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Briareos

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  1. Würde mich jetzt wundern das das nicht funktioniert da Regeneration eigentlich die natuerliche Genesung ersetzt und Entzug nicht als schwer heilbarer Schaden definiert wurde. Ich kann damit sogar Schaden heilen wenn ich ueber meinem ueberzaehligen Schaden in hoehe meines Konstitutionswertes hinaus bin. Regeneration ist eine Critterkraft, die zaehlen nicht als magisch sondern als Kraefte.
  2. Naja aber nicht jeder hat Lust wie nen Michelinmaennchen auf nen Run zu gehen. Die meisten meiner Streetsams haben Geld meist auf Prio D und werden damit nicht weniger Ueberlebensfaehig sich die ganze Soakcyberware nicht zu leisten. Was machen denn Sams die leise reingehen sollen, die sich unauffaellig durch Strassen bewegen sollen? Mit Bein und Armpanzerung und dazu noch nen Helm und die Panzerung mit Gelpacks versehen kommt man meist nicht durch die Kontrollen.
  3. @Tyrannon Augen, Fuesse, Haende. Die Kannst du leider nicht in das Kevlarganzkoerperkondom wickeln ohne das du massive Abzuege bekommst.
  4. Die Regel fuer das Ruestungsumgehende schiessen reduziert den Pool um den Ruestungsschutz. Da bleibt meistens nichts nach.
  5. Joar, aber Microsoft ist halt nicht CD Projekt RED. Und wenn RED ihrer Aussage treu bleibt das Cyberpunk noch mehr Kontent enthaelt als Witcher 3 wird das sowas von fett.
  6. Also bei den Chicago Missions sind Sachen bei, bei denen selbst schwerer gepanzerte und gute Runner schon in schwitzen kommen koennen. Ich leite die selber und hab in meiner Runde einen Trollsam mit aehnlichen Panzerwerten. Der hat Blut gehustet als er in der ersten Mission von Quaid erwischt wurde. Die Wachen und allgemein die meisten Gegner in den Missions haben bei Sturmgewehren APDS geladen. Und mich wuerde mal interessieren wie deine Gruppe The Foul One aus Schatten ueber Chicago klein bekommen hat. Ne Wendigomagierin mit Essenz 10 Magie 10 und ner Panzerung von 18. Die kann nen Stufe 12 Geist beschwoeren und den koerperlichen Entzug einfach wegregenerieren.
  7. Uh, fiese Idee. Ob man sich ueber seine Astralgestalt mit dem Kriegerstamm anstecken kann ?^^
  8. Da wuerde ich die Anschaffung von Quecksilberkameras oder Sichtgeraeten empfehlen, nur weil man Astralsicht kann heisst das nicht das man gegen einen magischen Eindringling etwas unternehmen kann.
  9. Naja, tempo ist eine Droge die von einem bestimmten Kartell in Umlauf gebracht wurde. Mit der Absicht die Konsumenten zur astralen Wahrnehmung zu zwingen und damit Tuer und Tor fuer Geister zu oeffnen die die besetzen. Ich glaube kaum das Konzerne intresse daran haben das ihr Wachpersonal von Geistern besessen ist. Alles weitere findet man in dem 4.Edition Source und Abenteuerband Geisterkartelle.
  10. HK MP 75 : Praez 6(8) Schaden 9K DK -1 Modus HM/SM/AM RK 2 Muni 30(s) Verfueg 12V Preis 1000 EC Anmerkung "Die HK MP 75 verwendet Sturmgewehrmunition."
  11. https://www.youtube.com/watch?v=TAE9PSEV5m4in Beispiel fuer eine von Werk aus Schallgedaempfte Waffe in Serienproduktion und ein Beispiel fuer die neuen Compensatoren. Koennte man sogar kombinieren da der Kompensator vor dem lauf geschaltet wird. ^^
  12. Dann Frage ich mich wie du auf 19 Wuerfel beim Sturmgewehr kommst.
  13. Auf Drogen gepuschte Geschicklichkeit geht nicht ueber 10 hinaus. Hier gilt immer noch die Regel natuerliches Attribut +4 Max.
