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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Ja so ist es. Einmal haltest du drauf bis 20 Kugeln durch sind (1 INI Pass) einmal erlauben dir deine super schnellen Reflexe die 20 Kugeln auf mehrere INI Passes aufzuteilen (und damit noch besser abzudecken, "Hey da hat sich was bewegt!"). Die Anzahl an Kugeln pro INI Pass sind eine reine Spielmechanik und da sollte man sich nicht zu viele Gedanken über Realismus machen, denn regeltechnisch ists ja gott sei dank relativ einfach. Was nur sehr wichtig ist: Im Fall 2 hat er im 3 INI Durchgang die Möglichkeit noch einmal Sperrfeuer, auch wo anders hinzugeben. Wenn er in Fall 2 nicht etwas anderes macht sondern schießen will, dann unterliegt er dem Rückstoß des Sperrfeuers - nur Sperrfeuer ignoriert den Rückstoß weil man nur eine Richtung angibt und nicht auf Ziele zielt. Auch die Formulierung passt eigentlich ganz gut: "solange er feuert und keine andren Handlungen durchführt".
  2. In der Dropbox wo ich meine Charakterbögen habe, dort sind auch die Archetypen. Ausgefüllt habe ich auch noch ein paar Charaktere aus offiziellen Abenteuern, die ich jetzt aber Urheberrechtstechnisch mal nicht online gestellt habe. Ich bin mir nicht sicher ob so eine Werte Sammlung überhaupt schützbar ist aber sicher ist sicher.
  3. Shadowrun SchattenkompendiumShadowrun Runner's Kompendium 5Shadowrun ExistenzShadowrun Leben und Leben lassenShadowrun LebenslaufShadowrun SchattenläuferShadowrun Zwielichte GestaltenShadowrun ErlebenShadowrun ÜberlebenWobei Shadowrun ja der implizite Teil des Namens ist den ja auch Pegasus für Shops oft verwendet. Bitte keine römischen Ziffern! Suchmaschinen, Sortieralgorithmus funktionieren meist gut mit arabischen Zahlen und Ziffern aber schlecht mit römischen. Achja und wenn schon einen englischen Titel, dann bleibt bitte beim Run Faster - darum bin ich gegen Run Harder Edit: Mehr so Brainstorming. In fett meine eigenen Favoriten da Runner's Kompendium 5 gut wäre, da es sowohl die Edition abdeckt als auch was das für ein Buch ist. Die anderen beiden versuchen eben dieses relativ vielseitige Buch abzudecken (Vorteile, Connections, HMMV, Surge, Lebensstile, Konstruktionskits,...)
  4. Früher ja, im SR2050 stöpselt er sich RAW in die Konsole und weitere Regeln gibts dazu nicht, wurde offensichtlich nicht so richtig bedacht, er kann dort sogar in mehrere Drohnen gleichzeitig reinspringen - was ich auch seltsam finde.
  5. In eine Drohne einstöpseln die losfliegt sehe ich als problematisch an, dann hängst ja mit dem Kabel an ihr. Darum hat ja auch das SR2050 die Riggerfernsteuerung auf der letzten Seiten mit der man in Drohnen reinspringen kann. Da es aber dort absolut keine Regeln für Rigger gibt funktioniert das Ding dort auf ewige Distanz analog zu einem Telefonanruf. Wie gesagt ich finde die SR2050 Regeln sind der größte Mist der in den letzten Jahren produziert wurde, nicht mit dem was sie machen wollten sondern wie und vor allem wie ungenau da vorgegangen wurde. Es gibt so viele Sachen im Matrix/Rigger Bereich die nun mehr Erklärung bedürft hätten und dazu gibt es einfach nix, das finde ich extrem enttäuschend. Ich denke ich verstehe aber schon wie du das meinst, man muss nur zum reinspringen sozusagen bei der Drohne sein, dann kann sie alleine losfliegen. Zu Matrix habe ich mir mehr Gedanken gemacht weil ich die selben Regeln weiterverwenden wollte, auch damit die Spieler ihre Matrix-Apps nutzen können die das Spiel nämlich soviel beschleunigen, dass ein Hacker wirklich gemütlich spielbar wird. Eigentlich wollte ich vor allem bei den Regeln bleiben um es einfacher und nicht noch komplizierter zu machen.
