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Briareos

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  1. Nun wenn es um Miyamoto Musashi geht war der zu dem Zeitpunkt als er sein Buch geschrieben hat schon etwas relaxter, hat aber seine Wertevorstellung und Taktiken in allen Bereichen des Lebens in dem Buch wiedergegeben. Wenn er Musashi wiederspiegeln will sollte er tunlichst das "Ninja/Samurai" rausstreichen da Musashi sich bis ins hohe Lebensalter nicht als Samurai sondern als Schwertschueler gesehen hat. Dazu sollte er, um es auch Authentisch zu machen nicht nen Katana benutzen sondern nen Holzknueppel denn so hat er Sasaki Kojiro bezwungen, mit einem Stueck Holz das er sich auf der Bootsfahrt zu der Insel wo das Duel stattgefunden hat, zurechtgeschnitzt hat. Sonst war Musashi gezwungenermassen der Begruender des Daisho, des Kampfs mit Katana und Wakizashi da er in seiner wilden Zeit immer gegen mehrere Leute auf einmal Kaempfen musste. Dazu war wie ja 5 Ringe schon impliziert, Philosoph dann noch Maler und Dichter und hat sich mit Ikebana beschaeftigt. ^^ Sollte sonst mit Musashi die Figur des James aus Pokemon gemeint sein, gleiches Thema. ^^
  2. Gruppen kann man bei der Charaktererschaffung aufbrechen wenn man zum Beispiel mit Karma nachher eine Fertigkeit daraus erhoeht oder mit Karma eine Spezializierung kauft, vorher aber mit den blossen Fertigkeitspunkten geht es nicht.
  3. Der kleine Regelkasten am Anfang bezieht sich nur auf negative Hintergrundstrahlung da die fuer 2 der 3 Abenteuer halt wichtig wird mit dem Verweis das im Magieregelwerk darauf dann naeher eingegangen wird.
  4. Also Staerke hat in der SR 5 einen hoehere Bedeutung als in SR4 da in SR4 nur das halbe Staerkeattribut fuer die Berechnung des Schadens im Nahkampf genommen wurde und ausserdem fliesst Staerke ja mehr ein in das koerperliche Limit als Konsti und Reaktion.
  5. Joar indische Leiharbeiter die dann hier die Callcenter massenweise besetzen und fuer 2 euro die Stunde arbeiten. Das ist doch eine tolle Zukunft fuer die deutsche Arbeitsmarktpolitik und das wo wir doch gerade den Mindestlohn einfuehren wollen, natuerlich mit Verklausulierungen das Rentner, Studenten, Schueler und Arbeitslose im 450 Euro Segment kein Anrecht auf Mindestlohn haben sollten. Warum auch immer.
  6. Joar das elektronische Zuenden funktioniert heute schon aber nur mit spezieller huelsenloser Munition. Ich hab das noch aus SR3 so im Kopf das man da irgendwie ne versmartung brauchte damit man die elektrische Zuendung ohne den Abzugsmechanismus benutzten konnte. Bei SR4 habe ich mich mit dem nicht so beschaeftigt. Aber normal braucht man dafuer wenn man das elektrische Feuern in der Waffe hat immer noch einen "Abzug" nur geht das dann ohne mechanische Bauteile, was laut alten Regeln eigentlich dafuer Sorgen sollte das man einen Punkt Rueckstosskompensation bekommt. Im allgemeinen finde ich viele der Waffen im Grundregelwerk sehr gemauschelt wenn man mal auf bestimmte Eigentschaften der Bauart achtet die im Flufftext erwaehnt werden aber nicht mehr bei den Werten der Waffe mit einbezogen werden.
  7. Elektronisches Feuern setzt eine Smartverbindung vorraus, meistens baut man dann auch den Abzug aus und verbindet das mit einer Biometrischen Smartgunsicherung. Und ich wuerde auch sagen das man fuer das Elektronische Feuern eine DNI haben sollte also ein kybernetische Smartgun um den Feuerbefehl auch geben zu koennen, gedanklich.
