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Briareos

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Everything posted by Briareos

  1. Wuerde heissen wenn die Datenbuchse WiFi ermoeglicht und die Brille WiFi hat kann das funktionieren, weil man per Datenbuchse die Brille ansteuern kann in der das Smartlink verbaut ist. Genauso wird ja auch die Waffe angesteuert.
  2. Nun steht aber im Raum das der Drohnenarm genauso gehandhabt wird wie ein Cyberarm und dem entsprechend auch die Einbauten fuer einen Cyberarm dafuer herhalten koennen. Das koennte bedeuten das man seine ganz eigene Drohne mit Spezifikationen bestellen kann wenn man die Nuyen uebrig hat. Die abgeleiteten Attribute sind Staerke aus Body und Geschick aus Pilot. Body kann ich nicht erhoehen aber die Regel gibt her das der Drohenarm auf das doppelte des Bodywertes aufgewertet werden kann. Pilot kann ich erhoehen und wuerde damit auch automatisch das Geschickattribut erhoehen und damit auch das maximale Limit. Zu den Menschenarmen: ich spreche hier von einer Anthromorphen Drohne wie die I-Doll und der Direktionssekreater die doch ziemlich menschenaehnlich Gestaltet sind.
  3. Hm ich finde das Powercreep dafuer eine falsche Bezeichnung ist, es hoert sich eher nach Wettruesten an. Spielleiter gegen Spieler. ^^ Powercreep ist fuer mich wenn ein Spieler fuer sich nach den besten Moeglichkeiten sucht an Geld und Macht zu kommen. Das erinnert mich so an Skyrim. Man turnt da so durch die Lande und macht seine Quests und levelt und was machen die Drauhger nebenher, die trainieren. ^^ Ein gut optimierter Charakter der auf seinem Gebiet Top ist kann einem Spielleiter schon mal das Gefuehl geben das er haertere Geschuetze auffahren muss um den zu fordern. Aber ebenso muss dem Spielleiter klar sein das ein Char der sich auf einen gewissen Aspekt spezialisiert hat, da auch ueberragend drin sein will und dementsprechend einfach Sachen im Schlaf beherrschen koennen will. Da muss man als Spielleiter nicht unbedingt die Daumenschraube anbringen sondern kann es dem Spieler auch goennen das er Sachen einfach gut schafft. Das schwierige fuer einen SL ist halt einen guten Schwierigkeitsgrad zu bestimmten wenn man verschiedene Konzepte hat. Ich hab mit meinen Spielern das 2te Abenteuer der Chicago Missions angefangen und haette ich als SL wirklich taktisch und intelligent gespielt, dann waeren die Runner nach der zweiten Szene tot gewesen. Genauso ist das aber wenn man den Spieler nach Regeln etwas zumutet was genau der Schwierigkeit entspricht und man dann zu hoeren bekommt das das voll uebertrieben ist. So geschehen als ein Koerperklaus von einem Boot eine 12 m hohe Schiffswand hoch sollte. Glatte Wand sie hatten nen Seil dabei. Schwierigkeit fuer die Probe 4. Joar was macht man da als Staerke 1 Athletik 0 Genie. Dem Meister sagen das das ja voll unfair sei. ^^
  4. @wandler Sicher kann man bei einer genaueren Begutachtung der Haende bestimmte Cyberimplantatwaffen finden aber Cyberguns und Sporne sind nicht immer an der gleichen Stelle verbaut oder haben den Schusskanal immer auf der Handflaeche. http://www.serenadawn.com/GITS-Cybernetics_clip_image010_0000.jpg Als Beispiel.
  5. Naja ich stelle mir die Situation eher so vor das man bei drueberschauen nicht bemerkt das ne Cybergun vorhanden ist ausser der Municlip ragt aus dem Arm raus. Aber bei einem "nur den Blick schweifen lassen" in einer Alltagssitution wuerde ich bezweifeln das einem eine Cyberwaffe auffaellt. Erst wenn explizit gefragt wird ob das gegenueber bewaffnet ist wuerde ich da auch erst wuerfeln lassen.
