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Briareos

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  1. Das hier ist ein Charakterkonzept fuer eine geplante 2050 Runde um die alten 2050 Abenteuer zu spielen. Die Karmanotierungen dienten mir nur fuer einen Vergleich mit dem Karmasystem. Das Bild im Anhang fand ich einigermassen passend. Charakter Attribute: A /420 Karma Fertigkeiten: A /347 Karma Rasse: C (Ork) /50 Karma Geld: E 26000 /13 Karma Magie: E Attribute Konstitution: 6/+1 (55 Karma) Geschicklichkeit: 5 (70 Karma) Reaktion: 4 (45 Karma) Staerke: 5 (45 Karma) Willenskraft: 4 (45 Karma) Logik: 4 (45 Karma) Intuition: 4 (45 Karma) Charisma: 5 (70 Karma) Edge: 2 (10 Karma) Magie: / Initiative: 8+W6 Essenz: 5 E Koerperliches Limit: 7 Geistiges Limit: 6 Soziales Limit: 6 Menschenkenntnis: 9 Erinnerungsvermoegen: 8 Selbstbeherrschung: 9 Heben/Tragen: 11 Panzerung: 13 Vor- und Nachteile Adleraugen 3 Collegeausbildung 4 Abschluss einer technischen Schule 4 Scharfschuetze 4 Linguist 4 Schnellheilung 3 Schnelllesen 2 Poor Selfcontroll(Thrill Seeker) -4 Creature of Comfort -10 (mittlerer Lebensstil) Big Regret -5 (Die Klientin nicht geschuetzt zu haben) Driven -2 (den Verraeter aufdecken) Did you just call me Dumb -3 Fertigkeiten(46/10) Athletik: 4 (50 Karma) Einfluss: 4 (50 Karma) Natur: 2 (15 Karma) Heimlichkeit: 1 (5 Karma) Pistolen(Schwere): 5/+2(30 Karma)+(7 Karma) Wahrnehmung(Sicht): 5/+2 (30 Karma)+(7 Karma) Erste Hilfe: 3 (12 Karma) Bodenfahrzeuge: 4 (20 Karma) WaKa(Boxen): 5/+2 (30 Karma)+(7 Karma) Schnellfeuerwaffen: 3 (12 Karma) Elektronische Kriegsfuehrung: 4 (20 Karma) Computer: 2 (6 Karma) Sprengstoffe(Entschaerfen): 3/+2 (12 Karma)+(7 Karma) Uerberreden: 2 (6 Karma) Einschuechtern: 4 (20 Karma) Waffenbau: 2 (6 Karma) Englisch: M Japanisch: 6 Taktik Kleiner Einheiten: 4 Sicherheitsprozeduren: 4 Chemie: 2 Geschichte: 4 Personenschutz: 4 Literatur: 4 Seattle: 2 Ausruestung Dermalpanzerung Stf. 1 5.000EC Plastik Kompositknochen 8.000 EC Kosmetische Modifikation 2.000 EC (Schoenheitsop) Formangepasste Panzerung Halbkoerper 250 EC Panzerweste 200 EC Gefuetterter Mantel 700 EC Kleidung(gut) 500 EC Mobiltelefon (Ohrstoepsel mit Mikrofon) 500 EC Mobiltelefon 500 EC Schockhandschuh 550 EC Beretta 200 ST +(GasVent 3, Lasermarkierer) 1950 EC Ares Predator (Lasermarkierer) 950 EC Ueberlebensmesser 100 EC 2 Pistolentarnholster, 1 Messertarnholster 300 EC Stf. 3 Sin 3.000 EC Beglaubigter Credstick 25EC 3 Mags ExMun Beretta, 3 Mags Standard Mun Beretta 450 EC 4 Mags Standard Mun Predator, 4 Mags ExMun Predator 460 EC Restgeld: 565 EC +1W6 x 20 EC Leben auf der Strasse Connections Doc Samantha Freeman C2/L4 (Streetdoc) Ronald Weathers C1/L4 (Strassencop- guter Kumpel aus der Kindheit) Tim Banks C3/L1 (kleiner Waffendealer/Buechsenmacher) Story „Drek“, war das einzige was ihm durch den Kopf schoss, als er aus dem vierten Stock dem Boden entgegen fiel und die Frage wie es nur dazu gekommen war. Es war eigentlich ein Standardschutzauftrag. Die hochrangige Konzernexec