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Duriel

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  1. Ich habe nochmal einen zweiten erstellt, vielleicht sagt der dir mehr zu. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25390-pistolen-adept/?p=444708
  2. So hab das Konzept nochmal überarbeitet und statt Pistolen nun MPs genommen. Zudem hab ich Medizinmanns einwendungen bzgl. Cyberhänden auch aufgenommen. Natürlich musste darunter die Rückstoßkompensation leiden... Man kann nicht alles haben... Hier gibts die Chummerdatei https://www.dropbox.com/s/2qhn5wqs5akd7x5/MP%20Adept%20750.chum?dl=0 Und hier der Charakterbogen https://www.dropbox.com/s/sks912je2vf6pqq/MP%20Adept.htm?dl=0 Ich hab in der Waffendatei von Chummer nochmal ein paar Dinge korrigiert (zum GRW und AR abweichende Werte angepasst) Waffen: https://www.dropbox.com/s/z3yb3tei17ilc0a/weapons.xml?dl=0 Idee/Konzept: Adept mit 2 Maschinenpistolen Grober Hintergrund: Bin mir nicht sicher ob der alte Hintergrund so noch passt... Allerdings hab ich mir noch nichts anderes passendes überlegt. (Ehem. Knight Errant Streifenpolizist, dem wegen seiner Rasse (Ork) die Aufstiegschancen verwehrt geblieben sind. ) Karmasystem mit 750 Karma. davon: 20 Karma Metatyp Ork 175 Karma Grundattribute 200 Karma Spezialattribute 70 Karma Gaben -70 Karma Handycaps 24 Karma Connections 95 Karma Nuyen 40 Karma Fertigkeitsgruppen 118 Karma Aktionsfertigkeiten 29 Karma Wissensfertigkeiten 49 Karma Initiation ----------------- 750 Karma Gaben: Adept, Bodyguard, Restlichtverst., Spezialausrüstung 2 (Move-by-Wire, Muskelstraffung), Surge 2 Handycaps: Abhängigkeit (leicht) "Bethelkaugummi", Dossier "Ares/Knight Errant", Dunkles Geheimnis "ehem. KE Streifenpolizist", SIN-Mensch (Standard) "Aresbürger", Verschuldet (10.000€) Surge 2: (= 20 Karma) G Metagenetische Verbesserung (GES) (40 Karma) H Behindertes Attribut (STR) (10 Karma) H Stimmungshaar (10 Karma) Attribute: KON 4 GES 5 (11) - davon 3 durch Adeptenkraft "Verbessertes Attribut" und 3 von Bioware "Muskelstraffung" REA 3 (7) STR 3 CHA 2 INT 4 LOG 2 WIL 3 EDG 3 MAG 4 (8-4 wg. Essenzverlust) ESS 2,382 Connections: Schieber Con 3 / Loy 3 Straßendoc Con 3 / Loy 3 Nuyen: 247.500 (95 Karma * 2.500€ + 10.000 Schulden) Fertigkeitsgruppen: Athletik 1, Einfluss 1, Heimlichkeit 2 Fertigkeiten: Ausweichen 4 (Fernkampf) + 2 wg. Move-by-Wire Bodenfahrzeuge 2 (Motorräder) Einschüchtern 1 (körperlich) Hardware 2 (Magschlösser) + 1 wg. Kraft "Verbesserte Fertigkeit" Schlosser 2 + 1 wg. Kraft "Verbesserte Fertigkeit" Schnellfeuerwaffen 6 (Maschinenpistolen) + 1 wg. Reflexrekorder + 2 wg. Kraft Verbesserte Fertigkeit Wahrnehmung 3 (+ 3 Aufmerksamkeitsbooster + 2 Gabe Bodyguard) Wissensfertigkeiten: (L = Sprache, H = Hobby, B = Beruf, A = Akademisch, S = Straße) L Deutsch M L Englisch 3 S Gangs 2 B Security Taktiken 2 (Sicherheitsfirmen) B Sicherheitsfirmen 2 (Knight Errant) H Stadtkrieg 2 (ADL) Adeptenkräfte: (7 Kraftpunkte) Verbesserte Fähigkeit (Kampf) Schnellfeuerwaffen 2 (= 