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Briareos

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Everything posted by Briareos

  1. Bei der groben Uebersicht kommen fuer meinen Geschmack die Fertigkeiten etwas zu knapp weg, besonders wenn er ein BuMoNa Doc ist und vielleicht sogar Mitglied eines HTR Teams. Ich haette ihm mit den Buy to Ten B,B,B,D,E gegeben und dann vielleicht Aspektzauberer gewaehlt wieil du in deinem Build keine Beschwoerungsfertigkeiten hast, wohl aufgrund von Punktemangel. Medkits wuerde ich immer mit 3 und/oder 6 ansetze auch wenn das finanziell gut zu buche schlaegt. Aber sonst ist das Konzept von einem Notfallmediziner immer wieder cool zu sehen. Er muss sich halt auch in einem Runnerteam zu wehren wissen wenn ich da so an meine Zeit als Sani bei der Bundeswehr denke. ^^
  2. Das habe ich mich immer gefragt warum man bei den Minima der einzelnen Rassen anfaengt und nicht wie beim Menschen bei 1 und dann die Rassenboni draufrechnet. Waere eigentlich in meinen Augen das fairere System aber wahrscheinlich auf das System mit den man am einfachsten an die Attributsmaima der anderen Rassen herankommt.
  3. Ja beim Karmabausystem kommen andere Rassen wenn die ihre Attribute ein bisschen Maxen wollen teuer weg. Spricht eigentlich was dagegen beim Modularen Bausystem sich die Nachteile durch Karma wegzukaufen und sich neue rauszusuchen ? Fuer andere Metarassen wie Trolle und Orks waere es vielleicht mal interessant sich das Modulare Bausystem auszuprobieren da man dort halt die hohen Attribute hochziehen kann.
  4. Naja er kann Ruestungen uebereinandertragen aber sie addieren sich halt nicht und man sieht irgendwann aus wie nen Michelinmaennchen. Irgendwie sieht diese umfassende Auflistung aus als waere das mit nem Programm gemacht worden. Mit dem Medkit kann ich mich nur Lunatic anschliessen ebenso mit dem Gyrostabilisator, das ist etwas fuer Leute die mit schweren Waffen Umgang pflegen und ist ein recht auffaelliges klobiges Geschirr. Hol dir lieber einen Dietrich stufe 4 statt 4 Stufe 1. Injektionsmun ist fuer Narcojet Waffen. Taserpfeile sind fuer Taserwaffen. Fuer Waffen die Kugeln verschiessen gibt es da Stick&Shock und Kapselmunition.
  5. Die Lizenz als Magier war ja auch mit aufgefuehrt. Mit dem Waffenbesitz und verdecktes Tragen. Ich geh da lieber auf Nummer Sicher.
  6. Magischer Sicherheitsberater sollte nicht als all Inklusive Paket dienen sondern eine gewisse Freiheit erlauben als Magier unter freiem Himmel zu laufen. Wenn man mal eigentlich davon ausgehen muss das Magier unter das Kriegswaffengesetz fallen muessten sobald diese Kampfzauber beherrschen. In einem quasilegalen Geschaeftsfeld ist es von Vorteil eine Begruendung vorweisen zu koennen warum man mit bestimmten Equip rumlaeuft. Das gilt fuer Lizenzen im Bereich Kopfgeldjaeger, Kammerjaeger, Privatdetektiv, Matrixspezialist und Sicherheitsberater. Heutzutage kann irgendwie jeder der auch nur Sicherheitsbereiche in einer gewissen nur tangiert mit "Sicherheitsaufgaben" betraut werden. Eine 40 Stunden Ausbildung zum Beispiel fuer den Wachschutzschein.