als Personenschuetzer begleiten und fuer ihre Sicherheit sorgen, solange sie in der Stadt war. Seine Firma wurde von Knight Errant angeworben um eine Luecke im Personal zu schliessen. Sie haben schon oefter Auftraege von Knight Errant uebernommen und bis jetzt sind ihnen keine Klagen gekommen. Man hatte extra ihn angefordert, obwohl die elfische Exec aus Portland ueber einen Hauer sicher die Nase geruempft haette. Deshalb hatte er sich vor einiger Zeit auf Firmenkosten unters Messer gelegt um die groebsten Schnitzer seiner Gesichtszuege etwas zu glaetten, dabei hatten sie ihm auch etwas Plast in die Knochen und unter die Haut gespritzt. Er war immer noch unverkennbar ein Ork, konnte nun allerdings auch als Model durchgehen, wenn man die verkleinerten Hauer uebersah. Aber in seinem Job ging es nicht ums Aussehen, sondern um Kompetenz und die konnte er vorweisen. Seit 3 Jahren arbeitete er nun als vollausgebildeter Personenschuetzer fuer „Bannerman“, ein kleines privates Personenschutzunternehmen mit tadellosem Ruf. Er verdiente gutes Geld damit das er mit seinem Leben andere, wichtigere Personen, schuetzte. Sein Leben lang hat er auf dieses Ziel hingearbeitet einen vernuenftigen Beitrag fuer die Gemeinschaft zu leisten und seine Eltern haben alles gegeben damit er es einmal besser haben sollte. Als Kind hatte er einen ungebremsten Wissendurst. Er uebersprang zwei Klassen und hatte die Moeglichkeit auf eine richtige Uni zu gehen, aber Orks waren halt nicht gern gesehen und seine Eltern konnte das Geld nicht aufbringen. So machte er eine Ausbildung im Sicherheitsbereich um beinahe in die Fussstapfen seines Vaters zu treten. Sein Vater verreckte elendig vor einigen Jahren in einer dunklen Gasse in Auburn, als kleiner Streifenpolizist, da er als Ork keine Aufstiegchancen bekam. Mit diesem Bild vor Augen entschloss er sich dann in den Personenschutz zu gehen wo er um einiges mehr Geld verdienen konnte wenn er es richtig anstellte. Die Elfe, eine vollkommene Geschaeftsfrau, etwas bider fuer seinen Geschmack war von Telestrian Industries. Sie hatten sie vom Flughafen abgeholt und sind mit ihr zu einem Geschaeftstermin in eine Ares Filale gefahren. Das Team bestand aus 4 Leuten, Hendriks, Wollert, Kapler und ihm. Sie waren ein eingespieltes Team. Nach dem Termin bei Ares ging es mit der Klientin noch in ein schickes Restaurant bevor sie dann ins Hotel verbracht wurde. Das Hotelzimmer sollte schon von einem Vorabteam gecheckt worden sein und sie hatten die Bestaetigung bekommen. Beim betreten des Flurs zum Zimmer war alles sauber aber als Sie die Schluesselkarte durch das Magschloss zog, kam ein Attentaeter um die Ecke der das Feuer eroeffnete und dann wieder verschwand. Kapler und Wollert standen zwischen dem Beschuss und der Zielperson und fingen die toedliche Salve ab. Der Koerperpanzer hielt und bis auf ein paar blaue Flecken war nichts. Er setzte dem Attentaeter nach waehrend seine Leute die Elfe in den Raum verbrachten und auf Entwarnung warteten. Als er um die Ecke kam bemerkte