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BigNic

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Everything posted by BigNic

  1. Danke, Stimmt, mit einem Bogenschützenturm geht das. Er sieht halt die hintere Zone, fliegende Schützen dürften das auch. So schlimm finde ich es aber nicht, beide benötigen dazu ja noch etwas.
  2. Danke euch dreien. Quellen wären mir sehr lieb, aber ich glaube euch auch so.
  3. Hallo, hier wieder ein paar Frage: - Wenn ich in einer Zone stehe an der eine Mauer angrenzt, kann ich diese Mauer doch nicht mit einem Fernangriff angreifen, wenn dieser keine nuller Reichweite hat, oder? - Wenn eine Kreatur in einer Zone wache hält, kann ich dann eine Mauer angreifen die an diese Zone angrenzt? Besten Dank schon mal
  4. Komische Frage.... Also ich gehe mal davon aus dass du für jeden Zauberer ein fertiges Buch haben willst. Dann kommst du ums Kaufen wohl nicht rum. Ich stibitze mir meine Karten immer aus den anderen Büchern und lege ein Zettel rein was fehlt....
  5. Hallo, 1. Der Blutschnitter kann wie auch der Gefährte übernommen werden. Der Schnitter heilt aber den Hexenmeister, der Gefährte bekommt trotzdem den Nahkampfbonus in der gleichen Zone auch wenn er den Biestmeister angreift. 2. Da ist 2 mal X gemeint. 3. Das Kraftfeld greift als aller erstes, es muss sogar. Wenn das weg ist kannst du dir bei einem Angriff eine Verteidigung aussuchen. Aber nur Eine! 1&2 ist im ORaCS nachzulesen
  6. Ja, sehe ich auch so. Das Ziel ist nicht legal zu erreichen also ist er vom Zwang befreit.
  7. Genau, hier noch etwas aus dem ORaCS: Example: A creature with Bloodthirsty is in a zone with two other enemy creatures, one of which is Guarding and undamaged, and the other one of which is damaged. Since the damaged creature is not a legal target for the attack, the creature is free of any obligation to attack, so it could either attack the Guard or take another action.
  8. Hallo Kickem, Also ich hatte anfangs auch gerne ein paar dieser Zauber dabei. Aber Sie kamen nie so recht zum Einsatz. Wenn der Vertraute des Kriegsmeister erscheint könnte man sicherlich einige mitnehmen. Mir waren die Aktionen immer zu kostbar. Eine Verzauberung halte ich grundsätzlich für besser aber der größte Vorteil liegt bei den Formeln wohl daran dass Sie schlecht gekontert werden können.
  9. Wo wir gerade darüber "sprechen". Wie kann man sich bei OCTGN die Punkte automatisch anzeigen lassen ohne ein Spiel starten zu müssen?
  10. Hallo, hier wieder ein paar Regelfragen: Wenn mein Angriff einen Effekt verursachen könnte, bin ich auch verpflichtet den W12 Würfelwurf durchzuführen. Die Frage kam auf wenn ein Dornenpeitscher zwar angreifen möchte aber die Kreatur garnicht in seine Zone ziehen möchte. Oder wenn man seine eigene Kreatur angreifen möchte (weil sie schläft) aber einen Flammenangriff besitzt. Zweite Frage: Ich hab es im Regelheft leider nicht gefunden, aber irgendwo noch im Hinterkopf. Wenn ein Angriff keinen Schaden verursacht (alles Blanks) wird trotzdem der W12 für die verschiedensten Effekt geworfen, richtig? und dann noch: Lebende Beschwörungen sind ja recht besonders. Übersehe ich eine bestimmte Eigenschaft bzw. Möglichkeit. Verzauberungen wie Stierausdauer und Co. kann man ihnen nicht geben weil diese Alle auf Kreaturen beschränkt sind. Heilen kann man sie deshalb auch nicht. Vampirismus funktioniert gegen sie auch nicht. Hier wird ja ziemlich genau zwischen Kreatur und Beschwörung getrennt. Gibt es irgendeine schöne Kombi? Gibt es Verzauberungen die lebende Objekte als Ziel haben? Besten Dank im Voraus!!
  11. Da schließe ich mich gleich mal an. Meins ist auch noch nicht da und ich wohne in Berlin. Bin auch irritiert, dass Berliner Läden es schon haben aber ich nicht. Dachte man steht ganz oben auf der Liste wenn man vorbestellt.
  12. Hallo, nein, das geht von überall aus. Du benötigst keine Sichtlinie und musst auch nicht an der Reihe sein. Du brauchst auch keine Aktion dafür, du musst nur die Aufdeckkosten bezahlen und dich an einige kleine Regeln halten zu welchem Zeitpunkt aufgedeckt werden darf.
  13. Ja genau. Eigentlich startet jede Runde ganz nornal mit dem der die Initiative hat. Nur werden beide Magier vorher "gefragt" ob sie einen schnellen Zauber machen wollen, und dabei wird zuerst der Spieler mit Initiative gefragt.
  14. Hallo, der Spieler mit der Initiative muss als Erster seinen Schnellzauber machen (wenn er überhaupt etwas machen möchte) und er muss dann auch die Runde mit den normalen Aktionen beginnen (wenn er nicht passen kann).
  15. Hallo Zusammen, ich habe jetzt mal einige Sachen bei Ebay reingestellt. Vielleicht hat jemand Lust mitzubieten: http://www.ebay.de/sch/bignic85/m.html?item=271609648361&hash=item3f3d3254e9&pt=Rollenspiele_Tabletops&rt=nc&_trksid=p2047675.l2562
  16. Ah, ok... das ist ja schon mal gut zu hören, dass überhaupt schon welche raus geschickt wurden. Kann man denn schon sagen wann auch der Letzte sein Päckchen bekommt?