  6. So ist es. Es machen nur ganz wenige Zauber Sinn. Das beste sind meiner Meinung nach Heilzauber mit Befehl auslöser, da Zauberer aktiviert den Zauber mit einfacher HandlungPräparat hält sich selbst aufrecht (Riesen vorteil!)Insbesondere Zauber die Permanent sind sind daher interessant da sie sich selbst aufrechterhalten.
  7. Prinzipiell das. Es gibt ne lange Diskussion ob man NK und Fernkampf mixen kann. Viele sagen nein (einfach weils schon mühsam ist und Sonderfälle hat wie mischen von einfachen und komplexen Handlungen) andere sagen wegen diesem Satz ja.
  8. Ich bin das jetzt mal durchgegangen und das ist ja ziemlich viel. Man merkt ganz klar, dass es doch einiges an Baustellen gibt, das euch stört. Ich habe versucht möglichst an SR5 zu bleiben und bei mir sieht Shadowrun 2050 dann so aus: Wandlers Shadowrun 2050 Zu deinen Sachen kann ich fast nichts schreiben, weil die doch sehr umfangreich sind und ich viele davon tatsächlich erst spielen müsste um das zu beurteilen. Du dürftest dir ja doch einiges an Gedanken gemacht haben wie und warum und weshalb hier und dort ein Wert niedriger/höher ist.
  9. Ich bin auch damit groß geworden, schließlich habe ich mit SR2 gespielt bis SR4 rauskam, aber ich war dann super glücklich, als das verschwand. Naja ich bin also nicht der einzige der das blöd findet Da der TM gesagt hat er möchte 2050 lieber nen Hacker spielen machen wir es jetzt sowieso wieder ein wenig anders und ich bin jetzt am überlegen ob ich die Datentransfers, Speicherplatz nicht doch mit reinnehme, weil sie halt irgendwie zum Setting gehören. Hach ist das schwer. Einerseits kenne ich das eben alles noch so, andererseits will ich nicht dass das Spiel langsamer, mühsamer und nerviger wird Ich hab mal für meine Leute zusammengeschrieben wie sich bei uns 2050 spielt, ihr findet das hier: http://goo.gl/KE0yas
  10. Also ich hab das Buch jetzt und bin megamäßig enttäuscht. Den Fluff-Teil kann man ja so oder so betrachten und ein paar Kommentare sind auch ganz ok aber im Grunde hatte ich mir erwartet, dass konkret darauf eingegangen wird wie die Welt nun anders ist und wie sie sich nun spielt und eigentlich ist das nicht der Fall. Man hat Seattle, Chicago, Hong Kong, Berlin als Locations was ich in Ordnung finde und eine grobe Übersicht über die Gangs und die 8 AAA Konzerne. Letzteres finde ich dabei noch am besten gelungen. Insgesamt bietet das Buch aber sehr wenig Information, bleibt stets total oberflächig und das schlimmste für mich war als ich die Regeln gesehen habe. Im englischen .pdf dachte ich mir ja noch "ok, das war halt für SR4A, evtl ists mit der Pegasus-Edition für SR5 besser" aber ich halte die Regeln für einfach furchtbar und sie sind ein