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Hello Kitty

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  1. Ist das Heisse Sim jetzt ein Updade für das kalte Sim oder ist es ein Eigenständiges Sim?
  2. Bis jetzt sah ich das Hot Sim als kleinen Chip, der die Sicherungen des kalten Sims überbrückt. Von dem her brauche ich also beide wenn ich ein Hot Sim will. Das Kalte, um überhaupt SimSinn zu haben und das Warme, um das Kalte zu modifizieren.
  3. Die Rohrmagazine hab ich auch verwendet, um meine MP mit zwei Ladestreifen zu versehen. Durch den Griff ging nicht mehr, dann eben seitlich oben drauf. Und ich weiss nicht, ob vergrösserte oder zusätzliche Ladestreifen auch für interne Magazine gelten sollen. Da ist von Ladestreifen die Rede, interne Magazine haben die nicht. Man müsste also die Waffe komplett umbauen oder sie auf Ladestreifen umrüsten.
  4. Leute, ich glaube ich steh gerade schwer auf der Leitung. Bis jetzt ging ich davon aus dass eine legale Lizenz so ziemlich das blödste ist, das sich ein Shadowrunner anschaffen kann. Da beseitigt man als Runner brav alle Spuren vom Tatort, nur damit die Star eine Kugel findet die von einer auf deinen Namen registrierte Waffe abgefeuert wurde. Die Arbeit der Sicherheitsleute wird auch sehr vereinfacht, wenn ein brav registriertes Fahrzeug an einem Ort gesehen wurde, wo es besser nicht hätte sein sollen. (da es trotz Schleierchip, Smartschilder und Chamäleonfarbe eben immer noch derselbe Fahrzeugtyp ist, was das Feld schon mal böse einschränkt.)
  5. Und dass gewisse Software einen Intervall von ganzen sechs Monaten haben.
  6. NeoLaRoche, dein Vorschlag gefällt mir sehr. Würde ich so machen. Wenn ich ein Programm selber programmieren will, wie soll bei einem Intervall von mehreren Monaten die Unterbrüche einbezogen werden? Zusammenrechnen der Wochen zwischen den Runns oder zählt ein Tag schon, wenn man abends einige Stunden dran sitzt und so nebenher noch bei einem Run mitmachen kann?
  7. Zwei Fakten: ein Cyberschädel verfügt über eine Kapazität von 4, der synthetische hat eine von 2. Ein Kommlink mit beiden Sim -Modulen braucht eine Kapazität von 6. Es ist im grunde genommen gar nicht möglich, dies über Kapazität in den Schädel einzubauen. In eine Gliedmasse inplantieren und dafür sorgen dass es mindestens auf Alpha -Level ist. So lässt es sich auch schlecht finden. Das wesentliche hat Blackbot schon gesagt.
  8. Es wäre für unsere SL manchmal von Vorteil, wenigstens die Charakterblätter der Spieler anzusehen. Oder ist das Normal, dass die SL blind den Spielern vertraut?
  9. Ich tendiere auch zu ersterer interpretation. Und in der Gruppe handhaben wir das auch so. Ich habe noch eine Frage zum Hanling von Fahrzeugen, auch wenn das aus meiner Sicht klar ist: es ist in den Datenblättern das Handling auf der Strasse angegeben, richtig? Grund zur dieser Annahme ist das Evo Falcon, ein Motorad mit Raupenantrieb. Dieser Antrieb reduziert das Handling auf der Strasse um -1, während jenes im Gelände um +3 steigt. Im Datenblatt wird es aber mit 0 angegeben. Ich gehe also im Moment davon aus, dass das ursprünliche Handling 1 war. Also hat es auf der Strasse ein Handling von null und im Gelände ist es auf vier. Dasselbe würde auch für Geländefahrzeuge gelten, wie der Igel, der Buffalo, der Morgan, den Hotspur, etc.
  10. Also da gäbe es noch Organe, die wesentlich mehr bringen als Cyberaugen. Nieren, Lunge, Leber etc. kann richtig viel Geld bringen. Es ist aber geschmacksache. Ich beschränke mich auf die Waffen und Drohnen des Gegners. (nachdem dieser sich nicht mehr bewegt, natürlich.)
  11. Das ist aus meiner Sicht Regeltechnisch korrekt.
  12. Wie kann ein Rigger fünf Punkte körperlichen Schaden kassieren, ohne dass es die Gruppe merkt? Indem er mit aktiven heissen Sim in ein Emogotchi (Streifenhörnchen) springt und mit diesem in einer Parkanlage wegen überhöhter Geschwindigkeit crasht. Unsere Orkin muss ein Päckchen in einer chinesischen Wäscherei abliefern. SL: Der Verkäufer schaut dich misstrauisch an- S: Ist es auch ein Ork. SL: (schaut nach) ja. Gut, er lächelt freundlich- S: Mein Chara hat einen chinesischen Hintergrund inklusive Sprache. SL: Gut, er begrüsst dich freundlich- S: moment, er hat auch noch den Privileged Family Name. SL: schon gut, du bist mit ihm per Du!
