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BlackWolf

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Everything posted by BlackWolf

  1. Worauf ich die letzte Zeit drauf rumdachte, war ein kleiner Zufallsgenerator. Wollte mir mal eine Liste anfertigen, bei der verschiedene Punkte mit bestimmten ereignissen die in der nächsten Zeit auftreten werden verknüpft sind. Muss nurnoch durchrechnen, wie ich es mache und ob ich verschiedene mache (was sich auf schwierigkeit / erfolge auszahlen würde) Beispiel (5 Würfel) 30 [Max. Erfolg]: Loot für Spieler (alle) / "Rareloot" (einen!) 25-29 [5 Erfolge]: Loot für Spieler (einen!) 19-24 [4 Erfolge]: Abschwächung eines Gegners (minimierung bei großer Zahl / Verspätung von "Problematik") Spielern Vorteil gewähren (Gaslack / schlafende Wache) 10-18 [2-3 Erfolge]: Hinweis auf Plot / Lösung 5-6 [1 Erfolg]: Kleines Goodie. (NPC in unglücklicher Lage anzutreffen / minimaler spielervorteil / interessante Info ohne Nutzen) 0 [-] ----- Patzer: Verschweigen von 'offensichtlichen' Sachen. (Erst bei Umsehen / untersuchen erwähnt) / Dem Spieler ist etwas verloren gegangen (Ey dude, wo ist mein Auto?!) NPC hat verdammt schlechten Tag erwischt (+1 auf alle verg. sozi. Proben) Kritischer Patzer: Katastrophe! Ein starker Gegner wird erscheinen / Verstärkung trifft viel früher als geplant ein / Umgebung wendet sich gegen den Spieler (Stromausfall, starker Sturm, es wird 'ausversehen' Alarm ausgelöst) 3. Partei wendet sich gegen Spieler. (Zivilisten / Söldner / (Umwelt)Terroristen) Falls es natürlich gänzlich unpassend sein sollte, (Kritischer Patzer bei der Flucht obwohl nurnoch die Hälfte von jedem Runner am Körper ist) dann wäre es natürlich gut zu sagen "Nee is nicht". Aber was haltet ihr von sowas? Gänzlich unvorbereitete Sachen die es sowohl Spielern als einem selbst interessant gestalten können. Oder glaubt ihr, damit wäre es zu Chaotisch? Ich fände es ja sehr interessant. 1. Man würfelt als SL mehr (ôhÔh) 2. könnte es einem Vorbereitung ersparen 3. treibt es das Spielen an. Naklar wäre soetwas dann auf 1-3 Würfe, je nach Szenariendauer limitiert. SL soll sich immerhin konzentrieren und nicht voller vorfreude die Spieler ignorieren.
  2. Als SL einen Char spielen geht schon, man muss nur aufpassen das er zur Truppe passt und nichts vorweg nimmt. Gerade der kann dann die Spieler, sollten sie wirklich ALLES falsch machen nochmal in die richtige richtung stupsen. oder es versuchen. Und man kann, gerade als SL etwas ausgleichen wenn was essenziell wichtiges fehlen sollte in der Gruppe. Aber da muss jeder selbst wissen, leicht ist es definitv nicht. Allgemein sollte man als SL klar auf die Spieler eingehen, aber nicht alles zu Füßen legen. Wenn sie immer nur zu "ihren" konditionen kämpfen, wäre es öde. Desewgen hier und da mal etwas, dass sie komplett unerwartet trifft oder sogar eine aussichtslose Mission hingeben gehört halt dazu. Gibt auch gute runner die viele runs vermasselt haben, aber einen richtig gut durchgezogen haben.
  3. Hm. gibt es noch Werke die nicht gerade 20 Jahre alt sind mit dem thema Parazoologie / Paranatur, oder welche die sogar die aktuelle Zeit thematisieren? (Glaube ich hab' eine PDF gesehen, aber kaum infos zu gefunden und 25-30 Euro Teuer, war mir etwas zuviel angesichts des kompletten GRW für 20€). WÜrde aber echt gerne mehr als die Helix / das Wiki zu nutzen.
