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Malekith

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Everything posted by Malekith

  1. Wieso sollte das max +4 für Attribute für Initiative gelten? Initiative ist ja nun nicht wirklich ein Attribut ^^
  2. Der Modifikator für Alpha etc. wird am Ende dazu addiert. Also der zweite Fall bei dir: Stufe 4 KM 22 = (5*4) + 2
  3. Dazu passend eine andere Frage übe die ich schonmal nachgedacht habe: wenn ich z.b. Muskelstraffung 2 besitze und die auf 4 auftsufen möchte, zahle ich dann die 4 komplett oder die differenz? Essenz natürlich nur die diferenz .. ist hier eher eine Frage des Geldes ^^
  4. Mindestens eine davon habe ich im Feuer&Stahl gesehen ^^
  5. Elektronisches feuern bedeutet doch nur, dass der Abzug keine Machnik mehr bedient,die dann auf die Kugel schlägt und diese so zündet, sondern dass das auslösen des Abzuges auf elektronischem Wege den befehl zum zünden der Kugel gibt (welche dann sicher auch elektrisch gezündet wird). es wird also nur Mechanik durch Elektronik ersetzt. Dadurch kann es auch schnell so wirken als hätte die Waffe keinen Abzug mehr, da dieser nicht wie sein mechanisches Pendant einen größeren weg zurücklegen muss, ein kleiner Druckschalter genügt vollkommen.
  6. Wenn du ein DNI besitzt und Smartgung über Wifi verbindest kannst du einfach mit einem Gedanken feuern, ganz ohne Kabel oder anderen Kram
  7. Nicht ganz richtig. du drückst einmalden Triger und der wirft drei Kugeln aus, einen burst halt. Nicht 3 mal abdrücken 2 Kugeln kannst du ja auch nicht rausdrücken, sondenr nur entweder 1 oder 3. Halbautomatische Waffen schießen genau eine Kugel wenn du gedrückt hälst (sonst wären sie ja automatische Waffen ) .. ein Smi-Auto-Burst ist ein triple-tab, du drückst dreimal schnell den Trigger um zu feuern. Auch das Regelwerk unterscheidet hier in der Beschreibung: Dazu auch was das wiki zu halbautomatischen waffen sagt: http://de.wikipedia.org/wiki/Automatische_Schusswaffe Edit: Entsprechend auch vole zustimmung zu dem Post von Lunatic
  8. es geht (jetzt in der 5ten Ed. Vorher gings nicht) Hough! Medizinmann Macht ja im prinzip auch erst Sinn sitdem es kumulativen Rückstoß gibt ^^
  9. Das Konzept nennt sich kumulativer Rückstoß und wurde mit SR5 eingeführt: Der Rückstoß aller Aktionen wird so lange aufsummiert bis du mindestens eine einfache Handlung für etwas anderes als das schießen mit dieser Waffe aufwendest.
  10. Natürlich .. was die Spieler können das könnne auch die NSCs, das habe ich nie abgestritten und das ist auch bei uns so Dennoch finde ich es mit dieser Regel einfach stimmiger und sinvoller ^^
  11. Ich finde die Regel aus dem Run&Gun gut, denn: - es ist absolut bescheuert, dass man in einfacher Aktion schießen kann aber nicht beide einfachen Aktionen benutzen darf um auch zwei mal zu schießen. - mit einem double-tab oder triple-tab kann ich in einer einfachen oder komplexen Aktion dreimal auf den Trigger drücken um 2-3 mal zu schießen, ich kann aber nicht einfach zwei mal einzeln schießen? Balancing-Technsich vllt sinnvoll, das wars aber auch
  12. Ich spiele und Leite momentan hauptsächlich SR5, allerdings gibt es auch eine Gruppe in der ich noch lange SR3 gespielt habe und dies sicher auch noch das eine oder andere Mal tun werde
  13. Du hast die +1 für den Reflexrekorder vergessen Es gibt durchaus Scharfschützen gewehre die Präzi 7 ohne SmartLink habe, schnell noch SmartLink eingebaut haste Präzi 9. Und auch dabei lohnt es sich noch die 29 Würfel auf 14 und 15 aufzuteilen.. Aber das lohnt mMn auch "schon" bei 20 Würfeln ^^ Edit: man könnte auch einfach die Optional Regel aus Run&Gun benutzen die die Regel aufhebt, dass man nur einmal pro Durchgang angreifen darf und dann zwei einfache Aktionen aufwenden um zweimal auf den selben Gegner zu schießen
  14. Ich vermute mal weil er dann statt einmal zweimal schaden an einer person macht und so bei einigen Gegnern die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass sie den einen Ini-Durchgang nicht überleben.
