulen bei Pegasus nicht wirklich, weil nur übersetzt (und verbessert) werden darf, was bereits in englischer Sprache von CGL veröffentlicht wurde.
  4. Die Shadowrun Missions sind ein amerikanisches Projekt von Abenteuern, die üblicherweise auf den großen amerikanischen Conventions gespielt werden und meist mit einigen Monaten Verzögerung dann als Abenteuerbände erscheinen. Aktuelle Beispiele dafür: SRM05-01 Chasin' the Wind SRM05-02 Critic's Choice SRM05-03 Long Gone
  5. Nein, tut sie nicht. Ab Stufe 7 kommst du realistisch noch mit dem Defiance EX-Shocker (min 10/-5 -> DRÜBER!) oder APDS(-Salven) durch die Immunität.
  6. Magie ist sehr stark regionsabhängig, wie oben geschrieben. Die Bevölkerung hat kaum Zugriff zu Magie, dementsprechend ist man die Existenz gewohnt, hat aber meist vor der Anwendung Angst. Bei mir sind Kampfzauber und Späße wie Gedankensonde, Gedankenbeherrschung usw. kritisch beäugt, was die Lizensierung angeht. Und wichtig: Die Signatur eines erwachten SIN-Bürgers ist in jedem Fall hinterlegt. Durch Magie erwächst denjenigen in der öffentlichen Wahrnehmung kein Nachteil, bei produktivem Einsatz für die nähere Umgebung meist sogar ein positiver. Was Maskierung betrifft, würde ich diese ebenfalls mit einer Extralizenz abhandeln. Wenn diese zur Verschleierung illegaler Dinge verwendet wird, wird die Lizenz selbstverständlich entzogen. Erwachte werden in Casinos entweder gänzlich ausgeschlossen, oder ... dauerhaft askennt. Bei der Anwendung magischer Fertigkeiten werden sie direkt "eindringlich" befragt.
  7. Wir nehmen die höchste verwendete Fokusstufe über den Zeitraum, bzw. die höchste verwendete Fokusstufensumme. Und mehr als eine Probe pro Woche ist nicht
  8. Das ist nur eine Formulierung der Fluffeffekte. 1. Es kann sein, dass er abhängig wird -> Hinweis auf Abhängigkeitsprobe 2. Normalerweise keine Gefahr ... das Magieattribut ist normalerweise 6 ... damit wird frühestens alle fünf Wochen fällig. 3. Spätestens der Teil ab "Wenn der Charakter ..." macht deutlich, dass es primär Fluff sein müsste, weil vorher ein klarer Verweis auf die übrigen Regeln erfolgt. Denn veränderte Abhängigkeitsregeln wie in SR4 gibt es nicht, auch nicht im Magieband (Street Grimoire).
  9. @Red Wraith: Das ist unsere Hausregel dazu.
  10. Naja, wenn sie es auf derartige OOC-Manipulation anlegen, sollten sie merken, dass das keine gute Idee ist. Vorher sollte man natürlich mit ihnen darüber sprechen.
  11. Dieselbe wie Wandler, aber ... ... das kann man doch wunderbar ausnutzen. Zwei NSC ähnlich Namen geben, über den Namen des wichtigen einen Augenblick nachdenken!
  12. Jup, das Beispiel ist sonderbar ... (die Diskussion habe ich mit Spielern auch erst ein Dutzend Mal geführt ^^") Naja, Wahrnehmung (3) offeriert beim Hören (kein vollständig gerichteter Sinn) eine Richtung. Ähnlich würde ich es also dort auch handhaben. Du ahnst, woher dein Feindgefühl kommt.
  13. *leicht mit dem Kopf schüttel* Aktive Wahrnehmungszauber sind wie ein weiterer Sinn. Dementsprechend ist ein (Netto)erfolg natürlich die Anwesenheit von Feinden. Mit mehr Nettoerfolgen solltest du allerdings mehr Informationen bereitstellen. Oder analog dazu den Spielern bei Erfolgen einer akustischen Wahrnehmungsprobe auch nicht sagen, woher das Geräusch kam. (Bei Sehen kann man es endgültig ad absurdum führen) TL;DR: Du spürst mit mehr Erfolgen mehr als nur die bloße Präsenz.
  14. Afaik ist es das (Konsens): Die Reichweite gilt im Moment der Berührung, danach muss der Zauberer nur die Konzentration halten.