  6. Auf Sicht ist eine im Cybergliedmass eingebaut versteckte Implantatwaffe nicht zu sehen. Selbst mit einem MAD wird die Waffe nicht entdeckt. Chemsniffer koennnen Feuerwaffen aufgrund von Munition entdecken und Mikrowellenradar kann eine Aufnahme herstellen aehnlich wie eine Roentgenaufnahme und damit kann dann jede Waffe entdeckt werden. Das was hiere nun noch hinzukommt wenn sich die Implantatwaffe mit einem WIFI zu Wort meldet damit kann man sie im AR ziemlich schnell entdecken. Cyberguns werden regulaer mit der dazugehoerigen Waffenfertigkeit gefuehrt. Ausnahme sind die Waffen im Bodyshop wo erwaehnt wird das die eine exotische Fertigkeit brauchen.
  7. Die Ratschlaege beziehen sich zum groesstenteil wirklich auf Basiswissen der Regeln. Sowas wie "Hey, wenn du in Teildeckung stehst bekommst du Boni auf deine Verteidigung" oder "Situation Granate: Hey, wenn du noch Ini ueber hast kannst du mit ner "Lauf was du kannst" Handlung versuchen den Schaden zu minimieren oder aus dem Blastradius zu entkommen". Ich schreibe den Leuten nicht vor wie sie spielen sollen sondern gebe Tips,da bei vielen irgendwie immer noch massive Regelluecken drin sind. Genauso gut koennte ich mich einfach zuruecklehnen und Leute die keine Ahnung haben einfach gnadenlos in verderben rennen lassen. Macht mir aber wenig Spass da wir ja als Gruppe zusammenspielen und nicht jeder Abend damit anfangen muss das sich jemand nen neuen Char baut. Und das ich geschrieben habe das ich ein PG bin liegt einfach daran das man hier wirklich keine Linie ziehen kann wo PG anfaengt oder aufhoert. Charakterbau faengt bei mir mit einer Idee an und dann schaue ich wie ich die gut umsetzen kann und bei weitem hole ich nicht das raus was ich koennte, sondern baue mir einen Char an dem ich Spass habe und der stimmig ist.
  8. Versaception Seite 175 roter Kasten, Verhuetungsmittel fuer Frauen kann ich da anbieten. Contrax das fuer Maenner.
  9. Obeah wuerde beim Aspektmagier aber nur passen wenn er sich auf Beschwoeren spezialisiert, da ich mich mein daran zu erinnern das das solche Pokemonmagier waren die Geister in Fetischen aufbewahren und nur mit Geistern gearbeitet haben.
  10. Och bei SR haben bei mir auch schon einige meiner Charaktaere den Tod gefunden. 3 alleine bei Brainscan.^^ Der denkwuerdigste Tod aber hatte bei SR einer meiner laenger gespielten Chars in der 2ten Edition der in einem Feuergefecht gegen ne Runnerlegende gelandet ist und dank seines gefuetterten Mantels und und nem 15er Karmapool 13 Salven aus einer HK Urban Combat ueberlebte nur die 14 hatte ihm dann den Rest gegeben. Dazu sei angemerkt das mein Charakter vor dem Runner geflohen war und der ihm Salve um Salve eingeschenkt hatte, er musste zwischendurch sogar mal nachladen. Der SL schaute etwas verduzt als ich die letzte Salve abbekommen hatte und dann darauf meinte das damit mein Char endgueltig ueber den Jordan sei. Bei uns in den Spielrunden kommen Charaktertode schon vor, bei SR eher selten dafuer bei Dark Heresy verhaeuft die dann mit dem ausgeben von Fatepoints abgewendet werden. EInmal musste ein Spieler 2 in einer Runde verbrennen als sein Char nen kritischen Treffer in den Bauch abbekommen hat in seinem Raumanzug, sich dabei uebergeben musste und dann klaeglich erstickt waere, waere nicht das aussen liegende Vakuum gewesen und hat damit die Kotze weggesaugt. Darauf hin starb er dann an der Dekomprimierung und dem kritischen Treffer direkt gegen den Kopf von dem Vakuum. Jedenfalls ist er nicht jaemmerlich an seinem Erbrochenem erstickt. ^^
  11. Ich wuerde von dem Gedanken weggehen das die Schreiber mit der Flechettemunition wirklich die Pfeilmunition gemeint haben die man im Internet so findet. Ich denke eher das Flechette eine Art Splittermunition sein sollte die aus einem fragilen Projektil besteht das bei Aufschlag zersplittert und massiven Gewebeschaden verursacht, das wuerde jedenfalls den Schaden und die erhoehte Wirkung von Panzerung erklaeren. Das was reale Flechettemunition bewirkt ist eine groessere Durchschlagskraft auf kleinere Flaeche, womit das RL Flechette eher eine Wirkung wie APDS hat. Dementsprechen wurde bei Schrotwaffen einfach nur darauf verwiesen das diese diese Schrapnellwirkung haben in hinblick auf RL Schrotwaffen mit Schrotmunition die halt aufgrund eines Projektilsschwarms anstelle eines Einzelprojektils die Trefferwahrscheinlichkeit erhoehen aber durch die grosse Streuung halt eine reduzierte Punchwirkung haben. Das ist halt meine Interpretation von dem was die Schreiber damals mit dem entwickeln von Flechette im Sinn gehabt haben und das hat sich halt durch die Editionen so weitergezogen ohne wirklich hinterfragt worden zu sein. Wie ich schon sagte die Schreiberlinge waren faul.
