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S(ka)ven

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Everything posted by S(ka)ven

  1. Reeves war ja auch schon immer für Dystopische Filme zu haben. Appropo, der Cyberpunk 2077 Style beflügelt so einige gerade in der Jacken Industrie. Endlich mal etwas das nach rein Cyberpunk aussieht und man nicht aussieht wie aus der Gothszene. https://www.newamericanjackets.com/product/cyberpunk-2077-samurai-leather-jacket.html
  2. Ich glaube der Unterschied der Wahrnehmung geht auf die Zeit die in der MAtrix vergeht zurück und das war seit SR3 glaube ich bereits so. Das äußerte sich bei SR5 z.B. darin das man in VR schon mal gleich mit +4W6 (+1W6 mit Cyberware, Modul, Drogen, usw.) Ini startet, was gegen 0815 SAMs mit irgendwas um 10-19 Ini heißt, dass in der Matrix locker 1-2 Handlungen mehr drinnen sind als in der Realwelt gerade.
  3. Ich traue Musk zu, mit dem allgemeinen Cyberpunk gedanken des vercybern sehr zu sympathisieren. Schön das es in der Richtung auch weiter geht.
  4. Das Zeitalter der Technical Drohne mit Waffenmounts für Privatdrohnen fängt an. [Video] [/Video]
  5. Das sind noch richtige schwer vercyberte Straßensamurais. Wahrscheinlich ist da damals schon der Grundstein für Cyberpunk gelegt worden.
  6. Das Problem an Animes ist ja, dass in Japan ja wirklich alles als Anime verarbeitet wird. So hat man noch neben Animationsqualität noch mit den Subgenres die da exisitieren zu tun. Das erkennt man meist gar nicht auf den ersten Blick... und mit manchen kann ich auch so gar nix anfangen... @OnePunchman: Sehr sehr geile Serie und auch viele Cyberpunk passende Sachen mit drin (Alleine Genos und andere Cyborgs, zerstörte aufgegebene Städte und Monster die Ihr unwesen treiben) Aber wenn Video dann bitte mit Genos hier bei Shadowrun: [Video]https://www.youtube.com/watch?v=-nwnLIx9O0w[/Video] Appropo Cyberorgs... [Video] [/Video]
  7. Hatte dank Black Lagoon hier jetzt einen kleinen Nostalgieflash. Dabei ist mir gerade aufgefallen, das der Armitage III Anime einen zweiten Film hat, der komplett an mir vorbeigegangen ist. Der war neben Ghost in the Shell der Cyberpunk Anime für mich. [Video] [/Video] @Corn: Youtube und gängige Anime Streaming-Seiten schon geschaut?
  8. Die etwas neuere Anime Version davon ist meiner Meinung nach "Jormungand" Dreht sich im großen und ganzen um eine durchgeknallte Waffenhändlerin und Ihre Leibwächter-Söldner in unserer heutigen Zeit. Black Lagoon ist auf jeden Fall großes Kino für die Ewigkeit
  9. Also ich persönlich mag es, wenn auch heikle Themen in Videospielen vorkommen. Persönlich hat mich damals gerade auch der exzessive Konsum von Egoshootern (Battlefield Reihe,usw.) und gerade der teilweise harte Umgang mit der Thematik dazu gebracht, doch lieber den Wehrdienst zu verweigern. Videospiel schön und gut, aber in der Realität mit nur 1 Life... ganz sicher nicht erstrebenswert ais meiner Sicht. Ich nehme mal GTA oder Bioshock als Beispiele. Da gibts so viele WTF! Momente, die es gar nicht geben würde wenn die Entwickler jede "heikle" Storyidee lieber weglassen würde, weil es blöd wahrgenommen werden könnte von Idioten da draußen... Ich halte das ganze für eine überzogene Debatte bei Videospielen. Sebastian Fitzek wirft ja auch niemand vor ein Undercover Serienkiller zu sein, der das gutheißt was er an Geschichten ausdenkt. Und so ist es auch mit dem Medium Videospiele als Erzählform und Entwicklerstudios. Oder um es auf Shadowrun-RPG dann noch mal runter zu brechen: Nur weil mir gerade eine total krasse Idee um das Thema Bunraku-Etablissment einfällt und ich das Thema im nächsten Run aufgreifen möchte, heißt es nicht ansatzweise, dass ich das gut finde wie das ganze ist, noch das man sich wünscht es wäre echt so..., ich möchte einfach die Stimmung dieser dystopischen Zukunft damit entsprechend untermalen, nicht mehr und nicht weniger.