  15. Regeltechnisch korrekt ist ein Pool von Null. Ja, ein ausreichend mächtiger Zauber ist in der Lage ein Ziel dauerhaft unter Kontrolle zu halten. Allerdings bleiben ja noch die Möglichkeiten der mundanen Entdeckung (ungewöhnliches Verhalten), magischen Entdecken (Askennen, magisches Leuchten im Astralraum = Zauber auf Person, Wahrnehmung aktiver Magie - siehe Magie entdecken am Anfang des Magiekapitels) und schließlich die Nachverfolgung von Dingen, die unter dauerhafter Kontrolle stehen. Geistige Vergewaltigung gehört zu den Dingen, die in der sechsten Welt nicht gern gesehen sind und daher flächendeckend schnell Aufmerksamkeit auf sich ziehen können. Und sie hinterlässt meist Spuren ...
  16. Lass mich an dieser Stelle patzig fragen: Euer SL erlaubt euch auch nicht mit astraler Projektion durch Wände zu gehen, hm? Und ich frag besser nicht, wie er die Adeptenkraft "Bewegungsgespür" interpretiert ... Wie Masaru bereits schreibt, sollen diese Zauber eigentlich durch Wände funktionieren. Eine Person in einem Gebäude oder Restaurant oder einer Diskothek aufspüren, ist ein typisches Anwendungsgebiet. Wenn er sie so kaputtregelt, sollte der entsprechende Charakter einfach andere Zauber wählen und gut ~_~
  17. Im Regelteil steht explizit drin, dass ihre Reproduktionsrate über der Zerfallrate liegt.
  18. Naja, du kannst Chemie auf ein Fachgebiet der Chemie oder eine zu synthetisierende Zielstoffgruppe spezialisieren. Auch wenn Pharmazeutika weit gefasst ist, Drogen oder Toxine als Alternativen sind es nicht weniger.
  19. Troden, SimModul, Kletterausrüstung Defiance EX Shocker + internes Smartgun ja, kannst du
  20. Äh ... naja ... es ist "nur" ein roter Kasten. Und die Abhängigkeitsregeln sagen klar, dass es IN JEDEM FALL gilt.
  21. @Standardkontrolle: Wenn der Magier DAUERHAFT mit aktiviertem Reflexe steigern herumläuft (das war oben die Prämisse) und in einem etwas besseren Sicherheitsbereich (A/AA/AAA), wird er früher oder später einem Wachgeist auffallen. Nicht aus SL-Willkür, sondern weil es statistisch passiert. Dieser stellt fest, dass dort ein aufrechterhaltener Zauber ist (je nach Qualität der Askennenprobe einen Heilzauber) und sagt seinem Meister Bescheid. Dieser informiert eine lokale Streife und beide Gruppen finden die Person gemeinsam. Ich sehe daran nichts abwegiges. @weitere Probleme: Und spätestens, wenn in einer Situation die Lizenz des Magiers dann der folgenden stichhaltigeren Prüfung nicht standhält, hat bei mir die Polizei keine Probleme auch durchaus selbst Wahrnehmungszauber zu verwenden, um Dinge zu finden. Sie dürfen nicht als Beweise für eine Anklage verwendet werden, aber niemand verbietet Eintragungen in der SIN, die der Wahrheit entsprechen. Wenn man als Spielleiter natürlich solches Verhalten immer (ich sage nichts dagegen, wenn der Magier es gelegentlich macht) ungestraft durchgehen lässt, muss er sich nicht über zu starke Magier beschweren. Magie ist immer noch ein seltenes (*hust* außer unter Runnern) und von der öffentlichen Meinung mit Sorge betrachtetes Phänomen. Es gibt viele vernünftige Zauberer, aber es spricht nichts gegen gesunde Vorsicht. Edit 1 ist kursiv markiert
  22. Not sure if irony ... Naja, wenn der Polizist sich die Lizenzsammlung anguckt ... den Sicherheitsmagier(Kampfzauberer)-Arzt(Heilzauberer)-Privatdetektiv(Wahrnehmungszauberer)-Bodyguard(verdeckte Waffen)-usw. feststellt, dann darf der sich eventuell in diesem Moment leichten Misstrauens eine Notiz machen, dass das an anderer Stelle nochmal überprüft wird.
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