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Wandler

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  1. Kann man die ballistische Maske mit einem (Urban Explorer) Helm gemeinsam tragen?
  2. Aber wenigstens nicht in der selben Stadt. Das war bei uns das große Kriterium. Die Menschen wurden älter und zogen von zu Hause aus und weg.
  3. Ja es ist ein SL Entscheid. In SR5 gibt es keine Regelung dazu und in den alten Abenteuern ist es teilweise explizit wichtig, dass Auren nicht durch Gegenstände und totes Material scheinen. Ich bilde mir aber auch ein, dass es in SR4 eine Regelung dazu gab.
  4. Nein , weil die Jacke undursichtig ist. Wenn er ihn rausnimmt erkennt man ihn aber sofort als Fokus, aber nur das es überhaupt einer ist und dann muss man ihn askennen wenn man mehr wissen will. Ab 2 Erfolgen bei der Askennenprobe erfährt man die Kategorie. Edit:Beziehungsstatuts: Wandler-Auren: It's complicated (siehe unten)
  5. Könntest du ein wenig auf den SR4A und 5e-Mix eingehen oder sprengt das Bände?
  6. Ich bin mit roll20 eigentlich sehr zufrieden. Was stört euch beide denn im speziellen? Mit vordefinierten Makros funktioniert das Würfeln und Tokens mit Dynamic Lighting war eigentlich ganz lustig für den Höhepunkt in "Grubenkämpfe" in der Lagerhalle wo wir das genutzt haben. Charakterbögen brauche ich nicht in roll20 (auch wenn ich gesehen habe es gibt sie). Handouts, Steuerung, Initiative finde ich ist eigentlich alles gut handhabbar. Achja und für die jenigen die roll20 nutzen, welche Makros habt ihr euch definiert? Ich verwende folgende: Hat noch jemand was cooles auf Lager?
  7. Wie siehts mit den SR5 vs 2050 Regeln aus? Also bei Maria ists ja wirklich sehr egal und bei Bottled Demon sowie DNA/DOA (ich habe sie noch nicht geleitet) sehe ich auch kein Problem. Emergenz stelle ich mir aber aufgrund der Thematik extrem problematisch vor. Am liebsten würde ich regeltechnisch ja wo es nur geht SR5 weiterspielen, habe ja noch nicht so viel gutes über die Regeln des 2050 gehört.
  8. Im Spoilerfreien Bereich habe ich ja schon die grundlegenden technischen Fragen gestellt. Hier geht es um euer Spoilerbehaftetes Feedback wie eure 2050er Runden so laufen für euch als Spielleiter. Habt ihr als SL irgendwo massive Probleme? Wie bereitet ihr euch auf Plotlines wie Super Tuesday (Dunkelzahn) vor die wohl wirklich jeder schon kennt und viel wichtiger: Wie sieht es mit Abenteuern aus bspw um den Crash 64, die Otakus, Surge und Technomancer. Hier ist es ja storytechnisch nicht so ohne wenn man jetzt mit bspw der Wireless Matrix spielen würde. Es geht zwar aber dieses "Alles neu macht der Mai"-Feeling wird man wohl kaum haben. Welche Abenteuer MUSS man einfach gespielt haben wenn man schon dort anfangt. Wir spielen grade Maria Mercurial und meine Spieler sind hellauf begeistert von diesem tollen Abenteuer... auch wenn sie es einfach "falsch" machen Ich bin mal die Liste auf contactmrjohnson durchgegangen und hab versucht Abenteuer mit großem Metaplot rauszupicken und die dazu zu nehmen wo ich weiß die sind einfach sehr sehr gut. Maria Mercurial (einfach gut)Harlequin/Harlequins BackQueen Euphoria/Missing Blood/Bug CityBottled Demon/Dragon HuntDouble ExposureSuper TuesdayBlood in the Boardroom/Renraku ArcologyBrainscanWake of the CometSurvival of the fittestSystem ShockEmergence Ich bin höchst gespannt auf euer Feedback und meine Spieler werden es euch danken.