er seinen Fehler und wollte seinen Kollegen noch eine Warnung durchgeben. Der Attentaeter war nur ein Lockvogel und als die Tuer in das Hotelzimmer geoeffnet wurde loeste sich ein deponierter Sprengsatz ueber dem Team und der Zielperson aus. Die Druckwelle zeriss die Fenster in dem Stockwerk und fegte ihn von den Beinen durch die Glasfassade. Die Realitaet hatte ihn wieder als er aufschlug, die harte Realitaet des Asphalts. Er spuerte wie ein paar Rippen brachen und die Luft wurde ihm aus den Lungen gepresst. Ein Teil des Sturzes hatte seine Panzerung abgefangen, aber es tat trotzdem Scheisse weh. Der Schmerz brachte das Adrenalin in Wallung. Er schaute die 4. Stockwerke nach oben auf die zerrissene Fensterfront. Sein Team war wohl aller Wahrscheinlichkeit tot, genauso wie ihre Klientin. Mit schmerzenden Knochen und droehndem Schaedel kam er langsam auf die Beine. Man hatte ihnen doch gesagt das Hotel sei sauber. Wer hatte da Scheisse gebaut. Er musste hier weg, egal was nun kommen wuerde, seinem Arbeitgeber wird man es zur Last legen und sein Team als Suendenbock darstellen. Donovan war doch der Leiter von Knight Errant, der fuer die Freigabe des Hotels zustaendig war. War das Donovans Rache dafuer, dass er Donovan immer mal wieder durch die Blume dessen Unfaehigkeit aufzeigte. Das war im Augenblick nicht wichtig. Blut sickerte aus einer Platzwunde am Kopf und der salzige Eisengeschmack in seinem Mund liess ihn vermuten das er schleunigst einen Arzt brauchte. Er musste was gegen seine Blutungen tun und musste hier weg bevor jemand den Job auch an ihm beendete. Er stolperte in eine Seitengasse und schleppte sich von dem Tatort weg in die Schatten. Charakter Name: Hank Shearer Runnername: noch nicht verdient Rasse: Ork Groesse: 1,92m Gewicht: 102 Kg Alter: 22 Haarfarbe: rot (modisch geschnitten) Augenfarbe: gruen Hautfarbe: rosig gebraeunt Gummikarma ausgegeben fuer: Heimlichkeitsgruppe 1 (5 Karma) Edge +1 (10 Karma) Geld 20.000 EC (10 Karma)
  2. Koerperliches Limit liegt bei dem Char derzeit bei 6 wenn Redliner sich direkt auf auf die Attribute bezieht, sonst waere es nur ein koerperliches Limit von 5. Da WaKa sich auf das koerperliche Limit bezieht und ein 21er Wuerfelpool sich bei solch kleinen Limits etwas verschwendet verhaelt. Und ich spreche hier nur von Limits und nicht den Praezsionen von Waffen. Hab die 2 Punkte verstaerkte Reaktion vergessen.
  3. Was mich beim Redlinen interessieren wuerde, ob das wirklich direkt auf die natuerlichen Attribute gerechnet wird oder ob es auch nur als eine Verstaerkung der cybernetischen Implante gilt. Das wuerde zu einer massiveren Schwierigkeit fuehren die du so schon hast. Wuerfelpools von ueber 15 lohnen sich fuer dich nicht wenn deine Limits schon bei 5 aufhoeren, denn fuer die Limitberechnung beim koerperlichen Limit zaehlen die verstaerkten Attribute von Cybergliedmassen nicht rein, Und sollte Redliner sich nur auf cybernetische Implante beziehen wie Arme und Beine, tja dann sind das nicht mehr Limit 5 sondern nur noch 3.