  7. http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20121228081249/onepiece/images/8/8c/Franky_Centaur.png
  8. Also mit der Torso/Bein Kombo ist das ein wahres Nuyengrab. 4 Beine die jedes fuer sich modifiziert werden muss und das in dem gleichen Maße des Cyberwaregrades wie auch der Liminal Body. Ja wie das mit der Verfuegbarkeit wird wenn der Grundtorso schon ne Verfuegbarkeit von 12 hat. Zum wohle des Spielers wuerde ich es so handhaben das pro +1 Massschneiderung auf allen Beinen die Verfuegbarkeit sich erhoeht und nicht pro Bein sonst hat man da bald Verfuegbarkeiten jenseits der 30. Aber leider ist das nicht eindeutig wie man es RAW umsetzen kann.
  9. Also ich fand die Idee mit dem Drider Unterkoerper schon ganz interessant, dazu dann an jedes Bein Kletterklauen und in den Torso eingebaute Waffen wie ein Netzwerfer und ne Enterhakenkanone. ^^
  10. Achja da ich gerade von den alternativen Bausystemen sprach. Wie schaut das beim Karma oder Modular Bausystem eigentlich mit dem GummiKarma aus und inwiefern kann ich beim Modularbausystem noch Vor und Nachteile nehmen?
  11. Eine richtige Hintergrundgeschichte gibt es nicht aber mit der lean mean shadowrunning machine triffst du es gut auf den Kopf zu. Es ging mir im Endeffekt nur darum etwas zu bauen was die effizienten Staerken eines Magieradepten hervorhebt im Gegensatz zu mundanen Chars oder Vollmagiern. Der Char ist nicht so effizient gebaut wie man es noch machen koennte aber er bietet gute Grundlagen um einem echt den Tag zu versauen. Es ist kein Char der zum spielen gedacht ist. Ich bin im mom ein bisschen am experimentieren mit den neuen Bausystemen. Auf dem Grundgeruest der Attribute und der Prioritaetenverteilung werde ich demnaechst nen Char bauen fuer ne neue Runde und den werd ich mit Hintergrund dann mal vorstellen.
  12. Das bedeutet das jeder deiner Chars die du baust der Umgang mit Waffen jeglicher Art hat auch Waffenbau als Skill hat damit er ne Ladehemmung beseitigen kann ? Das wird bei dir nicht dadurch abgedeckt das ein Char den allgemeinen Umgang mit einer Waffe beherrscht und damit weiss das er bei einer Ladehemmung die Waffe durchladen sollte um diese zu beheben? Es geht hier auch nicht um "anders Handhaben" sondern um die Sinnhaftigkeit, wie tief eine erlernte Fertigkeit greifen kann. Und fuer mich ist es Sinnfrei extra nur um eine Waffe von einer Ladehemmung zu befreien dazu ne Lehre als Buechsenmacher gemacht zu haben, denn das bedeutet schon der erste Rang in der Fertigkeit Waffenbau das ich mich hinsetzen kann und mir selber Waffen baue. Und wo steht RAW das ich eine Waffe nicht downgraden kann wenn RAW steht das ich Waffen upgraden kann? Zu Second Skin: Das ist aus dem englischem Sourcebook schlecht zu ersehen, dass das ein Bezug auf Zoè ist wenn es dort keine farbliche Abgrenzung gibt.
  13. Waffenbau nimmt Bezug auf das tiefere technische Verstaendnis von Mechanik in Ausruestungen wie Waffen (Klingen-,Feuer-, etc. Waffen) und Ruestungen. Eine aktive Fertigkeit die dir erlaubt auch solche Gegenstaende herzustellen. Als Anwender einer Feuerwaffe wie einem Sturmgewehr bekommst du ueber die Fertigkeit Schnellfeuerwaffen die Grundkenntnisse beigepult wie du mit einer z.B. blockierten Waffe umzugehen hast und wie du den Fehler, sollte er nicht schwerwiegend sein, beseitigen kannst. So stell ich mir das jedenfalls vor wenn Soldaten eine Ausbildung an einem Gewehr bekommen. Die lernen dabei nicht das Handwerk des Buechsenmachers. Sollte die Waffe im Arsch sein dann muss diese sowieso zu nem Profi oder neu, je nachdem wie schwer der Schaden ist. Tja ich weiss nicht aber ich denke Sinn und Zweck eines GasVentils ist es die Steigung einer Waffe im vollautomatischen Feuer zu reduzieren so man auch mal in der Lage ist lange Feuerstoesse gezielter ins Ziel zu bringen. Warum sollte das modifizieren einer Waffe in der Charaktergenerierung nicht vorgesehen sein besonders wenn es eine Art downgrade ist. Ja das deutsche Regelwerk hat es mit Hersteller uebersetzt und deshalb hab ich Second Skin erwaehnt, welches dann mit keiner anderen Panzerung kombinierbar waere.