  9. Ich habe mir das 2050 nun bestellt und habe mir alle eure Kommentare durchgelesen in den anderen Threads. Wir planen jetzt eben unsere Runde kurzerhand auf 2050 umzustellen und dort weiterzuspielen. Wie löst ihr in euren Runden: Matrix (aufgrund SnakeEyes negativer Kritik)Wireless Matrix (gibt es ja wohl kaum)Surge (2060+)Otaku/Technomancer (2060/2070)Habe ich sonst etwas grundlegendes vergessen? Je länger wir die alten Abenteuer spielen um so besser kommen sie an und daher würde ich jetzt eben die Runde samt Charaktere übernehmen. Müssten die mit SR 2050 neu gebaut werden? Kann man mit ein paar einfachen anpassungen einfach mit den SR5 Regeln spielen oder seht ihr irgendwo massive Probleme? Hier bitte nur spoilerfrei - ich stell die Frage für den Spoiler Teil auch im SL Forum.
  10. Max, bitte mach doch ein realistisches Beispiel wo du der Meinung bist, das zahlt sich am Spieltisch aus. Ich war nicht in der Lage eines zu konstruieren wo es sich auszahlt und das auch nur ab und wann vorkommt, nichtmal mit Initiat der Stufe 1, Hai Patron, und einem Fokus der Stufe 6. Es war im besten Fall ziemlich "mäh". Für die Q&A kann ich es als Frage übernehmen. Wirkliche Lösung haben wir nicht, denn alles was hier ist sind nur Auslegungen und keine RAW Antwort - auch nicht meine Vorschläge und damit gibt es hier keine brauchbare Antwort. Ich werde es aber bei Zeiten übernehmen mit den Lösungen als Hausregeln wie das zu gestalten ist. Damit passt es natürlich gut zu den Hausregel-Lösungen dort. Es wäre etwas für die Sammlung für die FAQ und Errata die ich ja dort machen möchte, da warte ich aktuell noch ein wenig Feedback ab Verlagsseitig.
  11. Naja alle Kampfzauber sind damit ja schonmal inneffektiv, denn die indirekten Kampfzauber besitzen zwar Schaden gemäß KS+Nettoerfolge aber außer Flächenangriffen sind Treffer dann kaum noch wahrscheinlich, das zahlt sich einfach überhaupt nicht aus und bei den indirekten Flächenzaubern wie oben geschrieben kommt man auch nicht gerade auf nennenswerte Effekte. Man kann mit mehreren Heilzaubern zwar Blutungen bei mehreren Zielen heilen aber die Anzahl an Erfolgen ist halt mit aufgeteilten Pools relativ schnell sehr gering und dann bleibt eben noch, dass der gesamte Schaden dann "eingefroren wird" und somit nicht mehr geheilt werden kann außer durch Genesung. Find ich jetzt nicht unbedingt prickelnd Bei 12 Würfeln (die hat man leicht) hat man halt bei 2 Zielen schon nur noch 6 Würfel und damit ca 2 Erfolge. Für Leute die mit Kugen und Bandagen Optionalregeln spielen ist das vermutlich essentiell. Ich bin jetzt einen Großteil der Zauber durchgegangen aber bisher habe ich noch nicht wirklich die "Super"-Kombination gefunden, die das rechtfertigen würde. Also Schnellzaubern und 2x Zaubern ist da soviel effektiver, da der Entzug der um 3 steigt sich ganz gut als Spezialist gegensteuern lässt bspw durch niedrige KS mit Reagenzien.
