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Matrix-Wahrnehmung bei bekanntem phys. Standort
Wandler replied to Shawn Claar's topic in [SR5] Matrix
Corpeheus wie gesagt. Der Fluff sagt etwas anderes ob du das willst oder nicht. Im konkreten oben angesprochenen Abenteuer wird da halt ganz besonders darauf hingewiesen. Mehr gibts nur als PN um niemanden zu spoilern. Ist dort nicht das Kernthema aber halt so ein nettes Nebending Frage "Wie funktioniert die Zuordnung von AR Wahrnehmung, Matrixwahrnehmung und physischen Standorten" für Shadowrun 5 Q&A übernommen. -
Naja Prime Runner haben für gewöhnlich Fähigkeiten, Connections und Möglichkeiten um gegen die Big 10 sowohl laufen zu können als auch zu überleben. Sonst sind sie für gewöhnlich tote Prime Runner. Viele davon haben durchaus einen Freundeskreis der große Drachen (die nicht metahassende/verabscheuende variante), mächte freie geister, IE, große KI's und Co miteinschließt. Also wenn du dich auf die Charaktererstellungsregeln für Prime Runner in der kleinen roten Box beziehst, das war nicht gemeint - evtl kommt daher die Verwirrung. Echte Prime Runner sind halt eher die schwer vercyberten, reichen, magisch verstärkten Putzerfische die sich Haie zum Frühstück vornehmen. Kurz: Die großen Helden der Shadowrun Geschichte und die meisten die den Begriff Prime Runner verwenden reden eher von Leuten die sich schon lange zur Ruhe setzen hätten können aber nur noch aus persönlicher Motivation (Rache, Hass, Spaß, Langeweile, Weltverbesserung, Weltverschlechterung) in den Schatten unterwegs sind. Man könnte ja zur Differenzierung AAA-Runner verwenden aber das geht doch auch so schwer von der Zunge
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Was willst du mir damit sagen?
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Nur als Disclaimer, ziemlich viel von dem was Corpheus oben schreibt ist halt wie er es sieht. Gerade viele der Anwendung und Möglichkeit von Matrixaktionen unterliegen der SL Willküre, insbesondere Datei editieren. Ich sehe es aber weitgehend wie er, möchte nur gerade die Neulinge darauf hinweisen, das das eben nur eine Möglichkeit ist die Welt zu spielen.
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Matrix-Wahrnehmung bei bekanntem phys. Standort
Wandler replied to Shawn Claar's topic in [SR5] Matrix
Das stimmt nicht. Bereits seit 2050 steht in den SR Büchern beschrieben das es höchst außergewöhnlich ist wenn jemand ein Gerät noch physisch bedient. Damals war es eben noch üblich sich per Datenkabel einzuklinken um Herd und Mixer zu bedienen. Warum ich das weiß? Weil ich grade alte Abenteuer leite. Physische Bedienung ist sehr selten. AR und Wireless ist jetzt 2075+ der Standard (weil nebenbei, easy, cool, usw) -
@Major Wolf, dazu möchte ich nur auf den Prime Runner Thread hier verweisen wo diskutiert wurde ab wann man eben zur Spitze der Nahrungskette gehört und der Konsens hier bei uns war halt doch irgendwann 700-1200 Karma und das dürften die wenigstens erreicht haben die sich so aufführen Edit: Also ich stimme dir schon weitgehenst zu, nur dürfte das Empfinden Gossenpunks vs Prime Runner halt in vielen Runden unterschiedlich sein. Manchmal kommen bei mir Chars deren Spieler meinen die haben jetzt den größten [Würfelpool] und müssen das beweisen sind mit 0 Karma aber erstmal für mich Neulinge mit etwaiger Erfahrung gemäß den Werten. Respekt muss man sich verdienen. Seine Runner und damit die Spieler am Spieltisch zu verarschen halte ich allerdings für den falschen Weg. @Topic Wenn die Spieler sowas gerne spielen von mir aus, aber ich leite sowas nicht gerne. Die Spieler haben kaum eine reelle Chance sowas rauszufinden, es ist ziemlich willkürlich und eigentlich nur ein mieser Spaßdämpfer
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Die Runner gehen auf Killing Spree...was nun?
