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BlackWolf

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Everything posted by BlackWolf

  1. Richtig, richtig. Weiß man doch aber, wenn man diese "Rolle" einnimmt, zumindest erwarte ich es als SL das sich meine Spieler dessen sicher sind und sehe mich wie in einem Videospiel als schwierigkeitsgrad-Regel "Wollen Sie sicherlich einen Rigger spielen, denken sie an ..." "Sicher?" "GANZ SICHER!?!" Okay, dann wirds so gemacht. Was ich schon sagte, ich würde klar einfach aus Spaß versuchen jedem mal die sterblichkeit ihrer Selbst und derer Ausrüstung zugemüte führen. Rigger und Decker sind davon besonders betroffen. Aber sie wollen diese Rolle einnehmen. Sie WOLLEN es so! Soll ich jetzt Pappkaton-Drohne zz200 deswegen zur Alienware-RockzorXXX Drohne werden lassen? Neeene. Dann will der Magier für Krafstufe 1 beim Manaball die gesamte Metaebene in winzige Moneküle zerlegen und Sammy macht aus konsti/stärke 10 einfach 'ne 100. Wenn die Spieler SO ein problem mit dem Verschleiß haben, redet doch mal OOC mit dem SL, fragt ob er sich evtl. vorstellen könnte etwas zu euren gunsten zu ändern. 'Ne coole Reperatur-Connection oder echt günstige Ersatzteil-Conn. einbringen oder nette zusatz Features. Wenn es aber offensichtlich des Spielers "Fehler" war (unvorherbares passiert immer!) z.b. das der Rigger ein Militärgelände mit einer Erkundungsdrohne auf 3 Meter überfliegt... Und noch was: Ein Scharfschütze ist Scharfschütze, sicher, alleine und mit viel Wumms. Aber im Nahkampf wird er trotz seiner Rolle hoffentlich nicht mit dem Ding zielenundschießen. Da haben wir wieder das Thema "Wegwerfequip" Zweck heiligt die Mittel. Um "nur zu gucken" benutze ich keine Drohne im 6 Stelligen €/$/¥ bereich. Und ganzerhlich, ich spiele Magier und würde (wenn ich nicht SL wäre) auch nicht wollen das mein Gammelfokus den ich nun vllt schon 1-2 Jahre habe und der mehr Kugeln und Klingen gesehen hat als ich Trolle in Tir'na'nOg EWIG hält. Aber ich glaube man dreht sich hier im Kreis. Fakt ist, Aufgabe des SL ist es die Charaktäre "Gleich" zu behandeln. SO GUT ES GEHT! Sollte es nötig sein, muss er zu Hausregeln gehen (vllt mit den Spielern zusammen erfunden?) weil - das GRW nunmal nicht alles und jeden bereich abdecken KANN. Außerdem gabs die Diskusion wegen "Kosten, Nix vs Rigger" in anderen Themen des Forums.
  2. Nach dem Motto der NASA ja?^^ Warum highend-reaktoren-computer haben, wenn man sich auch einfach 30 PS3 zusammentackern kann und die gleiche Leistung für n paar millionen weniger hat.? Find ich gut
  3. Kam bei mir noch nicht vor, aber ich würde es gerade bei solchen "¥-Only"-Chars anders regeln. In kombination mit einem Patzer eines Decker/Riggers, oder einfach nach einer Anzahl von Runs (je nach Ausrüstungslevel) würde ich dann sagen "Du bemerkst, dass ab und zu dein Interface laggt / du hast schon ECHT viele Kratzer auf'm Display, aber der da - der in der Mitte, alter atzlante! / Als du deine Drohne wieder aufsammelst, merkst du das irgendwas fehlt... nach dem Untersuchen fällt dir auf das ihr ein paar schrauben fehlen!" Beim Magier wäre das dann eben mal 'ne Andeutung, wenn seine Kraft sich ändert und/oder er besser wird "Dein Fokus hamoniert nicht mehr ganz mit dir, vielleicht mal eine Neubindung...." Und auch unser Edwart mit den 10Scherenhänden, wenn der Kugeln mit der Hand fängt oder Schwertklingen mit der Chromschädeldecke, ja dann hat auch so ein Teil mal eine Kerbe oder 'nen etwas ernsteren Kratzer. Vielleicht einige Fehlfunktionen, nachdem er meinte mit den Plastikbeinen vom 5. Stock zu springen. Dann hätten die Charaktäre auf jedenfall zeit ihre Ausrüstung zu Reparieren, oder gar zu erneuern. Je nachdem. Und wer nimmt muss auch geben. Wenn des Riggersdrohne gerade malwieder von einem generven Hacker ein inneres BBQ erleben durfte, warum soll er nicht gerade bei DIESEM Hacker unter dem Kopfkissen einige schöne, glänzende neue Teile (o.ä.) finden? Es kommt immer drauf an, was ich als SL will. Sage ich mir "Nein, das ist zu hart das muss ich ihm wegnehmen!" Oder passiert es aufgrund von Pech, unglück. Habe ich den Spieler eindeutig überfordert und wollte es nichtmal? Passierts aus dem reinen Spielen, sollte ich den Verlust je nach Stärke aber auch beim nächsten Run bedenken!