  4. Hab ich mir gedacht und wollte es eh so handhaben. Will ja schon mit nivea-u spielen. dank euch zweien. Wehe, da beschwert sich wer bei mir in der Gruppe xD Bei WH40K wars ja auch so, dass der mit der kaputten Rüstung nunmal zuerst ins Ziel genommen wurde.
  5. Da fällt mir gerade spontan noch was ein, was beim nächsten Run zu tragen kommt und was uns auch für WH40K immer beschäftigt - wie regelt ihr das, mit den Angriffen? Wenn Gruppen gegen Gruppen kämpfen, wie greifen einzelne NPCs die verschiedenen Spieler an? Reihrum, würfelt ihr es aus oder versucht ihr euch in des NPC's Lage (anführer) zu versetzten und greift sie Tacktisch an (MAGEFIRST!). Möchte ja nicht, dass es unfair wird... aber ich will auch nicht dass die NPCs immer auf den schießen, dem's nichts ausmacht ^^
  6. Ja, das stimmt. Habe mir da auch schon gedanken zu gemacht. Zumal man, wenn man eine Staatliche SIN hat und diese mit 1-2 kriminellen verbindet, durchaus ein "Vorteil" sein kann. Finde die Punktegabe auch sehr... mysteriös und wie Medizinmann schon sagt, was zum Teufel sollen die Steuern? Kann ja schlecht angeben "Ja ich arbeite als Söldner, Auftragmörder, Babysitter und Reinigungsdienst im privaten Rahmen. Monatseinkommen so zwischne 300-1.000.000€" ôÔ Find die Idee mit den Kosten die durch verschleierung entstehen gut. Aber das soll der Spieler bitte selbst machen! Werde nicht sagen, er verliert jeden monat zu seinem Lebensstil zusätzlich noch 1K €, damit sein Nachteil ausgeglichen ist ...... Damits richtig ein Nachteil wird, würde ich auch sowas in der Story begrüßen vonwegen "Hatte keinen guten Abgang. Arbeitete bei einer Tochterfirma von XXX, welche aggressiv gegen YYY gearbeitet hat..." Damit durchaus mal jemand kommt und den Char wiedererkennt. Oder wirklich Sachen, die den ganzen Plot sprengen können. Aber da wären wir wieder bei "Dann dreht sich alles um Den"
  7. Aso? Oki dank dir Medizinmann Gut zu wissen, dass es dafür auch (harte) Beweise gibt. Dennoch finde ich es leicht... perplex. Nunja, was solls. Muss ich mal fragen ob meine Leutchen RAW gehen wollen und mir damit nichts gönnen . Zur Not kauf ich mir halt klassisch einen >_<
  8. Würde den Ritualmagier vielleicht sogar mit der Bioware kombinieren, dass er weniger schlafen muss. So kann er sich schon in der nacht aufmachen seinen hokuspokus durchziehen, die anderen kommen dann nach und haben gleich einen Treffpunkt. Oder der Magier wird währenddessen von magehuntern aufs korn genommen... mh. Ja macht wenig sinn, egal! Andere Frage auch passend dazu - Das Foki-Erstellung-Ritual (Weiß, viele sagen einen fokus selbst erstellen ist unsinn...) im worstcase passiert es ja, dass man Essenz verliert. Warum? Wie? Überanstrenge ich mich und entziehe mir damit einen Teil meiner "Menschlichkeit"? Das klingt unsinnig. Nehme ich mir stattdessen einen Teil meiner Macht als Maiger? (Demnach würde sich aber Magie-Senkund mehr anbieten. . .) Immerhin werden mir ja keine Gliedmaßen abgesprengt... meistens... denke ich.... Oder liegt es an den Magischen Reagenzien, dass diese inkompatibel zueinander sind und damit einen "kurzschluss" verursachen, welcher den zaubernden trifft? Wie dem auch sei. In meiner Sicht als SL und Magierspieler ist es so: Mein Char versucht etwas höchst riskantes und persönliches. Er gibt sich die größte Mühe und erstellt einen Magischen Gegenstand nach seinem Belieben. Er scheitert und überansprucht sich dabei, dies führt zu einer (permanenten?) Magieblockade. | Knackpunkt! 3 Wochen später, nachdem er sein Ritual analysiert und durch kalkuliert hat, hat sich auch der Körper (da es ja Essenz ist) erholt. Ggf. mit Biochemischer nachhilfe, der Malus wird wieder ausgeglichen. Ich sehe es nicht ein, ohne einen Teil meines Körpers Essenz abzugeben. Bloß weil ich mal was vermassel, bin ich nicht weniger Metamenschlich! Anderenfalls kann ich mich auch erschießen gehen.