Wandler replied to SirDamnALot's topic in [SR] Spielleiterbereich
Würde mich auch freuen wenn ihr dann die schlussendliche Lösung die ihr gewählt habt hier berichtet. -
Matrix-Wahrnehmung bei bekanntem phys. Standort
Wandler replied to Shawn Claar's topic in [SR5] Matrix
Die kurze Antwort lautet: Auch in AR ist die Zuordnung nicht immer vorhanden. Für die meisten Fälle lautet die Antwort auf deine Frage: Nein du kannst es nicht zuordnen, auch nicht in AR. Die exaktere Antwort lautet: Nach Wahl deines Spielleiters und von Fall zu Fall verschieden. Sowohl zuordnung als auch keine Zuordnung sind möglich. Es gibt Icons ohne jeglichen physischen Bezug (z.B. Dateien), es gibt Icons mit einem physischen Bezug (Drohnen, Geräte, Kommlinks, Decks. etc.) Für viele Anwendungen wird es notwendig sein, dass du diese Zuordnung treffen kannst, wie das bedienen eines Türschlosses per AR. Könntest du das nicht wärest du wohl kaum in der Lage im Alltag (jetzt nichtmal als Hacker) ein Schloss sinnvoll zu bedienen. -
Die Runner gehen auf Killing Spree...was nun?
Wandler replied to SirDamnALot's topic in [SR] Spielleiterbereich
Naturgewalt trifft es sehr gut, aber wie eigentlich immer bei so einem Thema kann ich nur sagen: Es kommt darauf an was beide Seiten eben spielen wollen und oben hat ja schon wer geschrieben: Der SL muss auch Spaß darna haben (oder wars im Professionalitätsthread?). Wenn der das nicht leiten will haben beide Seiten einen Kompromiss in der Mitte zu finden oder einer muss gehen. Das kann ein Charakter sein oder ein Spiel(leiter) -
Also ich fand SS ziemlich genial und die Zooszene war super chaotisch. Will hier nichts spoilern aber ich habs nur einmal geleitet aber in meiner Runde funktionierte das Abenteuer hervorragend. Die Abenteuer davor waren ein wenig zu langsam und zu ähnlich und der Abschluss ist dann ein wenig arg für ein Anfangsabenteuer aber gerade die angesprochene Szene hat bei uns super geklappt. Edit: Super geklappt heißt dabei, es brach das ultimative Chaos aus, Charaktere verschwanden erstmal und mit ihnen Spieler die ein wenig von so etwas als erstem Einstieg überfordert waren und DSA gewohnt waren und auch ein Stammspieler hat einen seiner Charaktere direkt danach in den Ruhestand geschickt, inkl dem Gimmick das im Abenteuer ein wenig versteckt ist ohne dass die anderen etwas davon wussten. Ich fands herrlich
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Die Runner gehen auf Killing Spree...was nun?