  14. Warum sollte etwas nicht mehr funktionieren wenn es alt ist und nicht veraltet? Dikote ist ein Beschichtung die seltsamerweise in den aktuellen Quellenbuechern nicht mehr aufgefuehrt ist. Nur weil im Flufftext etwas steht ueber den Verfall als eingetragenes Warenzeichen bedeutet das nicht das es nun auf saemlticher Ausruestung aufgetragen ist. Warum sollte ich Waffenbau haben nur weil ich in nen Waffenladen gehe und sage:" ich haette gern nen Laservisier und das das Gewehr in meiner Hand nicht so bockt, Und was koennen sie mir fuer Munition fuer die Grosswildjagd empfehlen?" ^^ Das waere genauso das ich Cybertech als Fertigkeit haben sollte wenn ich Sporne eingebaut habe. Hm das mit dem Stack ist dann so ne Sache wie man "Maker" uebersetzt mit Hersteller oder Schneider. Wenn es sich nur auf den Hersteller bezieht dann hast du recht dann kann ich Mortimer nicht mit Vashon Island kombinieren. Dementsprechen kann ich aber auch dann Second Skin mit nichts anderem kombinieren weil es das einzgie Produkt des Herstellers ist. Bei einem Schneider waere das so das der das direkt anpasst egal aus welcher Modekollektion man sich gerade bedient, deshalb passt es aber dann nur auch auf das ausgesuchte Kleidungsstueck.
  15. Ich wuesste nicht das erste Hilfe durch den Fertigkeitswert limitiert waere. Das einzige was ist das man einen Schwellenwert von 2 hat um eine erfolgreiche Behandlung durchzufuehren und jeder Nettoerfolg dann Heilung bedeutet. Das einzige Limit ist dabei das mentale Limit. Edit: Hab den kleinen Nebensatz gefunden. das erste Hilfe durch Fertigkeitswert begrenzt wird. Hm da waere dann die Frage ob die Stufe des Medkits auf den Fertigkeitswert fuer das Limit mit aufgerechnet wird, weil man das Geraet auch fuer sich arbeiten lassen kann.
  16. Naja es gibt Gegenden wo es manchmal von Nutzen ist auch mundan heilen zu koennen wenn man keine Magie wirken kann. In Kombination mit nem Stf.3+ Medkit kommt man dann schon auf 8W+ je nach Modifikatoren. Joar Magietheorie kann man mit rein nehmen, muesste ich halt Punkte schieben. Schamanen sind aber meist nicht so die Theoretiker. Da wird zuerst gezaubert und dann vielleicht irgendwann mal darueber nachgedacht was es fuer Auswirkungen hat. ^^ Mit dem letzten Satz ist es halt so, das ich und ein Kollege meist die Spielleiter sind und wir bei den Spielern und deren Erfahrungsgraden sicher sind das die einen Magieradepten nicht haendeln koennen. Das ist der erste Magieradept den ich in SR5 gebaut habe und Magieradepten koennen so Vielseitig sein das sie andere Konzepte einfach obsolet machen.