reiner Rückschritt. Magie, warum Domänen wieder eingeführt wurden kann ich nicht nachvollziehen ebensowenig wie die Unterscheidungen von früher. War das für jemanden wirklich der Grund warum damals 2050 alles so cool war, weil wir unterschiedliche Regeln für Hermetiker und Schamanen hatten? Ich bin so froh, dass es die nicht mehr gibt und hier gestreamlined wurde! Auch die Wiedereinführung von Domänen stimmen mich traurig. Die jetzige seltsame Lösung in SR5 ist natürlich auch blöd.Matrix, dazu kann ich echt nichts sagen, das ist so furchtbar und stinkt durch und durch nach SR2. Ich wollte das schöne Setting von damals aber doch nicht die dummen Regeln von SR2, sonst könnte ich ja die alten Bücher wieder rausholen.Insgesamt sind die Regeln vage, kurz, schlecht beschrieben. Es gibt nicht mal Bilder für Systeme und an vielen Stellen fragt sich wie die Regeln sich in SR5 einfügen. Ich bin tief enttäuscht von so einem Mist . Wie Rigging 2050 genau funktioniert hat nicht mal einen eigenen Text bekommen, es steht nur in der Ausrüstung grob mit drinnen. Grml .( Das musste raus. Gott sei Dank waren es nur 20€
  11. Das sehe ich wie du und es wird wohl auch so kommen. Frage "Wie funktioniert Matrixwahrnehmung gegen Ziele auf Schleichfahrt" in die Shadowrun 5 Q&A übernommen. Frage "Kann man bei Matrixwahrnehmung Ziele filtern" in die Shadowrun 5 Q&A übernommen.
  12. Als Hacker hat er doch auch gut und gerne eine Ini >20 und damit 3 INI Durchgänge also wenn es nur 2-3 Geräte sind sollte man das so machen können, wenn es mehr sind würde ich ihm eine Einschränkung zugestehen, bspw wenn er den physischen Ort der Drohne kennt oder ein Herausstellungsmerkmal (die eine mit der AK, nein nicht die mit der Panther Sturmkanone). Wie gesagt, das wäre einfacher als die Regelung von dir und du bist relativ flexibel. Ich mach das so eben genau aus dem Grund, weil ich möchte dass meine Spieler viel tun und wenig suchen müssen. Genau gleich handhabe ich auch Kameras hacken, da gibts wenn ein Stockwerk bspw 34 Kameras hat einen Kamera-Knoten und mit einer Handlung kann er dort jede beliebige editieren und muss nicht jede einzelne Kamera hacken. Sorgt für ein schnelleres Spiel und man kann mehr das tun, was man sich vorstellt das man auch tun kann.
  13. Bei 2-3 macht er dann die Wahrnehmungsproben wie im Regelwerk zufällig bis er hat was er braucht. Dazu aber nun die weitere Frage: Wenn Zeit kein Faktor ist, regeltechnisch kann bei einer Matrixwahrnehmungsprobe nicht viel schief gehen. Wenn man davon ausgeht, dass ein Hacker jedes Gerät nur einmal checken muss, dann findet er das richtige über kurz oder lang sowieso und die zufällige Auswahl wird nur noch in Kampfrunden mit Initiative relevant.