  9. Wie das eben ist mit SINs. 1. Bessere Strafverfolgung, deine Daten werden gespeichert sind damit angreifbar. Polizei kann dich blitzschnell finden und gute Hecker wissen wo du sein wirst, bevor du's weist. Konzern? Auch ziemlich nett, wenn man zum Schieber eines Kumpels geht und der einem mit der gezogenen Waffe aus dem Laden jagd, weil er nicht an "Ares" verkauft. Ebenso H. Schmidts / Johnsens. Vielleicht sind das ja Tochterfirmen von der Konkurenz? Die wollen garantiert nicht so einen kerl beschäftigen. Wenn dann schon der Agent sagt, dass er soetwas spezielles schlecht / garnicht vermitteln kann / will hat man als Runner echt miese karten. Aber dennoch, finde ich ist das, zumindest mit der staatlichen SIN definitiv auch ein Vorteil. Einfach in einen Laden gehen und sich was kaufen - Wunderbar. Kann nicht jeder, ohne zuschläge zu zahlen.
  10. Es ist ja auch vollkommen uninteressant wie es damals war. Fakt ist, heute ist es wie es ist und bei Charerschaffung sind die max. Kosten limitiert. Aber wer anders spielen will, muss es mit dem SL Regeln oder, wie in Rollenspielen üblich, wirklich was erreichen damit man besser wird. Ist ja nicht so, als könne man sie nicht "relativ" gut erlangen.
  11. Mal abgesehen davon, dass man mittlerweile nichtmehr beim Thread-Thema ist... Ich habe auch daran schon gedacht, selbst wenn ich einen solchen Char in der Gruppe nicht habe. Ich gebe aber die möglichkeit den Spielern zielgerichtet Karma zu "farmen" in den Missionsn. So 2-3 Bonus dinger sind immer drinne, dann noch naklar für gutes RP etc. Außerdem kann man mit dem "loot-verkauf" ja auch noch bisschen was machen. Es ist der Spieler Sache, ob sie es nur gerecht aufteilen, oder Gruppenbezogen "investieren" wenn der Magier mittlerweile seine 2. voll vergoldete Bude und das dritte Rennrad bestellt, aber dem Waffenexperte sein Prototyp beim letzten mal zerfetzt ist und er gucken muss ob er das Auto oder seine Cyberaugen verkauft.... hm. Deren Pech. Anderenfalls habe ich mir überlegt, sollte die Zeit der Vorbereitung reichen, mehrere Missionen anzubieten. Ich gebe ihnen 'n Auftrag vor, der Agent sagt von vornherein es ist ein Auftrag bei dem nicht SOO viel rum kommt. (Dafür mehr Karma, was aber keiner weiß) und eben andersherum. Jede nichtgespielte mission landet ja im "Safe". Sollten sie sie erst im Gespräch mit H.Schmidt ablehnen... hm. Naja, muss ich die EInleitung abändern Besser als ein komplett neuen Run zu erstellen. Damit wir malwieder zum Thema zurückkommen. Somit kann es ggf. sogar GUT sein, wenn Spieler den "erst besten" Job ablehnen. Klar, der H. Schmidt muss dann ggf. auf eine andere Gruppe zurückgreifen (2. Chars???) oder sich gar einen anderen Vermittler suchen - das wäre durchaus 'n Problem. Aber nicht meiner. Die Spieler haben zu bestimmen, was geschieht. Ich biete denen nur genug an =D