  10. Das ist eine sehr mutige Vermutung. ^^ SYL FF7 (das alte) ist sogar jetzt offiziell auf der Switch spielbar. Da alle bisherigen PS Exklusive Final Fantasy Teile bisher auch nicht all zu große Distanzen zum PC, X-Box, etc. Release hatten würde ich jetzt davon ausgehen. Das Geld wird Square Enix sicherlich gerne mitnehmen wollen.
  11. Soweit ich weiß wird es wohl vorerst als erstes auf PS4 erscheinen und dann nach gewissen Rahmen auch für PC und andere Konsolen. Man muss wohl im Zweifel maximal 6 Monate länger warten. PC hat dann wohl den Vorteil, dass dann die Modder bereits in den Startlöcherm stehen, da sich ja viele Alt-Fanboys an dem fehlenden Spielgefühl von damals (Rundenbasiert) stören.
  12. Für mich auch ein Highlite der E3 mit CP 2077 zusammen. Wo FF7 weniger Cyberpunk hat als CP 2077, hat es dafür das was Shadowrun auch ausmacht. Magie und Fabelwesen. [Video] [/Video]
  13. Habe jetzt Einfluss 1 bisher so verstanden, dass Sie einem weitere Connections nicht vermitteln können/wollen. Das Ki-Taxi mit 1/6 ist halt nur das Ki-Taxi. Ist es am anderen Ende der Stadt ist es am anderen Ende der Stadt und es kennt niemanden den es für sich hinschicken könnte. 3/4 Connection ist dir eher gewogen und kennt auch Taxi-Kumpel, vielleicht auch noch Mechaniker, usw. die er einem falls er nicht weiter helfen kann weiter vermitteln könnte. Ein Ganger 1/6 kann auch nur alleine kommen. Er kann dir nicht seine Gang vermitteln. Ein 3/4 Ganger hat in der Gang genug Mitspracherecht das er zumindest das Anliegen der Runner weiter nach oben tragen könnte.
  14. Ich meinte ja auch explizit nicht das Regelsystem ansich, sondern einfach nur Struktur und Organisation über die Regelbücher ansich. Das war mir zu verwaschen alles in SR5. Buchtitel die einem noch nicht mal ansatzweise Verraten was der genaue Inhalt sein könnte machen es dann nicht einfacher. Manchmal hab ich immer zuerst Chummer befragt nach einem Item um zu erfahren wo ich es in den Büchern überhaupt finden kann. Und darin ist noch nicht mal die Frechheit enthalten den "angepassten Griff" oder die "Bumblebee Rotordrohne" in einer Mini-PDF zu verstecken. @Richter: Stimmt, das war DSA 4.1. Ist schon ein bisschen her bei mir die Zeit.
  15. Als gutes Gegenbeispiel finde ich hier z.B. DSA 4. Es gab das Grundbuch für den Anfang, bzw. für Neueinsteiger Nachdem "Wege der Helden" erschienen war brauchte ich da nie wieder bezüglich Charaktererschaffung reinschauen, weil das ganze durch Wege der Helden ersetzt worden ist. Auch wusste ich immer wenn ich diesbezüglich was suchte, dass es in dem Buch sein wird. Nachdem "Wege des Schwertes" erschiene das gleiche mit Kampf. das gleiche dann mit Magie, usw. usw. Die Bücher wirkten fertig und Erweiterungen durch spätere Publikationen waren eher das Sahnehäubchen und nicht der schmerzlich vermisste Teil der bisher nicht geliefert wurde. Ganz abstrus fand ich in dem Zusammenhang dann noch die letzteren kleinen Publikationen von SR5. Immer ein bisschen Kernregeln die noch fehlten (Waffenmods z.B.) dann noch ein bisschen Thema A und Thema B (Was nix mit Thema A verbindet), abe rwas bisher nirgends untergebracht werden konnte. Da überlegt man immer 5 Minuten wenn man was sucht, in welchem kleinen Buch das jetzt wieder versteckt sein könnte. Ich mag auch die SOTA-Bücher: Aber es sollte dann auch nur Exotische SOTA abdecken und nicht so gängiges wie Waffenmodden. Es war kein Ding der Unmöglichkeit. Aber ich hatte halt schon einen etablierten Decker-Char und hab das Konzept dann lieber auf die lange Bank geschoben und mir einen Straßensam gebaut. Dann ist ja gut. Ich hab mir damals nämlich einen Wolf gerechnet körperliche und geistige Werte, sowie Fähigkeiten so zu jonglieren, dass er mit Stufe 1 Deck nicht gleich drauf geht in der Matrix, aber mit Skateboard nicht gleich vor dem erstbesten Laster landet oder beim AR-taggen sofort von HANSEC eingesammelt wird.