  12. Findet jemand ein Beispiel bei dem man tatsächlich gerne mehrere Zauber wirken wollen würde? Kampfzauber haben kaum noch genug Würfel um Schaden anzurichten. Direkte Zauber mit halben oder weniger Pool kann man sowieso vergessen. Indirekte Kampfzauber verfehlen dann zu leicht. Meine Idee waren noch Indirekte Flächenzauber, die auch ohne Effekt losgehen und KS Schaden verursachen. Mit 11 Entzugspool, Zentrierung (Initiat 1) und Zentrierungsfokus 6 und Magie 6 kommt man auf lächerliche 6x6G Schaden die jeweils mit Panzerung+Konstitution runtergewürfelt werden können, dafür hat man aber auch keinen zu erwartenden Entzugsschaden. Unsichtbarkeit und ähnliches ist alles an Erfolge gebunden. Modifikatoren werden vor dem aufteilen eingerechnet, außer eben Entzug, da der Pool nicht aufgeteilt wird. Mit Schnellzaubern und 2 einfachen Handlungen - Ja - das macht Sinn, da kann man wenn man wie oben 18 Entzugswürfel hat für jeden Zauber schon ordentlich was anrichten aber sowohl Mehrfachangriffe als auch Mehrere Zauber sind eigentlich sowieso absolut unrentabel.
  13. Ach das war nur ein Vorschlag von mir, dann kann man die .pdfs durchsuchbar machen und filterbar ohne das jemand manuell das auf der Webseite auslesen muss. So wie "Gib mir allen Elfen" oder "Gib mir alle mit Magie >1" oder "Gib mir alle in Seattle"
  14. @Lucean, so einfach ist das mit dem Verweis nicht, weil Mehrfachangriffe und Mehrere Zauber wirken wie schon mehrfach zuvor beschrieben eine ganze Menge Unterschiede haben. Wenn es nur um die freie Handlung ginge wäre das alles leicht.
  15. Nein. Du kannst nur die Leitung oder deine Fähigkeit benutzen und nicht vergessen, dass Talentleitungen süchtig machen und man kann kein Edge einsetzen.
  16. @Medizinmann, japp! Danke für den freie/einfache Hinweise, habs oben korrigiert. @Max Mustermann, Die Kurzversion ist, dass du denkst Mehrfachangriff sorgt dafür, dass der Zauber pro Ziel einmal gezaubert wird und damit einmal Entzug anfällt? Sonst sehe ich jetzt keinen Unterschied. Hier die SR4A Variante, sie ist Teil des Punktes "Ziel bestimmen" im Ablauf des Zauberspruch wirkens. Sie ist nicht Teil der Phase Zauberspruch wählens wie in SR5. Hier die SR5 Variante nochmal: In SR4A war das ziemlich genau geregelt und Mehrfachangriffe für Zauber gab es nicht. Man hat einfach mehrere Zauber gesprochen. Die Regeln sind aber doch in mehreren Punkten anders, insofern denke ich schon, dass eine Differenzierung ganz klar gewollt ist. Einerseits erlaubt Mehrfachangriffe nur den selben Zauber, Mehrere Zauber wirken aber beliebige zu wirken. Mehrfachangriffe sehen ich als den gescheiterten Versuch Mehrfachangriffe zu streamlinen und auch Zauber mitreinzunehmen. 1. Naja, die Erklärung ist relativ schwach in Bezug auf Zauber 2. Verstehe ich nicht?