  14. Wieso so kompliziert? Wie gesagt, die Granularität mit der du das einschränkst muss ja nicht Drohnen-Typ sein sondern kann ganz allgemein "Drohne" sein. Schleichfahrt ist prinzipiell nicht gerne gesehen, das ist richtig. Wenn der Rigger Angst um seine Drohnen hat, wird es eben Zeit für ein PAN und er muss sich darum kümmern sie zu schützen. Wenn er nicht auf Schleichfahrt ist, dann sieht man ihn sowieso sofort und dann brauchst du dir also keine Gedanken darum machen. Wenn er es aber ist, dann finde ich eine Einteilung: Personas/IC/Drohnen/Hosts/Dateien schon ganz praktisch. Wenn es dann noch immer zu viele sind (Suche in einer Drohnenfabrik) dann würde ich eine Matrixsuche dranhängen. Nur wenn er das Programm "Verwandlung" nutzt. Wenn es den Verdacht gibt (die Drohne tut etwas, das ein RFID-Chip nicht kann) dann steht eine Matrixprobe zu (Seite 243). [in der Matrix. Wir sprechen ja von Icons!] Das kannst du als Hausregel natürlich machen, aber das geht ja schon über nur die Wahrnehmungsprobe selbst hinaus, weil du damit ja noch was anderes abdecken willst (unterschiedlich schwer zu entdeckende Icons)
  15. Grob ja, aber niemand spielt da so, denn es wäre unmöglich irgendwas zu hacken. Das dümmste Beispiel dazu, dass aber gerne genannt wird sind 1.000 RFID Chips auf Schleichfahrt (die kosten nicht viel). Mann kann nur hoffen, dass das Data Trails zu Schleichfahrt und Wahrnehmung ein paar Worte verlieren wird. Das einzige was nicht ganz stimmt ist der Ablauf 4-7 Der Ablauf wäreZiel wird zufällig bestimmt Vergleichende Probe Hacker vs Ziel, wenn es nicht die Drohne ist wiederhole beginnend bei 1. Ziel wird zufällig bestimmt.Die meisten spielen das daher so, dass man nach Merkmalen filtern kann und bspw. wenn man nach einer Drohne sucht nur gegen die Drohne würfeln muss oder nur gegen Drohnen dieses Typs. So ist es spielbar und vermutlich angedacht, wissen tut das keiner - wurde schon bis ins letzte Detail ausdiskutiert Wie detailliert man das Merkmal kennen muss nachdem man sucht, variiert aber auch hier von Gruppe zu Gruppe. Willkommen in Shadowrun 5 - die meisten hier hoffen auf ein Data Trails welches einige Probleme löst. Hoffentlich. Oder sie lösen sie einfach selbst mit Hausregeln. Shadowrun 5 ist für mich sowieso die Edition der Hausregeln.
  16. Vielen Dank, sehr awsome! Mein Anwendungsfall wäre wenn ich das Wiki offen habe und bspw in einem Abenteuer etwas suche, so ein wenig schneller es finde wenn ich schon weiß aus welchem Buch es ist (gerade Abenteuer)
  17. Nur wenn die Narbe das Attributsmaxium GES senkt und einen Punkt GES
  18. Naja die wirklich wichtige Frage hat er bisher noch nicht beantwortet: Wie sehen das die Spieler (alle!)? Denn wenn das für die gesamte Runde nämlich ok ist, dann hat es wenig Sinn ihm hier irgendwas vorzuwerfen oder darüber zu diskutieren wie hart das ist. Nur da die Frage ja mehrfach gestellt aber bisher nur untergegangen ist, wirkt das jetzt nicht so als wäre das ein Gruppenentschluss. Im selben Raum ist aber schon in unmittelbarer Nähe für mich oder ist das ein Riesen-Loft? Eine Person die am Ende der Straße vorbeispaziert würde ich als "nicht in unmittelbarer" Nähe betrachten. Wenn er sich in einem anderen Zimmer manifestiert ok, aber dann wird das schon ziemlich gamey.
