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Briareos

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  1. Also mit nem Charisma von 1 haettest du bei mir in der Runde deine wahre Freude. Connections wuerden dich nur mit der Kneifzange anfassen und hochstufige Geister bereiten dir richtige Kopfschmerzen. ^^
  2. Fuer den Anfang wuerde ich Prios so setzen Attribute A, Fertigkeiten B, Magie B Ressourcen E, Mensch E. Kon 4, Gesch 4, Rea 4, Stae 3, Will 5, Log 3, Int 5, Cha 4, Mag 5, Edg 2, Ess 6 2 magische Fertigkeiten auf 4 wuerde ich mit Spruchzauberei und Antimagie versehen. Was man bei Wunsch mit restlichen Fertigkeitspunkten erhoehen kann. 25 Gummikarma dann in die Kraftpunkte fuer den Deppen Es kommt natuerlich darauf an welches Attribut du der Zunft deines Magiers geben willst. Schamanistisch waere halt praedestiniert Charisma wobei man das auch auf Intution ausweiten kann laut dem Strassengrimoire.
  3. Es kommt immer darauf an wie man den Char gewichten will. Soll der auf der Frontlinie was leisten oder mehr im Hintergrund, soll er das Face der Gruppe sein oder ein guter Allrounder. Geister sind schon nuetzlich demensprechend muss man sich aber auch mit deren Fertigkeiten auseinandersetzen. Ich habe schon einige Spielleiter gesehen die sich die Haare rauften weil man sich nen Stufe 6 Geist der Luft beschworen hat um einfach mal die Gruppe und den Geist mit Verschleiern durch die Gegend zu schleichen. Geister koennen fuer einen Scouten und nur davon erzaehlen was sie gesehen haben aber dafuer kann man auch Wahrnehmungszauber benutzen.
  4. Also ein Hinterhalt ist immer zu gunsten des Hinterhalt legenden und kann mit noch so guter Vorbereitung ins Auge gehen. Ich finde immer noch das der mystische Adept die eierlegende Wollmilchsau ist auch wenn man ne Menge Karma investieren muss aber im Gegensatz zur 4.ten Edition hat er um einiges die besseren Vorteile. Was ich mich im mom frage ist wie du auf ne Willenskraft von 7 kommst. So als Mensch nur mit uebernatuerlichem Attribut moeglich. Astrale Projetkion wenden Magier meistens nur an um die Umgebung zu scouten was auch schon mal ins Auge gehen kann da man da auch mal alleine gegen nen anderen Magier oder einer astralen Entitaet steht.
  5. Keine Ahnung ob das schon mal behandelt wurde aber wie handhabt ihr das durchschlagen von Mauern mit blosser Hand. Ich sehe da bei einem vercyberten Arm mit ausreichender Staerke nicht so das Problem aber wenn jemand versucht mit der blossen Fleischfaust eine Mauer zu durchschlagen und mag er noch so stark sein sehe ich da ein massiven Schaden fuer die Faust.
  6. Aufgrund des jetzigen Systems von Shadowrun kann man das eigentlich gut uebertragen. An einem Beispiel mit 2 Goons Attribute und Fertigkeiten jeweils auf 3 die sich beschiessen. Goon A hat Angriffswert 6 also Attribut 3 und Fertigkeit 3. Goon B Verteidgung 6 Attribut 3+ Attribut 3. Beide wuerfeln mit einem W6 und rechnen das auf ihr Ergebnis drauf. Sollte Goon A ein hoeheres Ergebnis haben als Goon B wird dieser getroffen. sollte es andersrum sein weicht Goon B einfach aus. Dazu kann man jetzt alle Modifikatoren mit einbeziehen die das Spiel hergibt. Goon A hat nen Laserpointer auf seiner Waffe und zielt fuer den Schuss. +2 also fuer seinen Skill und das waere ein ziemlich sicherer Treffer. Nun kann er sagen das er sich das um 2 erschwert um mehr Schaden zu machen. Maximal erschweren kann man sich das dann halt nur um die Praezison der Waffe. Das kann man jetzt so weiterspinnen. Man wandelt halt alles in konkurrierende Werte oder Schwierigkeiten um, die man sich erschweren kann um Erfolge zu sammeln und wuerfelt halt immer einen W6. Das interessante ist das Panzerungsdurchschlag damit wieder mehr Gewichtung bekommt als nur den Schadenscode seiner Waffe zu erhoehen.
