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Briareos

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Everything posted by Briareos

  1. Man muss nicht unbedingt Schockwellen gespielt haben um Proteus nicht zu moegen. ^^ Es reichen die damaligen Mephistoabenteuer um den Sandmann das man eine gewisse Abneigung zu AGC und Proteus entwickelt.
  2. Naja zuerst sollte dann die Technomancerbevorzugende Arm der Kirche seine 16180 Thesen an die Tuer der Kirche nageln um fuer eine Reformation zu sorgen. ^^
  3. Mir wuerde da Chicago einfallen aber da hat man in der Gegend auch eher weniger Oedland oder Amsterdam, nah an der Sox viele Grachten.
  4. Also aus alten Zeiten habe ich immer noch starke Vorurteile gegen AGC und Proteus. Gegen AGC wurden die Vorurteile wieder aufgefrischt als sie sich von BUMONA getrennt haben, der Laden damit seine Lizenzen fuer militaerisches Ruestzeug und Cyberware verlor. Damit kann BUMONA sich halt nur schlecht auf dem HTTR Sektor behaupten und CrashCart graebt denen damit sicher das Wasser ab. ^^ Als Kons denen ich positiv gegenueber steh: EVO einer der wenigen Konzerne der sich mal in einer andere Richtung entwickelt hat und den Markt der "kleinen" Leute fuer sich erschliesst.
  5. Fuer den Mafia Alltag kann ich nur den Film Gomorrah empfehlen. Nix mit Anzuegen und so, alte italienische Knacker in Jogginghose die ihren Alltag bestreiten. ^^
  6. Mit der Auslegung waere es also moeglich sich mit dem 800 Punkte Karma System Vollmagier zu holen ohne einen weiteren Punkt Magie reinzuballern, den fuer 4 Essenz zu vercybern um ihm dann langsam das Magieattribut noch waehrend der Erschaffung hochzukaufen? Auch wenn das RAW sein soll finde ich das sehr grenzwertig.
  7. Mit den Attributen in den Gliedmassen stell ich mir den ein bisschen vor wie den Speerwerfer von Asterix und Obelix. ^^ Wenn ich das richtig sehe hat nur sein Arm Staerke 8(11). Als Bodyguard wuerde ich den nicht betrachten da der darauf ausgelegt ist schnell in den Nahkampf zu kommen um Leute zu binden. Das schafft er sicherlich. Da kommt dann der feindliche Decker vorbei und schaltet dann einfach den Arm ab und schon war es das mit der Kampfkraft. Ich finde es Schade das Drogen nicht mehr so massive Nachteile haben wie es mal war. Da hatte keiner ne Abhaengigkeit von Kamikaze, weil eine verhaeufte Einnahme von Kamikaze zu einem Verfall der eigenen Essenz gefuehrt hat und dadurch zum Tod. Aber die grundlegenden Fehler mit der Ware wurde ja schon genannt das die alle ueber der Verfuegbarkeit liegen.
  8. Nun da indirekte Flaechenzauber ihren Schaden durch Erfolge erhoehen koennen, kannst du mit dem Blitzableiter einfach den Schaden reduzieren, aber ich denke nicht das du mit den Erfolgen verhinderst das ein Magier der mit 3 Erfolgen seiner Probe den Schwellenwert geknackt hat, nicht den Punkt trifft auf den er gezielt hat. Dazu kommt halt das es nur auf Zauberwiderstandsproben wirkt und nicht wie hier heiss diskutiert auf Verteidigungsproben. Und nun wuerde ich gerne wissen wie eine Verteidigungsprobe einen davor bewahrt Schaden durch einen Flaecheneffekt zu bekommen, wenn man sich bei einer Verteidigungsprobe nicht bewegt. Geraet man da kurzfristig aus der Phase, wenn man mehr Erfolge bei der Verteidigungsprobe hatte als die Angriffsprobe ? Denn wenn mir ne Granate vor den Fuessen explodiert und ich mich nur ein bisschen hin und her bewegt habe durch meine Verteidigungsprobe und nicht aus dem Effektradius rausgehe, explodiert mir das Ding immer noch vor den Fuessen und genauso sieht das mit einem Feuerball aus. Wenn ich sehe wie der auf mich zu wabbelt und ich nicht die Beine in die Hand nehme um davon wegzukommen geht der mir auch in der Fresse hoch. Da kann ich noch so ne geiel Verteidigungsprobe hinlegen ich biege damit leider nicht die Regeln der "Physik" in dieser Welt. Da koennte ich dann genausogut versuchen ner thermonuklearen Sprengung auszuweichen.^^
  9. Scheinbar haben die Streitigkeiten unter den Drachen mehr Ressourcen gekostet als es gut war fuer SK und Mitsuhama hat auf einigen Gebieten gut Boden wett gemacht.
