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Da die Probe abstrakt ist, lasse ich Pheromone nicht gelten. Üblicherweise ist Verhandlung ein Prozess, der über Medien (Matrixanrufe etc.) abläuft. Cool Resolve (Kalte Entschlossenheit) ist genau für diese vergleichenden Proben gedacht. Von daher sollte es zählen. Und ein darauf spezialisierter Charakter sollte eben entsprechende Verfügbarkeitsproben schaffen, wie ein spezialisierter Kampfcharakter mit einem einzelnen oder wenigen Red Samurai zurechtkommt.
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Es geht ja nicht darum die Kameras gleichzeitig zu kommandieren, sondern den Hickhack: "Marke auf Kamera, Bildfeed-Datei suchen, Marke auf Datei, Bildfeed-Datei bearbeiten (repeat!), ausloggen" abzukürzen.
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Du könntest es auch für alle gespoilert hier hereinstellen!
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Railroading - Wie schlimm ist es wirklich?
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Blood Sight > bei fünf Nettoerfolgen bekommst du Eindrücke der Person > danach kann man einen Geist suchen lassen Sonst: mittels Wahrnehmungsmagie die Umgebung der Person angucken, bis man was findet! -
1. Verteidigungshandlungen haben nur dann ein Limit, wenn du nicht nur Attribute verwendest. (Volles Ausweichen auf Akrobatik oder Wahrnehmung) 2. doppelte Hoststufe vs (Attribut) + (Matrixattribut) + eventuelle Programme. (Was auch immer deine Aussage genau bedeutet, sie ist umständlich formuliert) 3. Verteidigungsprobe (= Matrixausweichen), Matrixschaden widerstehen, Biofeedbackschaden widerstehen > richtig
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Achso ... joa, dann machen sie das mit der Flugabwehr so. Spuren putzen und gut ... und beten, dass da kein Geist guckt. Drexel taucht auf, wenn du es für nötig hältst. Er ist eine Daumenschraube und keine Notwendigkeit. Es gibt wenige Gründe davon auszugehen, dass der Drache bei maximale Ausnutzung seiner Ressourcen die Runner nicht tötet, daher ist der Spagat zwischen epischer Situation und den Spielern nicht auf die Nase binden, dass man sie verschont, hier die größte Leistung als Spielleitung. Der Matrixalarm reicht aus, wenn du es willst.
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Die Matrix 2075 - Neu und verbessert?!
Avalia replied to Ech0's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Im Wesentlichen schon ... es spielte nur nie eine Rolle.- 57 replies
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Abenteuer vs (vermutete) Regeln. Immer wieder ein Spaß. Nein, eigentlich sieht er sie nicht. Wenn die Kameras nicht in einem Host-WAN sind, muss er jedes Mal neu Marken setzen. Ansonsten "Gabel" für zwei auf einmal. Und in solchen Gebäuden kann man die Zentren der Kamera meist umgehen - dann vergleichende Schleichenprobe, wenn man noch will. Oder referenzielle Hacking-Proben für ein Stockwerk Ich fand es - als Decker - mit dem Ares-Deck eigentlich ziemlich einfach nicht aufzufallen. Es reicht, wenn dich nach Probe mit Schleicher- oder Angriffslimit das Pat-IC entdeckt. Alternativ geht im Host Party, wenn du Angriffshandlungen durchführst oder ne Schleicherhandlung misslingt. Nope. (mehr Zitate als erlaubt)
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1. What the fuck? 20-25k + Warenwert im sechsstelligen Bereich ist ZU WENIG?! Wer nicht will, ist selbst Schuld. Und Karen King dürfte ihnen vermitteln, dass die magische Sicherheit vor Ort vernachlässigt werden. Weil man die Spieler damit zur epischen Helikopterflucht railroaden will *hust* und warum weniger Geld und mehr Waren? Weil Ares das Zeug selbst herstellt und es sonst für wen anders verwendet hätte. Warenbeschaffung = Spesen, take it or leave it. Ansonsten hätte ich den Spielern an dieser Stelle erklärt, dass Ares sich dann andere Leute sucht. Der Konzern ging von der Professionalität der Runner. Dann nehmen sie andere Leute. (So arbeiten wir nicht bei Katastrophenrunnern ist halt ein No-go.) Genau, auf dem Dach ist ja auch so viel Sicherheit ... oh, warte, da ist keine. Und für den coolen (Flucht-)plan muss man eben mit anderen Leuten zusammen arbeiten. Feel free ... Konzerne stellen externe Einbruchsspezialisten zur Entwicklung eines sinnvollen Plans nur zum Spaß ein. Wenn die Gruppe überdurchschnittlich begabt in solchen Konzepten ist - feel free. *rollt kurz mit den Augen über den Ressourcen-A-Decker* Genau richtig reagiert in meinen Augen. Warum auch immer der Adept die TL bekommt Ich frag gern nochmal: Die magische Sicherheit, die vor Ort beschrieben wird, ist ein Scherz und reagiert nur auf aktive magische Angriffe. (Wenn mich mein Gedächtnis da täuscht, sorry...) genau richtig reagiert ???