1 KP) Kampfsinn 3 (= 1,5 KP) Geschickte Finger (= 0,25 KP) Mystischer Panzer 2 (= 1 KP) Schnellziehen (= 0,5 KP) Gesteigertes Attribut GES 3 (= 2,25 KP) Verbesserte Fertigkeit "Hardware" 1 (= 0,25 KP) Verbesserte Fertigkeit "Schlosser" 1 (= 0,25 KP) Initiation: Grad = 4 (Gruppe + Prüfung) 3x Kraftpunkt Adeptenzentrierung Gruppe = [EDIT]Adeptenkampfsportler Muss ich mir noch was ausdenken, da er ja keine Kampfkunst mehr hat. Evtl. Knight Errant bezogen.[EDIT] Cyberware: (alles gebrauchte Alphaware) 3,168 Essenz Aufmerksamkeitsbooster St. 3 Move-by-Wire St. 2 (Gabe Spezialausrüstung) 2x Cyberwaffensicherung Bioware: (alles Standard) 0,45 Essenz (=0,9 / 2) Muskelstraffung 3 (Gabe Spezialausrüstung) Reflexrekorder Schnellfeuerwaffen Genetische Optimierung (GES) Lebenstil: Mittelschicht Panzerung: 12/11 Formangepasste Ganzkörper (6/2) mit Vitalmonitor, Skinlink und Geruchsscanner 4 Bikerpanzerung (4/7) Bikerhelm (nicht angelegt, nur zum Motorradfahren, sonst 1/2) Mystischer Panzer (2/2) Waffen: 1x Schockhandschuh 2 Ingram Smartgun X und Mod(M)/Zusätzen(Z) -Ausklappb. Schulterstütze, Gasventil 2, Smartgun, Schallunterdrücker M Elektr. Feuern M Ausgebauter Abzug M Unterlaufgewicht, Auto-Adjusting M Tragegurt Z Cyberwaffensicherung Ausrüstung: SINs: 2x Stufe 4 mit 4 Lizenzen (MPs, Führerschein, Bioware, Cyberware) [Find das doof für jedes einzelne Teil da ne Lizenz zu nehmen) Munition: -4x Steifen mit 32 Unterschall und 10 Leuchtspur, -4x Streifen mit 32 Gel und 10 Leuchtspur -2x Steifen mit 32 EXEX Sensoren: -Brille St.4 mit Blitzkomp, Infrarot, Sichtverb. 3, Bildverbindung, Skinlink und Lügendetektorsoftware 3, Waffenwächtersoftware 3, Gangarterkennungsoftware 3 -Kontaktlinsen St.3 mit Bildverbindung, Smartlink, Sichtvergrößerung, Skinlink und Empathiesoft 3, Gesichtserkennungssoft 3, Sichtsuchersoft 3 -Ohrstöpsel St.2 mit Audioverb. 3, Richtungsdetektor, Skinlink und Stimmerkennung 3, Geräuschanalyse Kommlinks: -Wegwerfkommlink mit Skinlink und Analyse 2 -Custom Commlink mit Prozessor 4, Signal 4, Simrig, Subvokal-Mikro, Skinlink und Firewall 5, System 4, Analyse 4, ECCM 3, Editieren 3, Schmöker 4, Verschlüsseln 4, TacNet 2 Einbruchswerkzeug: Kiste (Hardware) Magschlossknacker St.4 Sequencer St.4 Magschlosskartenkopierer St.5 Dietrich-Set Sonstiges: Radiosignalscanner St.6 40x Plastikhandschellen Gasmaske Medkit St.6 Medkit Nachfüllpack 3x C² -Reiniger St.6 RFID-Löscher Fahrzeuge: Motorrad: Suzuki Mirage mit 2 Notlaufreifen und Motorrad-Gyrostabilisierung --- Über (weitere) Kommentare bin ich gespannt. Immernoch ein One-Trick-Pony, aber eins mit eingeschränkten Einbruchskills Gruß Duriel