  8. Tja ihr wisst doch wer Wind saet und so.... Wenn der erste Schuss auf einem Run faellt dann greift halt Plan B so ist das meist. Wenn die Runner zuerst geschossen haben, schallgedaempft und effektiv um der Entdeckung und dem Alarm zu entgehen passt das doch. Leise rein und raus ist meist das Motto der meisten Teams in den Schatten, einige gehen halt auch laut rein und raus das ist halt dann ein Stilmittel, wenn ich mir so eine der letzten Geschichten im Run&Gun ansehe wo der Deppenzwerg mit Granaten jongliert und sein Trollchummer mit der Krimecanon den Weg ebnet. Moeglichst wenig Aufsehen erregen ist eigentlich das Hauptaugenmerk eines Runners ausser er sieht sich gern auf Steckbriefen oder in den Medien, wenn er gerade das Ziel des Wetworkauftrags mitten auf der Strasse, durch das Kleinkind, das die Kundin auf den Armen gerade trug, hindurch perforiert. Alles schon gesehen. Runs die durch gute Planung einfach ueber die Buehne gehen oder wenn dann mal das Wuerfelpech zugeschlagen hat, man einen Berg Leichen hinter sich laesst. Oder man spielt Abschaumrunner die sich nichts draus machen und bei einem Run worum es dabei geht eine Goblin Thrashmetal Band zum ewigen Ruhm zu verhelfen,dadurch die moeglichst dramatisch Ableben zu lassen, ohne dabei die Band zu gefaehrend und dabei einfach mal den Tod von 32 Unschuldigen in Kauf nimmt. Achja die Schweiz. Warum wird die Schweiz nicht angegriffen, die haben nichts, keiner will da wirklich leben und der Kosten Nutzen Aufwand um das Gebiet zu befrieden rechnet sich einfach nicht wenn man dauernd irgendwelche Guerillas im Nacken hat. ^^
  9. Ich denke nicht das Foki bei einer massiven Hintergrundstrahlung einfach ausbrennen und zerstoert werden aber sie werden einfach nicht funktionieren wenn die Hintergrundstrahlung gross ist oder wenn dann nur eingeschraenkt.
  10. Wohl wie der Ki-Adept der seine Kraefte verliert. Obwohl mit 4 gebundenen Foki hast du auch das nette Abhaengigkeitsproblem. ^^
  11. Naja das einzige was halt nicht geht ist die Schieber Connection mit 6/6 da bei der Erschaffung halt nur maximal 7 Punkte in eine Connection fliessen koennen. Aber sonst geht das Mathematisch alles auf. Das mit der Kon-Sin ist halt so ne Sache weil die eigentlich regeltechnisch keinen wirklichen Nachteil bietet ausser der SL macht da was raus, in der Richtung das der Kon seinen nun wertvoller gewordenen Mitarbeit, weil halt nun Resonanzattribut und Technomancer, wiederhaben moechte.
  12. Beim durchblaettern des Abenteuerbandes "Licht aus der Asche" bin ich ueber die neue Regelung der Hintergrundstrahlung gestolpert und muss sagen das Magieanwender von Hintergrundstrahlung nun richtig gef...t werden. Effektiv senkt Hintergrundstrahlung nun das Magieattribut eines Magieanwenders um den Wert der angegebenen Hintergrundstrahlung. Bedeutet bei einem Wert von 4 Hintergrundstrahlung hat ein Zauberer/Adept mit Magieattribut 6 nur noch ein Magieattribut von 2. Magier muessen dann schon koerperlichen Entzug in Kauf nehmen um ueberhaupt noch was zu leisten und Adepten verlieren 4 Kipunkte auf die sie fuer die Zeit der sie der Hintergrundstrahlung ausgesetzt sind. Das hoert sich doch nach einer Menge Spass an.