  16. @Apple: Das releasen von Core-Rulebooks in Scheiben finde ich mehr als traurig und so kommt mir bei SR5 das ganze Matrix-Thema vor. 1/2 Regelbuch Matrix (Datenpfade), restliche hälfte (Lethal Code) und das ganze künstlich aufgepropft auf die verhunzten GRW Regeln unter ständigen hin und her Querverweisen. Auch Kreuzfeuer war sehr enttäuschend da es sich auch wie ein halbes Waffen-/Kampfbuch anfühlte und erst ewig später Waffenmods, etc. nachgeliefert worden sind. Hoffe echt das wird dieses mal besser gemacht... @7outof13: Mit Sumto10 geht das Charakterkonzept auch in SR5 sehr gut (Mein erster Char war ein Unterschicht (AR-Graffiti, Skateboard Hacker mit Stufe 1 Cyberdeck). Aber man ist permanent eigentlich nur am rumjonglieren mit den Vorteilen und den Programmen die Boni geben usw. das einem ganz schwindelig wird, selbst wenn man sich bereits alle notwendigen Konfigurationen aufgeschrieben hat (welche natürlich sich dann auch noch in 3-4 verschiedenen Büchern befinden)...
  17. @Streamlinen: Das allerwichtigste für mich in Hinsicht auf SR6 ist, dass sich vor allem ein Themengebiet auch nur in einem Buch befindet und dort alles noch einmal unabhängig vom Grundregelwerk zusammengefasst ist. Dieses ständig quer durch alle Bücher springen um einen Sachverhalt erfassen zu können (vor allem im Bereich Matrix und co.) war doch arg anstrengend in SR5 für mich. Vor allem an den Threads hier bezüglich Matrix sieht man, wie verwirrend das ganze nachher wurde.
  18. Wurde leider nicht mehr beendet der Run... Auf dem Hinweg gabs ein paar coole Begegnungen: - eine ausgebüchste Panzerdrohne allein auf der Autobahn unterwegs. Die KI-darin ist gerade erst durch einen Systemfehler entstanden und Ihr dadurch selber noch nicht so wirklich klar, wo Sie ist oder gar was Sie ist. (Mit Ihren Waffen umgehen kann Sie aber im Zweifel) -an einer verlassenen Autobahnraststätte erregte das verlassene und auffälig unauffällig gut erhalten Spielcasino, welches einem Unsichtbarkeitshüter seine magische Aura verschleierte argwöhnisch beeäugt (Man wollte aber nicht in ein "Wespennest" stoßen beim rumschnüffeln und die Einwohner in Ruhe lassen... leider kamen die Insektengeister nach Sonnenuntergang mit Anhängern dann Nachts zu Ihnen) -Fahrzeugkolonne auf der verlassenen Autobahn von Jüngern des reinigenden Feuers mit LKW´s voller Sklaven aus einer Kommune in der Nähe. - Nach dem befreien der Sklaven und dem finden von Späherposten, Checkpoints und ähnlichem entschied man sich für Wege Abseits der Straßen (zerstörte Wege/Brücken, herabgestürzte Bäume, Flora und Fauna) -ein nettes schrulliges Senioren Ehepaar fernabseits der Zivilisation die versucht die Runner mit Betäubungsmittel im Tee zu betäuben um Sie dann zu Essen (Es waren nur Kannibalen aus der Not heraus, muss ja nicht immer gleich magischer Vodoo dahinter stecken "Copyrighs beim Book of Eli"). Die Runner wussten auch nicht was im Keller der Bank ist. Letzter stand war das man die Wachen leise ausschalten konnte und sich fragte warum es a) Wachen in einem verlassenen Gebäude gab und Warum ab einem bestimmten Bereich es überall Kabel gab die Richtung Hauptfahrstuhl führten und anscheinend den Keller, sowie Fahrstuhl mit Strom versorgten. Unten angekommen hätte man dann natürlich die Wahl entweder selber den Laden mit den dortigen Zeitzündern zu sprengen oder lieber wenn man zurück ist das ganze (über Satellitenverbindung) nach oben zu melden, damit die es Platt machen oder man sagt nix und erfreut sich am Chaos was dann kommt.