  12. Naja ihr koenntet ja sonst den voellig schwachsinnigen und ueberteuerten "internen Router" verwenden, denn eine Datenbuchse schafft es leider nicht mehr eine Verbindung mit im Koerper implantierter Cyberware per DNI aufzubauen wie es zu SR 2 und 3 mal gewesen ist, wenn man den Text vom Router mal hart auslegt.
  13. Joar, ich bin dann auch ein Powergamer und dann koennte man da sogar ein bisschen stolz drauf sein, denn bei all den Nachteilen die hier aufgezeigt werden die meist mit reinem Spielverhalten zu tun haben kommen da auch ein paar Vorteile zum tragen die man meist uebersieht. Als Powergamer mit einem guten Regelwissen und einem guten Ueberblick ueber die Spielsituation ziehe mich mir meist den Aerger meiner Mitspieler zu wenn ich dem Spielleiter auf einen Fehler oder eine Aktion aufmerksam mache die er nutzen kann oder das er was uebersehen hat. Das ich das mache liegt einfach daran das ich selber viel Leite und ich wenn ich spiele den anderen Spielern auch mit Tips und Tricks zur Seite stehe. Das ist ein weiterer Vorteil den man als Powergamer hat, andere Spieler suchen deinen Rat wenn sie ein Konzept haben und nicht wissen wie sie das am besten umsetzen koennen oder Fragen wie etwas funktioniert. Dementsprechend kann ein guter Powergamer spielleiterentlastend hilfreich sein und Spielern einen Fundus an nuetzlichen Regeln bieten. Es ist nicht alles schlecht was optimiert oder min/maxt wenn man es auf das Gruppenspiel auslegt.
  14. Ich seh da jetzt nicht die grosse Problematik. Die Schreiber waren faul. Sie haben unter dem Pasus Schrotflinten geschrieben das die Massivgeschosse und Schrot verwenden und das fuer Schrot halt die Chokeeinstellungen und die Regeln fuer Flechette gelten wie sie auf Seite 182 beschrieben werden. Damit ist Schrotmunition in Werten = Flechette in Werten, mit den Regeln fuer Choke und Streuung auf Seite 182 des GRW. Damit ist aber Schrotmunition auch genauso teuer wie Flechette fuer mich, weil ich es nicht einsehe das +2 Schaden/+5 DK fuer Standardmunipreise ueber die Ladentheke gehen mit den Boni die einem Choke und die spezielle Schrot/Flechette-Regel bringt.
  15. Aber gerade dort im Weltraum waere eine Laserwaffe mit dem hohen Durchschlag kontraindiziert. Da wuerde es eher Sinn machen, wenn Waffen dann nur die Verwendung von Flechettemunition damit der Kolleteralschaden an Raumstationen moeglichst gering gehalten wird. Waere aber interessant wenn eine Laserwaffe mehr als nur eine Schusseinstellung hat so das man die Waffe vielleicht auch als Schweissgeraet benutzen kann wenn man die Leistungseinstellung verringert. Jedenfalls bei der Laserpistole.