  13. Auf den ersten Blick: Ne Sin waere immer ganz sinnvoll und Schutzgeist kostet nur 5 Punkte.
  14. Warum der MGL 12 auf 32 K Schaden kommt wenn man mit ihm eine halbautomatische Salve schiesst liegt an der netten Granatenregel der gleichzeitigen Explosion. Granaten sind verschossen nicht zu Handhaben wie normale Munition sondern wie Granaten, eine Salve von Granten nimmt den hoechsten Schadenskode als Grundschaden und fuer jede weitere Granate kommt der halbe Schadenscode obendrauf. Bedeutet bei einer Sprenggranate sind das 16 K mit nem Durchschlag von 6 und die folgenden 2 rechnen mit ihrem halben Schaden obendrauf, also 2 mal 8K Schaden sind Summa Summarum 32K sogar mit nem 8er Durchschlag weil fuer jede Granate die folgt der Durchschlag um 1 erhoeht wird. Das natuerlich gekoppelt mit Aufschlagzuender oder Airburstverbindung und natuerlich mit der Umgebungssprengwirkung damit auch der Magier und der Decker noch was davon haben.
  15. Es ist sicher kein zum Fenster hinausgeworfenes Geld und wenn man mal die Kampfpreise der Regelwerke im mom sieht ist das noch nicht soviel Geld. Wenn du schon mit Mers zu tun gehabt hast weisst du ja was Regelwust ist auch wenn es nur eine abgespeckte Version von Rolemaster ist. D&D 4 ist halt eher ein taktisches Miniaturen Rollenspiel und man kann da ne Menge taktieren wenn man Spass daran hat, Ich hab frueher unseren D&D 4 Spielleiter regelmaessig zur Weissglut mit seinen Encountern gebracht weil der Kampf nach 4 Runden gegessen war. Zu Shadowrun und der Problematik des Powerlevels und der Unterschiede der Charaktaere: Der Panzertroll ist nicht untreffbar und wenn du den in einer Runde von 5 Typen beharken laesst schrumpft sein Ausweichpool ungemein und erfrischt sich erst wenn er wieder dran ist. Fuer solche Gegner benutze ich zugerne einen MGL weil der nun die schoene Moeglichkeit hat halbautomatische Salven feuern kann. Eine halbautomatische Salve aus nem MGL mit HE Granaten macht 32K Schaden mit nem Durchschlag von 6 da lehrt man dann auch so nem Panzer das fuerchten denn das zu Soaken schafft der nur mit Edge und jeder Menge Glueck und der Schaden bleibt auf dem koeperlichen Zustandsmonitor. Zudem kann man soviel Spass haben mit den elementaren Schadenseffekten. Schockmuni ist da das Nonplusultra. Warum? Nun sollte der Troll mal durch Schockmuni nur 1 Kaestchen Schaden erleiden bekommt er automatisch einen weiteren -1 Modifikator und verliert 5 auf seine Initiative. Natuerlich nicht zu unterschaetzen fuer Leute die mit ner Menge Elektronik am Koerper rumlaufen, da kann man mal auch nen Deck kurzschliessen. Ein Spass sind natuerlich auch Feuerelementare die mit dem elementaren Angriff nicht nur einen Grossteil der Panzerung ignorieren nein sie haben auch noch den Nebeneffekt getroffene Opfer in Brand zu setzen und jemand der brennt und Munition am Koerper traegt hat andere Probleme als einfach weiter mit seinem Sturmgewehr durch die Gegend zu ballern. Im Run&Gun steht fuer mich die beste Waffensicherung drin die es gibt, gekoppelt mit der Biometrischen Sicherung eine Sprengfalle die direkt 14K Schaden an der Hand macht mit nem -5 Panzerbrechwert, da heisst das dann:"Bye Bye Hand." Und ich frage mich immer wieder warum der Troll scheinbar den vollen Schildbonus bekommt wenn er den nicht in der Hand fuehrt, da er ja auch nen Sturmgewehr handhabt, fuer das man zwei Haende braucht.
