Jump to content

Malekith

Mitglieder
  • Posts

    309
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Malekith

  1. Sehe ich auch anders. Mein Voll vercyberter SR5 Char ist sogar als Teamleader entworfen. Ich denke ob ein Charakter als Soziopath gespielt wird hat genau nichts mit seiner restlichen Essenz zu tun ^^
  2. Da der Beispielsam oben auch keine Kunstmuskeln hatte, sondern Muskelstraffung und -verstärkung und mir persönlich beim Essenzverlust und Übermenschlichkeitspänomen egal ist, woher die Verstärkung kommt ... ja! Wie schon von anderen angesprochen: das hat wenig mit dem zu tun worauf der ursprungspost hin wollte, glaube ich. das trifft ebenso Magier, Adepten und einfach jeden der irgendwie besser/mächter/sonstwas ist als die üblichen Menschen ...
  3. Wieso sollte sich das deiner Meinung nach ändern? Ich sehe überhaupt keinen Grund dafür. angenommen ein Sam hat einen Reflexbooster, Muskelstraffung und -verstärkung, dazu Cyberaugen und -ohren und vllt einen halben Cyberarm.. damit ist die Essenz definitiv auf oder knapp unter 1. Aber warum sollte das den Verlust von Gefühlen, Empathie oder ähnlichem zur Folge haben? Nichts was dem enstprechende Hormone ausschüttet oder sonst wie damit zu tun hat wurde wirklich verändert. Die Nervenbahnen, aber das sind ja im Prinzip auch nur Leitungen die Informationen transportieren, sie aber nicht erzeugen. Ich finde nicht, dass das etwas solche zur Folge haben sollte
  4. http://www.shadowiki.de/Metatypen Auf den Seiten der jeweiligen Metatypen ist auch eine durchschnittliche Lebenserwartung angegeben.
  5. So ein Sammelsurium verschiedenster Karten als PDF wäre schon wirklich cool
  6. Ich würde dann entsprechend eine "Kraftstufe" pro Stufe der Cyberware wählen .. was das ganze natürlich recht teuer macht für den Adepten.. Was bringen denn die verschiedenen Stufen der Cyberware? Habe mein Buch gerade nicht da ^^
  7. 1. Ich wüsste nicht was dagegen spricht und würde es wohl auch zulassen. 2. Ich würde definitiv den Malus anwenden, da es ja seine zweite Verteidigungsprobe ist. 3. nach RAW ist das wohl nicht möglich zwei verschiedene Fertigkeiten zu verwenden, wenn es nur die Möglichkeit gibt den Pool aufzusplitten. Wenn du es doch zulässt würde ich in jedem Fall den niedrigeren Wert benutzen.
  8. Genau das steht in der Beschreibung zum Patroullien IC. Allerdings steht da nirgendwo eine Regelpassage dazu, sondern nur diese sehr schwammige Beschreibung. Man kann daraus herleiten, dass der Host bei jeder illegalen Handlung des Deckers, eine Matrixwahrnehmung machen darf um ihn zu entdecken. Aber stehen tut das nirgendwo.
  9. Moinsen zusmmen, ich wollte mir die Tage noch mal genau anschauen welche Möglichkeiten ein Host hat einen Eindringling zu erwischen. Dabei ist mir aufgefallen, dass es scheinbar gar keine Möglichkeit einen Eindringling zu erwischen der mit dem Schleicher arbeitet. Es sei denn er macht einen Fehler, also ihm misslingt eine Probe. ist das soweit richtig? Ich habe keine Stelle gefunden an der ein anderer Hinweis darauf steht wie der Host ihn sonst entdecken kann.
  10. Das steht so aber auch im Grundregelwerk. Bin mir sehr sicher das gestern gelesen zu haben. kann dir nur gerade keine seite nennen, da ich das Buch gerade nicht da habe
  11. Der Vorteil ist, dass du nicht noch eine weitere einfache Handlung zum durchladen der Waffe aufwenden musst sondern etwas anderes tun kannst
  12. Einfache Antwort: Weil der Nachteil zu dem Charakterkonzept passt das man sich überlegt hat und man mehr Wert auf entsprechendes Rollenspiel als auf min maxen legt. Und dieser Nachteil stellt einen definitiv vor Rollenspielerische Herausforderungen. Und eben nicht nur "um ab Werk ein paar Generierungspunkte mehr zu haben"
  13. Das löst nicht das Problem der Abhängigkeit...