  4. Zu den Cyberaugen mit der Sichtverbesserung muss gesagt werden das nur der WiFI Bonus ein +2 auf den Wuerfelpool gibt sonst hebt das Rating der Sichtverbesserung nur das Limit an.
  5. Also nehmen sie fast Bezug auf das was eine Seite weiter steht. Speed is relative to hitting a target. It is hard to hit a small drone, it’s even harder to hit a small drone that’s moving fast. For people, walking and running modifiers already exist. Vehicles can move much faster compared to a person and so need special consideration. When calculating modifiers of a stationary object (turret, etc.) or pedestrian, if a target vehicle or drone is moving (that is, has Speed greater than 0), add the vehicle’s Speed as a negative dice pool modifier to hitting said vehicle. For other vehicle actions (Ram, Chase, etc.), adjust the speed by the mode of movement using a multiplier, as follows: 0.8 for Water, 1 for Ground, 3 for Rotor, and 4 for Jet. Was aber auch bedeutet das der Multiplikator sich direkt auf das Speed Attribut bezieht und nicht auf die Meter pro Kampfrunde. Also wird aus der 2J schnellen Drohne etwas das Speed 8 hat und aus der 6J Drohne etwas mit Speed 24 oder halt gehandhabt als haette es das Speedattribut von 24. Was nach deren komischer Tabelle knapp einem elftel Lichtgeschwindigkeit entspricht.
  6. Bei der groben Durchsicht im Rigger 5 bin ich ueber das hier gestolpert. PEDAL TO THE METAL Terrain and Speed modifiers work when the vehicles are of the same size and type. When the vehicles are not equivalent in size or type, then the modifiers can increase or decrease. With regard to speed, aircraft are the fastest, otherwise they fall out of the sky. Consider their speed at three times the value when calculating speed modifiers for vehicle actions. Sehe ich das damit richtig das Drohnen mit 2J Geschwindigkeit immer noch mit 10/20m Geh/Laufrate rumduempel, aber fuer alle Test gelten als haetten sie 160/320m Geh/Laufrate ? Oder waere es sogar drin zu sagen das die Drohne aufgrund des Jetantriebes Zeitweise eine Geschwindigkeite von 6 hat ? was fuer Vorfolgungsjagden und Beschattungen wirklich mal sinnvoll waere.
  7. Ich will dann erstmal die Wuerfelorgie sehen von dem Spieler mit den 200 Stealth RFID´s da er ja jeden RFID wuerfeln muss um sich gegen die Wahrnehmung zu wappnen. ^^
  8. Interessant finde ich den Programm Carrier auch in zusammenhang mit Drohnen, da Autosofts ja auch Programme sind und das macht Drohnen noch etwas unabhaengiger von der Remotecontroll.
  9. Achja zum Endkampf wuerde ich die vorher bekommene Minigun mitnehmen, den am weitesten entfernen Knoten zuerst zerstoeren und sich nach vorne in den Raum zurueck arbeiten damit man da kurz verschnaufen kann. Dann Vor ihr aufbauen und alles reinpumpen was geht, vorher am besten markieren.