  4. Naja, ich dachte einfach an sowas wie einen Scharfschützen der nur drauf wartet das sich jemand herauskristallisiert. Oder vllt auch eine 3. Partei im Geschehen, die plötzlich auftaucht und radau macht (muss ja nicht direkt auf den magier gehen.) Oder oder oder. Gibt genug. Auf feindseite einen DrohnenRigger der schon längst die Daten an seine Leute weitergeleitet hat, was wiederum erklärt warum der Magier plötzlich so gehasst ist. Wenn der Magier so gut ist und sich verkriecht nach dem Motto "Geist regelt!", tja. Dann ist das so. Gibt immer etwas was man machen kann. Und wenns nur ein kleiner Anti-magier ist der nichts kann als Geister Bannen, Schutzbarrieren erstellen und Magie kontern. Das treibt aus vielen Erwachten die Lust heraus, denjenigen mit einer Eisenstange über die Nase zu streichen.
  5. Sehr guter Punkt, den du mir da wieder ins Gedächnis rufst. Habe nämlich, schon als wir wieder mit SR anfingen die Frage gestellt "Was passiert, wenn ich einem oder den Spielern mal was besonderes gebe?" Ich hatte nämlich keine Lust dazu, dass meine extravagante loot-belohnung oder sonderzahlung etc. Ewig bleibt. Denn sie soll ja was besonderes sein. Heißt, wenn man besonderes effektiv sein will, muss man auch besonders gut verlieren können. Dann ist die Panzerweste mit Prototypen halt auch mal kaputt wenn der nette Herr Kaiver wieder sein Atom-Erdnuss-MG auspackt. Immerhin lebst du noch! Auch hier sollte von Spielersseite nicht gelten "Ehh was nimmst du mir meine Superweste weg! whawahwein" sondern "Hey, gut das ich das Teil bekommen habe, sonst wäre ich jetzt gesiebt!"
  6. Ja das alte Problem. Aber wie's schon tausendundeinmal gesagt wurde, man spielt doch zusammen. Ich gebe Regeln vor, an die sich bitte gehalten wird und im Gegenzug tu ich alles dafür, meinen Spielern Abwechslung und Spaß zu vermitteln. Klar, der eine hat Spaß mit 3 Kugeln noch 2 Gegner ausschalten zu müssen, der andere hat spaß mit Panzern auf Spatzen zu schießen. Aber ich für meinen Teil, und ich denke das betrifft viele SLs, gehe sehr gerne und oft auf meine SC's ein. Versuche ihre Hintergründe zu ergründen und einzubringen, elemente die sich auf einzelne beziehen. Sachen die jemanden eine Schwäche ggf. ausgleichen lassen und und und. Das muss ich nicht machen. Dementsprechen wünsche und erwarte ich auch, dass meine Spieler MIR meinen Spaß lassen ohne eine CyberZ-Troll-Armee gegen sie aufzubringen. Habe es nun sehr oft erlebt, dass meine Spieler experementierfreudig sind, sachen ausprobieren und die Konsequenzen teilweise auch ignorieren. So werden 2 KG Sprengstoff in eine Lagerhalle voll Munition platziert, anstatt sie zu bergen. Klar hat es mir auch Spaß gemacht. Sollte ich aber merken dass sie drauf aus sind möglichst viel BOOM in der Mission zu haben, bitte. Lasse ich sie in dem Stil leben. Und wie Wandler sagt, (herzlichste Glückwünsche an dieser Stelle zum Geburstag =)) wenn es zu einer Qual wird oder keinen Spaß macht, war's das für mich. Aber OOC versteht man sich doch, kann man vieles mit klären. Zur Not muss man den Spielern vllt doch mal verklickern, was man sich so bei den Runs gedacht hat, worauf es hinauslaufen könnte und was man in den Spielern gesehen hat. Dann sagen die Spieler was sie wollen und am Ende wird entweder der Stil vom SL eher eingehalten, man zieht was neues auf. Oder man geht auf die Spieler ein, wenn man sich auch dafür begeistern kann. Ich meine es gibt ja auch auf aller höchstem Niveu genug Möglichkeiten. Dann aber bedeutet oft 1 Fehler schon das Ende für einen SC. Wollen sie das? Meine Spieler sollten wissen, dass ich die Runs erstelle um ihre Chars voran zu bringen, nicht stoppen oder töten zu wollen. Dann lass ich einen Drachen der gerade ECHT miese Laune hat mal über die Stadt fliegen und gut ist. (ala Alt+F4 - Lame!)
