Jump to content

BigNic

Mitglieder
  • Posts

    634
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BigNic

  1. Jo bei Vampirismus gilt das Gleiche. Lebende Kreaturen kann man aussaugen, lebende Beschwörungen nicht. Is ok, hätte vll die Balance ein bisschen gekippt.
  2. Was steht denn auf der Karte? Alle lebenden Objekte oder alle lebenden Kreaturen? Viele Pflanzen sind ja Beschwörungen und zählen dann nur zu den Objekten.
  3. Also die klassischen Dinge. Danke dir. Da ich mein Deck ja nicht auf einen speziellen Gegner aufbaue und auch nicht vor der ersten Runde weiß wie die bestienmeisterin gespielt wird man nicht alle Gegenmaßnahmen anwenden können. Grundsätzlich finde ich das Spielen gegen Aggrosolos schwierig. Turm des Zauberers und der ersten Runde ist schon hart. Rüstung sollte ja jedes Deck dabei haben. Aber Abwehr, Mauern, Kreaturen mit Abfangen ist definitiv nicht immer dabei. Bei uns hat sich auch sofortiger Gegendruck bewert.
  4. Kannst du ein paar Tipps geben was erfahrene Spieler gegen eine Soloaggro-Bestienmeisterin machen?
  5. Du kannst dich ja dann melden wenn du soweit bist.
  6. Hallo. Also müssen denn die Eigenschaften überhaupt zusammenpassen? Klar es wäre schön wenn sie in irgendeiner Form mitenander interagieren aber ist es denn notwendig? So kann man sie vll auf verschiedene Wege spielen. Ein Freund spielt sie sehr erfolgreich als SuperAggroSoloMage. Da reichen die Eigenschaften Schnell und der Fernkampfbonus. Mit dem Bogen aus der Grundbox. Wenn man die Eigenschaften der Magier immer alle nutzen möchte spielt man sie wohl immer recht klassisch. Ich überlege gerade ob ich mal einen Magier gespielt habe ohne einmal seine Eigenschaften zu benutzen?
  7. Verrückt??!? Wo ich das bloß her hatte? Im ORCS stehen auch weitere schöne Beispiele.
  8. Hallo, hat jemand Lust heute eine Runde über OCTGN zu spielen. Ich könnte ab drei Uhr.
  9. Naja. Ich stell mir das so vor: Auf deiner Rüstung klebt Säure und wenn die Rüstung verschwindet, dann tropft die Säure halt runter auf deinem Körper. Ich denke nicht das sich der Magier die Rüstung richtig anzieht bzw. auszieht sondern sie erscheint eher. Er zaubert sie sich an bzw. aus oder er teleportiert sie sich her und wieder weg. Die Säure ist aber kein Bestandteil der Rüstung und bleibt dann halt an Ort und Stelle und schmerzt...
  10. Wenn dein Magier mit Rüstung diese verliert und unterhalb der Plättchenanzahl kommt, bekommt er entsprechend Schaden und die Plättchen werden entfernt. Wenn er danach neue Rüstung bekommt ist alles fein und er muss erst wieder neue Plättchen bekommen. Die Plättchen sind nicht an eine Ausrüstung oder Verzauberung gebunden. Wie du es ja auch beschrieben hast.
  11. Verwirrung meinerseits. Sorry Also nicht die Verzauberungen werden geschütz sondern das Verzaubert werden. Grundsätzlich kannst du jede körperliche Kreatur (eigene und feindliche) mit "zunichte machen" schützen. Nur halt nicht vor Allem. Bei "Auflösung" wird getriggert. Bei "suchende Zerteilung" und "Beseitigung" nicht.
  12. Hey. Ich glaube Stone meinte ersteinmal ob man mit "zunichte machen" auch seine eigenen verzauberungen schützen kann. Das funktioniert schon. Nur deine Beispiele waren schlecht gewählt. Man muss bei "zunichte machen" sehr gut aufpassen wann es triggert und wann nicht. Die Karte die gekontert werden soll muss explizit den Magier angreifen, wie es Kickem beschrieben hat.
  13. Hallo 1. Ich gehe mal davon aus das du die Beschwörung Schlingpflanze meinst. Durch diese Beschwörung wird die Kreatur unbeweglich und darf nicht mehr gestoßen werden. Sie darf aber teleportiert werden wobei dann sogar die Beschwörung zerstört wird. 2. Du darfst nur einen Fernangriff durch eine Mauer machen, die nicht die SL blockiert. Egal welche Eigenschaften die Mauer noch hat.