  19. Ich hatte damals 2016 meine Gruppe über Proteus in die SOX bringen lassen. Durch die RAD-Wars wird eh viel Zeug zur Arkologie in Lüttich geflogen und viele externe Söldner/Runner sind dann anwesend dort. Darüber ging es per Flugzeug/Hubschrauber nach Lüttich, wo es ein kurzes Survival Training für die Sölnder im Event gab. Die Gruppe bekam dann gutes Equipment für die Reise und sollten sich dann im richtigen Moment von der Truppe absetzen und sich nach Luxemburg Zentrum zu einer Privatbank durchschlagen um ein altes Tresorschloss (die Daten darauf enthielten Fingerabdruck, Genetische Daten eines heutigen sehr hohen Excecs) zu bergen. Vor allem für Gebietsfremde Runner ein guter Einstieg in die SOX. War dann ein Road-Trip wie bei Mad-Max, bloß mit Wäldern. Bei der Bank angekommen stellte sich jedoch heraus das hier die "Jünger des reinigenden Feuers" dort bei den Saves ein Lager/Werkstatt für Schmutzige Bomben (welche für die RAD-Wars gedacht sind) aufgebaut hatten, da der Beton und die Tiefe einigermaßen Schutzt vor Entdeckung boten.
  20. @Warhammer: Sehe ich auch so. Mit End Times wurde Warhammer Fantasy noch mal richtig spannend um dann mein Interesse mit Age of Sigmar (Multiversum gedöns) komplett zu zerstören... Alle bei mir die noch auf feste Formationen wert legten sind jetzt zu Kings of War (von einem ehemaligen GW-Gründer aus den Anfangstagen) oder zur Fan gemachten 9.Edition (9th Age) gewechselt. Ich habe die gelegenheit genutzt mit der neuen 40k Edition mal wieder da rein zu schauen und meine Ork Armee mal voran zu bringen. @Shadowrun: Hatte in den letzten Jahren wieder häufiger Kontakt mit SR3. Manche lieben es, manche sind froh die Zeiten hinter sich zu haben. Ich gehöre eher zum letzten...
  21. Komisch, das ist mir in 20 Jahren als Riggerspieler durch praktisch alle Editionen bisher gar nicht aufgefallen. Klar, man kann sich bewusst entscheiden, einen auch physisch kompetenten Kampfrigger/decker zu spielen, aber man musste das nie. Willenskraft brauchten Rigger allerdings, seit es Zapper und Biofeedback gibt. Tja, jetzt explodiert ihnen halt die Cyberware stattdessen. Es ist dieser mechanistische Zwang, den ich, vor allem wenn Magier gleichzeitig entlastet werden, nicht gutheiße. Ich kann als Rigger und vor allem Hacker natürlich auf Kampfskills und allgemeine Urbanen Überlebensfähigkeiten wie Klettern usw. verzichten, aber gerade SR5 wo man doch näher ran muss an das geschehen gehe ich damit ein erhebliches Risiko ein. Ich habe in 20 Jahren Shadowrun noch keinen Hacker/Rigger in der Ausübung seiner Pflicht (Hacken/Riggen) verloren. Aber bei: - Autounfällen - Schießereien (Man kann ihnen leider nicht immer aus dem Weg gehen, vor allem nicht wenn man selber unbedingt mit ins Gebäude muss) - Flächeneffekte jeder Art (Granaten, Sprengfallen, Zauber, usw.) - Abstürze aus größeren höhen Ich denke jedoch es wird in SR6 auch wieder eine Möglichkeit für Hacker geben die niedrige Willenskraft seiner Mitrunner in der Matrixvertreidigung irgendwie zu pushen, ähnlich der Anti-Magie beim Zauberer. Würde mich sehr wundern wenn sowas nicht drin wäre.