  17. Wir spielen über Skype und roll20 und haben in den letzten 10 Jahren viel probiert, aber ich möchte nie wieder einen Schritt zu den anderen tools zurück machen, hoffe aber irgendwann kommt was noch besseres als roll20. Für play by mail und forenspiele ist keine Zeit mehr
  18. Um jetzt nicht noch weiter hin und herzudiskutieren, denn deine Begriffsverwendung und meine dummen Tippfehler (es hätte oben "Mehrere Zauber" nicht "Mehrere Angriffe" heißen müssen....) macht es nicht leichter. Folgendes ist jedenfalls RAW möglich: Magier vs Ganger 1 & Ganger 2 & Ganger 3: Mehrfachangriff+Schnellzaubern: Magier zaubert Energieblitz, nutzt die freie Handlung Mehrfachangriff, teilt den Pool auf alle 3 beliebig gleichmäßig[Edit: danke Avalia, siehe unten] auf (min 1 Würfel pro Ganger), hat einmal den Entzug. Er nutzt Schnellzaubern womit der Entzug um 3 steigt. Er darf in seiner zweiten einfachen Handlung keinen "Mehrfachangriff+Schnellzaubern" Angriff durchführen und auch keinerlei andere Angriffshandlung wie einem davon fies ins Auge zu spucken. Mehrere Zauber+Schnellzaubern: Magier zaubert: Energieblitz auf Ganger 1, Säurestrahl auf Ganger 2, Schlag auf Ganger 3. Er teilt den Pool auf alle 3 Zauber auf. Der Entzug von jedem der drei Zauber steigt wegen Schnellzaubern um 3. Der Magier nutzt noch seine freie Handlung um zu rufen "Ich spuck dir ins Gesicht und blende dich". Mit seiner zweiten freien einfachen [Edit: Danke an Medizinmann] Handlung darf er allerdings keine weitere Angriffshandlung handeln, es wird also beim Ausruf bleiben. Dann kippt er vermutlich tot um, weil der Entzug ihn tötet oder wenigstens bewusstlos macht. So und was auch noch möglich ist, super absurd aber weil es so schön ist. Mehrere Zauber+Schnellzaubern+Mehrfachangriff: Der Magier nutzt seine freie Handlung um Mehrfachangriff anzusagen und kündigt an Schnellzaubern zu wollen und er zaubert Energieblitz auf Ganger 1 und Ganger 2. Er zaubert Säurestrahl auf Ganger 2 und Ganger 3 und er zaubert Stoß auf Ganger 3 und Ganger 1. Er teilt den Pool zuerst 3x auf die 3 Zauber (Mehrere Zauber) auf, dann jeweils auf 2 Ganger (Mehrfachangriff) und wenn ich ihn dann noch nicht mit deiner Zeitung bewusstlos gekloppt habe, dann tut dies der jeweils um 3 erhöhte Entzug der 3 Zauber. Wie gesagt. Mehrfachangriff ist meiner Meinung nach ein nicht durchdachtes altes Regelkonstrukt, dass hier einfach nichts zu suchen hat. Es geht auch komplett an RAI für die 1 Angriff/ID Regel. RAW ist das aber alles vollkommen legitim. Edit: Und da "Cast Multiple Spells" bzw "Mehrere Zauber wirken" wieder mal ein 1:1 Copy/Paste Textblock aus dem SR4A ist würde ich sagen wir können die Sache ruhen lassen mit "hätte nichts in SR5 zu suchen gehabt"... Dort geht der Text nämlich weiter und in SR4A war das die einzige Option mehrere Zauber auf einmal zu wirken.
  19. @Medizinmann Wie schon mehrfach erwähnt bist du leider falsch. Die Option "Mehrere Angriffe" erfordert nur eine einzelne Handlung und damit ist es möglich mehrere Kampfzauber in derselben Handlung zu sprechen: ich geh mal davon aus, dass die ganzen Posts einfach untergingen, das war ja schon wie ein Chat. Daher nochmal: Bitte Fragen und Antworten bei Gelegenehit abtrennen und lies dir nochmal den Post hier durch: Mehrere Kampfzauber in einer einzelnen Handlung Ob das ein Regelfehler ist: Ziemlich sicher, aber das ganze Konstrukt "Mehrfachangriffe" und "Mehrere Zauber" stinkt von vorne bis hinten.... RAW ist es halt trotzdem erlaubt. Edit: Achja meine Empfehlung ist, "Mehrere Zauber" einfach ersatzlos zu streichen. Wenn jemand 2 Zauber in einer Runde Zaubern möchte soll er auf Schnellzaubern zurückgreifen. Die lange Spur an Problemen die diese Option mit sich bringt ist fuchtbar. Mehrfachangriffe funktionieren ja eh sehr easy, pool aufteilen und fertig. Erst durch "Mehrere Zauber" wird das ganze ein dummes herumgerechne....