Wandler replied to SirDamnALot's topic in [SR] Spielleiterbereich
Also ich würde das auch vorab besprechen. Gerade weil Chars im Grunde nur dann leben können wenn der SL es zu lässt (SR ist viel zu tödlich für alles andere.... ein gut positionierter Scharfschütze, WIL/2 zielen, vercybert, magisch verstärkt legt ein team ohne Probleme um - gerade am Anfang). Wenn die Spieler sagen: Ok war doof wollen wir nicht, dann: Charaktere evtl in einem vorher abgesprochenem Action-Adventure mit Geballer und Verfolgungsjagd durch die ganze Stadt (kann man Fahrzeugregeln üben) über die Schippe springen lassen. Mit Edge verbrennen und erfolgreichem Test können die Runner dann ja "verschollen bleiben". Wenn die Spieler sagen, das ist ihr Spielziel den sie auch in Zukunft so spielen wollt dann müsst ihr sowieso länger planen. -
Mit solchen Sachen passe ich auch sehr auf, da Spieler teilweise viel zu anders denken. Ich halte mich da eigentlich an die Einleitungen aus den ersten Abenteuern (wahnsinn wie gut die geschrieben waren!): Damit bin ich in all den Jahren am besten gefahren
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Habe den thread gerade nicht gelesen aber ich spiele gerade die mitunter teilweise ersten Abenteuer die für Shadowrun je veröffentlicht wurden und diese Tests sind einfach ein Running Gag seit damals. Ich halte sie für super nervig und versuche sie aus den Abenteuern oft zu streichen.
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Nicht unbedingt (Thin Client) aber auch da ist natürlich ein Mindestmaß an "Datenverarbeitung" da .)
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Speichermedium ist in SR5 meist die Cloud und nicht mal mehr ein Gerät (steht so im GRW und ist bei mir heute schon tatsächlich so)
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Hardened Armor und Immunity dürften eben doch das selbe sein (mit der Einschränkung auf ein Element) und von DK ganz normal betroffen werden gemäß unterer Reihenfolge. Wofür ist die Reihenfolge wichtig?
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Falls du Spielleiter bist, des englischen mächtig und dich damit auf Splintered State/Tödliche Fragmente beziehst ist es ziemlich wichtig zu wissen dass die SR4 Missions Seattle eigentlich die Abenteuer davor sind. Ich habe hätte die damals gerne davor gespielt, wusste das aber erst zu spät und danach machen sie keinen Sinn. Wenn du Licht aus Asche meinst, ich finde das erste Abenteuer daraus eigentlich ziemlich nett
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So eine Wertung ist schwer abzugeben weil so viele Faktoren für ein Regelsystem wichtig sind. Preis, Artwork, Verfügbarkeit, Updates, usw sind alles Dinge die durchaus wichtig sind. Ich kann dir nur folgende Pro, Contra Liste geben: Pro SR5 Fast alle Quellenbücher sind für SR5 genauso gut benutzbar. Einige Leute hier im Forum spielen ja durchaus sogar 2050er, 2060er Abenteuer mit dem 2050er Quellenbuch oder aber auch überhaupt nur mit den SR5 Regeln. Du hast also mit SR5 einfach nochmal ne Menge Material oben drauf zu dem das du schon besitzt. Auch deutsche Abenteuer für SR5 sind teilweise jetzt schon vergriffen oder nur überteuert auf Amazon/Ebay von Privatverkäufern zu erhaschen.Die englischen Sachen sind alle super digital verfügbar.Für SR5 findest du mehr aktuelle News, Regelhilfen etc, für SR4 kommt immer weniger nach.Manche Regeln sind in SR5 um einiges besser.Wenn du irgendwann vorhast umzusteigen, kannst du das genauso gut jetzt tun - im Grunde umfasst das alle Punkte die Avalia grade oben gepostet hat.Für SR4 kommen keine offiziellen Errata und FAQs nachDie neuen Printbücher haben nochmal weitaus bessere Qualität und sind trotzdem sehr günstig (Pegasus-version)! Man Vergleiche nur mal das Kreuzfeuer mit einem Arsenal - also nicht vom Inhalt sondern einfach wieviel angenehmer sich farbige Kataloge lesen als das triste