  3. Hi Leute, ich hab nochmal ne Frage bezüglich dem Kampf mit 2 Waffen. Diesmal geht es um einen vermuteten Übersetzungsfehler im dt. GRW auf S. 180. Unter "Angreifer benutzt zweite Feuerwaffe" im dt. GRW steht als erster Satz "Ein Charakter kann zwei Pistolen oder Maschinenpistolen benutzen, [...]". Ich frage mich was da im englischen GRW steht, da ich mir denke, dass im engl. GRW statt Maschinenpistolen eigentlich Automatikpistolen gemeint sind. Wenn im engl. GRW steht "pistols and machine pistols" dann sind nämlich Automatikpistolen gemeint. Wenn im engl. GRW steht "pistols and sub-machine guns" dann sind Maschinenpistolen (und vermutlich auch Automatikpistolen) gemeint. Hat jemand das englische GRW und kann mir den Satz vielleicht zitieren? Danke. Gruß Duriel
  4. Ich würde dir zu Geschick 5 statt 6 raten Intuition dafür hoch. Reaktion würde ich nicht über 4 machen, da man hier einfach die besten Möglichkeiten für eine Erhöhung [durch Cyberware - lies: Move-by-Wire] hat (ich würde sogar REA 3 empfehlen) Edge würde ich auf 3 hochmachen, zwei ist einfach zu wenig in meinen Augen. [EDIT] Und ich würde nen Ork als Rasse nehmen, da der von den Punkten einfach das beste Preis/Leistungsverhältnis hat. [/EDIT] [EDIT2] -SIN-Mensch wird gerne genommen, einfach weil man es gut im Hintergrund verbauen kann und der Nachteil i.d.R. nicht umbedingt soooo stark ins Spielgeschehen eingreift. -Initiation mit Gruppe und Prüfung geben Karmaerleichterungen. Ich hab mir für die Gruppe ein örtliches Adeptenkampfsport Dojo ausgesucht/gemacht in dem er u.a. auch seine Kampfkunst Firefight trainieren kann, wenn er will. -Kontaktlinsen vs. Cyberaugen: Ich bin mittlerweile (für mich) zu dem Schluss gekommen, das (fast) alles an Cyberware was auch als Ausrüstung gekauft werden kann, überflüssig ist. 1. deutlich teurer und 2. kostet es noch Essenz [/EDIT2] Gruß Duriel
  5. Ganz genau. +3 Rückstoßkomp. und bis zu 3 Punkte des Bewegungsmalus negieren find ich super, wenn man mit zwei Vollautomatischen rumrennt. @Attributsmaximierung: Die Vorteile kosten mir einfach zu viel...
  6. Bei einem Cyber(unter)arm hätte ich dir zugestimmt, bei einer Cyberhand würde ich jedoch sagen das der Arm den größten Teil des "Zielens" beeinflusst und deshalb zumindest der mit 50% rein läuft. Und da dann gleichstand ist, hätte ich die (Ober)Körperwerte als nächstes dazu genommen. Kann man Gebrauchte Cyberware mit Maßanfertigung kombinieren??? Eigentlich wollte ich ja 2 Unterarme, leider ist das Geld, Karma und Essenz immer so begrenzt... Was mir auch ein bisschen fehlt, sind noch weitere Wissenskills (z.B. Sicherheitstaktiken (Spezi Polizeidienstleister) und Gangs) Und die Fertigkeiten sind auch eher... Naja... Dünn wäre schon fast eine zu Üppige Beschreibung... Gruß Duriel
  7. Mein Adept ist fertig und kann hier betrachet werden: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25390-pistolen-adept/ Hab ein eigenes Thema für Feedback aufgemacht. Gruß Duriel