  20. @Avalia. Es ist eben nur eine einzelne Handlung. Darum geht das Ich sag ja.... furchtbare Regeln. Von mir war das Rein Fluffig gemeint. Auch mehrere kleinere Geschosse (á la Magic Missile D&D, Magische Geschosse PE, und andere Fantasy Rollenspiele) sind denkbar. Schließlich hast du kleinere Pools. Für das was du würfelst ist das aber unerheblich. Und zu deiner Verwirrung Max Mustermann bzgl den beiden Optionen. Wie schon bereits zuvor geschrieben haben beide Regeln unterschiedliche Ideen. Mehrfachangriffe teilt den Pool auf, bei gleichem Entzug, du hast also weniger Erfolge, brauchst eine freie Handlung zusätzlich und es ist auf Angriffshandlungen beschränkt. Bei mehreren Zaubern musst du den Entzug für jeden Zauber würfeln, teilst ebenso den Pool auf, bist aber NICHT auf Angriffshandlungen beschränkt UND kannst das sogar noch mit Schnellzaubern und/oder Mehrfachangriffen kombinieren. Bitte fragt nicht was regeltechnisch passiert wenn man das tatsächlich kombiniert mit mehreren Kampfzaubern. Wir gehen einfach davon aus, dass Normalsterbliche den Entzug nicht überleben und Drachen und unsterbliche Elfen kaufen sich die Erfolge. So und nun lassen wir das Thema mal ruhen *ggg* Kann jemand die ganze Frage abtrennen, das ging sehr weit über kurze fragen/kurze Antworten hinaus.
  21. Hier wirds jetzt richtig lustig. Denn sogar das geht RAW - denn die Regeln sind dazu sehr sehr unsauber geschrieben Mit "Mehrere Zauber (279)" kannst du nämlich mehrere Zauber in derselben Handlung Zaubern. Denn die Einschränkung ist folgendermaßen formuliert: ... solche Textbaustellen sind das was mich an Shadowrun wirklich nervt... Ich mein, das ist dermaßen mies geschrieben, das liegt jetzt nicht an der super vielseitigen Lesweise...
  22. Auch das stimmt nicht ganz. Vollständigkeitshalber: Wie oben geklärt gehen auch Zauber und außerdem geht es auch mit Nahkampfangriffen für Ziele in Nahkampfreichweite. Waffe abfeuern (Seite 167) nimmt auch Einzelschuss und HM mit ein und "Einzelne Schüsse (Seite 177)" auch - er benötigt aber 2 Waffen und jede schießt auf ein anderes Ziel. Hier muss aber GMV greifen, dass 2 Waffen mit je einer Kugel nur 2 Ziele treffen können, das wäre nämlich RAW nicht ausgeschlossen . Edit: Und ja.... ich kenne die Filme wo eine Kugel 2+ Gegner trifft aber... mein Gott das wird mir als GM zu mühsam ^^
  23. Bitte bleib bei (dieser Frage bei) den deutschen Begriffen, das ist bei einem Thema wo es so extrem wichtig ist nämlich sehr verwirrend. Im Grunde hab ich es ja jetzt hier schon mehrfach gepostet. Mehrere Zauber wirken (Seite 279): Ist nicht eingeschränkt. Damit kannst du auch 2x Levitieren wirken. Du teilst den Pool, jeder Zauber hat seinen eigenen Entzug, seine eigenen Ziele etc. Wenn Kampfzauber dabei sind dann kannst du für diesen sogar Mehrfachangriffe ansagen. Aber es sind 2 unterschiedliche Optionen. Mehrfachangriffe (Seite 166): Ist auf Angriffshandlungen beschränkt und erfordert eine freie Handlung. Nur einmal Entzug, da nur ein Zauber.
  24. RAW ist es so und nur zur Sicherheit ein letztes Mal (weil der erste Teil des Satzes nicht so klingt als wäre das schon klar): Mehrfachangriffe hat absolut überhaupt nichts mit mehreren Zaubern zu tun. V3 und V4 dementsprechend auch nicht! "Mehrfachangriffe" erhöht ausschließlich die Anzahl an Zielen nicht die Anzahl an Zaubern!
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