  10. Also die Headcases die man einsperrt einfach durch das Tor umnieten.
  11. Naja stell dir mal nen Tigergestaltwandler vor der feststellt ,dass diese grossen Metallklauen, die der Mensch da aus dem Arm fahren laesst, bei ihm genauso funktionieren. ^^
  12. Haette bei Sum to Ten auch eher A,A,C,E,E gewaehlt fuer Attribute und Fertigkeiten jeweils A und C fuer Geld, ausser du willst gleich mit ner Stf. 3 Riggerinterface starten. Aber mit Priorisierten Attributen und Fertigkeiten kannst du dich gut aufstellen und Geld verdient man sich halt. Da fehlt noch ein Punkt Edge.^^ Aber sonst schoene Geschichte wobei sich SK als Feind auf die Brust zu schreiben schon sehr gewagt ist. ^^
  13. Also der Grund warum ich Limits gut finde ist das es eine Art von Realismus mit reinbringen kann. Das fuehrt dazu das Spieler weniger dazu versucht sind Dumpstats zu benutzen, die im Spielgeschehen nicht wirklich ausgespielt werden. Wie halt der Standard Ork Sam mit Charisma 1 Logik am besten auch 1. Bei solchen Chars bin ich immer versucht die mal auf Selbstbeherrschung wuerfeln zu lassen bei stressigen Situationen oder Erinnerung ob die ueberhaupt wissen was sie gerade machen wollen. Nach dem Motto 1000 Watt in der Leitung aber in der Stube brennt kein Licht. Sicher kommen dann die Ausweichmonster denen man mit normaler Praezision nicht bei kommen kann. Fuer sowas nimmt man dann vollautomatische Waffen oder Schrott oder jeder schiesst auf den Flummi. Es spiegelt halt wieder das man wenn man eine wirkliche koerperliche oder mentale Schwaeche hat, diese nicht durch pures Glueck beim wuerfeln einfach unter den Tisch fallen laesst, ausser man setzt extra Edge ein.^^ Natuerlich ist es doof wenn man mehr Erfolge hat als man werten kann. Das muss ich bei meinem Decker mit 17 W auf Eiliges Hacken und nem absoluten Kackdeck immer wieder feststellen aber dafuer kann ich dann Edge rausdruecken, um das Limit zu brechen und muss halt Geld fuer nen besseres Deck sparen. Dafuer freut es mich dann umso mehr wenn ich mit ner Wahrnehmungsprobe mal 9 Erfolge raushaue die ich durch Mods auch alle werten darf, weil es in dem Augenblick das Limit einfach hergibt.
  14. Ich hab eine Frage zu der Sache Auto gegen Barriere. ^^ Auch wenn es bei der Barriere nicht steht wird sie nicht irgendwie wie verstaerkte Panzerung gehandhabt wie Fahrzeuge auch? Ich mein nur, weil da steht das ein Angriff der die Panzerung einer Barriere nicht uebertrifft automatisch keinen Schaden anrichtet. Demnach wuerde die Wand Statt den 12 gekauften Wuerfeln 28 Schaden Soaken durch die 16 Autoerfolge. Ich fuer meinen Teil hab SR 4 gespielt, leider nicht 4A. Zu SR5 muss ich sagen, ja es gibt viel unausgegorenes und es ist Geldschneiderei. Geschwindigkeit und Bewegungsregeln sind fuer den Arsch, Magerun a la Card, Ini find ich gut, Limits find ich gut, Dram als Mun fuer Magier ist (keine Ahnung noch keinen Mage gespielt scheint aber ne moeglichkeit die hart verdienten Nuyen unters Volk zu bringen) Mir fehlen die Selbstbaumods fuer Waffen, ein Buildingpoint System als Alternative, ich fand das aus SR4 nicht schlecht. Das Decker mit Decks wieder ein Alleinstellungsmerkmal haben ist gut aber das Equip ist einfach zu teuer. Bei 4 konnte jeder der nen gepimptes Kommlink hatte und ein bisschen was vom Hacken Verstand das uebernehmen und braucht kein Decker/Rigger sein. So das grobe fuer den Anfang.
  15. Tja ohne Regeneration steht der Vercyberung nichts mehr im Wege. Frueher hat die Regeneration ja fuer eine Abstossungsreaktion gefuehrt. Die Frage ist ob die Cyberware beim Wandeln sich mit verwandelt oder ob da dann ein Tier ohne Vercyberung bei entsteht. Auch ist die Frage ist ob eine Vercyberung die sich ja auf das Inherente magische Attribut auswirkt noch andere fatalere Auswirkungen hat.