  8. So mein Pistolenadept ist nun soweit fertig. Hier gibts die Chummerdatei https://www.dropbox.com/s/58h9zav8ys42fxb/Pistolero%20Adept.chum?dl=0 Und hier der Charakterbogen https://www.dropbox.com/s/rh54shu78fp5ytq/Pistolen%20Adept.htm?dl=0 [EDIT] Und hier noch ein paar Korrigierte Chummerdateien (die nicht umbedingt notwendig sind, wobei bei der Übersetzungsdatei eine Position bei der Waffe korrigiert wurde und bei der Waffendatei die ausgesuchte Pistole zu den Halbautomatikwaffen gezählt wurde): Übersetzungsdatei DE: https://www.dropbox.com/s/5axbnb5mmnnu4hn/de_data.xml?dl=0 Rüstungen: https://www.dropbox.com/s/ljlgfh1pov56uu5/armor.xml?dl=0 Cyberware: https://www.dropbox.com/s/oghsnwt3csbcb3j/cyberware.xml?dl=0 Ausrüstung: https://www.dropbox.com/s/xvdwgoupwslvlld/gear.xml?dl=0 Waffen: https://www.dropbox.com/s/z3yb3tei17ilc0a/weapons.xml?dl=0 [EDIT] Idee/Konzept: Pistolenadept mit 2 "Vollautomatischen Pistolen" Grober Hintergrund: Ehem. Knight Errant Streifenpolizist, dem wegen seiner Rasse (Ork) die Aufstiegschancen verwehrt geblieben sind. Karmasystem mit 750 Karma. davon: 20 Karma Metatyp Ork 260 Karma Grundattribute 160 Karma Spezialattribute 70 Karma Gaben -70 Karma Handycaps 26 Karma Connections 100 Karma Nuyen 40 Karma Fertigkeitsgruppen 100 Karma Aktionsfertigkeiten 21 Karma Wissensfertigkeiten 23 Karma Initiation ----------------- 750 Karma Gaben: Adept, Biokompatibilität (Cyberware), Bodyguard, Restlichtverst., Spezialausrüstung 1, Kampfkunst Firefight (+1 Modi in Nahkampffeuergefecht) Handycaps: Abhängigkeit (leicht) "Bethelkaugummi", Dossier "Ares/Knight Errant", Dunkles Geheimnis "ehem. KE Streifenpolizist", SIN-Mensch (Standard) "Aresbürger", Verschuldet (10.000€) Attribute: KON 4 GES 5 (7) REA 3 (7) STR 3 (5) CHA 3 INT 4 LOG 3 WIL 5 EDG 3 MAG 3 (7-4 wg. Essenzverlust) ESS 2,182 Connections: Schieber Con 3 / Loy 3 Straßendoc Con 3 / Loy 4 Nuyen: 260.000 (100 Karma * 2.500€ + 10.000 Schulden) Fertigkeitsgruppen: Athletik 1, Einfluss 1, Heimlichkeit 2 (+1 wg. Reflexrekordergruppe) Fertigkeiten: Ausweichen 4 (Fernkampf) + 2 wg. Move-by-Wire Bodenfahrzeuge 1 Einschüchtern 1 (körperlich) Hardware 1 (Magschlösser) Pistolen 6 (Semi-Automatics) + 1 wg. Reflexrekorder + 2 wg. Kraft Verbesserte Fertigkeit Wahrnehmung 3 +1 wg. Kraft verbesserte Wahrnehmung (+ 3 Aufmerksamkeitsbooster + 2 Gabe Bodyguard) Wissensfertigkeiten: (S = Sprache, H = Hobby, B = Beruf, A = Akademisch) S Deutsch M S Englisch 3 H Kampfsport 1 B Sicherheitsfirmen 2 (Knight Errant) H Stadtkrieg 2 (ADL) Adeptenkräfte: (4 Kraftpunkte) Verbesserte Fähigkeit (Kampf) Pistolen 2 (= 1 KP) Kampfsinn 3 (= 1,5 KP) Geschickte Finger (= 0,25 KP) Mystischer Panzer (= 1 KP) Verbesserte Wahrnehmung (= 0,25 KP) Initiation: Grad = 2 (Gruppe + Prüfung) Kraftpunkt Adeptenzentrierung Gruppe = Adeptenkampfsportler Cyberware: (alles gebrauchte Alphaware) 3,268 Essenz Aufmerksamkeitsbooster St. 3 Move-by-Wire St. 2 (Gabe Spezialausrüstung) 2 Offensichtlichen Hände mit - Maßgefert. KON 4, GES 6, STR 5 - Cyberarm-Gyrostabilisator - Skinlink Bioware: (alles Standard) 0,55 Essenz (=1,1 / 2) Muskelstraffung 2 Muskelverstärkung 2 Reflexrekorder Pistolen Reflexrekorder Heimlichkeitsgruppe Lebenstil: Mittelschicht Panzerung: 12/11 Formangepasste Ganzkörper (6/2) mit Vitalmonitor, Skinlink und Geruchsscanner 4 Bikerpanzerung (4/7) Bikerhelm (nicht angelegt, nur zum Motorradfahren, sonst 1/2) Mystischer Panzer (2/2) Waffen: 2 Ruger Thunderbolt