  14. @Sascha Eigentlich brauchst du die Matrix dafuer nicht, jedenfalls bei den frueheren Editionen hast du direkt von einem Credstick auf den anderen transferieren koennen.
  15. Stelle ich mir schwerlich vor das die Geldsumme auf dem Stick nicht lokal ist wenn du einen Credstick mit Geldsumme faelschen kannst. Ich denke schon das das ein Code ist der einfach die Aussage taetigt das er einen Gewissen Geldwert in Nuyen hat. Es ist halt wie ein auf nem USB Stick gelagerter BIT-Coin. Sicher brauchst du da die Technik das auszulesen aber es ist unabhaengiger von der Matrix. Sonst muesstest du deine Kohle eher in Gold oder Orchialkum anlegen. @Corpheus Bei der Ueberpruefung deiner SIN wird nicht dein Bankkonto ueberprueft aber es gibt immer noch soetwas wie das Finanzamt und bei Zahlungsauffaelligkeiten deines Kontos, das mit deiner SIN verbunden ist, ist die Wahrscheinlichkeit gross das deine SIN und deine Machenschaften ueberprueft werden.
  16. Fuer mich sind Credsticks ein fester Bestandteil der SR-Welt. Ob in 2050 oder in 2080. Ich finde es schwierig fuer einen Runner, wenn er Transaktionen die in der Illegalitaet ablaufen, mit dem Guthaben das er von seinen Runs ueber seine SIN laufen laesst, begleicht. Weil gerade die SIN immer wieder in der Ueberpruefung landet und wenn da Max Mustermann, Sicherheitsspezialist, gerade fuer einen Auftrag 100k Nuyen bekommen hat die er nun im naechsten Bodyshop verprassen will, aber keine Institution das Geld zurueckverfolgen kann, weil der Auftraggeber seine Spuren verwischt hat, ist man schon mal fuer eine tiefere Kontrolle der Kandidat. Und gerade wegen der globalen Technisierung, alles Bargeldlos, alles ueber die Matrix, ich waere doch total bescheuert wenn ich ein Teil meines Geldes nicht auf nem Credstick habe wenn es schon 2 Matrixcrashes gegeben hat. Meine Charaktaere lassen ihre Einkuenfte waschen und als regulaeres Gehalt auf ihre SIN buchen fuer offizielle Geschichten, den Rest mit dem sie ihre Ware, illegale und nicht zurueckverfolgbare Ausruestung, Bestechungen und andere Sachen finanzieren laufen dann ueber Credsticks, Scrips oder das liebe alte Bargeld, denn es gibt noch einige Gegenden, wo man immer noch den UCAS Dollar vorzieht.
  17. Der Hinweis das Verankerung aehnlich wie Alchemie funktioniert, man aber Alchemie dafuer nicht braucht macht es fuer mich recht offensichtlich. Wenn du Verankerung nur auf dich selber anwenden koenntest kannst du auch gleich Intensivierung benutzen. Und der Hinweis das es halt dafuer benutzt wird um Manatech zu erschaffen.
  18. zu 1. Ja der verankerte Zauber ist wie jeder andere im Astralraum sichtbar deshalb kann er auch angegriffen werden. zu 2. das ist eine gute Frage, da da nicht wirklich drauf eingegangen wird, es wird halt nur beschrieben das wenn die Ausloesungsbedingungen erfuellt sind der Zauber mit den gewirkten Erfolgen ausgeloest wird. Ich denke das der verankerte Zauber immer wieder aufgeladen werden muss. zu 3. Verankerung basiert auf Intensivierung nur das der Zauber nun auch an Objekte mit einem Ausloeser gebunden werden kann. zu 4. Thaumaturgie scheint hier nur ein Oberbegriff zu sein, was man lernen muss fuer Verankerung ist bei einer vorherigen Initiation halt Intensivierung aus dem Bereich.