  12. Ich wäre ja ein Fan davon, wenns heißt "Eine Gruppe von wilden Schießteufeln kommt auf euch zu. Auffallend ist der Elf in der Mitte - zweifelsohne der Anführer." und die spieler denken "ich übernehm den Boss und befehle den Rückzug" oder "sprenge ihn mit einer Granate von sich inn die luft" zu sagen, dass der Anführer sein Edge (immerhin steht es speziellen NPCs auch zu!) benutzt um seinen Wurf zu pushen. Oder er ist ebenfalls erwacht, hat nur keine Magie-ausbildung bekommen und daher einen wurfbonus von +3 auf Widerstand. Als SL hat man viele möglichkeiten sowas zu unterbinden. Und man MUSS es ja eben auch nicht zwangsweise, manchmal denkt man sich auch "die npcs sind so schlaff... mach jemand was gutes" und tadaa^^ Naja bei sowas wie "töte dich selbst / töte xyz / mache dies mache das" gibts ja nur 2 möglichkeiten, er machts oder er machts nicht (scheitert). Danach muss ein anderer Befehl erteilt werden. So oder so. Aber um so extremer der "Befehl" desto heftiger auch die gegenwehr. Wie gesagt, würfel bonuse ("töte xyz" - xyz ist der Bruder des opfers), edge, unterbrechenshandlungen, zusätzliche außeneinflüsse. (Anderer schallert ihm eine, "was ist mir dir los?!") I-wann wird der Magier sich halt zu krass anstrengen müssen. Oder ich benutze einfach einen anderen NPC der dafür sorgt, dass der Mage die Konzentration verliert / den zauber lösen muss.
  13. Mit sowas hab ich gerechnet und mir auch schon gedacht. Naklar, stellte das nun auch kein Problem da bzw sollte es nicht. Aber wäre interessant gewesen, wenn einer unserer Spieler sowas in der Story hätte =D An den Nachteil konnt ich mich aus dem Kopf nun nicht entsinnen, aber notfalls hätte man ihn eh dazu gedichtet.
  14. Dann siehst du es ja direkt, ob sie SO handeln würde wenn sie es aufeinmal nicht mehr tut Das mit den Handlungen ist ja sone Sache... ich für meinen Teil würde gerne das Limit der freien Aktionen je nach Situation aufheben. Wenn einer in der Deckung zu seinem Kamerad rüber ruft, er soll seine Rübenfresse gefälligst unten lassen, dazu ein Handzeichen gibt und sich noch nach einer anderen Deckung umsieht, ist das doch möglich. Solange es den Zeitfluss nicht ändern würde (sprich alles kurz nacheinander / gleichzeitg) ist's meines Erachtens nach okay. Wenn er sich da nun noch eine Zigarette anzündet und seine Oma anruft... `,´
  15. Hallo werte Community. Während ich gerade so an einer Charstory schreibe, kam mir ein Gedankenblitz. Und zwar dachte ich mir, geht es bestimmt einigen so und war der Meinung, man könnte es hier diskutieren! Und zwar: Was ist wenn die Charstory den Regeln der Erstellung nicht enspricht oder gar hart widerspricht. (Obwohl das normale Niveau eingehalten werden soll). Und ähnliche Sachen! Dazu will ich gleich mal meinen Gedanken preisgeben: "Allgemeinwissen" ist, soweit ich weiß keine gängie Wissensfähigkeit in SR5. Geht man davon aus, dass jeder Metamensch sie besitzt? Aber was ist dann, mit SINlose? Wenn man eine Staatlich anerkannte Schule besuchen will / besucht hat, muss man dann nicht eine SIN besitzten? Kann eine Schülerschaft über die SIN der Erziehungsberechtigkeiten ablaufen? Wäre jemand, der sich nun schon seit seinem 13. Lebensjahr durch Gangs o.