mit Smartgun und Mod(M)/Zusätzen(Z) M Elektr. Feuern M Feuermodusänderung, klein auf AM M Schallunterdrücker M Peilsender M Ausgebauter Abzug M Angepasster Griff M Skinlink Z Gasventilsystem 3 Z Versteckte Armhalterung Ausrüstung: SINs: 2x Stufe 4 mit 4 Lizenzen (Pistole, Führerschein, Bioware, Cyberware) [Find das doof für jedes einzelne Teil da ne Lizenz zu nehmen) Munition: -6x Steifen mit 9 Unterschall und 3 Leuchtspur, -4x Streifen mit 9 Gel und 3 Leuchtspur -2x Steifen mit 12 EXEX Sensoren: -Brille St.4 mit Blitzkomp, Infrarot, Sichtverb. 3, Bildverbindung, Skinlink und Lügendetektorsoftware 3, Waffenwächtersoftware 3, Gangarterkennungsoftware 3 -Kontaktlinsen St.3 mit Bildverbindung, Smartlink, Sichtvergrößerung, Skinlink und Empathiesoft 3, Gesichtserkennungssoft 3, Sichtsuchersoft 3 -Ohrstöpsel St.2 mit Audioverb. 3, Richtungsdetektor, Skinlink und Stimmerkennung 3, Geräuschanalyse Kommlinks: -Wegwerfkommlink mit Skinlink und Analyse 2 -Custom Commlink mit Prozessor 4, Signal 4, Simrig, Subvokal-Mikro, Skinlink und Firewall 5, System 4, Analyse 4, ECCM 3, Editieren 3, Schmöker 4, Verschlüsseln 4, TacNet 2 Sonstiges: Radiosignalscanner St.5 10x Plastikhandschellen Gasmaske Medkit St.6 4x C² -Reiniger St.6 RFID-Löscher Kiste (Hardware) Fahrzeuge: Motorrad: Suzuki Mirage mit 2 Notlaufreifen --- Über Kommentare bin ich gespannt. Ist schon irgendwie ein kleines One-Trick-Pony... Aber ich war immer der Meinung, ein gescheiter Sam-Adept geht nicht... Vielleicht doch. Gruß Duriel
  9. Danke für die vielen Antworten :-) So und nun hoffentlich die letzte Frage (irgendwie zweifle ich daran ;-) ) Sind Leuchtspurgeschosse und Unterschallmunition kombinierbar und geben beide Boni (zusätzliche Würfel für Salven und Wahrnehmungsmali auf den Schuss)? Gruß Duriel
  10. Ich denke wir sind uns einig, dass wir uns uneinig sind. Letzten Endes muss jede Gruppe mit ihrem eigenen Spielstil glücklich werden. Mein Empfehlung ist, bevor man das als Spieler wählt, vorher mit dem SL (und evtl dem Rest der Gruppe) abzuklären was das Ding kann und was nicht. Sonst kommt man im Spiel an und will das Zaubern und dann sagt der SL "nö, das geht so nicht" und man ist enttäuscht, es gibt eine riesen Diskussion und die Mitspieler findens doof das man da nun ewig rumdiskutiert. Gruß Duriel
  11. Ich arbeite gerade selbst an einem Pistolen-Adepten. Wenn ich ihn fertig habe (kann gut und gerne 1-2 Wochen dauern), kann ich ihn hier ja mal reinstellen. Allerdings weiß ich noch nicht ob ich 750 Karma oder 825 Karma nehmen werde (825 damit er mit den anderen schon gespielten Gruppenchars mithalten kann). Gruß Duriel