  19. Ich sehe es wie Avalia aber es gibt auch folgenden Text: Dürfte also in der Hand des SL liegen.
  20. Fundierte Kenntnisse wozu? Urheberrecht und Bildzitaten?
  21. Nur wenn es per Direktverbindung an den Host geschlossen ist. Dann ja:Marke erhackenHost betreten Nein: Nur Personas können Marken auf Icons platzieren. (233)Wenn ein Agent läuft, hat er eine eigene Persona (und sein eigenes Icon) (243)
  22. Shinduke, es geht nicht um den Einsatz der Kraft, nicht mal gegen Essenz. Essenz ist aber trotzdem bei weitem heftiger als Magie. Magie tut auch schon ziemlich weh und und wie würde eine äquivalente Bestrafung deiner Seite aus gegen einen nicht erwachten Charakter aussehen? Bei Magie ist der Effekt der Strafe bei einem Magier mit Magie 6 beim Verlust von einem Punkt Magie gleichzusetzen mit 30 Karma. Würdest du die selbe Strafe für andere Spieler in deiner Gruppe ansetzen? Wissen die das? Muss nicht sein während er schläft aber wie Avalia schreibt beim Betreten des Raumes oder aber: wenn er den Test nicht bei der ersten Probe schafft, dann würde ich bei einmal oder bei jedem Drainen eine Wahrnehmungsprobe gegen einen Schwellwert von 3 (Obscure/small/muffled) oder 4 (hidden,micro,silent) zugestehen. Sah er den Spieler als Teil des Rudels? Wie würden das die anderen Spieler sehen? Um es noch einmal klar zu stellen: SL-Willkür kannst du nicht an der Härte der Strafe festsetzen sondern Willkür bedeutet, dass du für diesen Spieler anders handelst weil er einen Spieler getötet hat als du es für jeden anderen Charakter tun würdest. Wenn du alle deine Spieler gleich behandelst und in deiner SR Welt die Welt so tödlich und gefährlich ist, dann hat damit niemand ein Problem. Du hast allerdings deine ersten Posts nicht gerade so formuliert als wäre das der Hintergrund. Zu den Regeln und Wahrnehmungsproben hat ja Avalia schon genug geschrieben aber zur Willkür möchte ich nur nochmal deine Worte auffassen: Du hast nämlich in dem Zusammenhang meine wichtigste Frage nicht beantwortet: Wie denkst du wird diser Spieler und die anderen die Aktion sehen? Wenn deine Antwort darauf ist: In unserer Runde ist die Welt so hart und alle Spieler werden nach dem selben Maß gemessen - dann ist das in Ordnung. Wie bereits geschrieben, auch ich habe Essenz-entzug schon verwendet und es kann ein tolles Mittel sein, da es eine tatsächliche Bedrohung ist vor der man sich fürchtet. Wenn deine Antwort darauf aber ist, die anderen sind auch böse auf den Spieler und heißen das deswegen gut, würden aber selbst nicht so behandelt werden - dann ist das eine sehr dumme Idee. Vor allem erzeugst du mit solch drakonischen Strafen einen Spieler der halt dann super viel aufpassen muss, das bedeutet es wird Standard bspw. die 1-2 Dienste für Aufpassen und Aufwecken zu benutzen, denn wie soll er sich sonst vor dem Schlafen gehen schützen? Watcher und Hüter sind in SR5 ein Ritual, dass nicht mehr jeder kann, sondern das man lernen muss. Außerdem wie auch schon erwähnt, würdest du für nicht erwachte ähnliche Strafen ansetzen? Insgesamt klingt dies aber so als hättest du eine Runde von erfahrenen SR Spielern die das Wissen sollten und die sich sonst auch mit Hütern, Watchern, Geistern absichern. Ist dies der Fall? Sollte deine Spielrunde eben aus so harten Kerlen und Damen bestehen, die eben mit dir eine Runde spielen die so beinhart ist, dann entschuldige ich mich natürlich für den Vorwurf der Willkür, aber verstehe mich bitte, das dies eher unüblich ist. Ähnliche Diskussionen gibt es hier im Forum ja auch zu "Darf man (teures) Eigentum der Spieler kaputt machen " oder gerade eben "Darf man Conections von Spielern töten".(als Strafe, Plotaufhänger, nicht im Zuge des Spiels). Das war nur in älteren Editionen so. Ich bin mir nicht mal sicher ob das in SR3 noch so war, für SR2 bin ich mir ziemlich sicher. In SR5 gibts dazu nur sowas und das ist fern von du verlierst etwas das Karma wert ist: Sowie Und das ist schon um ein Eck harmloser als man verliert einen gebundenen Geist. Das ist nämlich gerade mal nervig.