ä. boxt gänzlich ungebildet (nicht lesen / nicht schreiben / keine ortskentnisse etc) oder eben mit sehr geringer Bildung? Einen Char spielen, der weder lesen, schreiben noch rechnen kann ist meines Erachtens nach unmöglich. Gäbe es dann nicht auch einen Malus auf das Trainieren / Aneignen von theoretischen Fähigkeiten? Darauf kam ich, weil ich gerade das 12-16. Lebensjahr meines Charakters schreibe. Dieser besitzt zwar eine SIN, aber kein Char aus meiner Spielgruppe! bin gespannt was ihr so schreibt. Vielleicht bin ich ja auch nur total Soya im Kopf
  16. Ich hatte das nun auch schon bemerkt bei unserer Gruppe. Und auch ich neige dazu sowas als Spieler zu machen (unabsichtlich) Bei Warhammer ist es nicht so fatal, da über das Interface direkte Meldungen in echtzeit überbracht werden. Heißt, feindkontakt, statusmeldung Via HelmCam. Bei Shadowrun kam es noch nicht vor, allerdings würde ich es ebenfalls handhaben wie Wandler. Wozu haben sie alle 'n Smartphone inner Tasche. Wobei die Zettelei echt 'nen Atmo-bringer sind, nur scheiterts da an meinen Schreibskill von -5000 x D (Nennt mich... Messerklaue!) Ebenso ist es ja auch mit geteilten Gruppen. Was ist wenn die Gruppe geteilt wird und einer der Spieler was ECHT cooles erlebt? Die anderen Sitzen im Raum und kriegens ja mit.. wäre dann dumm wenn der char zurück geht "eeh! eeeh! Ich muss euch was erzählen!!!" Bringts nicht. da würde ich das RP echt vor die Tür verlagern (den anderen in der Zeit das Regelwerk oder Snickers geben / Allgemeine PiPiPa-use). Ihr solche Situationen gehabt? Vermeidet ihr sowas gänzlich?
  17. Also ich finde die Regeln ziemlich genial so wie sie sind. Verhindert, meiner Meinung nach, dass sich einzelne Chars dadurch ZU viele Vorteile holen, oder welche die garnicht zur Story passen aber dennoch ein cooler Bonus sind. Zumal es ja NUR die Charerstellung betrifft. Alle weitere werde ich in meiner Gruppe z.b. als SL absegnen und dafür fordere ich eine Begründung. Als Trunkenbold mit zittrigen Händen aufeinmal Beidhändigkeit holen, nur weil er das nötige Karma hat? Nix da! Such dir ne Therapie, Entzug und übe oder hol dir einen Lehrer. Und auch ich habe einen Char (straßensam), welcher bisher nur Vorteile hat weil er sehr gut ausgebildet wurde. Und Story bezogen nur 1 Nachteil, eben ein Sozialer Krüppel. Zweifelsohne wird er im Spieleverlauf zusätzliche Nachteile bekommen. Das ist das schöne, Nach-/Vorteile sind fließend und können dir von heute auf morgen genommen, oder gegeben werden. Klar find' ich's gut, dass es ausdisktuiert wird. Gerade für Con-Spieler! Aber im privaten Rahmen regelt immernoch der SL =) Und meist handhabe ich es, dass nach Straßenniveau gespielt wird. Da ist es schon imens wichtig Nachteile zu haben, sonst sitzt man ohne Vorteile / Connections da.