  12. ja ist möglich und braucht bei 2 Waffen 3 Erfolge , aber mit Schnellziehholster nur 2 HougH! Medizinmann Es ist mit Schnellziehholster kumulativ? [EDIT] dem würde ich wiedersprechen. Es steht nirgendwo das es kumulativ ist. Es steht auch nirgendwo das der Wert um 1 gesenkt wird, stattdessen stehen feste Werte (2) bzw. bei zwei Waffen (3) dabei.[/EDIT] [EDIT2] Mich stört an dem Satz "eine einzelne Waffe..."[/EDIT2] Nächste Frage ;-) 1. Wenn eine Schwere Pistole nur SM als Modus hat, wird sie dann mit der Fertigkeit "Pistolen" oder "Schnellfeuerwaffen" abgefeuert? Bsp. "Ruger Thunderbolt" Arsenal S. 25 2. Wenn gleiche Pistole mit der Modifikation "Feuermodusänderung" (Arsenal S.157) auf AM erweitert wird. Was ist es dann? [EDIT] 3. Kann man mit deiner "Versteckten Armhalterung" (GRW S.368) eine Waffe mit einer Freienhandlung ziehen und anschließend 2x schießen? Oder muss noch eine einfache Handlung "Waffe bereitmachen" erfolgen?[/EDIT] Gruß Duriel PS: Ja ich bastel grade an einem Gunslinger Adept ;-)
  13. Ok danke. Nun noch eine Frage. Ist es mit der Adeptenfertigkeit "Schnellziehen" möglich zwei Waffen gleichzeitig zu ziehen? Und wenn ja, ist der Mindestwurf dann 2 oder 3? Ich finde den Kursiv hervorgehobenen Satz etwas irritierend. Gruß Duriel
  14. So mal ne Frage zu der Adeptenkraft "Kampfsinn". Werden die Extrawürfel für die Verteidigung nur bei Vollem Ausweichen angerechnet also "Reaktion+Ausweichen+Kampfsinn" oder auch beim normalen Ausweichen also "Reaktion+Kampfsinn"? Danke für die Hilfe. Gruß Duriel
  15. Aus meiner Sicht, fügt eine Illusion nur etwas hinzu, kann aber nichts wegnehmen. D.h. der Magier könnte eine zusätzliche Mauer zwischen sich und den vermeindlichen Beobachtern einziehen, die genauso aussieht wie die Mauer vor der sie stehen, nur 2 Meter versetzt. Dann können die Runner zwischen der reellen Mauer und der Illusion durchlaufen, die Tür aufbrechen, was auch immer. Jemanden Unsichtbar machen geht nicht. Wenn jemand z.B. an eine Mauer gelehnt da steht, würde ich dem Magier zugestehen ihn quasi mit den Regeln von Chameleonfarbe/-anzug auszustatten. Zumindest solange die Person an der Wand sich nicht bewegt, da die Illusion ja mitbewegt werden muss und das definitiv nicht schnellgenug geht um den Effekt nicht zu bemerken. Man muss auch bedenken, das der Magier ALLES erlebt haben muss (und sich auch daran erinnern können muss?) was die Illusion darstellt. D.h. beim brennenden Auto: - Ist die Hitze realistisch oder hat er das nur im Trid gesehen? - Wie sieht es mit dem Schmerz von Verbrennungen aus? - Wie riecht der Rauch, der Asphalt, etc.? - Welche Auswirkungen hat der Rauch auf die Augen, auf die Lunge/Atmung? Eine "Bildwand" wie in Apples Clip einzuziehen würde für mich auch nur ohne Tiefenwahrnehmung funktionieren, da ich nicht der Meinung bin, dass der Magier den Blickwinkel der Opfer so erfassen kann, wie im Film (Technik könnte dies m.M.n. aber schon). Und die Technik im Film wäre bei 2 Personen gnadenlos gescheitert. Mein Fazit (für mich persönlich). Etwas "drüber legen", etwas "davor setzen", etwas "hinzufügen" - JA. Etwas "verschwinden lassen", etwas "sich bewegendes ansatzweise realistisch zu tarnen" - NEIN. Gruß Duriel
  16. Schattenstädte / HongKong / Seite 23 Kai Tak Night Market Lesen und Meinung ändern Hough! Medizinmann Gelesen und absolut nix über SotA gelesen. Es gibt nur einmal ein "neue 9mm, und APDS"...