  16. Das ist auch ein sehr grosses Problem in Spielgruppen, wie ich feststellen muss, was oft zu "Powergamer" Missverstaendnissen fuehrt. Die entweder sehr gute oder sehr schlechte Kenntnis des Regelmaterials. In Gruppen in denen ich spielleite und spiele, lege ich den Spielern, die selber schon lange Zeit spielen, immer wieder ans Herz sich in den Regeln zu vertiefen um da eine gewisse Sicherheit zu bekommen. So ist das immer Fatal wenn Spieler auch nicht die mindeste Regelbasis haben und ich als Spielleiter Herausforderungen mache mit Ganger und NSC der Profstufe 1-3 und die Spieler danach auf dem Zahnfleisch kriechen, weil sie nicht in Deckung gehen oder bestimmte Verteidigungsaktionen nicht nutzen ich aber meine Gegner nun nicht absichtlich Dumm spielen will weil die das nicht sind. Da jeder, der ein Grundbuch hat und in der Lage ist Wort in Schrift zu lesen, sich informieren kann, finde ich es unangebracht die Schuld dann bei dem zu suchen der sich mit den Regeln auseinandersetzt und sie auch zu seinem Vorteil zu nutzen weiss.
  17. Alles was neuralen Impuls in Maschinensprache umwandelt oder Interpretiert und wieder zurueck ist ein direktes neurales Interface. Ich Frage mich immer noch warum sie Unterscheidung zwischen DNI und ASIST in DN I und DNI gemacht haben. Zu Kapazitaet und Cyberware. Verbautes Equipment in Cyberware, das gedanklich genauso angesprochen wird wie die Cyberware selbst, wie zum Beispiel eine Cybergun, profitiert von der DN I des Cybergliedmasses. Was anderes waere es als Vergleich wenn ich nen Schmuggelkompartment in meinem Arm habe in dem ich eine Waffe oder anderes Equipment verstaue. Das Equipment ist nicht direkt in den Arm verbaut und kann damit nicht direkt angesteuert werden und profitiert damit auch nicht von dem DN I. Und WiFI ist immer noch der allerletzte Dreck was Cyberware angeht. ^^
  18. Auf jedenfall meiner eigenen Absicherung von dem wie ich es auch gehandhabt haette. ^^
  19. Fuer ein neues Konzept das ich gerade baue habe ich die ein oder andere Frage. Anthromorphe Drohnen im Rigger 5 scheinen nicht die Rueckstosskompensation wie normale Drohen zu besitzen, also Rumpfattribut an Rueckstosskompensation, sondern ihre Gliedmasse besitzen ein Staerkeattribut in Hoehe ihres Rumpfes und ein Geschickattribut in Hoehe ihres Pilots. 1. Frage: Wenn ich im Nachhinein den Pilot einer Drohne erhoehe, erhoehe ich damit auch automatisch die Geschicklichkeit ? 2. Frage: Wenn die Koerpergliedmassen von einer Drohene wie Cybergliedmassen behandelt werden was den Einbau von Verstaerkungen und Gimmicks angeht, zaehlen die Gliedmasse von der I-Doll fuer die Kapazitaet her wie offensichtliche Cybergliedmasse oder eher synthetische aufgrund des Verdeckungsfaktors da sie wie ein Mensch rueberkommen soll ? 3. Frage: Kann ich das Gliedmass einer Drohen massgefertigt erhoehen um mir die Kapazitaet zu sparen ? Oder muss ich immer Kapazitaetsverbrauchende Einbauten fuer Staerke und Geschick benutzen? Das natuerlich unter der Beruecksichtigung das ich sie nicht ueber das doppelt des vorhergegangen Attributes steigern kann. 4. Frage: Als in die Drohne gesprungener Rigger in einer anthromorphen Drohen mit vollfunktionsmaessigen Haenden und einer Faustfeuerwaffe in der Hand der Drohne, benutze ich da zum abfeuern der Waffe Geschuetze+Logik, Geschuetze+Geschick des Drohnenarmes oder meine eigene Feuerwaffenfertigkeit+Geschicklichkeitsattribut des Drohnenarmes? Ich hab da so auf Anhieb nichts gefunden und Frage mich ob auch andere Leute darueber gestolpert sind.
