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BigNic

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Everything posted by BigNic

  1. Schöne Sammlung. Aber einige Sachen wird ich noch ergänzen: 23 gibt es in Arena auch 20 da man alle Karten auch für Arena benutzen kann ist die in Arena jetzt auch so. 14 wie 20 Am wichtigsten finde ich 5-8 und 15
  2. Sehr cool!! Finde beide klasse. Schöne neue Mechanik. Guter Konter gegen nen Bären?
  3. Das würde mich auch interessieren. Vll gibt es ja auch hier Spieler die schon etwas dazu sagen können. Über Octgn gibt es ja auch schon länger die Grundkarten. Meine (sehr bescheidene) Erfahrung hat sich mit Miroques gedeckt. Es wird ständig in Wache gestellt und ist daher auch sehr lange. Ich hatte auf kurze Spiele gehofft von einer halben Stunde.
  4. Die Orchidee ist super. Sieht man sogar in Tiermeister Decks. Das Auflösen kann nicht durch Zunichte machen beschützt werden. Rost ist immer gut. Da es ein Fernangriff ist hilft auch keine Wache. Und du kannst die Pflanze in der Aufstellung kommen lassen und dann ist sie sofort einsetzbar.
  5. Hallo Willi, die Rankenplättchen werden immer in der Aufstellungsphase aufgestellt. Zur gleichen Zeit wie auch die Spawnpoints Kreaturen ins Spiel bringen oder die Schmiede eine Ausrüstung spielt.
  6. Hallo, noch zur Ergänzung: der TM kann auch seine Eigenschaft für die normale Aktion benutzen, zB laufen und dann eine Level1 Kreatur beschwören und mit dem Schnellzauber dann irgendwas anderes Schnelles zaubern. Frage 3 genau, jede Kreatur muss sich selber in Wache stellen mit ihrer eigenen Aktion. (Später kommt noch eine Formel die das auch bewirken kann) Ich glaube im Regelheft ist es so gemeint, dass: "..Der TM könnte eine Aktionsphase dazu benutzen, seinen Timberwolf als Wache zu aktivieren, danach könnte er seine Schnellzauberaktion benutzen, um eine Verzauberung auf seinen Wilden Rotluchs anzuwenden." Komisch geschrieben.... Er benutzt EINE Aktionsphase (nicht die vom Magier, sondern vom Wolf). Hier ist der Spieler wohl direkt als Tiermeister angesprochen. Und den Schnellzauber kann man ja vor oder hinter jeder Aktivierung von einer befreundeten Kreaturen machen. Neue Frage Also auf jeden Fall der Magier selber. Das ist ganz wichtig, dass der Magier auch immer als Kreatur zählt. Und dann gibt es im Grundspiel Vertraute. Diese bekommen auch (ähnlich wie Spawnpoints, deutsches Wort ist mir entfallen) eine Karte zugeordnet und können diese dann im Laufe ihrer Aktivierung wirken. Das ist meistens aber beschränkt auf eine bestimmte Kategorie, zb. nur Verzauberungen oder nur Angriffszauber. Aber da sind auch vollständige Aktionen dabei.
  7. Der Ring liest sich gut. Der Drache hat schöne Sonderregeln. Interessant und bestimmt spielbar(er als der andere Drache). Den Leviathan find ich richtig klasse, mit 1-2 Dornenpeitschern kompiniert...
  8. Wirklich schöne Karte. Keine neuen Fähigkeiten nur die Alten sehr stark verknüpft. Klasse Avenger. Auch für andere Magier gut spielbar. Recht manaintensiv aber zu recht. Kommt denn der andere Greif noch dazu?
  9. Du darfst, wie bei allen Spawnpoints, immer das fehlende Mana von deinem Magier nehmen. Beim Setzling das gleiche. Dieser Baum wird selten gespielt, der Rankenbaum ist da einfach besser, leider.
  10. Apropos Probelesen, der Zauberer ist nicht in der Ariane Schule ausgebildet. Vll ist das seine Freundin die bald erscheint.
  11. Er kann ja auch klassisch den Tempel nehmen. Vll noch ein Kleriker dazu. Das Banner ist vll die spannendere Variante. In der ersten Runde aufgestellt und in der vierten/dritten kommen zwei dicke Bodys. Bei den Waffen bin ich skeptisch. Sicher gute Karten. Aber wird man jetzt auch einen Paladin mit einer anderen Waffe sehen?