  17. Die müssten gegen Ende des Buches zufinden sein. Ansonsten hier: http://shadowiki.de/Teutonen-Cup Als Fan-Artikel gibts hier noch folgendes: http://shadowiki.de/Teutonen-Cup_2076
  18. Auch wenn man die Kategorien für inoffizielle Inhalte komplett spiegelt? Ja, auch dann. Ich dachte, das war überhaupt der Grund für die separate Inoffizell-Markierung. Damit man das gleich sieht und man es in die normalen Kategorien (bedenkenlos) einfügen kann. Außerdem ist der Inoffizell-Stuff (bis auf Karels Charaktere) sowieso eher mau und verdient fast keine eigenen Kategorien. Gruß Duriel
  19. und mir käme es genauso subjektiv (und noch Viiiiiiiel Falscher) es NICHT so zu machen Wenn es keine Regelunterscheidung gibt, muss der GMV, die eigene Erfahrung oder das was man in Filmen sieht herhalten. und sowohl mein GMV als auch meine Filmerfahrung sagt (mir) :(manche) MP geht einhändig, MG geht nicht oder nur schwer also mit Abzug, siehe SR4A Regeln und dann halte ich mich daran ! hey, woran soll man sich denn sonst halten , wenn es nicht in den Regeln steht ? HougH! Medizinmann ab ca. 1 Minute ;-) Aber vermutlich ist sowas hier realitätsnäher https://www.youtube.com/watch?v=MMEtlzzTrW8 Zuviel RAW ohne GMV macht Bauchschmerzen Gruß Duriel
  20. zu "Inoffizell-Kennung" -> Danke :-) Nun muss man die nurnoch einfügen. Wenn ich die nächsten Tage mal Zeit habe, dann mach ich das mal bei ein paar der Artikel zu 1. -> Nein, ich finde eine Ausgliederung aus den Kategorien sollte nicht vorgenommen werden. zu 2. -> Ich finde den bestehenden Umfang passend, außerdem kann man ihn ja ausschalten. Ich persönlich finde aber die momentane Einstellung, jeden Talk einzeln zu öffnen doof. Entweder gleich offen oder wie es kurze Zeit mal war, alles auf einmal öffnen. Gruß Duriel
  21. Mein Vorschlag: Einhändig führbar: Pistolen Automatikpistolen Wurfwaffen Zweihändig: Gewehre Sturmgewehre Schwere Waffen Projektilwaffen Eventuell mit Einzelfallentscheidung: Maschinenpistolen Abgesägte Schrotflinten Handarmbrüste bei 3. ist die Frage ob man nun darüber diskutieren will, das eine Ingram Smart X nun einhändig geführt werden kann, währen eine MP-5 TX wohl von der Form eher nicht funktioniert. Ich denke hier sollte man das zu seiner eigenen Zufriedenheit mit seinem SL bzw. Spielern Hausregeln. Gruß Duriel
  22. Ich denke hier zieht Regel 0 Aber auch wenn man dem Spielleiter kleinere Unwissenheiten verzeihen sollte, so sollte er doch seine Spiel(um)welt einigermaßen mit dem Fluff/Realität abgleichen. Also Berlin liegt nicht am Fuße eines Berges und schlängelt sich mit seinen Elendsvierteln diesen auch nicht wie in Rio hoch.
  23. Ok, danke. Ich hatte wegen folgendem Satz angenommen, dass man nur bis zu seinem aktuellen Attributswert gehen kann... Das macht Cybergliedmaßen ja deutlich interessanter. Wobei wir auch mit der (Haus?)Regel spielen, das wenn (hauptsächlich) die Hand/ der Arm verwendet wird, gleichzeitig deren/dessen Attribute gelten. Und nicht die Attribute aller Gliedmaßen (+Rumpf) durch Anzahl der Gliedmaßen (+Rumpf). Gruß Duriel
  24. Nabend, wenn ich einen Char mit Geschick 4 habe und ihm anschließend Muskelstraffung St.2 verpasse, dann habe ich ja im Prinzip Geschick 6. Nun kriegt der Char einen Maßgefertigten Cyberarm mit "maßgefertigtem Geschick St.6" und "verbessertem Geschick St.3". Hat der Arm dann Geschick 9 (=6+4) oder 7 (=4+3)? Oder anders, kann ich Cybergliedmaße auf den Verstärkten Attributswert Maßanfertigen? Danke im Voraus. Gruß Duriel
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