  14. Du kannst auch einfach die 400 BP und die Kosten um Faktor X teilen, ob jetzt 400 oder 1000 oder 100 BPs sind, ist egal. Es kommt auf das Verhältnis untereinander an (wie teuer sind Attribute im Vergleich zu Skillgroups im Vergleich zu Skills. SYL Wenn du glaubst, dass es mir nur um 400 statt 120 Punkten gehst hast du meinen Beitrag einfach nicht verstanden. Das Point Buy System von SR4 ist in sich ja schon entsprechend strukturiert. und SR4 hat mit SR5 so viele Gemeinsamkeiten, dass man daher große Teile dieses Systems für ein Point Buy System für SR5 einfach übernehmen könnte und es generell nur schwach abwandeln müsste. SR3 dagegen hat so unglaublich wenig Ähnlichkeiten mit SR5, dass es für mich wenig Sinn macht dieses als Grundlage zu nutzen
  15. SR3 hat so unglaublich wenig Ähnlichkeit mit SR5 ... wieso hast du das Point Buy davon übernommen? Das 400 Punkte System von SR4 wäre doch sicher deutlich einfacher und besser umzuarbeiten, da die beiden Editionen viel mehr Gemeinsamkeiten haben
  16. So hatten wir es letztes mal unwissenderweise auch gehandhabt ^^ Aber, dass man eine datenbuchse benötigt wird in dem Interview nun nicht wirklich klar .. vllt tut es hand auflegen ja doch ^^
  17. gut gut .. dementsprechend gibt es tatsächlich nur die Möglichkeiten Kabel oder Wifi .. das wollte ich doch im Prinzip wissen .. vielen Dank ^^ Ansonsten muss ich dem TM nahe legen sich Assembler beizubringen .. aber ich vermute dann dauert schon das lahmlegen der Sicherheitskameras etwas länger als im Run gut ist
  18. Gibt es irgendeine Möglichkeit ohne sich mit Cyberware zu "verstümmeln"?
  19. Ich habe mal eine kurze Frage zu Technomancern: Wie genau greift ein TM auf ein Gerät zu, dass keine Wifi-Verbindung hat und somit nur Direktverbindungen zulässt?
  20. Schwere Frage, muss ich ja sagen. es wären sicherlich mehr als drei Dinge die ich haben wollen würde ^^ Ich versuche mal die Top3 daraus zu filtern: 1. DNI - Als SysAdmin Kabellos und ohne weitere Gerätschaften zu arbeiten hätte dezente Vorteile ^^ 2. Hochleistungsgelenke - Für den Klettersport sicherlich unerlässlich 3. Kunstmuskeln (oder Muskelstraffung und -verstärkung) - ebenfalls für den Klettersport Danach kämen dann natürlich noch spielereien wie Cyberaugen und -ohren und vllt noch 'ne Datenbuchse wenn man mal nicht kabellos an etwas ran kommt ^^
  21. Ich finde die Einteilung zu Shadowrun spielen ganz ok, da shadowrun ja auch nicht den Anspruch hat den Nahkampf realistisch darzustellen .. Wenn man mehr realismus möchte könnte man sich beim Nahkampf an DSA orientieren: Schwerter, Zweihandschwerter/-säbel, Säbel, Anderthalbhänder, Fechtwaffen, Dolche, Hiebwaffen, Zweihandhiebwaffen, Infanteriewaffen, Speere, Stäbe, Kettenwaffen, Kettenstäbe, Peitsche, Zweihandflegel, Lanzenreiten, Raufen, Ringen DAS wäre eine relativ saubere Unterteilung
  22. Die ganz normale Reaktion auf INT + REA nicht .. alles andere ja
  23. Das ist kein Brettspiel und du bist der Spielleiter .. die können genau so stehen bleiben und weglaufen wie du das für den Run gerne haben möchtest ô.o Wir sind doch hier nicht in einem Tabletop spiel bei dem man schauen muss wann seine Leute wie und wohin flüchten könnten ...
  24. Malekith

    Rammen

    Ich glaube er meint folgendes: Ich sitze in einem Ares Roadmaster und ramme mit hoher Geschwindigkeit um einen anderen Roadmaster aus dem weg zu räumen. Dieser bekommt genug schaden damit er den Weg frei macht und meinem Roadmaster geht es auch nicht mehr besonders gut. Gleiche Situation mit dem unterschied, dass mir nur ein leichtes Motorrad im Weg steht. Ich ramme dieses mit der gleichen Geschwindigkeit wie den Roadmaster, das Motorrad wird in der Luft zerfetzt. Allerdings erleidet mein Wagen dabei den gleichen Schaden wie gegen den Roadmaster ....
×
×
  • Create New...