  18. Ja schweres Thema... musste auch i-wie doof gucken, dass mein Sprengzwerg sich auch einfach 20Tonnen Sprengstoff hätte kaufen können, rein von der Verfügbarkeit her. Ich finde eure Ansätze hier aber ziemlich gut muss ich sagen Werde sowieso keine "schieber" zu lassen. nur "waffen-schieber" "rüstungs-schieber" "d-dealer" etc... alles eben spezifiziert. sollte es doch ein allrounder sein... naja. Taiwan ist günstig aber nicht gut.
  19. Hmm. Da habe ich mal glatt 'ne ähnliche Frage zu. Gleich mal Sorry falls ich was im Buch überlesen / missverstanden habe, aber wäre es rein theoretisch auch möglich, dass sich ein einfacher, beschworener Geist dazu entschließt (warum zum Teufel auch immer) sich freiwillig an den Charakter zu Binden / binden lassen? Sodass er nicht bei der nächst besten möglichkeit ihm den Halsumdreht und den Dickdarm durch die Nase zieht, oder dass er sogar einen Pakt eingeht, ohne dass der Charakter ihn binden muss (keine Probe ablegen)? Aus Gründen der Sympathie. ('Gutes' Verhältniss zwischen Diener-Beschwörer & "Freundliche Geister"). Oder wäre das wieder zu Godlike? Wie handhabt ihr das mit Geistbeschwörung? Erscheint, je nach Wille d. Beschwörers immer der gleiche Geist (wenn's die gleiche Art ist) oder jedesmal, je zur Umgebung passend, ein anderer?
  20. Gute Frage nach den Artefakten. Habe mir letztens schon ein Grundgerüst für einen Run zusammen gebaut mit dem Thema "Artefakt". Ich hätte sonst auch kein Problem damit, mir selbst eines auszudenken Natürlich darf es dann nur nicht in den Händen der Spieler bleiben.... Aber wirkliche Gegenstände zum Nutzen.... Formeln aus der Ur-magischen Zeit oder von anderer Ebene (besonders mächtige Geister-Formeln) oder sogar höchst komplexe Rar-Magie ... klingt doch alles verdammt interessant.
  21. Hmm also zu den Fehlern - bei gleich einem der ersten "Runs", wir haben auf Straßennivaeu angefangen, kam es zu einer ulkigen Situation. 'ne Gangsterbande hat sich in einem alten Einzelhandel (vorallem wegen der Kelleretage) eingenistet. Einer meiner Spieler kam auf die Idee, er ginge hinten rum. Er ist aber auch der einzige, der keine Nachtsicht hat. Für ihn war es dementsprechend stockfinster. Dann ist der Rest von vorne rein, das geballer ging los und der Spieler von hinten eilte naklar zur hilfe, stolperte dabei über einen Körper. Einer der Wachmänner hat, weil meine Spieler das ganze gut 'ne Stunde rausgezögert haben, die Birne weggekifft mit billigem Stoff War sehr amüsant. Und um so höher es geht, umso weniger Fehler passieren denen naklar. Elite-AAA-Security wird nicht den Fehler machen und zum falschen Magazin greifen. Sozial Skills gibt es bei uns 2 möglichkeiten. Wenn einer der Spieler echt die Initiative ergreift und es mit RP regelt wäre Lösung 1. Wenn sie aber gerade im RP echt keine Ideen haben, entscheidet naklar der Skill aufm Papier. (Charisma / Überreden / Vorführen etc) Dann wird, auch wenn ichs doof finde, gewürfelt. Aber die Sozial-Faktoren des NPCs ziehen immer. Da kann das RP noch so genial sein, wenn der Barkeeper im Orkdistrikt 'n Zwergenhasser ist, fliegt der aus der Kneipe. Ganz einfach. (oder bist be-(abge-)stochen Nette Idee. *Beispiel nehm*
  22. NPC's... jau. Wäre doof wenn meiner, der bald die Gruppe begleiten soll gleich am 2. Tag stirbt. Aber andersrum ist einer meiner Spieler eben dermaßen verskillt, dass ein Lowbob-ganger mit einem Messer mächtiger ist, als er mit seinen 2 Schwertern und der Panzerung. Nahkampf auf 2 ist eben nichts für einen Nahkämpfer. Und Fashion-Bioware für 'nen Adepten gehört sich nicht. Aber gut. Nun hatte ich das Problem mit den Plot-schwierigkeiten. Habe es aber nun so gelöst, ich plane es einfach für 2 fähigere Spieler ein. Da sie aber zu 3 sind sollte das machbar sein. Das ist übrigends auch der spieler, aus meinen anderen Post. Gegenüber ihm, werde ich keine rücksicht nehmen. Zur Güte, bekam er im letzten Run schon eine Schusswaffe, da er Meele-Only war. Das er sie nicht benutzen kann - sein pech. In SR sind nunmal Schusswaffen beliebt. Unfassbarerweise, bot ich der Gruppe sogar zwischenläufig mal an, die Char neu zu gesalten. (Da es ihr erstes P&P ist) Wurde nich drauf eingegangen. Dementsprechend sind meine möglichkeiten aufgebraucht.