  16. Ja das mit dem Lizenzrecht ist da so ne Sache. Koennte man ja nen Run drauf machen. ^^
  17. Da kann Pegasus als Lizenznehmer wenig fuer wenn die Amis SR 5 einfach nur halbgar herausbringen und es nicht durchdacht haben um als Verlag wieder was auf den Markt zu bringen was sich verkauft. Was Pegasus gemacht hat ist eine neue Preispolitik die sich fuer den Verlag rentiert so wie es scheint. Zum einen dient das wohl um der treuen Fanbase einen Dank auszusprechen zum anderen einfach um den Markt fuer Shadworun wiederzubeleben. Die Absatzzahlen haben dazu gefuehrt das Pegasus das GRW als Softcover fuer 10 Euro rausbringt und das ist schon ne Kampfansage, weil sie fest damit rechnen das jeder der SR 5 spielt sich den Band holt um einfach das Hardcover zu schonen. Ich fuer meinen Teil werd es tun. Der Preis in den USA ist schon in gewisser Weise relevant, weil die SR5 Produkte in den USA halt genauso teuer erscheinen wie SR4. Wenn man den Vergleich nimmt das SR 4 gut und SR 5 scheisse ist. Der Unterschied zwischen USA und Deutschland ist das die Amis Geldschneiderei betreiben und wenig auf ihre Spieler eingehen. In Deutschland hast du einen besseren Spielersupport und mehr Tranparenz, was erst die Kritik und Verbesserungsvorschlaege, die nicht ignoriert werden, moeglich macht Wobei mir der Gedanke gekommen ist das TTIP fuer CGL fatal werden koennte wenn Pegasus ne Zweigstelle in den USA aufmacht und sie das Produkt unter aehnlichen Vorraussetzungen dort vermarkten. ^^
  18. Ich finde das Konzept des Technomancer Riggers eigentlich recht interessant. Kommt halt drauf an ob der SL am Anfang zulaesst das Gummikarma fuer Wandlung zulaesst damit man sich die Maschinenwandlung holen kann.
  19. https://projectpioneer.files.wordpress.com/2015/05/766f2-monster-musume-volume-2.jpg%3Fw%3D1099%26h%3D1450 Irgendwie musste ich bei Zentauren und Nagas daran denken. Obwohl ich Nagas mit reinem Schlangenkoerper doch sehr bedenklich als Spielerchar finde.
  20. Jup Geld ist reduziert und die Verfuegbarkeit hat unser Spielleiter auf 6 festgelegt fuer Startausruestung. Da ist nicht mehr soviel drin. Aber ich war ueberrascht was im 2050 Quellenbuch alles fuer Verfuegbarkeit 6 drin war.
  21. Die Ganger sollen halt am Anfang nicht wirklich was koennen. Das kann er jedenfalls gut. ^^ Da wir in der Runde jeden Spielabend Karma bekommen sollen um eine laufende Progression darzustellen bin ich mal gespannt ab wann der Char wirklich was kann.