  15. Verbesserte Unsichtbarkeit wirkt zumindset gegen alle Sichtgeräte, inwiefern Ultraschall dazugehört wäre wohl ein Thema über das man streiten kann. Aber: Ultraschall sollte eine relativ kurze Reichweite haben (50m oder so?), der Magier jedoch kann auf Sicht zaubern
  16. Ich weiß garnicht ob man auf solche Tricks zurückgreifen muss um die Spielercharaktere direkt zu fordern. Es kommt natürlich immer sehr darauf an wo so ein Kampf stattfindet. Auch ich spiele momentan in einer Gruppe wo die Charaktere sehr auf das getrimmt sind was sie tun sollen, wir nutzen keine Regellücken aber spezialisieren die Charaktere durchaus ^^ Eine herausforderung ist es natürlich wenn die Charaktere an einen Ort müssen an dem sie keine oder nur wenige Waffen und Ausrüstung mitnehmen können. Dann müssen sie erstmal Kreativ werden um dort nicht vollkommen ungeschützt aufzutauchen. Danach können sie dort von einem besser bewaffneten team überfallen werden. Ist und so passiert, fand ich auch vollkommen in Ordnung war ein spannender kampf ^^ Und ich denke das ist schonmal um einiges besser als einfach irrwitzig hochgepumpte Gegner zu servieren. Ansonsten wenn der kampf irgendwo in den Barrens stattfindet: Ein unsichtbarer magier der den Charakteren auf den Sack geht. Ein Decker der die Cyberware der Charaktere ausschaltet. Ein entfernt versteckter Scharfschütze. Das ist alles nichts selten starkes sondern einfach nur gute Vorbereitung, nichts was deine Spieler nicht auch tun könnten ^^ Und all das ohne Stufe 20 Geister und Critter
  17. Das ist grober Unsinn! Ich habe es so wohl in einer Runde mit Anfänger Charakteren gespielt als auch für eine solche geleitet. Das Abenteuer ist problemlos spielbar. Man darf vllt nicht alle Daumenschrauben benutzen, aber diese sind ja auch dafür da um es noch schwieriger zu machen wenn es der Gruppe zu einfach ist. Karma und Belohnung passen gut zueinander und es ist, wie ausgeschrieben, mit einer Anfängergruppe Problemlos machbar!
  18. Maria Mercurial eignet sich ganz gut dafür. die hat Ende 2074 ein Comeback (ähnlich wie Sade in der Realität) und den Namen kennen viele Spieler bis hin ab der 2ten Edition Aber leider ist sie 2075 schon knapp 50 Jahre alt .. ich glaube das passt nur sehr bedingt zu dem was er sich vorgestellt hat
  19. Ich spiele zwar in Düsseldorf SR5, allerdings momentan wöchentlich und nicht am WE
  20. Ich würde als Meister bei der Benutzung eines solchen Schildes generell nur noch einhändige Feuerwaffen zulassen.. Wenn man dazu ein Sturmgewehr benutzt dann trifft das beim abdrücken alles außer dem anvisierten Ziel und kugelt dir wahrscheinlich den Arm aus bevor es dich nach hinten wegreißt ^^
  21. Aber ein Patroullien IC, darf doch auch nach dem decker suchen sobald er auf dem Host wieder etwas illegales tut. Also z.b. anfängt eine datei zu cracken, etc. oder irre ich mich da?
  22. das Gas wird in den behältern komprimiert, in flüssiger Form gelagert. Wechselt aber beim ausströmen sofort wieder in den gasförmigen zustand (wie bei einem Feuerzeug z.b.). Daher ist es tatsächlich gasförmig wenn es verbrennt.
  23. Das sehe ich einfach anders .. die Shadowrunwelt ist noch schlimmer als unsere von Rassismus geprägt. Da kann man mMn auch durchaus mal einen Charakter spielen der ebensolche Ansichten Vertritt, vllt Mitglied Humanis Policlub ist. Das Problem hierbei sehe ich nicht darin, dass ich es als nicht tragbar sehe, dass jemand so etwas ausspielt, es ist ein Spiel (und wie Medizinmann bereits sagte: Wenn man kaltblütige Killer spielt, warum dann keine Rassisten?). Das größere Problem ist, dass ein solcher Charakter größte Probleme mit seinen mitrunnern bekommen kann, die oft aus verschiednsten Kulturen und Metatypen stammen.
  24. Der sollte im SR4 Arsenal drin sein .. möglicherweise bei 5 auch im Run&Gun, das habe ich aber noch nicht, warte da auf die deutsche Edition
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