  10. Wer den laengsten hat ? Im mom scheinbar Mitsuhama, Sk wurde auf den 2ten Platz verdraengt laut Geruechten.
  11. Mit der Aussage auf die physische Ini bezog ich mich auf eine Aussage aus der ersten Edition. Hm das wuerde bedeuten wenn ich mit dem Programmtraeger decken wuerde, wuerde ich immer als kalt in der Matrix gelten. Deshalb nur geistiger Schaden. Ja es ist Schade das man den Programmtraeger vergessen hat weil dort naemlich sicher mehr zu drin gestanden haette wie man den in 5.0 benutzt.
  12. Die eigentliche Problematik ist doch das man gegen Einzelzielattacken aus indirekten Zaubern gut Antimagie auf seine Verteidgung benutzen kann nur das sie halt bei Flaechenzaubern obsolet wird. Bei direkten Flaechenzaubern hilft Antimagie auch wunderbar da sie sozusagen schon bei der Schadensreduzierung hilft und so wuerde ich das dann auch bei indirekten Flaechenzaubern handhaben. Wenn Antimagie angesagt wurde und es ein oder mehrere Ziele nicht geschafft haben aus dem Wirkungsbereich des Zaubers herauszulaufen kann die Antimagie dazu eingesetzt werden den schadhaften Effekt des Kampfzaubers abzuschwaechen in dem man die Antimagiewuerfel auf die Schadenswiderstandprobe bekommt. Hoert sich doch nach einer feinen Loesung an.
  13. Beim durchgehen des 2050 Regelwerkes und beim Konzeptbau fuer einen Decker, bin ich ueber den Hinweis gestolpert das es moeglich ist auch ohne Deck in der Matrix zu hacken. Diese sogenannte "Nackte hacken" hat als einzige Vorraussetzung ein kybernetisches Implantant namens Programmtraeger. Wie umsichtig das das nicht im 2050 Regelwerk vorhanden ist. Also das 1.0 Regelwerk gezueckt und nachgelesen. Programmtraeger ist ein Implantat fuer 0,2 Essenz und 25000 Nuyen, das es einem erlaubt das fuers Decken wichtige MPCP durch seine Willenskraft zu simulieren. Man hat ein I/O in Hoehe seines Logikattributs und muss Utilityprogramm durch eiliges Programmieren bauen, weil man keine Utilitys laden kann. Man sollte dementsprechend entweder noch eine 2te Datenbuchse haben in der man nen Datenchip hat um Daten zu speichern die man findet oder Headwarememory die irgendwie masslos ueberteuert ist. Meine Frage nun zu der Thematik ist zum einen: Wieviele Utilitys kann ich gleichzeitig laufen lassen da ich irgendwie kein Attribut fuer aktiven Speicher habe? Und wenn ich das richtig gelesen habe, kann ich nur meine physische Initiative benutzen die aber von Initiativeverbesserungen profitiert?
  14. @ Apple Jup das tun, wir in unseren Runden sind nur afro Indianische Transgenderorks mit juedisch muslimischen Hintergrund zugelassen. # Nur weil man die Spielwelt in einen Rahmen legt das man sagt das Magie unter der Metamenschheit Scheisse selten ist und man das in der Spielrunde mit einfliessen laesst in dem man sagt, "Passt auf nur 1 magischer Char", heisst das nicht das die Spieler in dem was sie spielen wollen beschnitten werden. Da sich nur wenige in meiner Runde wirklich mit dem magischen Aspekt eines Chars auseinandersetzen und dementsprechen nicht wirklich nen Plan von magischen Charakteren haben ergibt sich das einfach so. Ist halt Kacke als Spielleiter nicht nur die eigenen Gegner zu managen sondern auch anderen Spielern das Haendchen zu halten, weil die nicht wissen wie die ihre Chars am sinnvollsten spielen sollten. Magie im Runnermilieu mit Krebs zu vergleichen ist ein bisschen zwiespaeltig. Wie schon angefuehrt 1% der Metamenschheit bewegt sich auf dem magischen Pfad. Da diese Ressource so selten ist sind Konzerne da sehr hinterher dementsprechend fischen die alles weg was auch nur halbwegs magisch Latent ist. Warum sollte es also dazu kommen das in einem Runnerteam von 5 Leuten diese Verteilung nun so aussieht das 80% des Teams magisch sind und dann wahrscheinlich noch jeder einer anderen Tradition angehoert. Bei ner magischen Kabale koennte ich das noch verstehen. Es mag sein das das nicht die Regel ist und sowas kann auch vorkommen aber in SR5 gibt es eine starke Tendenz zur magischen Seite des Runnerlebens was in keinem Verhaeltnis zur Spielwelt steht.