  16. Das ist grober Unsinn! Ich habe es so wohl in einer Runde mit Anfänger Charakteren gespielt als auch für eine solche geleitet. Das Abenteuer ist problemlos spielbar. Man darf vllt nicht alle Daumenschrauben benutzen, aber diese sind ja auch dafür da um es noch schwieriger zu machen wenn es der Gruppe zu einfach ist. Karma und Belohnung passen gut zueinander und es ist, wie ausgeschrieben, mit einer Anfängergruppe Problemlos machbar! Es ist kein grober Unsinn wenn ich mich mit meiner Aussage darauf beziehe das das Abenteuer fuer Einsteiger ist, das bedeutet fuer Shadowrun Neulinge dafuer wurde es naemlich klassifiziert. Es geht nicht darum das man Anfaengerchars spielt als alteingesessener Shadowrunspieler sondern das man das Abenteuer fuer Neulinge ins System konzepiert hat, wo die Leute noch keinen Plan haben was was kann und was was bedeutet. Dieser Zwischenangriff einer zufaelligen Fraktion in "Toedliche Fragmente" wo man halt wirklich mit den Hosen unten erwischt werden soll, ist echt hart auch fuer gestandene Runner. Besonders wenn man eher Spieler dabei hat die kein OneTrickPony sind wie in meiner Runde zum Beispiel, wo ich nen Koerperklaus Rigger und Decker habe, nen Troll Strassensam und nen Magier. Der Troll hat die groessten Chancen da einigermassen Heil rauszukommen nach der Ueberraschungsrunde. Fuer den Rest seh ich da eher schwarz.
  17. Also fuer das Abenteuer sollte man keine Einstiegschars spielen und sollte schon einiges Karma auf dem Buckel haben, weil es mitnichten ein Abenteuer fuer Anfaenger und Einsteigerchars ist. Die 400k ist fuer das was die Runner nachher machen muessen schon berechtigt und es kommt halt darauf an fuer welchen weg sie sich entscheiden denn die 400 k sind nur drin wenn sie wirklich sehr sehr geldgeil sind und absolut keine Skrupel haben. Die Charaktaere sollten so zwischen 50 und 100 Karma haben fuer das Abenteuer und selbst dann wird es nicht einfach.
  18. Nun wenn man die Regeln aus dem SR4 nimmt wo man als Custom Fit nur die massgeschneiderte Unterwaesche hatte, die ihren Wert auf die Gesamtpanzerung gebracht hat mit um einiges geringeren Auswirkungen auf Behinderungen, das hoert sich fuer mich eher nach Custom Fit an. Die Milspec lass ich mal aussenvor von SR 4, die ist auch Custom Fit nach den Angaben und man kann halt den 3fachen Konstibonus haben bevor es Abzuege gibt. Und erklaer mir mal wie es aufeinmal kommt das du mit dem Anzug und dem Mantel ohne Behinderung alles machen kannst wenn du die Panzerwerte einzeln nimmst wenn du die ueber einandertraegst, aber man aufeinmal wenn man die Panzerung des Mantels auf den Anzug Stackt um 12-13 Panzerung zu bekommen aufeinmal mit Behinderung rechnen muss wenn du nur ne Staerke von 2 hast. Schick aussehen ist das eine aber 5-10 K Nuyen auszugeben um schick auszusehen und dabei den Panzerungswert einer Panzerjacke zu haben ist etwas anderes und dabei wird man auch noch Belastungsmali unterworfen obwohl es massgeschneiderte Kleidung ist die aufeinander abgestimmt sein muss damit man ueberhaupt den Stackbonus bekommt. .
  19. Hm eine seltsame Regelung waere das dann wenn ich die gepanzerte Kleidung und den Mantel ohne Stackbonus zusammentrage und davon keine Behinderung bekomme, weil dann nur der hoechste Ruestungsschutz zaehlt, aber sobald ich den Stackbonus bekomme ich sofort den Behinderungsregeln unterworfen bin. Dann macht der gesamte Customfit Kram keinen wirklichen Sinn. Besonders weil der Custom Fit Stackbonus nur fuer ganz genau ein anderes Ruestungsteil gilt mit dem man das kombiniert und mit keinem anderen weil es direkt darauf angepasst wird.