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Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Bitte korrekt zitieren. Ich habe das nicht gesagt -
Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Halte ich auch eher für ein Gerücht. Es kann sein, dass es unter ihnen mehr Soziopathen gibt, aber ... -
Archetypen aus GRW gut?
Avalia replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Polizist vom CHA 1, Überreden 0 (aka Überreden-Pool von 0)-Charakter: Sind sie Shadowrunner? Runner: Ja. Ich halte nichts von solchen. Auch nicht von Charakteren, die ihr Metatypenminimum haben (KON 4, STR 3 Ork oder so). Aber sie tauchen häufiger auf und man muss halt gucken, wie man mit ihnen umgeht. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, man benötigt eine Talentbuchse. Das wurde im Abenteuer übersehen bzw. sie gehen davon aus, dass die Talentbuchse in denselben Zusammenhang fällt? -
Archetypen aus GRW gut?
Avalia replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Gibt es nicht. Aber ... wie Medizinmann schon schreibt. 1. Reihe: Wahrnehmung, Gebräuche, Schleichen, eine Kampffertigkeit (die sollte jeder Char auf 1 haben) 2. Reihe: Akrobatik, Laufen, Überreden, Computer, Verkleiden (hier sollte man überlegen, warum man sie nicht auf 1 hat) Die meisten Charaktere, die ich in SR5 mittlerweile gern und viel spiele, waren in der Ausgangsform furchtbar. Die willst du nicht sehen :ph34r: -
Archetypen aus GRW gut?
Avalia replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Okay, können wir das Thema mit "kein Schlosserwerkzeug und kein Schlosser-Skill" beschließen? Und laut öffnen ist irgendwie nicht im Sinne der Sache. -
Achja @Munitionsbeschaffung: Gleichartige Dinge (z.B. Standardmunition (Schwere Pistolen) lasse ich immer als einen Stoß beschaffen, das macht Dinge übersichtlicher, gerade wenn mehrere Chars eig dasselbe brauchen. Den Ansatz mit erhöhter Patzerchance finde ich gut. Bei den Maßanzügen würde ich nach einer geschafften Probe (Face/Würfelglück) sagen, dass die anderen Spieler zumindest einen Bonus erhalten sollten. Schließlich wird die gefundene Person nicht nur einen davon verkaufen wollen
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Archetypen aus GRW gut?
Avalia replied to RyanDerStubentigerSchamane's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Straßensamurai - (hat der immer noch zu viel zu teure Ware drin?), zu viele Waffen, keine Wahrnehmungsfertigkeit, keine Gebräuche Infiltrator - keine Schlosserkiste (Gehäuse von Magschlössern öffnen geht also nicht), zu wenige Connectionpunkte verteilt Magische Ermittlerin - Alchemistische Kampfzauber (... -.-), Vollzauberer ohne Askennen (vor allem als MAGISCHER Ermittler...) Straßenschamane - okay (Astralkampf wäre noch gut) Kampfmagier - keine Gebräuche, kein Schieber Nahkampfadeptin - okay Waffenspezialistin - seltsame Cyberware, aber okay Unterhändler - okay, auch wenn Schlosser 4 ohne Schlosserkiste (dafür mit Hardwarekiste) korrigiert werden sollte Beschützerin - trifft im Kampf halt eher weniger was - meist frustrierend, nur einen Stammesführer als Connection Deckerin - Ehrenkodex (Metamenschen) *seufz*, kein Wahrnehmungsskill Technomancer - kein Wahrnehmungsskill, Squatter-Lebensstil (macht Dinge für die Matrixsuche unnötig kompliziert, für Anfänger blöd) Fernkampfadept - Attributskrüppel, sonderbare Wissensfertigkeiten, keine Gebräuche, BTL-abhängig und kein Sim-Modul Drohnenriggerin - im Wesentlichen okay Schmuggler - keine Wahrnehmung! (aber Sichtverbesserung 2 in der Sonnenbrille ), CON-1-Schieber Sprawlganger - okay Kopfgeldjäger - keine Ware, aber viele Waffen, zu niedrige Fertigkeitspools um ein guter Kopfgeldjäger zu sein, kein Schieber (Okay bedeutet nicht, dass sie okay sind, nur dass beim unmittelbaren Drübergucken keine Fehler offenbar wurden) Wie der Tänzer schon sagt: Für Testruns okay, fürs Regellernen okay, danach sollte man was eigenes bauen. -
und mit 15-26 Würfeln ist das Limit von 7 schon in Ordnung Woher hast du das mit dem veränderten Limit? *irritiert guck* (Ich sehe nur, dass das soziale Limit sich bei Wissenproben via Straßenruf ändern kann, S. 388) Schieber hat 14+CON als Pool mit soz. Limit von 7. Und immer schön dran denken, Connections wollen ihren Anteil bei der Beschaffung (eventuell), sie sind nicht immer verfügbar (S. 387) usw.^^
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Die Matrix 2075 - Neu und verbessert?!