  19. Leichte Pistolen: Colt Agent Special Schwere Pistolen: Ares Predator V, Le Mat 2072 Autopistolen: Ares Crusader MP: es geht nichts ueber die Ingram Smartgun Sturmgewehre: Ares Alpha Combatgun, AK 97 Gewehre: Remington 950 Scharfschuetzengewehre: Barret 122 Schwere Waffen: Vindicator, MGL 6, Thunderstruck Ares Gaußgewehr (eigentlich das bessere Scharfschuetzengewehr)
  20. Hm wie waere es mit der Welt von Wild Cards. Dafuer gibt es auch nen Regelwerk.
  21. Volle Abwehr gilt dann die ganze Kampfrunde. Und es gibt dafuer Vorteile die den Einsatz anderer Attribute oder Fertigkeiten erlauben statt Willenskraft.
  22. Oehm, wenn du mal auf etwas abgefahren setzen willst kann ich dir Cartoon Action Hour ans Herz legen. Das ist echt witizg.
  23. Also bei uns haben die Sams wenn es hochkommt 17 Wuerfel an Panzerung und dann ne Konsti zwischen 4 und 10. Zu der Ganzkoerperpanzerung, eine formfitting Bodyarmor Stufe 2 (2050) zaehlt auch als eine den ganzen Koerper bedeckende Panzerung. Und wenn man es ganz knallhart haben moechte, dann macht man es wie im Rettungsdienst. Da wirst du bei schweren Verletzungen an die man ran muss aus deiner Kleidung geschnitten.
  24. Ich hab nicht ausgeschlossen das erste Hilfe nach der Stabilisierung angewendet werden kann. Bloss stell ich mir das mitten im Gefecht als Zeitverschwendung vor wenn es noch wichtigere Sachen zu tun gibt. Ausserdem lohnt es sich meist nicht mit der ersten Hilfe wenn man in Kevlar eingewickelte Sams aufpaeppeln muss, da meist die Erfolge fuer die Versorgung halbiert werden. Und das wo man schon so nen Schwellenwert von 2 hat. Und ja das Medkit liefert nur seine Erfolge bei der Behandelnprobe jeden Tag und nicht seine Stufe, das stimmt. Sieht also noch schlechter fuer den Sam aus. ^^
  25. Naja der zu Klump geschossene Streetsam sollte da schon erwaegen sich in gute aertzliche Behandlung zu geben. Nehmen wir mal an das Sammy Samurai gerade schon in den kritischen Bereich geschoben wird. Sammy ist ein Mensch und als Streetsam der was auf sich haelt hat er ne natuerliche Konsti von 5. Er ist stark vercybert und hat ein Kaestchen ueberzaehligen Schaden. Der "Decker" mit seiner hohen Logik und nem moderaten Skill in erster Hilfe setzt sich dann mit dem Stufe 6 Medkit daran ihn zusammenzuflicken. Ich moechte daran erinnern das eine Stufe 6 Medkit ein grosser Rucksack ist wie man ihn heutzutage beim Rettungsdienst benutzt, ziemlich klobig, wahrscheinlicher waere das jeder im Team ein Stufe 3 Medkit dabei hat. Nun sind die Jungs halt noch im Gefecht -3 fuer schlechte Umgebung. Sammy hat nur noch 0,5 Essenz, nochmal -3. Also hat sein Deckerkumpel noch 12 Wuerfel. Sind wir mal grosszuegig und sagen das der Decker 5 Erfolge macht, Hurra Sammy ist stabilisiert und verblutet nicht. So weitere Versorgung muss Sammy nun jemanden haben der sich mit Medizin auskennt. Ihn einfach bei sich zu Hause auf das Bett zu schmeissen mit dem Autodoc an wuerde auch gehen. Waeren dann fuer die erste Probe 13 Wuerfel, doppelte Konsti+6er Medkit-3 fuer den Essenzverlust. Am 2ten tag waeren das dann nur noch 12 Wuerfel, weil der Pool sich nicht regeneriert sondern das eine ausgedehnte Probe ist. Da wird er dann lange liegen bis er sich kuriert hat und wenn er Pech hat beim wuerfeln muss er dann doch noch mal zum Arzt. In meiner Runde wird es zum Beispiel kritisch wenn die Trollstrassensam mitten im Gefecht uebertoedlichen Schaden bekommt. Sicher kann man sie stabilisieren aber wenn 250 kg Troll ausser Gefecht sind und man sich noch im Run befindet und der Gerade gen Sueden verlaeuft kann das passieren das dieser Chummer abgeschrieben wird weil man sich selber rettet.
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