  17. Also ich wuerde es auch eher so sehen das es hier nur um 4 Beine geht und nicht um einen Torso, weil es auch nur Kapazitaet fuer 4 Cyberbeine gibt fuer die man nur wie 3 bezahlt. Ich muss gerade an alte Sindbadfilme denken so nen Nartaki mit nem Centaurencyberunterbau. ^^
  18. Charakter Rasse: Mensch (E) Geld: 6000 Nuyen (E) Attribute: 24 (A) Fertigkeiten: 36/5 ( Magie: Magieradept ( 25 Karma fuer 5 Ki-Punkte Vor-/Nachteile SIN Mensch +5 Rachsuechtig +5 Schulden +10 (75K Nuyen Schulden/50K Nuyen zum verwenden) Auffaelliger Stil +5 Patron (Drachentoeter) -5 (+2W Verhandeln/+2W Kampfzauber) Trust Fund -5 Spirit Whisperer -8 Schnellheilung -3 Attribute (A) Konstitution: 4 Geschicklichkeit: 4 Reaktion: 3(5) Staerke: 3 Willenskraft: 5 Intuition: 5 Logik: 3 Charisma: 5 Edge: 2 Essenz: 6 Initiative: 8(10)+ 3W6 Magie/Ressonanz: 5 Limit Koerper: 5 Limit Mental: 6 Limit Sozial: 6 Fertigkeiten ( Spruchzauberei: 6 Antimagie: 5 Athletik: 2 Heimlichkeit: 3 Klingenwaffen (Schwerter): 6(8)(+2) Wahrnehmung (Sicht): 3(+2) Askennen (Auren): 3(+2) Gebraeuche: 4 Verhandeln: 2(+2) Computer: 1 Erste Hilfe: 2 Beschwoeren: 5 Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehre): 3(+2) Englisch: M Russisch: 3 Taktik Kleiner Einheiten: 3 Unterschluepfe (Seattle): 2 (+2) Bars&Clubs: 1 Wissen Seattle: 2 Militaertaktiken: 2 Schamanismus: 2 Ki-Kraefte Astrale Wahrnehmung 1KP gesteigerte Reflexe Stf. 2 2,5 KP erhoehte Konzentrationsfaehigkeit Stf.2 1 KP Wandlaufen 0,5 KP verbesserte Fertigkeit Klingenwaffen Stf. 2 (Qi-Fokus) Zauber Kampfsinn Heilen verb. Unsichtbarkeit Levitieren Sterilisieren Blitzstrahl Saeurestrahl Ausruestung Qi-Fokustatoo verbesserte Fertigkeit Klingenwaffen Stf. 2 6000 Nuyen (4 Karma) Katana mit Dikotebehandlung 6000 Nuyen (Str+4 K/ DK -4) Stf. 4 SIN + Lizenzen (Magier, Waffenbesitz, verborgenes Waffetragen, Magischer Sicherheitsberater) 13200 Nuyen AK 97+Lasermarkierer+GasVent 3+Ausklappbare Schulterstuetze+Unterlaufgewicht 1755 Nuyen 160 Schuss ReguMun, 160 Schuss ExMun, 100 Schuss Leuchtspur, 10 Ersatzmagazine 2250 Nuyen Ares Crusader II (ohne Smart)+Lasermarkierer+GasVent 3(intern)+Schalldaempfer 2055 Nuyen 160 Schuss ReguMun, 160 Schuss ExMun, 100 Schuss Leuchtspur, 10 Ersatzmagazine 2250 Nuyen Kontaktlinsen Kap 3 (BlitzKomp., Restlichtverst., Bildverbindung) 1375 Nuyen Steampunkbrille Kap 4 (Sichtverbesserung Stf. 3, Sichtvergroesserung) 2150 Nuyen Argentum Coat (chemische Isolierung Stf. 2. ,Feuerresistenz Stf. 4, Waermedaempfung Stf. 3) 6600 Nuyen Vashon Island Steampunk (elektrische Isolierung Stf. 4) 3250 Nuyen Kleidung fuer 1000 Nuyen Micro Tranceiver, Sony Emperor, Hermes Ikon 3800 Nuyen Atemschutzmaske Stf. 6, Taschenlampe 325 Nuyen Schnellziehtarnholster 275 Nuyen Medkit Stf. 3 + 3 Nachfuellsets 1050 Nuyen Connections Schieber C4/L3 Schneider C1/L2 Talsikraemer C2/L3 Ich hab mal fuer mich so zusammengeworfen wie ich einen Magieradepten der auf Kampf ausgelegt ist aufbauen wuerde. Ich finde das er sehr solide ist und mit den meisten mithalten kann und auch seinen Nutzen in einer Gruppe hat. Mit den ersten 13 Karma die er verdient wuerde ich ihn initieren lassen und die metamagische Technik Kanalisieren verpassen was noch mal ein richtig guter Boost ist. In unserer Runde haben wir aber die Regel Magieradepten nicht zuzulassen aufgrund eines zu harten Ungleichgewichtes.