  20. Was mir immer auffaellt das im Bezug auf Powergaming immer der Blickwinkel Spielleiter --> Powergamer oder Spieler in der Runde --> anderer Spieler der Runde (Powergamer) angesetz wird. Ich musste mir schon ein paar mal in verschiedenen Runden anhoeren das ich Powergaming betreibe. Kann sein aber ich spiele gern optimierte Charaktere als Allrounder und habe fuer jeden einen mehr oder weniger ausfuehrlichen Hintergrund parat. Was hierbei aber nie aufgefallen ist, ist das ich meine Spielweise dem anpasse was mir der Spielleiter entgegen wirft und wenn ich halt in jeder Session mit Gegnern beworfen werde dann passe ich meinen Charakter dem Hindernis an, um das zu ueberwinden. Eine der seltsamsten Situationen ist mir vor Jahren auf nem Con passierte. Ich habe einen SR 3 Charakter gespielt. Ein ehemaligen elfischen Cop mit einem kybernetischen Unterarm. Ich sass in einer Runde mit meinem 93 Karma Charakter zwischen anderen 200+ Chars der hoechste hatte ueber 600 Karma. Ich hatte bei dem Elfen Charisma gemaxt und den auf Verhandlen und Ueberreden ein bisschen aufgebaut. Es kam zu der Situation das es eine schwierige Ueberreden Situation gab ich mich dann hingestellt hab, anfing die Leute zu bequatschen und meine Probe gewuerfelt hab und ich darauf hin von den anderen Spielern und dem Spielleiter schraeg angeschaut wurde, weil ich es geschafft hatte meinen Mindestwurf auf 2 zu druecken und nen Haufen Erfolge vorweisen konnte und so einfach die schwierige Szenen geloest hatte. Die fanden das Teilweise uebertrieben und zu maechtig. ^^
  21. Hey, Boys with Laserguns, PewPew. Vielleicht kann man ja ne Laspistol als Laserpointer benutzten um ein Ziel vorher zu "markieren". Laserwaffen sind wirklich nicht sehr nuetzlich und einfach zu auffaellig. Nimm nen Flammenwerfer, mit dem kannst du zur Not noch grillen.^^
  22. Flechette ist das was der heutige normal Jaeger laedt um mit nem Bleihagel zu perforieren, wird hierzulande auch Schrot genannt.^^ Ein Massivgeschoss ist ein in meist Blei gegossenes Einzelprojektil das den Flintenlauf alleine verlaesst und nicht so wie Schrot mit vielen kleinen Kumpels. Die Flechettemunitionsregeln gelten nur fuer Schrotwaffen die mit Flechette geladen sind, also Schrot. Man kann die Chokeeinstellung nur fuer Schrot verwenden weil der Choke angibt wie gross die Streuwirkung der Ladung ist auf bestimmte Entfernungen. Boese wird die Kombination aus Flechette (dementsprechend Schrot), mittlerer oder weiter Chokeeinstellung und ner Schrotflinte wie der Enfield AS-7 die im SM ne lange Salve schiesst. Da kommt dann auf den der Ausweichen will ne Wand aus Blei zu. Zu der eigentlichen Bedeutung eines Flechette Geschosses: Flechette ist Splittermunition die in den meisten Handfeuerwaffen eine Wirkung wie ein DumDum Geschoss hat. Nur in Schrotwaffen ist es halt eine Ansammlung von Geschossen die mit einer Treibladung auf ein Ziel gebracht wird. Sonst als Einzelgeschoss zerbirst das Geschoss beim Aufschlag in Schrapnell und zerfezt damit Gewebe.
  23. Interessantes Konzept, so beim ueberfliegen fehlen da aber 2 Punkte Willenskraft durch den Vorteil Sucher der Cybersingularitaet.
  24. Zum Move by Wire muss ich sagen das ich es schade finde das der alte Fluff nicht mehr aufgegriffen wird. Denn soweit ich mich erinner war es frueher so das das Move by Wire ein so invasiver Eingriff gewesen ist, dass man es nicht ausschalten sollte, weil es naemlich Teile des Stammhirn ersetzt hat. Damit waere ein Ausschalten des Systems gleichbedeutend mit Suizid. Aber solange man sich bewegt fallen die Zuckungen gar nicht auf. Nur das man sich wie Wasser bewegt. ^^
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