Grau.Neutral Es gibt eine riesenauswahl an Abenteuern für SR5 und es kommen laufend neue, das ist dann wichtig wenn eure Runde lieber vorgefertigte Abenteuer spielt weil sie die Metaplots spielen will oder aber auch nicht die Zeit hat Abenteuer vorzubereiten. Wenn nur nur eigene Abenteuer spielt ist das herzlich egal, wenn ihr sowieso alte Abenteuer spielt dann ist das auch kein Thema.Metaplot gesehen nehmen sich die beiden nichts, weil für SR5 gibt es nur wenig und das ist nicht berauschend aber man weiß nicht was nachkommen wird.Pro SR4 Wenn du jetzt erst einsteigst schaut es bei einigen deutschen Büchern ziemlich kacke aus. Schattenhandbücher die ja limitierte Auflagen sind bekommst du kaum noch. Es ist zwar nur ein Buch und die Inhalte gibt es auch digital als .pdf trotzdem muss man das ganz klar als Negativpunkt werden.Es gibt in SR5 immer noch sehr viele Corebücher nicht. Für SR4 kannst du wirklich so ziemlich alles abdecken ohne dauernd sagen zu müssen "na da muss ich jetzt aber aufs Data Trails warten, usw."Manche Regeln sind in SR4 um einiges besser.SR4 hat viel mehr Gimmicks.SR4 bietet für Neueinsteiger weitaus mehr Hintergrundzeug der auch aktuell ist. Das fängt beim SR4A Grundregelwerk an.SR4 Quellenbücher und Regelwerke die auch auf deutsch erschienen sind alle bereits digital verfügbar und englische sowieso!Für SR4 gibt es schon einiges an Erratas.Für SR4 gibt es bereits Unmengen an Lösungen für Probleme, die aber dafür teilweise schwerer zusammen zu suchen sind.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Da versuche ich einmal kurz und prägnant zu antworten und dann sowas Siehe Avalias Post. Und der Vollständigkeit halber: Es wird mit Kraftstufe x 2 gewürfelt sowohl von Barriere als auch Zauber. Der Thread heißt ja auch "kurze fragen - kurze anworten" und nicht "kurze fragen - hilfreiche antworten" *gg* -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Exakt. -
Abwarten, hoffen und Tee trinken. Nein ehrlich gesagt hatte ich mir eingebildet zu dem Post noch ein Follow-up zu haben, scheine mich aber irgendwie beim Durchackern der zig Posts dann vertan zu haben. Ich habe Hardy persönlich dazu angeschrieben, aufgrund des kleinen Eklats dort hat er mir aber bisher noch nicht zum eigentlichen Thema geantwortet - zumindest denke ich das. Ich glaube die Posts dort haben ihn sehr gekränkt, nicht unbedingt persönlich aber rein als nicht-wertschätzung oder Abwertung seiner Tätigkeit. Ich will das auch gar nicht überbewerten, vielleicht wollte er auch gar nicht antworten oder war einfach von der ganzen Situation sehr angepissed - alles nachvollziehbare Dinge. Trotzdem habe ich die eine oder andere angebrachte Entschuldigung vorsorglich nachgereicht, vielleicht kann man damit die Wogen glätten. Das hat mich ja an dem ganzen Thema dort so gestört, weil ich eigentlich echt gehofft hatte Kontakt zu bekommen und dann wurde daraus ein Mega-Drama Bisher habe ich aber noch eine sehr gute Meinung von ihm und wenn er auf meine letzte Nachricht auch noch sinnvoll antwortet dann können wir zumindest hoffen überhaupt eine Antwort in diese Richtung zu erhalten. Ich habe auch explizit nochmal angesprochen, ob wir Infos bekommen können ob die Erratas und FAQ tot sind da Aaron ja im Jahr 2013 das letzte mal gepostet hat und die Erratas auch über ein Jahr alt sind, ebenso habe ich angeboten ob die Community nicht FAQ Fragen zusammenstellen könnte. Das wird anscheinend bei Battletech gemacht und ich weiß ja dass zumindest hier im Pegasusforum genug gute Seelen sind die gerne bereit sind sowas sauber auszuformulieren, zu übersetzen, zu sammeln und auszuarbeiten. Wenn er da jetzt doch nicht antworten sollte, dann müssen wir einfach jemand anderen bitten diese Themen nochmal aufzugreifen, weil dann war einfach die Ausgangslage für das Gespräch zu zerstörend. Aber wie gesagt, jetzt erstmal abwarten, die Nachricht ist grade erst raus.