  7. Hm das Wuerfelsystem von Splittermond ist ganz nett. Am interessantesten fand ich immer das Wuerfelsystem von Fading Suns. Man hat dort versucht mit nem W20 unter seinem Fertigkeitswert+Attribut zu wuerfeln. An sich nichts besonderes aber der Clou war, je naeher man an seinem eigenen Wert war desto groesser war der Erfolgsgrad. Das bedeutete bei einem Fertigkeits+Attributswert von 11 hat man das mit ner gewuerfelten 2 zwar geschafft, hatte aber mit einer gewuerfelten 11 nen kritischen erfolg. Fuer dein eigenes System musst du halt schauen was du damit alles erreichen und abstecken willst. Mir kam mal die Idee Shadowrun mit nur einem W6 zu spielen.
  8. Also bei dem Storyverlauf von Shadowrun CHronicles haette ich ja vermutet das es NeoNet waere die sich so dermassen ins Aus schiessen das der Mega untergeht aber es sieht eher sehr stark nach Aztechnology aus. Das zieht sich jedenfalls durch die neuen Quellenbuecher das Aztech auf der ganzen Linie enorme Einbussen zu verzeichnen hatte.
  9. Sicher ist es klar das es sich so verhaelt aber leider sagt der Text halt nicht einwandfrei das es auch so gemeint ist. Deshalb schreit ja auch die halbe Welt nach nem Errata. Das Problem ist das sie halt geschrieben haben das der Essenzverlust der durch Biokompatiblitaet betroffene Ware um 10% reduziert wird und dann auf die erste Zehnerstelle abgerundet wird. Wuerde bedeuten einer baut sich fuer 0,1 E ne Datenbuchse ein die wird auf 0,09 reduziert und dann auf die erste Zehnerstelle abgerundet, wenn man es RAW macht. Wenn CGL das wirklich so meint dann ist das ne harte Sache. Sollten sie aber meinen das man gesamten Essenzverlust der ausgesuchten Ware um 10% reduziert und das es bei anderen Waregraden einfach dazu gerechnet wird und dann abgerundet sieht das schon anders aus, leider seht das so nicht im Text. Achja und mit der optionalen Gammaware mit Biokompatiblitaet und Adapsin sind es dann nur noch 20% Essenzverlust.
  10. Laut dem Text von Biokompatiblitaet ist es wirklich so das ein Stueck Bioware/Cyberware das unter 0,1 Essenz faellt keine Essenzkosten hat. Ich haette mir die 10% Regel auch gern fuer das komplette Paket gewuenscht. Wir warten auf die Errata. Zu dem zweiten greift Biokompatiblitaet genauso wenn es halt fuer Bioware gewaehlt wurde. Bedeutet das das halt mehr als 1 Essenz sind die da verbaut werden koennen: Zu dem modularen Connector: Schulter und Huefte kosten fuer den Adapter nur Essenz. Bau ich mir nur einen Unterarm als Cybergliedmass an kostet es mich halt 0.2 Essenz mehr als wenn ich nur das Cybergliedmass nehme ohne den Connector. Hab ich nun einen Cyberarm und moechte einen auswechselbaren Unterarm haben zahle ich statt der Essenzkosten die angegebenen Kapazitaetskosten wobei die mir dort etwas hoch erscheinen. Achja und was den Grad der eingebauten Ware angeht. Modul und Anschluss muessen den gleichen Cyberwaregrad haben wie es fuer Cybergliedmasse die Regel ist.