  14. Das steht bei: "Phase 4: Erhaltung" Seite Neun.
  15. Jupp. So ist es auch richtig. Wenn er in der Erhaltungsphase die Kosten nicht zahlen will wird sie sofort zerstört.
  16. Aber für die Verzauberungen gilt doch genau das auch: "am Ende". Das steht jedenfalls so da... Also in dem Kasten für den Zeitpunkt des Aufdeckens.
  17. Genau das meinte ich. Es ist keine Formel (da ist es eindeutig). Es wird im "Angriffs"schritt: Effekte abgehandelt.... Na dann steh ich wenigstens nicht alleine mit der Frage da.
  18. Ich würde mich freuen wenn sich jemand nochmal meine Regelfrage vornimmt. Es kam bei mir die Diskussion auf, wie ein Rüstungsschutz (Armor Ward) für die Orchidee funktioniert? Auf der Orchidee-Karte steht: am Ende vom Angriff-Schritt "Effekte" kann ich mich entscheiden ob ich die Auflösung durchführen möchte oder nicht. Das Aufdecken von Verzauberung kann man auch am Ende jeder Angriffsaktion durchführen. Wenn ich die Ansage gemacht habe, dass ich nun die Auflösung durchführen möchte, kann dann der Gegner noch Rüstungsschutz aufdecken?? Beides muss am Ende passieren. Wenn ich die zusätzlichen 4 Mana nicht bezahlen möchte/kann, habe ich dann die Mana für die Ausrüstung verloren (wie bei einer normalen Auflösungs-Formel)? Oder kann ich dann einfach auch die Auflösung der Orchidee zurücknehmen?? Beides passiert am Ende des Schritts "Effekte". Aber wer zieht zuerst. ??
  19. Sofort reingesuchtet. Sehr schön, danke für die Folge. Die Qualität und Kameraführung ist ja klasse. Aber wieso sind die Gesprächsaufnahmen so scharf und das Brett dann doch etwas unscharf? Nur zur Ergänzung, die Welle und auch der Windstoß stößt immer von der Quelle weg oder halt wie schwenkgott es schon geschrieben hat. Und das Kraftfeld verschwindet nicht wenn kein Token mehr darauf liegt. Hat mir Spaß gemacht zuzuschauen. Am Freitag leih ich mir eine Kamera aus. ;-)
  20. @Kain90 So ist es, mit der weiteren Einschränkung, dass beide Aktionen keine Bewegungs- oder Angriffsaktion sein darf. noch was zur Orchidee: 6) Es kam bei mir die Diskussion auf, wie ein Rüstungsschutz (Armor Ward) für die Orchidee funktioniert? Auf der Orchidee-Karte steht: am Ende vom Angriff-Schritt "Effekte" kann ich mich entscheiden ob ich die Auflösung durchführen möchte oder nicht. Das Aufdecken von Verzauberung kann man auch am Ende jeder Angriffsaktion. Wenn ich die Ansage gemacht habe, dass ich nun die Auflösung durchführen möchte, kann dann der Gegner noch Rüstungsschutz aufdecken?? Beides muss am Ende passieren. Wenn ich die zusätzlichen 4 Mana nicht bezahlen möchte/kann, habe ich dann die Mana für die Ausrüstung verloren (wie bei einer normalen Auflösungs-Formel)? Oder kann ich dann einfach auch die Auflösung der Orchidee zurücknehmen?? Beides passiert am Ende des Schritts "Effekte". Aber wer zieht zuerst. ??
  21. Hey, Nette Idee. Bin ich selber noch nicht drauf gekommen. Finde dein beschriebenes Konzept recht gut. Das muss ich irgendwann mal ausprobieren. Da konnte man natürlich sein Deck recht gut zu aufbauen, zB Flieger und Bogenschützen plus Türme. Bin gespannt auf die ersten Erfahrungsberichte. Ich denke es könnte auch schon auf einem Brett Spaß machen.