  7. Ich finde, nichtsdestotrotz können und SOLLEN Geister mächtig sein. Immerhin kann auch der magier direkt 'n paar Kugeln fangen, wenn er den Geist offensiv benutzt. Meister Tot, Geist keinen Grund mehr. Entweder er nimmt nochmal alles auseinander (warum zum teufel sollte ein ungebundener das tun und riskieren doch verdrängt zu werden?) oder er lässt den Geist Passiv und verkrümelt sich. Was das Team dazu sagt, ist die nächste Frage. Auch Magier freuen sich über Granaten mit Geschenkschleife oder 12mm Kugeln im Gesicht Und richtig, wenn alle Stricke reißen und es Überhand nimmt, dann baue ich eben gewisse "Fallen" ein.
  8. 467 War es Danke, hab ich mir fast gedacht. Wollt nur sichergehen dass ich nichts überlesen habe. Da steht ja auch "Pro Sitz können alternativ auch 250 Kilogramm Fracht eingeladen werden" Also - Sitze raus, Troll rein! durchschnittlicher Troll ist ja bei 250 Kg. Denke mit dem "quetschen" kann man das bestimmt gut handlen. Zumal 'n Sportflitzer für Menschenverhältnisse (vorallem wenn er tiefergelegt ist) sehr lustig wird
  9. Mal so'ne kleine Frage was Fahrzeuge angeht. Gibt es irgendwo Angaben zur Größe? Ich meine, passt ein Troll in jedes gängiges Fahrzeug? Oder fahren auf den Straßen die Modelle in 'Normal' und XXL rum? Denke mein Troll wird auch mal auf die Idee kommen, sich ein Auto "leihen" zu wollen. Ist eben die Frage ob er überall hinein passen wird oder doch eher hinten im VAN verstaut wird.
  10. Klingt gut. Ich würde dabei wahrscheinlich total ausschweifend werden können und Leute mit schlechter Vorstellungskraft würden sich nur denken, welche Sticks ich mir reinzieh. Aber im groben +1 Avalia. Im anderen Post habe ich ja schonmal was zu meiner Sichtweise der Auren gesagt. Allerdings würde das ja nur fürs Askennen (und dann schon für GUTES Askennen) eintreten. Auch wenn die Leute auf der Phy. Ebene in einen Raum gehen und sich nicht direkt umschauen. "Parkettboden, ein Sideboard links neben der Tür, an der anderen Seite des Raums ein Bücherregal und Sofa, 'n Fenster und eine weitere Tür im Raum" Ebenso auch für die Astrale Wahrnehmung, nur angepasst. Allerdings liegt es (bei uns) in Spielers Natur, mehr aus dem SL zu kitzeln ohne das wort "umsehen, wahrnehumg" oder "untersuchen" zu verwenden Anderer Post http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20018-magie-kurze-fragen-kurze-antworten/?p=402663
  11. Würde es auch den Spielern überlassen. (In meiner Runde bin ich SL und bringe einen Magierchar ein, das ist natürlich zu 'meinem' Vorteil. Aber wer den Char gesehen hat weiß, dem werden auch Fehler unterlaufen Naklar handeln die Geister individuell. Aber wenn sie nicht gerade Best-Buddy mit dem Beschwörer sind, interpretieren sie ungenaue befehle halt auch mal... "fragwürdiger"? ^^ Ich finde Geister sind was tolles. Vorallem wenn sich Mr. Summon wieder voll drauf verlässt gleich seinen Flamewar mithilfe des Geistes zu starten und er patzt und es kommt ein Wasserele. Oder der Geist hat doch mal nur 1-2 Dienste anstatt den fest erhofften 3. Wobei man in solchen Situationen echt angeregt ist, kreativ zu denken was die Befehle angeht. Denke ein "Beschütze mich!" unterscheidet sich enorm von einem "Beschütz mich, mit allen dir zur verfügung stehenden Mitteln gegen Gefahren!"