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Das ist finde ich ganz allgemein eine wichtige Aussage. Jede Runde ist natürlich anders und wenn die der Designer anders ist, dann ist das finde ich sehr wichtig zu erkennen. Wenn man diese Trennlinie mal gefunden hat, kann man immer noch mit Hausregeln alles hinbiegen, verbiegen oder auch sagen: Das ist kein Spiel das ich spielen will. Ich fand die Antwort zu den Katanas daher sehr aufschlussreich.
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Update Spielleiterbögen v4 - Dropbox Connectionbogen Der Connectionbogen wurde komplett ersetzt. Er ist nicht mehr ein Bogen für Leute die einfach die Bestellregeln ins Detail ausspielen wollen und sich fragen was ein Charakter so bestellen kann sondern er dient viel mehr dazu um Spielleitern einen einseitgen Bogen zu geben auf dem sie festhalten können wie eine wichtige und wiederkehrende Connection aussieht, wie ihre Persönlichkeit ist und welche Ticks sie hat, welche Dienste die Connection anbietet, wo die Connection in Abenteuern vorgekommen ist und welche Gefallen gerade offen sind. Es gibt kein Extrafeld für Einfluss oder Loyalität, welche nach wie vor auf den Spielerbögen eingetragen werden dies kann aber locker unter Notizen in der Kopfzeile festgehalten werden. Dieser Bogen ist nicht für einmalige Anruf-Connections gedacht sondern für jene die auch im Spiel immer wieder wichtig sind und bei denen es wichtig ist ihre Ticks und Aussehen auszuspielen oder die vergangenen Interaktionen mit Runnern im Kopf zu behalten. Der Bogen wurde mit den Connectionregeln des Run Fasters im Hinterkopf erstellt verzichtet aber explizit auf eine Unterscheidung von Gruppenconnections oder speziellen Regelwerten. Für Gruppenconnections macht es Sinn ein typisches Mitglied zu beschreiben. Wenn die Connection für Kämpfe geplant ist, dann eignet sich der Schergenbogen besser dafür, der ja auch in Verbindung mit dem Connectionbogen genutzt werden kann. Hostbogen Der Hostbogen hat nun ein paar kleinere Unterteilungen die einen Spielleiter unterstützen sollen seine Informationen strukturiert einzutragen. Weiters gibt es nun Namensfelder für IC/Spinnen/Agenten und auch Textfelder für das markieren von Schaden. Letzteres ist insbesondere für Spielleiter relevant die den Bogen während dem spielen am PC verwenden. Schergenbogen Hier wurden nur optische kleinere Fehler behoben, da der Bogen schon beim letzten Mal ein größeres Update erhalten hat.
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Als eigener Post, weil bei so vielen Zitaten komme ich mit dem Editor nicht mehr zurecht Aaron Disclaimer No. In fact, there's no way by the current rules for that to happen. The device is outside the host, the same way the ACHE is outside the Space Needle--you can just see it from there. Aaron - if that is the case, then what does this mean: Page 246: "The virtual space inside a host is separate from the outside grid. When you’re outside of a host, you can’t interact directly with icons inside it, although you can still send messages, make commcalls, and that sort of thing. Once you’re inside, you can see and interact with icons inside the host, but not outside (with the same caveat for messages, calls, etc.)." What devices are inside a Host then? How does a spider who is inside a Host interact with the devices that are outside the Host - does he have to leave the Host to do so? It means this: Page 233: "If you are in a host that has a WAN, you are considered directly connected to all devices in the WAN." The device isn't in the host, but you can still access it as though you were directly connected to the device.