  15. Also in meinen Runden habe ich noch keine HGS ueber 3 eingesetzt und die HGS 3 war in einer Leichenhalle mit einem Fassungsvermoegen von knapp 1200 Leichen. Ich bin jetzt dabei die Chicago Missions zu leiten und da wird von Anfang an gesagt das man in der CZ (Containment Zone) immer mit einer Hintergrundstrahlung von +2 zu rechnen habe. Das variiert nach Oertlichkeiten denn im Bereich des Cermakkraters kann man wohl von einer Nullzone ausgehen. Der Magier in der Runde hat sich dafuer vertrautes Terrain geholt das aber nicht die gesamte CZ abdeckt. Ja magische Chars haben einen Vorteil gegenueber mundanen und sicher kann man denen mit HGS das Wasser abgraben, aber HGS ist kein Allzweckmittel das ich magischen Chars ueberall reindruecken kann. Es gibt eine Menge andere Mittel. In den Missions hat man in den gegnerischen Teams oefter mal Magier mit drin die dem Teammagier einfach mit Antimagie auf den Sack gehen. Die ihrem Team einfach ansagen wo der Magier des Teams steht und den damit zu praeferiertem Ziel machen. Soweit ich das gesehen habe wird es in den Missions noch in Gebiete gehen mit HGS 6+ und da kriegen magische Chars erst recht das kotzen. Besonders wenn es Zonen gibt von toxischen Magiern die die Strahlung als Bonus bekommen. Bei dem Beispiel mit der maennlichen Nutte in Kwoloon haette ich dem die Hintergrundstrahlung eher als Bonus angerechnet als als Malus, weil wenn der da schon seit Jahren arbeitet ist das fuer den vertrautes Terrain und bestimmt auch Domaene da er eher aus dem notgeilen emotionalen Wirbel Kraft ziehen kann fuer sein Betaetigungsfeld. Jedenfall so wie die Hintergrundstrahlung dargestellt wurde. In dem Kwoloon in Shadowrun hat man aber dort als nicht ansaessiger Magier eher die Arschkarte weil dort wirklich eine Standard HGS von 6 ist und hoeher aufgrund bestimmter Begebenheiten. Zum Thema selber: in unseren Runden beschraenken wir die Anzahl magischer Charaktaere aus dem Grund das die einfach superselten sind. Ich mein 1 % der Menschheit sind magisch davon sind nur 10 % Vollmagier und noch weniger mystische Adepten und wenn ich dann hier lese das es Gruppen gibt wo nur 1 Mundaner drin ist mit 4-5 magischen Chars finde ich das etwas unausgewogen.
  16. Die Frage waere warum ueberhaupt Dermalpanzerung wenn er seine Cyberware panzern koennte. Alles in Alphaware dann noch Biokompatiblitaet als Vorteil fuer 5 Punkte um die Essenzkosten zu druecken dann passt da finanziell und essenztechnisch noch nen Reflexbooster Stf. 1 rein.
  17. Ja das ist etwas schwierig zu ersehen. Er hat die 14 Punkte auf Konsti +3,Reaktion +3, Will +3 Logik +2 und Int +3. +2 Will,+2 Str, +2 Ges bekommt er durch seine Vorteile und da er 4 Cybergliedmassen benutzt kommt hier wohl die optionale Regel zum tragen das diese die Attribute angeben und da seine Gliedmasse alle Ges 6 und Str 8 haben kommt dann diese Reihe unten zustande.
  18. Warum wird das bei vollautomatischem Feuer schwammig wenn unter Vollautomatischem Modus auf Seite 180 steht das man als einfache Handlung im AM Modus 6 Schuss abgeben kann und als komplexe Handlung 10 Schuss. Das ist doch ziemlich deutlich und man kann mit einer Mehrfachaktion Ziele aufteilen. Wobei ich mir das schwierig Vorstelle mit 2 AM Waffen 6 Schuss Salven auf mehrere Ziele aufzuteilen. 12 Schuss unkompensiert mit 2 Waffen sind wir bei -10 Modifikator, dann wird der Pool geteilt fuer das benutzen von 2 Waffen und dann wird jeder Pool nochmal fuer die Ziele aufgeteilt wobei jedes Ziel mit 3 Kugeln bedacht werden muss. Wenn wir grosszuegiger Weise mal annehmen das wir hier den Rueckstoss komplett kompensiert bekommen und nen grossen Pool von 20 Wuerfeln haben sind das pro Ziel am Ende bei gerechter Aufteilung 5 Wuerfel. Da kommt nicht mehr viel beim Gegner an. Ach und was das Schnellziehen angeht, mit ner hohen Reaktion und nem hohen Feuerwaffenpool bekommt man sicher die 3er Schwelle zum Ziehen und Schiessen fuer ne einfache Aktion hin damit man die freie Handlung zur Mehrfachattacke ansagen kann und hat dann noch ne einfache Handlung uebrig.