  12. Das stimmt. daher rate ich meinen Spielern auch gerne mal "Lehrer" kennen zu lernen bzw bemühe mich drum das nach und nach einzubauen. Hab mir gedacht das es da bald probleme gibt. Abwarten... vllt reduziere ich die dauer auch einfach bzw sage, man kann das erlernen unterbrechen. Bzw sowas wie "naturtalente" gibts ja immer wieder ; )
  13. Warum die Immunitätsstufe einzelnt? Die immunität IST doch die panzerung, oder nicht? Ich habe es so verstanden: Bei der immunität ist der Hinweis auf den Verst. Panzer. Dieser sagt Pz=Ks. Direkt hinter der Klammer steht "Der dem doppelten seiner Essenz entspricht". Gedankengang: Immunität wirkt wie verst. Panzer. Pz=Ks=Ess x 2 Daher kein eigenseingtragener Panzerungswert.
  14. Jaup. Finde es auch durch den verweis wird es einerseits umgangen einen 15 Zeiler zu dichten, andererseits ploppen zwei, drei Fragezeichen auf. Dennoch ist es mit etwas Hirnbrei-Wenden verständlich. Und nun ja auch dank d. Forums Und wegen dem DK, ich beziehe ihn mit ein. In der Immunität steht ja nichts davon und beim Panzer steht "[...](durch die DK modifizirte) Wert des V.P." *@ Wandler* Richtig.
  15. Naja. Ich kann ja anhand der Bewegung des Objektes (und auch der Aurenfarbe?) sehen, ob es ein Zauber ist, manipuliertes Mana, oder ein Geist, da es ja sehr eigene Wesen sind. Oder etwas normal Lebendes. Das "USW" verstehe ich als grobe Gefühlseinschätzung (deswegen ja versch. Farben und die möglichkeit Lebendes zu erkennen). Ganz klassisch stell ich mir vor, Rote Töne = Ärger, Gereizt, Wut, Hass etc. Blaue = Gelassen, entspannt ruhig und besinnt. Grüne = nachdenklich, gerissen, intrigant. Dazu dann noch die Kontraste: Dunkel: depressiv, traurig, einsam, unglücklich. Hell: Glücklich, heiter. Klar gibt es ja abermillionen Farbmischungen. Das wäre dann sowas wie Scham, arroganz, unlust, aktionsgeladen etc. Ich stelle mir das vollkommene Sehen (wahrnehmung + askennen voller erfolg) so vor, dass ich genau weiß was vor mir ist. Rasse, geschlecht, stimmung und sogar erahnen kann was in ihm vorgeht. Eine genau identifizierte Aura besteht für mich aus zig Farben und versch. Arten/Formen. Gesprenkelt, wenn einzelne Gefühle nur leicht im Hintergrund agieren (wie ein tropfen farbe, in eine pfützer einer anderen farbe). Die Form der Aura, zittrig, nervös "geladen" oder flackernd bedeutet für mich "Action" eine ruhige, fließende aura ist eben der gelassene Zustand etc. Das alles in variation und komplett unstet. Also sehr komplex, aber dafür sehr genau. Aber umso mehr ich lesen will, desto härter wirds. Sonst nehme ich vllt bestimmte aspekte an der Aura garnicht war / ignoriere sie.
