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BigNic

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Everything posted by BigNic

  1. Hallo, schön das ihr MW ausproiert! 1. Die Werte die du beschreibst sind die Manakosten. Diese sind komplett irrelevant beim Zusammenstellen des Decks. Man bezahlt die Levelkosten eines Zaubers. wenn man in einer Schule geschult ist das einfache ansonsen doppelt oder sogar dreifach. Also das ist beim Thunderrift Falken zum Beispiel 1 und nicht 6. Das Level steht immer bei der Schule oben rechts dabei. 2. Ja das wäre zu krass. Die restlichen Mana bezahlt der Magier aus seinem Vorrat. Die Kaserne kann aber schon ab zwei Mana eine Kreatur beschwören. 3. gibts nicht 4. Diese Verzauberung wird einer Kreatur angefügt (diese trägt sie mit sich rum). Wenn eine Kreatur zerstört wird werden auch alle ihre Verzauberungen zerstört. Der Gegner kann Verzauberungen mit der Formel "Beseitigen" entfernen. 5. Licht -1 bedeutet genau das Gleiche wie Feuer -1 oder Blitz -1. Es reduziert eine bestimmte Schadensart um einen Angriffswürfel und um 1 auf den Effektwürfel (gelber Würfel). Das selbe gibt es auch mit -2. Überfliegt am Besten nochmal die Regeln. Aber schaut euch ein paar Spielberichte an. Ansonsten immer raus mit den Fragen
  2. Wollen wir mal das Beste hoffen! Das Spiel ist ja noch recht jung. Weiß jemand wie lange es gedauert hat bis sich z.B: Magic etabliert hat? Was man dafür tun kann, das MW größer wird? Einiges! Selber auf Spieleläden zu gehen. OPs veranstalten. Demo/Proberunden geben. Es im Netz publik machen, die Leute die im Netz aktiv für MW da sind unterstützen. gibt bestimmt noch einiges mehr. Ist das die Aufgabe von Pegasus? bestimmt, vielleicht, vielleicht auch nicht. Wenn man Spaß an so etwas hat, sollte die Frage garnicht erst aufkommen.
  3. Mixo hat schon die wichtigsten Punkte genannt. Zusätzlich könntest du versuchen genauso viele Verteidigungen aufzubauen wie eventuell Angriff auf dich einprasseln.. Also vll 3-4. Gerade wenn teure Kreaturen ihren starken Angriff nicht ausführen können ist das ärgerlich, also mehr als bei einem Schwarm. Genauso ist es gut wenn ein teurer Blitz vom Magier gegen die Verteidigung schlägt. Kombinieren kannst du das mit dem Ring und dem Dawnbreaker Temple.
  4. Ich wünsche allen Spielern viel Spaß!! besonders natürlich dem Titelverteidiger ;-)
  5. Nur zur kleinen Ergänung: Die Behausung ist nicht "lebend".
  6. Mh.. Denke nicht. Ich glaube du könntest auch Kreaturen übernehmen die "nur für den Kriegsherr" sind. Wenn nichts Anderes auf der Karte Gedankenkontrolle steht.
  7. Ich hoffe doch sehr dass ein Thunderdome II geplant ist.
  8. Wäre so gerne wieder dabei. Wirklich Schade!!
  9. Streng genommen stimmt das vielleicht. Aber streng genommen ist "oben rechts" auch eine sehr ungenaue Angabe weil ja irgendwann einmal runde Karten erscheinen könnten... :-)
  10. Hallo, also Beschwörungen sind nur die grünen Karten. Conjurations im englischen. Der Machthammer bekommt also nur den Bonus beim Angriff auf Beschwörungen. Aber man darf mit ihm natürlich auch Kreaturen angreifen. Was ein mögliches Ziel sein darf steht rechts neben der Reichweite. Kreaturen sind alle braunen Karten. Beim Erdbeben werden 2 Zonen als Ziel gewählt in den "etwas passiert". Körperliche Beschwörungen werden angegriffen, nichtfliegende Kreaturen werden eventuell geschmettert.
  11. Besten Dank nochmal für deine Mühe!! Ich habe gerade alle Videos durch da kommt schon das Nächste, sogar mit besserem Ton. Awesome!!! Du machst die Beschreibung wirklich gut. Bis zum nächsten Mal.
  12. Das macht die Setzlinge ja noch ein bisschen schlechter. Schade, damit lässt sich noch schlechter mir Ihnen agieren
  13. Schöne Videos! Vielen Dank für deine Mühe. Es ist wirklich gut, mal kommentiert zu werden. Gerne wieder!! Es ist interessant wo überall besser/anderes gespielt wird. Habe doch ziemliche Fehler gemacht. aber man is danach gleich wieder heiß aufs Spiel!!