Avalia replied to Ech0's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Auch das sollten die Konzerne gemacht haben. Schließlich müssen die Götter und Halbgötter ja auch in der Matrix aufpassen. Ein Kommunikationsproblem der Sturm- und Gewitterfront? Der Decker, der anfangs ohne Deck dasteht, ist ein witziger Archetyp. (Ungefähr so witzig wie Knochenbrüche am Beginn der Sommerferien) Aber es funktioniert, gerade bei Runden, die schon auf hohem Niveau spielen. Decker auf der Gegenseite sind selten, aber das ewige Damoklesschwert der WiFi-aktiven Ware usw. BESTE FORMULIERUNG EVER ;-)- 57 replies
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Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Normale NSC, also die tumbe Masse, wird doch im Wesentlichen beleuchtet. Angesichts der Preise von Zerebralboostern, Mnemoverstärkern usw. würde ich davon ausgehen, dass man diese ab Mittelschicht, spätestens Oberschicht findet. Also die Leute, die für Runner doch häufiger mal relevant werden. Achtung Spoiler @Splintered States Das deckt sich mit den Werten der Prof. 4 NSCs (S. 383 DGRW) ... so unglücklich diese NSCs auch sein mögen (und so riesig der Sprung von Prof 4 auf 5 ist [anderes Thema]), diese Leute hatten auch in SR4 (DGRW S. 328) keine Cyberware. Aber danach wurde der neu aufkommende Cyberwareboom (Stand 2072) thematisiert und mit dem Zusammenbruch der Nano- und Nanitentechnologie dank KFS ist der Boom vorbei, weil die Preise explodiert sind. Wenn man also gern eine stark vercyberte sechste Welt haben will, ist die Cyberware der Leute eben aus 2072. Die Reicheren leisten sich gelegentliche Upgrades, die sie von der normalen Masse abgrenzen und die anderen laufen halt mit viel alter und gebrauchter Ware herum. Wenn man darauf keinen Wert legt, haben die Leute die Chance nicht so flächendeckend genutzt oder eben eher dezente Ware. So kann jeder seine Welt so formen wie er möchte. (Mir persönlich gefällt der warelastige Ansatz so gut, dass ich in der Festrunde, die ich leite, die Preise für gebrauchte und Standardcyberware bei Beibehaltung der höheren Grade halbiert habe ) -
Zu viel Chrom ... die Grenze der Menschlichkeit
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich streich mal die eingeschränkten Kunstmuskeln aus deiner Liste, ja, Medizinmann? -
Regeltechnisch ist sowas afaik bisher nicht vorgesehen. Ich würde es als Spielleiter so machen, dass der Spieler persönlich oder via Agent/Sprite regelmäßig auf das Kommlink zugreifen muss (und immer schön neu starten) und dort via Zugriff auf eine Datei scannen kann, ob und wann Mails ankommen. Wenn er Rechte auf der abgespeicherten Datei erhackt, kann er sich die Mail dann im Bedarfsfall holen. Alternativ würde ich es auch zulassen, wenn Detektiv Marlowe, weil er ein echt guter Decker ist, sich in den Host des Mailproviders hackt und sich vor Ort als (zusätzlicher) Empfänger seiner Mails einträgt. Das gesamte Thema ist regeltechnisch sehr spärlich abgedeckt, aber es müsste so gehen. Vom Neuschreiben eines Scripts halte ich nicht so viel.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Gesteigerte Reflexe ist, wenn man es sehr wörtlich nimmt mit Dingen, die nur +REA geben geben kompatibel *hust* weil es nur mit Initiativesteigerungen inkompatibel ist. -
Iniphase 1: Geist beschwören Iniphase 2: Geist befehligen Iniphase 2 (Geist): Materialisieren Iniphase 3 (Geist): Zauber wirken Die Idee ist gut und lange aufrechtzuerhalten, aber der Beschwörer muss den Zauber können, der Geist ist dauerhaft materialisiert beim Beschwörer und es dauert eben einen Augenblick
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Railroading - Wie schlimm ist es wirklich?
Avalia replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich
weniger zum Thema, als vielmehr für den ewigen Tänzer