  16. Alternativ muss ja nicht alles vom SL ausgehen (nicht direkt). Die runner können ja einfach mal beim Schieber anklopfen und fragen, ob er ihm 'irgendwie' behilflich sein kann. Wer weiß, vllt hat er ja gerade was von einem netten "Inport" gehört oder vllt ist i-ein Gauner bei einem Massaker-Überfall draufgegangen, mit einer SEINER Waffen oder oder oder. Geben und nehmen. Von nichts kommt nichts. Da schieber sich ja auch meist bedeckt halten oder, je nach status, nichts ohne persönliche Empfelung machen, kommt ein Runner ja nicht mal eben so an neue ran. Aber ist ja jedem SL selbst überlassen. =)
  17. Naja, was heißt mehr Möglichkeiten nehmen als man den Spielern gibt. Heut zutage sind die Datenabgleiche schon extrem. Klar Gesichtsscan + SIN ist vllt übertrieben. Aber: Großflächigen SIM Scan der nach Schema X willkürlich die masse scannt (wobei spieler auch durchschlüpfen können), oder eben Gesichtsabgleich mit der Datenbank. Den Spielern würde ich sehr wohl sowas ermöglichen. Eine Drohne kann doch ebenso mit Wifi connecten? Damit auch öffentlich ausgestrahlte SINs sehen (sofern software verfügbar) und Gesichtsscanner sind altbekannt. somit können auch sie 1 Gesicht aus 1000en findne ^^
  18. Naja, die Immunitätsstufe ist meiner Ansicht nach die Stufe die die Immunität d. Wesens besitzt. (wheeey!) Also umso kräftiger (essenzvoller) ein Critter / Geist ist, umso höher die Immunität. deswegen ja auch in Verbindung mit der Essenz (Kraft). Stimmt schon. Steht nirgends etwas zu dem zusammengesetzten Begriff "Immunitäts-Stufe", aber auch in bezug auf Essenz steht nirgends der Unterschied zwischen 6 und 5,9. Oder bei Panzerung von 6 zu 4. Da sagen wir ja auch einfach, es ist leichteres Material. Ebenso beim Geist, er ist weniger Kraftvoll. KS 6 d. Geistes = Kraft (essenz?) 6. 6 Autoerfolge, immunität 12. Nur durch den Hinweis auf den Verstärkten Panzer werde ich es so regeln, dass DK Zählt. Also der Gesamtschaden mit dem DK muss nun die 12 übersteigen (also mind. 13?), damit der Geist keinen Geistigen Schaden durch Lachflash bekommt und seine Gegner einfach zerreißt. Also ich denke schon, dass es machbar ist dagegen anzugehen. Und im späteren Verlauf... wenn ein gegnerischer Magier merkt, er hat keine Chance geht er über sein Magieattribut. Dabei kann es sein, dass er einen noch mächtigeren Geist ruft, dabei stirb und ggf. die Kontrolle verliert. Dennoch, der Geist ist ungebunden und dann im Ragemode und ggf. alles unter seiner eigenen KS zerpflücken. Und mit spezieller Munition und technik, kriegen sicher auch Mundane Geister schnell klein. Ghostbusters und so halt. Für meine Spieler gegen Geister: Auf sowas müssen sie vorbereitet sein, wenn sie gegen magie kämpfen. Also entweder richtige Ausrüstung nehmen oder fliehen. Für meine Geister gegen Gegner: Wenn ich wirklich meinen Magiern und Geistern in den Weg legen will. Warum dann nicht einen eher wenigerzahmen Hauscritter? Anti-Magier oder einen Adepten mit Waffenfokus? Da fällt das "Oh mein gott er's immun!" Ja weg, so wie's hier steht. Nichts desto trotz dreht es sich im Kreis. Fakt ist, jeder muss wissen wie er es handhabt und IS bleibt unerklärt im GRW.
  19. Ich kann nur an meinen Bruder und seinen High-Ranked Top-Assassinen Sniper denken. Fette Militärprototypen, selbsterstellte Gifte (somit auch selbst erstellte gegengifte), 3 Verstecke, mehr als 5 Identitäten. Eine komplett eigen aufgestellte privat "Armee" von 30-50 Leuten, je nachdem... Nahezu komplett mit Bioware ausgestattet. (Wohl gemerkt SR3 auf dem stand nach über 3 Jahren spielen. Waren bereits als Drachenjäger angeheuert und sind nicht unter 15 Millionen $ Für jeden losgezogen). DAS war ein stand, an dem man sagen konnte, er hatte alles erreicht. Kurz darauf wurden sie von Dunkelzahn in einen Hinterhalt gelockt und sämtliche Vorteile der Charaktäre wurden zu nachteilen. Die gesamte Gruppe ist mit Einverständnis gestorben und damit war das Kapitel Shadowrun vorbei und es wurde eine neue Gruppe erstellt. Und ich denke auch, wenn die Spieler an den Punkt ankommen, wo sie nicht weiter wissen, sollten sie ihre Fantasy spielen lassen. Es gibt so viele nützliche dinge, gerade bei SR5, ohne ihren Sinn sofort zu erkennen. Man muss sich vorstellen, man saß im Dreck und hat angefangen, als die Leute einen bespuckt haben. Und man arbeitet sich hoch. Naklar will ich das ausbauen und größer werden. Warum sollte ich nicht vllt selbst eigene Shadowrunner anleiten? (SC zu NPC machen und 'Twinks' spielen falls man den Stil wechseln will) etc.