  23. Ja... wissensfertigkeiten. Das haben 2/3 meiner Mitspieler irgendiwe komplett aufgeblendet. Aber ich habe sie belehrt und gesagt, wofür das gut sein kann. Nun müssen sie eben mit "doofen" Chars leben. Dafür gebe ich ihnen aber die möglichkeit, dass in der Freizeit der Chars zu erarbeiten. Ich werde wohl noch 2-3 Abende brauchen, bis ich wirklich weiß wie meine Spieler ticken, aber dann kann ich auch auf Sachen wie "Ja das hab ich dann irgendwie überhört" absolut keine Rücksicht mehr nehmen. Dabei bin ich schon relativ gütig. Aber wie sie mir, so ich ihnen.
  24. Ich werde es auch so handhaben, dass ich die Schieber einteile. Immerhin gibt es viele verschiedene Arten (http://www.shadowiki.de/Schieber) Dementsprechen haben untere Schieberklassen max 1 Spezialisierung. Bekanntere entweder 1 mit höherem Einfluss oder 2 mit niedrigem. Angesehene dann 3 niedrige, 2 Mittlere oder 1 wirklich guten usw. Das dann eben aufteilen bis zu einem "Starschieber" der für alles was er nicht hat, jemanden kennt der jemanden kennt der weiß wo man sowas herkriegt. So müssen die spieler sich entscheiden. Und sowas vonwegen "ich kenn den" möchte ich unterbinden, sondern soll herausgearbeitet werden. Dafür biete ich den Spielern an, wunsch Runs zu machen. Wenn mein Schießbudenzwerg nun sagt, er möchte umbedingt mal an Cyberware kommen, und sein Char das auch will, so werde ich ihm die möglichkeit geben dafür einen Händler zu kriegen, oder in den nächsten 2 Runs einen solchen gegenstand zu finden. Außerdem halte ich mir offen, das per "specials" in Missionen zu geben. Einbruch in ein Ganggebiet, man weiß dass die Stellung gleich überrant wird, stell dennoch die gesamte Datenbank auf den Kopf und erfährt somit von T-Bone dem Straßendoc, der immerhin schon saubere Spritzen benutzt.
  25. Fein fein. Da habe ich gleich mal eine Frage, habe mir leider noch nicht alles angucken können. Ich habe in meiner Gruppe einen Spieler, der sich augenscheinlich nicht sehr für das Rollenspiel begeistern kann. Er ist sehr still, oft abgelenkt und zeigt wenig Interesse. Mit dem Spielen an sich hat er kein Problem, nur eben dem RPaspekt. Meint ihr, man sollte als SL alles versuchen es ihm nahe zu bringen oder gleich wenn man sowas bemerkt, sich für ein anderen Char für den Spieler entscheiden oder gar von ihm Trennen? (Bei einer recht frischen Gruppe)
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