  11. Achja eine Frage an die Cyberpunk 2020 Kenner Ich bin gespannt auf dieses Spiel ,aber ist dafuer eine Neuauflage von Cyberpunk geplant ? https://www.youtube.com/watch?v=lxIl6KM8gCM
  12. Das Problem ist nicht das da eine weitere KI in der Matrix rumschwirrt sondern das diese KI in zusammenhang mit den Naniten fuer KFS verantwortlich ist da ihr Programmcode mit der Matrixpersona von Eliohann verschmolzen ist und mit einem Datenvirus der als Sabotage eingebracht worden ist. Bedeutet wiederrum das diese KI Infizierte ueber WIFI direkt steuern kann.
  13. Grob zusammengefasst ist gut.^^ Irgendwie geht es um die Erschaffung des KFS. Celedyr von Neonet versucht die Matrixpersona von Eliohann mittels einer neuen NanitenTechnik in den Koerper von Eliohann zurueckzutransferieren. Das geht schief aufgrund von Sabotage und einem kleinen KI mitbringsel aus der Matrix. Eliohann geht im Redsox Stadion nieder. der Drache war vorher mit Naniten ueberzogen worden und so werden die Naninten auf die Bevoelkerung verteilt und verseuchen das Gebiet. NeoNat und Aztech versuchen es einzudaemmen und zu vertuschen. Dabei ist ihnen Kolleteralschaden sehr egal und man haengt nun als Runner in Boston fest und versucht irgendwie der Verseuchung mit den Naniten und den Saeuberungsaktionen der Kons zu entgehen. Zwischendurch versuchen die DragonSlayers ihr Territorium zu erweitern und scheinen dabei massive Unterstuetzung von einem Kon zu bekommen. Zum Ende des ersten Kapitels wird eine Deckerin von einer KI uebernommen und versucht sich aus Boston in die Matrix hochzuladen, da Boston durch die Quarantaene vom Netz komplett abgekoppelt wurde. Im Endfight entscheidet man dann ob man die Deckerin geekt oder das KI auf die Welt loslaesst.
  14. Ja der COOP Mode ist das was am meisten Spass macht. Taktisch ist es wie X-Com aufgebaut und einige Missionen haben es in sich. Es ist sehr interessant das bei Chronicles LMG´s wie Panther Sturmkanonen aussehen. ^^ Was im COOP etwas stoert ist das jeder Mitspieler die eigene Handlung torpedieren kann wenn gerade am klicken ist und der andere mit seinem Zug beginnt.
  15. Joar Jane ist am Ende so das, was einen Ueberrascht, war aber gut. Freuen wir uns auf den Herbst wenn das 2te Kapitel rauskommt. Und ja die Entscheidung ist am Ende ob man ihrer Bitte enspricht und sie toetet oder halt nicht.
  16. Da waere dann die Frage ob es nur fuer die Akrobatik Situation gilt oder ob man es auch fuer Waffenloser Kampf Spezi ausdehnen kann. Da spricht der kleine PG Anteil aus mir.
  17. https://www.youtube.com/watch?v=My8eQby_E0c Um den Jungspunden mal zu zeigen wovon die Rede war. ^^ Medizinmann ich komme mir manchmal so alt vor. ^^ Und so klobig ist Briareos nicht. Ok beim Tanzen sollte er einem nicht unbedingt auf dem Fuss stehen. ^^ Und fuer die die nicht wissen wer Briareos Hecatonchires eigentlich ist. http://nerdlocker.com/store/wp-content/uploads/2014/06/ap_bri_bg06.jpg
  18. Ich will ein Boooomer sein oder das kleine Maedchen mit dem Massenvernichtungssuplink zum Satalliten. Yeah. ^^ Kenichi Sonoada Char Design.
  19. Wie bei dem Film RePo Man ? Solltest du deine Rate einmal nicht bezahlen kommen die Schlachter direkt zu dir nach Hause und bauen das Teil auch gleich aus. Das gibt fuer Runner dann ganz neue Einsatzgebiete in legaler Natur. ^^
  20. Aufgrund dessen wie sich SR ueber die Editionen entwickelt hat fangen wir eine 2050 Runde um wieder zu den Wurzeln zurueck zu gehen. Ich und mein Spielleiter moegen es auch eher "Dark and Gritty". Ich muss aber sagen das einige Abenteuer aus den neuen Abenteuer Baenden auch ihren Charm haben, obwohl ich manchmal ein bisschen bedenken habe was die Leute einer Spielgruppe dort als Gegner praesentieren. Das erste Abenteuer aus "Licht aus der Asche" ist schon ganz nett.