  14. Ja das geht. Wenn es nicht extra vermerkt ist (Gedankenkontrolle) kannst du die Reihenfolge der Ereignisse in der Erhaltungsphase selber wählen
  15. Hallo, wir haben nun eine erste Runde mit folgenden Veränderungen ausprobiert. - für jedes Feld würde eine Feldkante erwürfelt und eine Mauerkarte aus einem Stapel blind gezogen, der aus jeweils 2 Karten aller Mauern bestand. wenn die erwürfelte Kante schon eine Mauer (Arenarand) besahs passierte nichts. - danach würde noch ein Feld für eine Giftgaswolke und ein Feld für diese Krähenfüße (Namen vergessen) ausgewürfelt. - und nach drei verdeckte Verzauberungen (1x Täuschung, 1x Höllenfeuerfalle, 1x Sperrgrube), wenn ein Feld schon mit einer Wolke oder den Füßen, bzw. einer Verzauberung besetzt war wurde erneut gewürfelt. - Die Startfelder wurden ausgelassen. https://mail.google.com/mail/u/0/?ui=2&ik=9e7e44853e&view=fimg&th=14c33d4ee49db34a&attid=0.1&disp=inline&safe=1&attbid=ANGjdJ-QoI5-kxfKvSew6w_hIiSe14Oq7nurJJwM0N9OPEUsK8ahRy37_HMtZxizJQdeqbLaYsVxU-xqcob0jL1HkBCfv3POOrxce_UoMBrd_DSHql_qYVdWGgQVPz0&ats=1426803278431&rm=14c33d4ee49db34a&zw&sz=w1264-h504 Es wurden im gesamten Spiel zwei Mauern zerstört und zwei neue kamen dazu. Es war ganz cool mal einen anderen "Modus" zu spielen. Wir haben beide mit Decks gespielt die explizit nicht für so ein Mauernspiel gebaut wurden. Die Druidin hat sich ihr Planzennest aufgebaut und die Hexenmeisterin hat den Herrn des Feuers mit einem Haufen von Verzauberungen verstärkt. Dann wurde die Hexenmeisterin durch die einzige Lücke auf dem Brett ins Nest teleportiert mit der maximalen Reichweite und noch festgehalten. Am Ende könnte sie sich daraus nicht mehr befreien obwohl die Druidin auch ein Haufen Schaden einstecken musste von nur wenigen Angriffen. https://mail.google.com/mail/u/0/?ui=2&ik=9e7e44853e&view=fimg&th=14c33d4ee49db34a&attid=0.2&disp=inline&safe=1&attbid=ANGjdJ-nRkVk5HvEQgz3JlcFYLYGq40o46HGHpDPrtWehnESFUi3stUTLddWKgt-Uc0_TRFURm00GvGPUht8KiuOPioHGiQ5RZw3sVpxh4ZKCqGrqVCxwV7lCqwnsPc&ats=1426803278432&rm=14c33d4ee49db34a&zw&sz=w1264-h504
  16. Hallo LoP. Zu deinem ersten Post: Er würfelt mit sechs Würfeln. Das ist korrekt. Drei hat er grundsätzlich, plus einen vom Tempel und zwei von der Bärenstarke. Die andere Verzauberung hat er nur aufgedeckt weil er wohl das Durchdringen haben wollte. Zum zweiten Post: Das Beispiel im Regelheft soll etwas anderes beschreiben. Es soll wohl nur zeigen, dass du keine acht Leben zurück bekommst wenn du schon vier Runden lang Regeneration als Verzauberung verdeckt unter deinem Magier liegen hast. Und es dann endlich mal aufdeckst. Vll weil du es früher nicht bezahlen konntest. Mit Rüstung geht das genauso. Ps: (bezieht sich auf den anderen Thread) Du kannst deine Posts auch bearbeiten.
  17. 1. Alle untoten Kreaturen sind immun gegen Gift 2. Ja genau, die eigenen werden auch angegriffen.
  18. Von mir auch wieder ein großes Lob für den ganzen Channel. Ich muss nochmal zum Thema Gedankenkontrolle und Essenzschwund nachfragen. Wieso kann ich nicht erst die Erhaltungskosten für Essenzschwund nicht bezahlen und dann ist die Kreatur weg??
  19. Der Vorteil von Rüstungsschutz liegt bei der Dauer der Verzauberung. Zunichte beschützt zwar einmalig aber ist danach ja weg. Rüstungsschutz bleibt liegen und der Gegner muss beim nächsten Gegenstand auch vier Mana zahlen. Beide Karten halte ich für nützlich. Es kommt halt drauf an was man möchte. Beides zusammen ist auch nett.
  20. Interessant. Was sind denn die Grunde die für ein Team-Turnier sprechen? Und wieso ist eine aktive Nutzung von OCTGN in der Vergangenheit Voraussetzung? Wird es dann nicht schnell ein kleines elitäres Event ohne groß neue Leute ins Boot zu holen? Oder ist dies erwünscht? Ich kenne nämlich jetzt nicht auf die Schnelle Leute die noch OCTGN spielen und ich dann im Team haben möchte. Und werden nicht dann die Leute aus dem Turnier ausgegrenzt, die oft MW spielen aber halt nicht online?? und ist dieses Turnier deutschlandweit oder weltweit gedacht?
  21. Danke für die Infos. Ist schon ein schönes Programm. Eine Liga wäre klasse. Ist die dann weltweit oder nur deutschlandweit? Ich hab von der Letzten überhaupt nichts mitbekommen, war vll vor meiner Zeit. Wie lief das ab?
  22. Hast du dir überhaupt mal ihre Eigenschaften und Karten angeschaut? Sie zahlt für Kreaturen (außer Macht) dreifach. Damit ist doch klar wo der Schwerpunkt liegt. Schau dir ihr Kraftfeld an und ihre ganzen anderen Karten. Danach wirst du schon selber sehen wo der Hase hinlaufen möchte. Die klassische Spielweise ist fürsie der solomage. Also mit schmiede natürlich. Damit der Gegner nicht zu viel profitiert von spawnpoints und co. musst du schnell sein und aggressiv spielen. Du kannst viele Spieler somit gut überraschen und wenn sie darauf nicht vorbereitet sind schnell besiegen.
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