  22. So das ist ein Char den ich fuer eine 2050 Gangerrunde gebaut habe nach dem Modulbausystem. Deshalb nicht wundern das die Fertigkeiten etwas ungegoren aussehen aber da unser SL uns nur 650 Karma zur Verfuegung stellte musste man Abstriche machen. Charakter Rasse: Troll (90 Karma) Geld: 5 Karma/10000 Nuyen Attribute: 220 Karma /Edge (10 Karma) Fertigkeiten: 28 Karma Magie: Vollmagier (30 Karma)/ Magieattribut (25 Karma) Zauberer: 25 Karma/5 Zauber Nachteile ausgeglichen: 14 Karma Module Nationalitaet: UCAS Canada (15 Karma) Kindheit: Laendliche Isolation (40 Karma) Teenager: Gangkriege (50 Karma) weiterer Bildungsweg: Strassenmagie/Oekoschamane (100 Karma) Beruf: -------------- Vor-/Nachteile Unglueck (-12) Nebenjob (-10) Schulden (-3) 22500 Nuyen Schulden Patron Baer (5) Geisterfluesterer (8) Adlerauge (3) erhoehte Konzentrationsfaehigkeit (4) Von allem etwas (2) Attribute Konstitution: 8 Geschicklichkeit: 4 (45 Karma) Reaktion: 3 (15 Karma) Staerke: 6 Willenskraft: 5 (45 Karma) Intuition: 4 (45 Karma) Logik: 3 (25 Karma) Charisma: 4 (45 Karma) Edge: 2 Essenz: 6 Initiative: 7+W6 Magie/Ressonanz: 3 (25 Karma) Limit Koerper: 8 Limit Mental: 5 Limit Sozial: 7 Panzerung: 10/13 +2 Schadenswiderstand Menschenkenntnis: 8 Heben/Tragen: 14 Selbstbeherrschung: 9 Erinnerungsvermoegen: 8 Fertigkeiten Englisch: M Franzoesisch: 3 Computer: 1 Wissen Geschichte: 1 Wissen UCAS: 1 Gebraeuche: 2 Navigation: 3 Ueberleben: 4 Spurenlesen: 2 Klingenwaffen: 3 Laufen: 2 Waffenloser Kampf: 2 Wissen Landwirtschaft: 2 Gewehre: 1 Schnellfeuerwaffen: 1 Erste Hilfe: 4 Biotechnologie: 2 Kybernetik: 2 Medizin: 2 Fuehrung: 1 Schleichen: 1 Verhandlung: 2 Wahrnehmung: 3 Strassenwissen (Seattle): 4 Binden: 2 Herbeirufen: 2 Verbannen: 2 Spruchzauberei: 2 Antimagie: 2 Ritualzauberei: 2 Askennen: 2 Astralkampf: 2 Faelschen: 2 Pistolen: 2 Sprengstoffe: 1 Strassenwissen Magietheorie: 3 Strassenwissen MegaKongesetze: 5 Wissen Zoologie: 3 Wissen Fauna: 3 Musik: 3 Vorfuehrung: 2 Tierfuehrung: 1 Wissen Biologie: 3 Zauber Heilen Gegenmittel Sterilisieren Reflexe steigern Heisses Eisen Ausruestung Schwert 500 Nuyen Ueberlebensmesser 100 Nuyen Tomahawk 200 Nuyen Schockhandschuh 550 Nuyen Ruger Super Warhawk + Laserpointer 800 Nuyen 60 Schuss ReguMun + 4 Schnelllader 160 Nuyen Remington 950 + Laserpointer + Zielfernrohr(digital mit Restlichtverstaerkung) 2300 Nuyen 20 Schuss ReguMun, 20 Schuss Flechette, 40 Schuss GelMun 360 Nuyen 10 Saetze gewoehnliche Kleidung 500 Nuyen 2 Saetze Lederkleidung 1500 Nuyen Gefuetterter Mantel 700 Nuyen Panzerjacke 900 Nuyen Credstick 5 Nuyen 2 beglaubigter Credstick 50 Nuyen 2 Mobiltelefon 1000 Nuyen Microtransceiver 2500 Nuyen Medkit + 4 Nachfuellsets 400 Nuyen 2 Traumapatches 800 Nuyen 5 Stimpatches Stf. 6 1500 Nuyen 5 Tranqpatches Stf. 10 1000 Nuyen Medizinhuette Stf.5 2500 Nuyen Kiste mit Anpflanzutensilien 500 Nuyen Atemschutzmaske 750 Nuyen Unterschichtlebensstil +Werkstatt(Gewaechshaus) 1 Monat 5000 Nuyen Geld: 425 Connections Strassendoc C3/L2 Adlerschwinge C2/L5 Charakter Name: Henry Zacharias Bellmont Strassenname: Hank Zappa Alter: 17 Jahre (27.04.2033) Groesse: 2,42 m Gewicht: 213 kg Haarfarbe: schwarz (laengere Dreads) Augenfarbe: blau-grau Hautfarbe: gebraeunt Hintergrund Hank, mit richtigem Namen Henry