  21. Also die maximale Staerke eines durch Kunstmuskeln gepimpten Streetsams kann man nicht nutzen da im Text zur Massanfertigung steht: " Wenn eines der Attribute der Cybergliedmaße ueber das natuerliche Maximum fuer dieses Attribut hinaus erhoeht wird, kann man die Cybergliedmasse nicht nutzen (also nicht uebertreiben), aber man kann stattdessen Cybergliedmaßenverstaerkungen hinzufuegen." Das natuerliche Staerkemaximum eines Menschen ist 6, dass eines Orks 8. Ein Cyberarm der maßgeschneidert wurde auf Staerke 12 haengt dann nur lose an der Seite herum. Das hatte ich schon mal mit Medizinmann thematisiert. Ich kann schon den Unmut verstehen der damit einhergeht das zwar ein Cybergliedmaß von der +4 Regel ausgenommen ist man aber nur +3 verstaerkt werden kann. Bedeutet das ein vollvercyberter Char (in Hinsicht auf Arme, Beine, Rumpf und Kopf mit Cybergliedmaßen) immer schlechter da steht als ein Char der sich Kunstmuskeln oder aehnliches eingebaut hat. Mit Chrome Flesh kommt durch einen Vorteil aber nun etwas dazu was dieses Manko etwas mindert. REDLINER (COST: 10 KARMA) Any cyberlimbs you have installed are jacked-to-themax, with safety limits disabled and performance overclocked beyond what the warranty normally covers, and that’s the way you like it. You receive +1 Strength and +1 Agility for every two full cyberarms or cyberlegs installed, up to a maximum of +2 for both attributes (sorry, no super centipede-man builds). The downside to pushing your ’ware that hard, however, is that the strain is quite damaging. You lose three Physical Condition Monitor boxes per two full cyberarms and legs installed. Normally, every cyberlimb gives you one additional box, but with this quality, after two full limbs you end up with net one less box (i.e., –1 instead of +2).
  22. Naja Marie Lousie Telestrian regiert ja auch erst seit Anfang 73-74 und zu 5 % gehoert der Konzern ja auch der Tir Regierung. Aber einen Konzern an der Macht zu haben der Biowaffen in Seattle testet ist immer mit einem faden Beigeschmack bedacht.
  23. Ich weiss nicht ob ich das so schoen finde das Tir Tairngire demokratisch von Telestrian regiert wird. ^^
  24. Die neuen Hintergruende fuer das Modulare Baukastensystem sind ganz nett aus dem Chrome Flesh und Data Trails. Aber es ist halt seltsam das Cyberware so nuetzlich sie auch ist nicht guenstiger ist als Ersatz, als wenn man das biologische Pendant einfach nachwachsen laesst. Das haette ich mir etwas anders gewuenscht. Du verlierst ein Koerperteil und es ist einfacher es durch eine Kybernetik zu ersetzen, solltest du eine Krankenversicherung haben, als durch ein Type O Bioersatz. Erst mit der teureren Versicherung sollte es dann gegeben sein Biofleisch als Ersatz zu bekommen. Ausserdem ist ein Cyberteil von der Stange ja sofort verfuegbar und muss nicht erst gewachsen werden. Dieser Ansatz wuerde fuer mich das Cyber wieder auf eine Bahn lenken das Shadowrun wieder "Dark and Gritty" erscheinen laesst und der Punk entsteht dann durch die Gesellschaft an sich.
  25. Was ist mit Atlanta wo Doc Wagon eine aufbaut ? Und ich denke die alte Klinik in der Renraku Arcologie wird auch nicht einfach so verschwunden sein. Auch wenn sie da wirklich eher aus dem untersten Untergrund heraus operiert. Edit: Ah Doc Wagon ist mit aufgefuehrt. Was ist mit der Anlage in Essen von SK ?
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