  23. Den Charakter eines Spielers gezielt mit etwas gegen das er sich nicht wehren kann, vorbereiten kann, kommen sehen kann nachhaltig zu schwächen ist SL Willkür. Du kannst deine Runde leiten wie du willst, aber: Zeigt ganz klar, dass du kein geübter SL bist der in der Lage ist mit solch schwierigen Menschen umzugehen, denn jemand der wie du sagst nicht bereit ist sich anzupassen ist eben eine schwierige Persönlichkeit am Spieltisch. Ich sage nicht, dass ich das könnte - ich würde vermutlich sagen die Person kann nicht mitspielen, aber du hast ja auch nicht geantwortet warum dies keine Option ist und warum die Person nicht bereit ist sich anzupassen. Ganz im ernst, was erwartest du dir denn als Reaktion seitens des Spielers darauf? Ist das in eurer Runde sonst üblich? Agieren alle NSC Magier bei euch so? Hat jeder permanent einen Geist gebunden der auf ihn aufpasst (abgesehen davon, dass das technisch kaum machbar ist)? Wie sieht es mit allen anderen Charakteren aus? Wie gesagt, niemand hier kennt deine Runde und wie ihr spielt, darum habe ich ganz oben schon geschrieben wenn du sowas fieses tun willst, dann bin ich daran interessiert wie euer Shadowrun aussieht. Ich kann dir nur aus 15 Jahren Erfahrung sagen, dass sowas nicht zielführend ist und das ist wie du an den Reaktionen hier merkst auch nicht üblich in den meisten Rollenspielsystem (es gibt aber durchaus fiesere Systeme als SR)..Niemand verbietet es dir so zu agieren, wenn das für dich und deine Spieler ok ist und die das als Erfahrung empfanden ist das gut und kann ein toller Plotaufhänger sein. Auch ich habe schin Essenz-Drain einer Sukkubus angewandt, das ganze war aber verpackt in ein schönes Adventure und die Spieler hatten die Wahl ob sie sich darauf einlassen (ohne das Wissen was geschehen würde wenn sie das Zelt betreten) aber es war mystisch, mysteriös, magisch und ein genialer Höhepunkt der Abende der letzten Spielmonate. Der entscheidende Unterschied ist, dass ich sowas nie tun würde um jemanden zu erziehen, zu bestrafen, zu hänseln. Es ist auch keine ausgleichende Gerechtigkeit. Wenn Spieler sich gegenseitig umlegen, dann ist das am Tisch zu besprechen und zwar sofort in der Sekunde in der das geschieht. Wenn die Leute sagen, dass ist das SR das sie spielen wollen ist das auch voll ok. Es gibt solche Runden, aber in den meisten RPG Runden ist das ein absolutes No-Go.
  24. In SR2 gab es bei weitem nicht so viele Publikationen/Regeln/Möglichkeiten, daher war das dort nicht so ein Problem, dafür waren die Regeln damals echt .... bäääh.
  25. Ich halte das nicht für effektiv sondern für dumm. Es wird wenn du so vor gehst wieder das selbe eintreten wie in deinem anderen Spiel. Wieso? Kauft er die Bücher? Stellt er den Spielort zur Verfügung? Verheiratet? Aber ihn rauszuekeln indem du SL Willkür walten lasst das geht? Führe doch die Probleme mit dem Spieler ein wenig hier im Forum aus, hol dir andere Lösungsansätze als diesen einen, dann sieht man immer noch was rauskommt. Sowas kommt ja nicht nur bei euch oder anderen vor und die Vielfalt an Lösungsansätzen ist durchaus interessant. Auch wenn ich dir persönlich nur eines sagen kann, wenn du ihn in der Gruppe haben willst, dann bleibt deine einzige Lösung das zu besprechen: Sowohl mit ihm, als auch mit den anderen. Wenn ihr PvP spielen wollt und es allen am Tisch passt ok - in allen anderen Fällen sollte ganz klar festgelegt werden, dass SR ein Rollenspiel ist in dem SL und Spieler gemeinsam spielen und kein Tabletop in dem jeder für sich gegen die anderen spielt. Es ging mehr darum den Prozess des Entzuges selbst zu bemerken (Schweißausbrüche, Atemnote, Angstgefühl, etc, etc)
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