  13. Crazy, ich muss dir recht geben. Die Panzerung braucht nur einen Punkt. Es ist die Selbstzerstörung, die deren zwei benötigt. @Canis Ich denke, dies ist eine zusätzliche Panzerung. Aber einbauen werden sie wohl die wenigsten. Die meisten Kommlinks werden wohl unter der Panzerkleidung getragen oder sind durch die getragene Panzerung geschützt. Wenn sie allerdings Kumulativ zur Rüstung sein soll, wäre sie eine Überlegung wert. Vor allem, wenn es ein aufwendiges Gerät und der Spielleiter sadistisch veranlagt ist.
  14. Ich würde es abschaltbar machen. Kein Mensch macht einen ewigen Krampf der Muskeln lange mit. Einschalten wenn es gebraucht wird und die Talentleitungen seperat bedienbar. Das hätte dann den Nachteil, dass es vor einem Kampf eine gewisse Zeit zum einschalten bräuchte. Wie lange hält die Adeptenkraft der verbesserten Reflexe?
  15. Nicht ganz. Ein Kommlink hat nun, ähnlich wie Drohnen, Fahrzeuge, Waffen und Sichtgeräte, Slots zum Einbau von Zubehör. Dieses ist im Vernetzt auf den letzten paar Seiten aufgelistet. Jedes Kommlink hat vier Slots, Steckplätze genannt. Da einige Modifikationen aber mehr als einen Steckplatz benötigen, ist es nicht ganz richtig, dass man immer vier Sachen einbauen kann. Ich rede von Slots, da einige Modifikationen wie die Panzerung sicher keine Steckplätze auf der Mutterplatine belegen, aber dennoch zwei davon in Anspruch nehmen. Auf Seite 215 im Vernetzt ist unten eine Tabelle mit den Modifikationen aufgeführt. Es ist auch erlaubt, einige Modifikationen aus dem Arsenal einzubauen. Diese sind teilweise in dieser Tabelle aufgeführt, der Rest auf Seite 212 in der Einleitung der Kommlinkmodifikationen aufgelistet. Die Preise, Verfügbarkeit und Slotkosten entsprechen denselben wie für Waffen. Der Einbau erfolgt entweder ohne Probe, wenn es einfach auf die Platine gesteckt werden muss, oder über B/R mit Hardware und entsprechendem Hardwarwerkzeug. Ein Sim-Modul, ob nun kalt oder warm, sehe ich als Ergänzung. Nicht als Modifikation. Es ist auch nicht als solche Aufgelistet. Dies hat den Vorteil, dass es keine Slots kostet. Nachteil ist, dass man um einen aufwendigen Einbau nicht rum kommt und dass es beim implantierten immer noch Essenz frisst. Zumindest hab ich das so verstanden.
  16. Was würde eigentlich ein Schädel an so einem Mecha kosten? Im Konkreten Fall bin ich ein vollmechanisches Raubtier am basteln, das auch zubeissen sollte. Dank der Fähigkeitsautosoft kein Problem, aber Hals und Kopf als Arm zu deklarieren scheint mir etwas weit her geholt. Momentan rechne ich mit den Werten eines Cyberarmes, in den ausfahrbare Reisszähne (Bodytech) eingebaut werden. Optional eine Minidrohnenhalterung. Wobei ich noch bedenken habe, die im Kopf einzubauen. Zugegeben, die Drohne könnte ihren Träger über das Maul verlassen, doch hat dies was groteskes an sich. Eine andere Frage wäre noch, ob die Slotzahl dieselbe ist wie beim Cyberschädel. Beim Metamenschen kann diese Gliedmasse gar kein kompletter Ersatz sein, bei einer "hirnlosen" Drohne aber schon. Meine SL hab ich dazu noch nicht befragt.