  17. Hallo, gibt es schon Neuigkeiten über den Versand der Erweiterungen bzw über die Inventur des Lagers? Wann können wir ungefähr mit den neuen Erweiterungen rechnen? Gruß
  18. Hallo, ich wollte mal wissen was passiert wenn ich einen "Block" und eine "Angriffsumkehr" unter einer Kreatur verdeckt habe und dann angegriffen werde? Ich denke beide Karten müssen aufgedeckt werden und eine könnte ich bezahlen (beide zu bezahlen würde keinen Sinn machen).
  19. Hallo, Schub und Sog geht auch garnicht. Ich denke du hast das Merkmal Unbeweglich überinterpretiert. Es besagt nur, dass die Kreatur nicht gestoßen werden kann. Nicht etwa, dass Sie sich garnicht bewegen kann. Und zur Manasammlung: Im Regelbuch steht, dass ein Magier mehr Mana besitzen kann als auf der Anzeigetafel steht. Leider steht beim Manasammeln, dass es auf der Tafel angezeigt wird. Aber das ist wohl ein bisschen Regelfic...
  20. Dankeschön! Damit meinte ich die Tableaus. Das man doch weniger als 5 Mana channeln kann.
  21. Wenn man öfter gegen die gleichen Mitspieler spielt kann man es sich ab und zu schon denken. Mache Karten werden häufiger gespielt als andere, außerdem verrät einem die Situation auch einiges. Ich denke mit mehr Spielerfahrung und Mitspielererfahrung kann man immer besser die Verzauberungen einschätzen. Nichts desto trotz finde ich es klasse immer wieder überrascht zu werden!!!! @meine Fragen Danke für die Antworten, Jannis. Könntest du bitte bei deinen Antworten (die ja fast immer richtig sind) eine Art der Quellenangabe machen. Vll eine Seitenzahl im Regelbuch oder ein Verweis aufs englische Forum. @Schnell/langsam Das hebt sich ja wunderbar mit dem andern Spielfehler den wir gemacht haben wieder auf. Der Golem hatte nämlich "schwach" Marker bekommen.... Gab es das Thema schon irgendwo? Das "Aufheben" ist zwar ein recht eindeutiges Wort aber ich bin noch nicht so richtig überzeugt :-) Gibt es ein anderes Beispiel bei dem sich zwei Merkmale aufheben? @Manaspeicher Dazu finde ich auch nichts. Ist das interpretiert oder hast du das irgendwo gelesen?
  22. Hallo, heute kamen mal wieder zwei Regelfragen auf. @ langsam/schnell Wenn eine langsame Kreatur schnell gemacht wird heben sich beide Merkmale auf. Klar soweit. Kann diese Kreatur jetzt nochmal schnell gemacht werden? Es darf ja nicht 2x das gleiche Merkmal auf einer Kreatur liegen, aber wenn sie sich "aufheben"? aufgekommenes Beispiel: Ein Eisengolem verlor mittels Gepardenschnelligkeit sein Merkmal langsam. Dann würde er mit Ansturm wieder schnell gemacht? Ist das regelkonform? @ minimales Mana Kann ein Zauberer weniger als 5 Mana jede Runde bekommen? Die Frage kam auf, weil es auf dem Board nicht tiefer sinken kann. Genauso könnte man überlegen ob ein Mage mehr Mana besitzen kann als auf dem Board angegeben oder ob mal mehr Kreaturen aufs Feld führen kann als man Aktionssteine hat. und noch eine hinterher: @Totgeweiht Bezieht sich das "1x pro Runde" auf eine Runde im Spiel oder auf eine Runde bei Mehrfachschlägen. Also, wenn eine Kreatur (zB der Mage mit normaler Aktion und Schnellzauber) diese verfluchte Kreatur in einer Runde 2x angreift greift der Fluch nur einmal, richtig? Oder ist es so zu verstehen, dass ein Angriff mit zB Doppelschlag den Bonus nur beim ersten Angriff bekommt.
  23. Was?!?! WOW Das hätte ich nicht erwartet, niemals... dabei will ich garnicht schwarzsehen... Wunderbar, ich wurde eines besseren belehrt.
  24. Hallo, nein, das ist mir nicht bekannt, dass man es kurzzeitig abschalten kann, keine Eigenschaft. Mit dem "Wache halten" geht es natürlich.
  25. Hallo, auch auf die Gefahr hin, dass die folgende Frage etwas ausgelutscht und unsinnig ist (deshalb auch kein eigener Thread): Welche Karte ist eure Lieblingskarte? Um es nicht zu schwer zu machen, nennt jeweils eine Karte in jeder Kartengruppe mit einer kleinen Erklärung. Ich bleibe mal jetzt nur bei den deutschen Karten. Angriffzauber: Machthammer, wunderbar um gegnerische Beschwörungen aus dem Spiel zu nehmen, meistens reicht der eine Zauber, auch bezahlbar für alle Charaktere Ausrüstung: Drachenschuppenpanzer? Beschwörung: grundsätzlich jeder Kreaturen Spawnpoint, und dort im besonderen das Tor nach Voltari (auch wenn ich selten den Zauberer spiele), da ich gerne mit Kreaturen spiele ist es ein Must-Have Formel: vll die Klassiker wie Auflösen und Beseitigen.... Kreatur: vll die Gorgonenschützin? schwierig... Regeneration 2 ist ist klasse, langsam ist für eine Schützin nicht wirklich schlimm. Der beste Fernkämpfer im Spiel... Verzauberung: billige Flüche oder Bärenstärke? Vll macht es mehr Sinn das für jeden Charakter aufzustellen?
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