  20. Ein paar Fragen zum Run&Gun Ruestungssystem: Custom Fit (Stack) bedeutet das bei dem Mortimer das ich da nen Anzug tragen kann von Mortimer und dazu den fetten Mantel der mir dann +4 RW gibt ohne das ich Behinderung dafuer bekomme weil der Mantel auf das Set was ich trage angepasst wird ? Ruestungsarmschienen: ist das ein Set aus 2 Armschienen die zusammen 3 Kapazitaet haben oder ist das nur eine Armschiene die mir +1 Rw gibt und 3 Kapazitaet gibt ?
  21. Ja wenn einem sowas selber mal passiert dann setzt man sich damit ein bisschen auseinander. ^^
  22. Reflexbooster stimuliert direkt das Stammhirn mit Impulsen und erhoeht damit ein bestimmtes Hormonlevel im Blut. Da ist es egal welcher Metatypus du bist kannst du auch einer Ratte einbauen wenns passen wuerde. Wenn du dir die alten Bauweisen von Talentleitungen anschaust wirst du feststellen das dir zusaetzliche kuenstliche Nervenbahnen eingepflanzt werden die halt die "Erinnerung" auf den Chips als eigene Fertigkeiten an den Koerper weiterleiten. Wenn jetzt noch der Synapsenbeschleuniger erwaehnt wird, dort wird nicht das innere der Nervenzelle beeinflusst sondern die aeussere Myolinschicht wir verdickt und damit die elektronische Reizuebertragung beschleunigt. Das es bei den Biowaresachen nun moeglich ist die Gebraucht zu bekommen ist ein bisschen Baeh. Gehen wir ein bisschen mehr in die Tiefe. Es gibt eine Blut-Hirnschranke im Kopf die dafuer da ist Hormone und Naehrstoffe auszutauschen und Krankheiten und Toxine aus dem System rauszuhalten, klappt nicht immer das merkt man zum Beispiel bei Drogen und Alkohol weil man einfach zuviel zugefuehrt hat was gefiltert werden kann. Unteranderem dienen die Hormone als Botenstoffe fuer das vegetative Nervensystem bestimmte Handlungen zu vollfuehren, Wenn du von klein auf als Mensch es gewohnt bist immer die gleiche Hirnchemie zu haben und das darueber dem Nervensystem gesagt wird was der Koerper kann und was nicht dann bleibt das halt so ein leben lang. Solltest du ein bestimmte besonderheit von Geburt an haben die eine andere Hirnchemie vorraussetzt wird auch das Nervensystem mit dementsprechenden Daten gefuettert. Das bedeutet wenn du als Mensch dein koerperliches Maximum erreicht hast sagt dein Hirn deinem Nervensystem, es geht nicht weiter. Wenn du nun eine Kybernetik einbaust die mehr kann und demensprechend mehr verlangt von deinem Hirn und deinem Nervensystem wird sie auf taube Ohren stossen denn das Hirn sagt "Ist nicht". Man koennte nur ueber das menschenmoegliche Maximum hinausgehen wenn die Blut-Hirnschranke gestoert ist. Das kann man zum Beispiel bei Leuten sehen die Krampfanfaelle bekommen, da setzt durch ein Impuls kurzzeitig diese Schranke aus und der gesamte Koerper wird ueber das normale Maximum hinaus belastet, weshalb es vorkommen kann das diese Leute sich sehr stark verletzen und wenn der Krampf vorbei ist einfach einschlafen weil sie in dem Moment ungefaehr soviel Kalorien verbrannt haben als waeren sie ne halbe Stunde gesprintet. Aehnliches passiert wenn ein Adrenalinstoss ueber das Ziel hinausschiesst in extrem Situationen und ein Familienvater mit purer Muskelkraft ein auf dem Dach liegendem Auto umdreht um seinen Kindern zu helfen. Das Problem ist das solche Situationen extrem gefaehrlich sind fuer den Koerper weil es passieren kann das man sich selber durch die pure Kraft die Muskeln zerreisst oder Knochen. Deshalb schuetzt die Blut-Hirnschranke mit diesen Hormonausschuettungen im regulierten Maße den Koerper und liefert ihm nur dem aus was er gewohnt ist.