  17. Ich weiss nicht ob Gundam für euch ein Begriff ist, aber da gab es diese Wumme. http://img2.ak.crunchyroll.com/i/spire4/05022008/4/d/b/0/4db0ddfa20e4b0_full.gif Da die nicht in voller Länge auf den Rücken passt, lässt sich der Lauf in der Mitte zusammenfalten. Dies wäre auch mit einer Implantierten Waffe möglich. Sie bräuchte einfach eine gewisse Zeit, um sich zu entfalten, hätte möglicherweise noch einen Tarnbonus. Mal was anderes: diese schweren Waffen haben einen ordentlichen Rückstoss. Und sie sind, da eingebaut, nicht an einem Gyrosystem angeschlossen. Also muss der Schütze entweder sehr stabil gebaut sein oder er akzeptiert die halbe Schadensmenge geistiger Schaden. ....obwohl, war das jetzt nicht eine optionale Regel? Cybergyrosysteme sind nach Regelwerk im Handgelenk implantiert, womit sie also einen effektiven Dämpfer zwischen Hand und Körper darstellen. Ich seh aber kein Problem darin, dieses System weiter nach hinten zu verlagern. Wenn es sein muss, bis zu den Schultern/Oberschenkelhals. Erinnert mich jetzt irgendwie an diesen Film. Hab ihn nie gesehen, scheint aber auch nicht gerade der Brüller zu sein. http://www.moviesonline.ca/AdvHTML_Upload/planet_terror_box_art_2d.jpg
  18. In meiner Gruppe behandeln wir die Unterhaltskosten von Fahrzeugen wie jene von Cyberware: 1% des Einstandpreises pro Monat. (Siehe optionale Regeln im Bodytech) Da sind Reperaturen, Lagerung, Verschleissteile und Sprit inklusive. Womit dies mit 4'950 pro Monat zu Buche schlagen würde.
  19. Den letzten Run hatten wir unterbrochen, als die Gruppe versehentlich nicht die Küche, sondern einen gut gefüllten Schlafraum stürmte.
  20. Vorsicht, es gibt da einen Unterschied. INItiative erhöhen ist Regelfrei und es lassen sich praktisch alle Geräte miteinander kombinieren. Bei INItiativedurchgängen lassen sich die einzelnen Systeme nicht kombinieren. Desswegen ist es möglich, Reaktionsverbesserung (die nur die Initiative und die Reaktion verbessert) mit Reaktionsbooster/Synapsenbeschleuniger/move by wire gemeinsam laufen zu lassen. Die Regeln wollen verhindern dass die Initiativedurchgänge maximiert werden. Eine hohe Initiative ist aber sehr wohl erlaubt.
  21. wie kommt man denn auf die 5VR? Steht das in irgend einer Erweiterung, denn nach Basisregeln kommt man irgendwie nur auf 3 VR 1 Durchgang ohne Modifikationen 2 Durchgänge mit kaltem Sim 3 Durchgänge mit SimSinn -Booster (Cyberware, Bodytech) 4 Durchgänge mit heissem Sim (+1 Initiative, +1 auf alle Matrixproben) 5 Durchgänge mit SimSinn -Beschleuniger im Kommlink. (vernetzt) Dies wirkt aber nur mit einem aktiven heissen Sim und es steht ausdrücklich dort, dass dies mit dem SimSinn -Booster kompatibel ist. Dann gäbe es noch das Move by Wire -System (Bodytech). Aber dort gelten die gleichen Regeln wie bei den Reflexboostern. Sie kosten auch gleich viel Essenz, haben aber noch einige Extras. Reaktion lässt sich mittels Reaktionsverbesserung und einer Hyperschilddrüse verbessern. Zuzüglich noch alle Ware, die die Anzahl der Initiativedurchgänge herhöhen. Gibt es noch andere Ware? Intution ist zwar auch wesentlich für die Initiative, scheint aber nur Ware zur steigerung der Wahrnehmung zu geben. Oder liege ich da falsch?
  22. Doch. Wenn man das Gasventilsystem einbaut und den Schalldämpfer aufschraubt ist es möglich, beides gleichzeitig zu nutzen. Dies gilt auch für Schallunterdrücker, der bei Schnellfeuerwaffen Verwendung findet. Einzige Ausnahme sind Revolverschalldämpfer, die immer integriert sein müssen. Es gibt sie nicht anders.
  23. Und im Zweifelsfalle eine Seilwinde an ein Fahrzeug schrauben. Über einen Flaschenzug hebt die ohne Übersetzung 10 Tonnen. 100 Meter Stahltrosse inklusive. Wenn die Spieler darauf beharren, dass sie zu schwach ist um sich hochziehen zu lassen, bitte. Verlange eine Kletterprobe mit einer Erleichterung aufgrund des hochgeschossenen (und hoffentlich gut verankerten) Seils.
  24. Wenn Cyberware in Drohnen eingebaut werden könnte würde das natürlich, vor allem was Waffen betrifft, ganz neue möglichkeiten eröffnen. Aber es wäre etwas seltsam, wenn man in die Beine einer Läuferdrohne dreimal soviel Ware pressen könnte als in deren Rumpf. Dagegen hätte ich aber nichts. Aber zwei Slots ausgeben um eine unmenge Slots zu kriegen geht für mich stark ins Powergaming.
  25. Das wäre optimal, aber GasVent extern? Das wäre mir neu. Umgekehrt geht aber sicher. Und es gibt Waffen im GRW, die ein GasVent und einen externen Schalldämpfer haben. Serienmässig für 650 Y.
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