  20. Öhm, kleine Frage. Was sind denn dementsprechend viele Feuerzauber, bzw. Wieviele gibt's denn da so? Hast du zusatzmaterial oder gehst du von denen im (Regel)Buch aus? Da wäre ja eig. nur Feuerball / Flammenwerfer. Und gegen 'Gepanzerte' Objekte würde ich sowieso einen direkten Zauber nehmen, oder versuchen das Ziel direkt zu treffen und das Hinderniss zu umgehen. Der Manaball wäre ja wieder Direkt ]:->
  21. Es kommt ja auch immer drauf an wie gut die Fälschung ist. Wurde einfach willkürlich ne SIN erstellt, ohne Sinn nur nach groben Muster wird es wahrscheinlich zum Fehler kommen und wie du sagst genau überprüft werden, vllt sogar über die Matrix verfolgt. Finde ich okay. Aber man ist ja nicht alleine da. Vllt haben die Spieler ja gerade glück und neben ihnen ist AUCH jemand mit einer Falschen SIN, die aber bereits regestriert ist und vermerkt. Priorität: Der andere. Die Spieler haben genug Zeit zum verschwinden. Beim nächsten Passieren einer Abgleichkontrolle wird das aber wieder hervorgerufen. Schönes Mittel den Spieler zu sagen "määäp! Doofe Idee", ihnen dennoch eine Chance geben will. Gerade an Flughäfen, Bahnhöfen und anderen Shuttle-Knoten wird denke ich auch der ein oder andere Beamte nicht weit sein. An solchen Bereichen würde ich schon härtere Sicherheit treffen. In der High-Society Fußgängerzone aber vllt Nachsicht haben. Wenn die betroffenen Runner nicht ganz doof sind, tragen sie sowieso Kopfbedeckung, halten sich etwas vor das Gesicht oder verstecken sich in der Masse. (Ey, auch Trolle benutzen nur den Gehweg!) Das kann die Kameras schon hinhalten denke ich. Anderenfalls muss man sich eben rausreden. Ist halt so. Wenn es eine klare Barrikade ist, würde ich es den Spielern sagen. "Schnell aber gefährlich" Die Chars sind ja (hoffentlich) nicht dumm. Wenn sie es doch machen, ist doch lustig Und Undercover Sicherheit gibts ja schließlich auch noch. Und wie wir wissen regiert Geld die Welt. Und eine gute Ablenkung ist immer klasse. Wer safe sein will, machts legal oder weiß wie mans umgehen kann.
  22. Aah jetzt hab ichs nochmal im Buch nachgeschlagen, hab das kleine Fenster auf 281 übersehen. Bzw das "Min. 2" hatte ich vergessen. Dann ergib es alles sinn
  23. Deswegen die anmerkung mit dem Niveau^^ 50K wären es beim Normalen Shadowrunner, für Straßenrunner aber ist es 15K. Bei Elite-Runner wären es 150k. (S. 100 GRW)
  24. Sie soll ja vorallem auch auf der Pyhsischen Ebene operieren. Aber stimmt schon. Auf 1-2 solls wohl nicht zu meinem Übel sein. Das mit dem Charisma / Logik ist ein guter Hinweis, habe schon geguckt wie ichs ändern kann, fand aber alles bisher nicht so sonderlich toll. War wohl nur bisschen festgestzt weil ich anfangs eig. Hermetik-Magie nehmen wollte als Tradition. Fand aber das hamonische cooler als das ausnutzen von Geistern. Danketöhn Also habe den Bogen nun überarbeitet und mal Probe geworfen. Beschwören, antimagie, kampfzauber. Klappt wesentlich besser als vorher. Aber habe noch 'ne kleine Frage in dem Zug, kam wohl auch bei Magiefragen schon vor aber fand es auf die schnelle nicht. "Entzug: Ks - 2" heißt dementsprechend, würde der Zauber wenn er mit Stufe 2 gewirkt wird niemals eine Entzugswiderstandprobe verlangen? (2 - 2) War verwirrt, weil es bei den meisten Zaubern mit - steht. Selten nur mit +. Oder ist das wie mit Durchschlag? -dk = positiver durchschlag, negiert rüstung.
  25. Und hier sehen sie, was passiert wenn man nicht vom Char-Bogen abschreibt sondern vom Notizblock xD Danke Wegen der Gaben / Handicaps, wollte später im laufe des Spielens (auf wunsch von einem spieler) auf jedenfall einen Schutzgeist mit reinnehmen und ich war am überlegen Soziales Chamäleon zu nehmen, rein Storytechnisch passt das nämlich wie angegossen.
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