  23. Tja Genetik ist so eine Sache, Schweine sind uns Menschen Genetisch noch aehnlicher als unsere Humanoid gleichenden Menschenaffen sonst koennte wir die nicht hernehmen und Transplantationorgane bei denen Zuechten. Und leider ist es so das unser Nervensystem nur mit dem Arbeiten kann was es kennt, so aehnlich als wenn du nen USB3 Stick an einen USB 1 Port haengst, Der Stick ist der Staerke gemaxte orkische Cyberarm und der Port ist der menschliche Koerper der Stick passt aber in den Slot aber es kann keine Verbindung hergestellt werden weil die Hardware damit einfach nicht um kann. Und da die Hardware hier das menschliche Nervensystem ist kann das halt bei Ueberanforderung sich ueberladen und Ausfallen. Und Glaube mir wenn es auch nur eine 0,001% Abweichung von zwei hochkomplexen Organismen gibt wenn es um das Nervensystem geht das ist nicht kompatibel sonst waere die Forschung was neural angesteuerte Prothesen angeht schon um ein vielfaches weiter.
  24. Grob gesagt kann man einfach sagen das, auch wenn Elfen, Menschen, Orks, Trolle und Zwerge metamenschlich auf den Menschen zurueckzufuehren sind, sind sie durch die Goblinisierung ,ausser beim Menschen, einfach anders aufgebaut. Rein physiologisch betrachtet koennte man es so erklaeren das ein Mensch nicht mit dem Cyberarm eines gemaxten Elfen oder Orks umgehen kann, weil die dazu benoetigte Reizleitung des menschlichen Nervensystems nicht ausreicht die Befehle zu geben etwas zu tun was ueber das was der Koerper eigentlich kann und gewohnt ist hinausgeht. Bedeutet der Koeper ist es einfach gewohnt mit seinen Maxima umzugehen also mit Geschick 6, wenn er nun einen Koerperteil hat der ein Geschick 7 Attribut hat wird das Nervensystem aber immer noch Signale schicken die auf Geschick 6 getrimmt sind. Ich nehme hier jetzt nur die natuerlichen Maximalgrenzen. Wenn jetzt aber sagen wir der Arm nun die ganze Zeit zuruecksendet er habe noch Ressouercen, er kann noch mehr weil halt der letzte Punkt Geschicklichkeit nicht genutzt wird, kann das das Nervensystem ueberlasten und zu einer Ueberlastung und weitergehend zu einem Schock fuehren der mit einem ganzheitlichen Versagen der Zentralen Nervensystems einhergeht, aehnlich wie bei einem Streifschuss mit einem Projektil das ueber 1200m die Sekunde fliegt. Und darum sollte man die Finger von gemaxten Cybergliedmassen lassen die nicht fuer die eigene Metarasse gebaut worden sind.
  25. Ich hab mal nen 1,50 m Soldaten mit 43 kg Koerpergewicht beim Schiessen mit dem G3 gesehn und der Ausbilder musste dem den Stiefel auf die Schulter setzen das der nicht immer wieder nen halben Meter vom Rueckstoss zurueckgeschleudert wurde und das bei Einzelfeuer. Fuer Handfeuerwaffen ist es in Ordnung die Staerke eines Cyberarms dafuer zu benutzen den Rueckstoss zu kompensieren. Jede Waffe die damit zu tun hat fuer ein zielgerichtetes Schiessen an der Schulter verbracht zu werden, sollte streng ausgelegt die Staerke ohne Cybergliedmasse zur Berechnung herhalten. Wenn man grosszuegig ist der gemittlete Wert von Gliedmassen und Koerper.
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