  19. Mir ist aufgefallen bei der ganzen Diskussion immer wieder auf ein RFID verwiesen wird was tief im Implantat eingepflanzt wurde. Dieser RFID Kommentar ist aber eine Aussage aus nem Schattenkommentar und ich wuerde nicht sagen das das nen RFID ist der da sendet. Denn laut dem Text ist die gesamte Cyberware des Bundles WIFI Aktiv und wuerde fuer mich bedeuten das nicht nen RFID Chip die Werbung sendet sondern das Stueck Cyberware mit dem gesamten Chipsatz das ist was kommuniziert. Was Eingriffe in die Cyberware zum abstellen der Werbung wirklich schwierig macht, wenn man sich die Ware nicht zerballern will(so im Bezug auf Brute Force Aktionen). Also so wuerde ich es als Konzern jedenfalls machen das ich keine RFIDS dafuer benutze, sondern es Hardwire direkt in die Cyberware. Bedeutet das jeder CPU und SPU die zum Gebrauch benutzt wird und WIFI nutzt als ganzes dazu Beitraegt die Werbung zu schalten. Was natuerlich fieser da das um so schwieriger ist das aus dem System zu bekommen als nen RFID. Dafuer braucht man dann wirklich nen Kybernetiker.
  20. Mir fehlt da definitiv der Schmerzeditor als Must Have fuer Kampfmagier.
  21. Nun frage ich mich bei den Karmakosten, ob Blitzreflexe nur fuer die Mundane Ini gilt oder ob sie jegliche Ini verbessert die ein Charakter haben kann, da es zum Schluss heisst das es auch einen Bonus fuer Verteidigungsproben jeglicher Art gibt. Wuerde bedeuten +1 Ini +1W Ini auf Matrix und Astrale Ini und das waere dann die Kosten wirklich Wert.
  22. Ein Trollfrisoer tuerkischer Abstammung als Hehler und Informationsbroker in Berlin.
  23. Nun fuer einen nicht vercyberten Mundanen oder halt fuer einen Ki Adepten bekommt dieses Talent einen viel hoeheren Stellenwert. Ich mein +1 auf alle Wahrnehmungsproben auf Sicht und man ignoriert das erste Rangeincrement jeder Fernkampfwaffe hat was fuer sich.
  24. Warum bremsen wenn man Leute mit nem Driftmanoever einsammeln kann, ist doch viel cooler. Wer bremst hat Angst.^^ Aber ich wuerde sagen genauso wie man eine Probe machen kann um schneller zu Beschleunigen ist das bestimmt auch moeglich das fuer eine Entschleunigung zu machen.
  25. Das mit dem Charisma und dem Einfluss generiert sich daraus das seine Klienten meistens aus dem High Society Bereich kommt und da sollte man schon ein bisschen auf Wortwahl und Etikette auf dem Kasten haben. Er sollte halt kein stumpfer Typ sein. Fuer seine Laufbahn in den Schatten wird er in den Bereich Face Anfuehrer gehen. Naturgruppe habe ich gewaehlt weil Navigation und Survival recht sinnvoll sind. Ich wollte die Feuerwaffengruppe nicht nehmen und die Skills einzeln lernen weil ich finde das die Ausbildung an einem Gewehr nicht zu einem Personenschuetzer passt. Did you just call me dumb muss nicht jemand sein der die ganze Zeit redet. Ein passender unterschwelliger Kommentar zu dem passenden Zeipunkt kommt da schon ganz gut und in seinem Fall hat es ihn wohl in die Scheisse geritten. Adleraugen habe ich genommen weil ich nicht vorhatte Cyberaugen zu benutzen. Waffenbau, weil man sich mit seinem Equip einigermassen auskennen sollte und auch notduerftige Reperaturen selber machen koennen sollte. Elektronische Kriegsfuehrung ist finde ich fuer einen Personeneschuetzer wichtig, da Klienten nicht nur vor Taetlichkeiten sondern auch vor Beschattung und Informationsbeschaffung beschuetzt werden muessen. Das heisst man sollte schon wissen wo und wie man Wanzen und versteckte Kameras sucht und findet. Joar das mit dem Geld und weiterer Ware geht halt nicht, weil ich eher auf einem soliden Fundament aufbauen will den Rest kann man sich spaeter irgendwie besorgen. Ausserdem waere ich in der Story auf alle punkte eingegangen haette das ein bisschen den Rahmen gesprengt. ^^
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