  19. Och schade, Bananenschaedel Cyberware dann nur als Mod und nicht selbst ausfahrbar. ^^
  20. Ah ueberlesen, sry. Das mit den Lebenshaltungskosten bezieht sich halt direkt auf den Troll, weil das sich nicht nur auf den verzehr von Nahrung bezieht, sondern weil in den Lebenshaltungskosten nun auch jegliche Anpassung mit verrechnet werden die der Metatypus braucht, seien es nun Anpassungen der Kleidung oder Waffen, Fahrzeuge etc. Auch wenn du ein Baerengestaltwandler bist bist du als Metarasse immer noch ein Troll und hast damit die gesteigerten Lebenserhaltungskosten. Sonst muesstest du wie frueher bei einkaeufen immer 25% fuer die Rassenanpassung draufzahlen.
  21. Run and Gun Seite 102 "At character creation the shapeshifter chooses a metahuman form and pays Karma for it. This Karma is in addition to the Karma cost for playing certain shapeshifter species. Human is the default and costs nothing. Metatyps and metavariants are listed with costs in the Shapeshifter Metahuman Form Cost Table." Ist fuer mich ziemlich eindeutig das man fuer Shapeshifter und Metarasse zahlen muss wobei es etwas ungluecklich gewaehlt ist das sie sich immer nur auf das Karmabaukastensystem beziehen.
  22. Also wenn ich das richtig sehe hast du A fuer Attribute C fuer jeweils Rasse, Magie und Fertigkeiten und E fuer Geld. Da fehlen aber dann noch die Kosten fuer eine Rasse weil wenn ich das richtig in Erinnerung habe musst du fuer den Shapeshifter und die Metavariante die Rassenkosten zahlen.
  23. Also nur weil der Troll zu nem Gestaltwandler wird hoert er nicht automatisch damit auf ueber 2,5 m gross zu sein und dementsprechend einfach mehr zu essen und groessere Klamotten zu tragen als andere Metamenschen. ^^ Ich denke schon das der immer noch unter dem 100% Aufschlag leidet die ihm seine Rasse so mitbringt ausser er verarscht in nem Wildpark den Wildhueter und klaut Picknickkoerbe das waere dann aber eher der Squatterlebensstil. ^^
  24. Joar der Chummer braucht jeden Monat knappe 12 k Nuyen an Kohle damit er seinen Lebensstil halten kann, der 4k und nicht 2k im Monat ist fuer Unterschicht, und nicht dauernd 3k Schaden bekommt die er laut Regel nicht regenerieren darf bevor er seine Zinsen bezahlt hat. Der Char hat sicher bestimmt ein witziges RP Format und der Schlaegertrupp muss dann schon mit nem SMG oder ner Sturmkanone antraben um die Schulden einzutreiben oder dementsprechend Knochen zu brechen.
  25. Mal ne Frage. Bei der Anwendung von Besessenheit kommt da die +4 Regel fuer max Attribute zum tragen?
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