  22. Auf Grund einer Anfrage hier noch ein bisschen was zu meiner Spielweise der Druidin: Also wie schon gesagt spiele ich Sie recht klassisch, was meines Erachtens eher defensiv ist. Jedenfalls bleibt der Magier selber defensiv. Die Kreaturen/Zauber natürlich nicht so sehr. Wenn der gegnerische Magier nicht sehr aggresiv spielt, kann man mit der Druidin recht preiswert und schnell eine "Basis" aufbauen. Ihr Ring, gebundener Baum, Manablume(n), Lebensbaum, Blutdornwälle, verwurzelte Kreaturen. Ich spiele gerne die klassische Blutdornwall-Dornenpeitscher-Kombi. Auf die 5+ schafft es der Fernkämpfer den Gegner durch die Mauer zu ziehen, der Mauerangriff ist klasse, Bluten ist toll und Durchdringen 2 auch. Danach kann man mit Machtstößen den Gegner für 6 Mana auch wieder zurückschupsen um ihn komplett zu nerven :-) oder auch mit dem Luftwirbel wenn man richtig steht, vll sogar mit dem Schnellzauber. Im Selben Feld wie den Dornenpeitscher kann man auch gut einen Rankenschnapper positionieren oder halt eine Orchidee. Dann ist es auch nicht so schlimm das sich die Kreaturen nicht bewegen können. Dagegen hilft auch ein Teleporter. Man kann mit der Druidin eine gute Spielfeldkontrolle (Boardcontrol) gewinnen. Man muss dem Gegner sein Stellungsspiel aufzwingen, dann hat man gute Karten. Als einzige wirklich schulfremde Karte hab ich sogar die Krähenfüße dabei, da bekommt die Kreatur gleich nochmal Attacken wenn sie in die Zone gezogen wird. Auch die vampirischen Pflanzendinger sind klasse. Ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Diese Spielweise ist für die Druidin keine große Überraschung, das ist hier alles kein großes Geheimnis aber ich mag diese Spielart sehr gerne. Was man auf jeden Fall vom Gegner zerstören muss: am Besten alles was Feuerschaden macht, Adlerkrallenstiefel, und diese Beschwörung die "Begrenztes Leben" verursacht. Ansonsten greife ich die Rüstung mit Säurekugel an. Die sind für die schön preiswert, klasse Karte! Bei dieser Spielweise nehme ich keine Schmiede mit rein und daher hat sie auch nicht viel Ausrüstung. Den Ring, vll ein Meditationsamulett, vll die Adlerkrallenstiefel, eine Rüstung oder Nashornhaut zur Vorsorge. Man kann sie sicherlich auch schwer gepanzert Spielen, als Solomage, mit Birkenhaut und Rüstung, Veteranengürtel und Co. Aber das hab ich noch nicht ausprobiert und es reizt mich nicht so sehr. Ansonsten gelten die gleichen Regeln wie für jeden Mage, beschwöre nichts was du nicht brauchst. Also kein Druidinenstab wenn du genug Ranken hast, nicht in den Nahkampf willst oder keine Flieger auf dem Feld sind. Solche klassischen Dinge halt. Keine weitere Manablume wenn dein Channeling ausreicht... Weiteren Fragen sind gern gesehen.
  23. 5) Ach so war das gemeint, hatte mich verlesen... danke
  24. Wo wir gerade online sind: http://www.pegasus.de/mage-wars/neu-organized-play/promokarten/
  25. Hey, 5) Lebensschwund Ich mag die Karte auch nicht!!! Die von bruder bär genannten Punkte sind schon wichtig und ich vergesse das auch immer (ich denke aber du meintest Schlaf anstatt Betäubt), trotzdem hängen die 12 Manakosten zu sehr vom Glück der 5 Würfel ab (und das sage ich mit meistens überdurchschnittlichen Würfelergebnissen). Eine missglückte kleine Heilung kann man kostentechnisch noch verkraften. Akiros Gunst (die Karte) hilft hier ja auch nicht. Lieber spiele ich Seelenentzug!!! Diese Karte ist der Hammer. und für 4 Mana mehr habe ich wenigstens die Gewissheit. 6) Zersetzende Orchidee Eine meiner Lieblinge im Druidinnendeck und sie kommt auch fast immer zum Einsatz. Wenn man die Initiative hat kommt sie mit Hilfe des Spawnpoints und Ranken in die richtige Zone, dann schonmal nur für 6 Mana. Ok, vll brauch man noch ein Mana für eine weitere Ranke... Aber der Angriff ist klasse und natürlich sollte man sofort auch ihre Spezialeigenschaft nutzen, das heißt, man braucht nochmal ca. 6 Mana. Ist insgesamt nicht wenig, aber ich finde es lohnt sich. Da ich oft den Lebensbaum spiele ist sie auch etwas resistenter. Am Besten ist es natürlich wenn man sie in eine Zone stellt wo auch noch irgendeine gegnerische Beschwörung steht, zB ein Manakristall. Dann kann man Sie einfach weitermachen lassen, nachdem man den Magier eine Ausrüstung zerstört hat. Ich glaube, man könnte sie auch gut defensiv spielen. Wenn sie ihre Spezialeigenschaft noch nicht verbraucht hat, ist das Feld für den gegnerischen Magier fast tapu wenn er sie nicht selber angreifen möchte (Vll nicht gegen einen feuerballwerfenden Hexenmeister). In Kombination mit Dornenpeitschern oder auch den Krähenfüßen sicherlich gut einsetzbar. Mir fällt gerade ein... Kann man sich gegen diese "Auflösung" eigentlich mit "Zunichte machen" schützen? Ich glaube nicht... nice
×
×
  • Create New...