  12. Da bin ich ja überrascht. Hatte es nicht erwartet dass sie es doch irgendwann angehen. Die Lösung des Turms find ich klasse. Die Lösungs des Zauberers ist auch ok. Wie Tyrnan schon sagte. Es macht die anderen besonderer. Eine Verdreifachung einer Schule oder ähnliches hätte mir aber auch besser gefallen. Aber wenn irgendwann mal ein Elementarist kommt ist es so vll besser... Ich freu mich auf jeden Fall über die Veränderungen. Solange alle Veränderungen zusammengefasst irgendwo abrufbar sind sehe ich da kein Problem. Ein immer aktuelles Errata und gut ist.
  13. Hey, ja, Rajany Fury ist sicherlich einfacher bzw. solider einsetzbar. Es kommen aber, zu den Punkten die du genannt hast, noch einige dazu. - Die neue Karte ist ein Tempel, gut für den Spawnpoint und 'Sonnen-Schuss Tempel' - Es werden wohl mit der Erweiterung noch viele Heilige Angriffe dazukommen. - Karten aus der Akademie Erweiterung Priesterin-Hexenmeister sind auch neue heilige Angriffe dabei. - Licht +1 verändert auch den Effektwurf und der ist bei Licht recht stark (Betäubt) - er ist billiger, hat aber ein leben weniger... und bei Rajan bekommen ALLE Tiere den Bonus... also vll auch dein Gegner...
  14. Ich finde interessante wenn man den Tempel mit Rajans Fury vergleicht. So wichtig stark ist dieser Tempel mit dem Sonnen-Schuss-Tempel.
  15. Mich würde ja mehr interessieren was ihr von der Kreatur spielerisch haltet. Ich finde sie liefert sehr viel Gutes für die Manakosten. Schön dass sie wieder Krieg und die Heilige bedient. Die neue Mechanik gefällt mir auch sehr gut. Dass das Artwork seltsam ist sieht man ja sofort, wie geht sowas zum Druck?
  16. Finde es thematisch sehr schön dass die Sirene wohl sie beste Sängerin wird aber es trotzdem auch Krieggesänge für die Kriegsschule gibt.
  17. Doch doch. Sollte zu finden sein in deinem Regelheft. Eine Karte mit dieser Eigenschaft kannst du nach der Zerstörung wieder ins Zauberbuch nehmen anstatt sie auf dem Ablagestapel zu werfen.
  18. Ja genau. Aber neu in Mage Wars ist es doch schon? Ich bin gespannt was noch alles konnte!
  19. Jetzt ist die erste neue Sirenen Fähigkeit aus dem Sack. Finde sie ja sehr schick und irgendwie schön einfach gelöst. Bin gespannt was noch alles kommt. http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=16822.0
  20. Das kann man sehr gut sogar. Brauchen tut man sie nicht um schöne Decks zu bauen. Jedoch gibt es halt auch Decks bei denen man zwei Versionen einer Karte einbauen möchte. Zum Beispiel die begehrten Lederstiefel. Ich vermute viele Spieler wollen auch Karten die sie nicht besitzen proxen. Auf Turnieren wohl auch nicht gestattet.
  21. zwar nicht PvsS aber trotzdem endlich da...
  22. In der Planungsphase werden ja die Karten rausgelegt. Der wichtige Punkt in der Phase ist dass man sich damit auf zwei Karten festlegt. Immer wieder komisch auf was manche Leute so beharren...
  23. Ja genau. Also muss dann der Besitzer des Wolfs das Mana für Essenz Schwund zahlen. Ok.
  24. Weil's gerade so gut passt. Wenn nun die Machtmeisterin "Essenz Schwund" auf den Wolf mit aufgedeckter "Gedankenkontrolle" zaubert. Kann Sie die Kosten nicht bezahlen und den Wolf somit eliminieren. Wenn der Wolf Besitzer aber vorher die "Gedankenkontrolle" vernichtet, was dann?
  25. Oh ja. Das sind wirklich viele. Da könnte man als Priesterin schonmal überlegen sie wegzuzaubern. Es kommen später auch Karten dazu die das Entfernen von Effekten erleichtern.
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