Zacharias Bellmont, geboren und in der fruehen Kindheit aufgewachsen in der Gegend von Kingston, UCAS, ist ein Troll von durchschnittlicher Groesse. Seine fruehen Jahre verbrachte Hank auf der elterlichen Farm, umgeben von Tieren und Nutzpflanzen. Die Zucht von schmackhaften Rindern fuer die Nobelkuechen dieser Welt machte die Farm fuer einige Anleger interessant. So geschah was geschehen musste und in einem laengeren Verfahren der Manipulation von Daten und Bestechung wurde die Farm jemand anderem uebereignet. Henrys Vater nahm sich darauf das Leben und seine Mutter wurde wegen dem Verlust Schizophren und konnte nicht mehr fuer ihren Sohn da sein. Henry wurde an seinen naechsten Verwandten uebermittelt, Tom „Adlerschwinge“ Bellmont, der Bruder seines Vaters der in Seattle lebte. Es war kein einfacher Wechsel fuer Henry nach Seattle und als Trotz was ihm wiederfahren war Schmiss er die Schule und stromter durch die Strassen. Selbst als jugendlicher Troll wird einem wenig gefaehrlich auf dem Land in Seattle musste Henry lernen das es besser war Leute zu kennen. Er schloss sich einer Gang an und machte seine ersten Erfahrungen mit dem Gesetz, aber er war halt noch zu jung das man ihm etwas anhaben. In einem schweren Gangkonflikt machte Hank seine ersten Erfahrungen mit seinem Talent der Magie. Nach einer schweren Schusswunde begegnete er im Delirium seinem Totemtier Baer. Voellig gebannt von dem was Baer ihm erzaehlte suchte er sich dann einen Lehrer. Sein Onkel Tom war so einer dem er sich da anvertrauen konnte, da dieser schon seit langer Zeit Adler folgte. Sein Onkel selber war so etwas wie ein Oekoterrorist und ging selber etwas Schattenarbeit nach, wenn es um Anschlaege gegen Umweltverschmutzer und Toxiker ging. Hank besuchte nebenher noch eine Schule um das notwendgiste zu lernen aber verlor auch nicht den Kontakt zu seiner Gang mit der er jetzt wieder die Strassen unsicher macht. Als sein Onkel einen Anschlag vergeigt und sich dabei einen Arm abriss, hat Hank sich Geld geliehen um ihm das Leben retten zu koennen. Nun lebt Hank in der Gangerkommune und stattet seinem Onkel stipvisiten ab. In der Gegend in der er lebt gibt es einen Strassendoc, eigentlich ein Tierarzt der sich etwas nebenher verdient, bei dem Hank quasi eine Ausbildung macht und ihm mit magischer Unterstuetzung bei der Arbeit zur Hand geht.
  23. Lasermarkierer und Smartgun sind leider nicht kompatibel. Eine Spezialisierung auf der Pistolen auf Revolver wenn du gar keinen hast ist etwas seltsam.
  24. Ja vielleicht einer der Gruende warum es sowenig Aspektzauberer Builds gibt, weil die Gruppenfertigkeit scheinbar die Zauber nicht aufwiegt.
  25. Das das mit dem Balancing zu tun hat ist mir schon klar. Aber man zahlt halt fuer die Rasse nen guten Betrag im Karmabausystem und dann um einen nutzen der hoeheren Attributsmaxima zu haben muss man da sehr viel Karma investieren. Da ist das Modulare Bausystem ganz nett, weil abseits der Karmakosten die Attributsboni einfach draufgerechnet werden und man da dann ein bisschen jonglieren kann. Wenn ich so im Kopf durchrechne kommt man als Mensch mit Buy to Ten immer richtig gut weg und kommt auch meist ueber die 800 Karma beim alternativen Bausystem.
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