  22. Ist jetzt halt immer full defense. Auch wenn ich es bedenklich finde dass Cyberchars jetzt noch ein Kernattribut, ohne das sie sterben, aufgebürdet wird, wenn man eh schon nur noch eingeschränkt Möglichkeite hat den eigenen phsysischen Soak zu verbessern (nämlich das Steigern von Body). Willkommen in der Welt der Rigger und Hacker, die sich auch immer mit Stärke, Agility und Body rumschlagen mussten neben Ihren Kernattributen. PS: Davon ab ist Willenskraft auch schon immer Wiederstand gegen Angst und Einschüchterung gewesen... Wil 2 Straßensams die theoretisch vor jedem kleinen Ganger mit Skill zum einschüchtern gleich reißaus nehmen (von "Grauen" Geisterzauber ganz zu schweigen) konnte ich noch nie wirklich ernst nehmen.
  23. Hab das Konzept schon 2 mal umgesetzt. Ist ein wenig knifflig, da es auf den ersten Blick sehr teuer ist und viele Skills und auch Attritbute benötigt. Ich bin am besten mit Fertigkeiten A (Man hat dann sehr viele Punkte für Fertigkeitsgruppen, die unbedingt benötigt werden und sehr viele Punkte für alle restlichen Skills die man zwingend braucht zufrieden gewesen. Mit Sumto10 ist bei einem Menschen auch noch ein guter Fokus auf Attribute und Geld möglich, da Magie und Mensch dann die niedrigste Stufe bekommen. Ihr solltet in eurer Gruppe vorher absprechen, ob Direktverbindungshacken über entsprechend modifizierte Drohnen möglich ist oder nicht. Falls ja ist Decker/Rigger eine sehr spannende kombination. Am besten erst mal nur mit Riggersteuerung Stufe 1 und billigen Stufe 1-2 Deck/Riggerkonsole starten. Dann sollte noch genug Geld für ein Auto und ein paar kleine Startdrohnen drin sein. Eine Werkstatt kann man auch mieten über den Lebensstil (Geschäftsräume-Lebensstil im Charakter Erschaffungsbuch) und muss sie nicht zwingend teuer kaufen.
  24. Da warte ich auch schon lange drauf. Oben genannte Spiele zeigen ja, dass es genug Interessierte gibt (Zur Not als Kickstarter wenn man die Investition scheut)... und groß neue Regeln ausdenken muss man ansich wohl nicht, wenn man das Shadowrun Regelgerüst beibehält für die Charaktere. Hatte mich ja schon total gefreut als allein schon Bodenpläne angekündigt worden sind vor ewigen Zeiten. Gab es dazu eigentlich schon was neues?
  25. Es gibt ja jetzt auch diverseste Brettspiele/Tabletops die im Cyberpunk-Genre angesiedelt sind. Welche kennt Ihr so? Human Interface Sehr gut von Figuren und den Bodenplänen fand ich Human - Interface (Nakatomi Tower) (Hatte nur die Figuren für einen Kumpel angemalt und bisher keinen Blick in die Regeln geworfen, aber soweit ich es gesehen habe, war auch Hacking von Charackteren, usw. möglich) Zwischenzeitlich gibts bereits weitere Nachfolger der Human Interface Reihe. https://www.kickstarter.com/projects/1803723298/human-interface-be-a-better-human?lang=de Wer gerne bei Shadowrun mit Bodenplänen und passenden Spielfiguren arbeitet, sollte da definitiv einen Blick reinwerfen und schauen ob man da noch rankommt. Hydrophilia von ArtelW Eigentlich eher bekannt seine seine coolen 3rd Party Figuren aus dem 40K Universum kommt demnächst ein eigenes Brettspiel was im Cyberpunk angesiedelt ist. https://www.facebook.com/groups/hydrophilia/?ref=group_header
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