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hardbitter

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Everything posted by hardbitter

  1. Es können ja auch nur 2 Einheiten Wasser in einem Fass untergebracht werden. Dann ist das Ding voll.
  2. Denke mal,der sogenannte Hype um RC ist vorbei. Gibt genug neue Spiele,da hat Pegasus sicher was besseres vor,als sich weiter um RC kümmern. Angekündigt wurde ja schon ein weiteres Szenario ,aber wo isses denn? Ach ja,stimmt ja,da hatte keiner irgendwie Zeit und dann auch noch umsonst,das geht doch überhaupt gar nicht. King Kong war ne reine Werbenummer.In anderen Bereichen nennt man sowas anfixen. Es gibt eine internationale Fan Base,da wird ordentlich was getan,da denkt man weiter.Aber doch hier sowas nicht zu erwarten. Wir sind doch in Deutschland und nicht in Traumland. Hier in Deutschland gibt es keinerlei zusätzliche Sachen,wie z.B. den Seemann oder Tiere oder was auch immer und so weiter. Da kommt auch nix mehr,wetten? Das Ding ist durch. Das wie in der Politik,eine Möhre an der langen Stange und der Laden läuft.Wird der E... nicht mehr gebraucht,hat man immer noch die Möhre. Aber mal ohne Spaß,das wars....oder gibt es da andere Infos,die mir entgangen sein sollten?
  3. Muss er nicht doch? Der Nebel befindet sich ja auch auf dem Überbrückungsfeld. Da muss man durch,wenn es geht. Aber mit 2 selbst 3 Charakter wäre das kaum zu schaffen. Und wenn,dann nur eine Runde. Der Nebel bestimmt nicht das einzige laufende Problem. Es ergeben sich sicher auch mal Situationen bei RC,da muss man auch mal passen können/müssen. Neue Runde ,neues Glück,oder Unglück,je nachdem.
  4. Jo,diese Fragen haben sich bei mir auch schon ergeben. Bevor das Thema wegrutscht,schiebe ich es mal nach oben
  5. Sind weitere Erweiterungen für Robinson geplant,in etwa so wie Beagle? Oder war jetzt eine Szenarien Sammlung gemeint?
  6. auch noch was gefunden youtube rwf mors scheint eher von privat für privat zu sein,aber ist frei zu schauen
  7. Als Abschluss einer kompletten Runde.Man hätte es auch Abrechnungsphase nennen können. Da es aber auch zu einer"Übernachtung" außerhalb des Lagers kommen kann,ist eine "Nachtphase" besser zu verstehen.
  8. Hallo, eigentlich ist RC nicht absolut an eine feste Spielerzahl gebunden. Man kann sich mit 10 Spieler,um einen Character kümmern,der solo unterwegs ist. Oder ein Einzelspieler,kann mit drei,vier Character spielen. Die Anzahl und Auswahl der benutzten Character,ist für mich mehr ein Teil der Strategie,wie man am besten ein Szenario knacken könnte. Nicht immer ist es sinnvoll,alle Character mitzunehmen oder es alleine zu versuchen. Da muss nun keiner speziell den Soldaten oder Koch machen. Es gibt halt keine Spielfigürchen,für jeden eines,sondern nur die Gruppe. Bei 1-10 Spieler,ist halt jeder für jeden und alle für alles,mit Verantwortlich. Um jeden möglichst einzubinden,wäre es eine Lösung,wenn alle mal Karten ziehen und sagen,was passiert ist oder würfeln. Reihum vom Spielleiter jeder ermuntert wird,zu sagen,was seiner Meinung nach,nun als nächstes nötig wäre. Und schon geht die Diskussion los..... Wenn dann alle der Meinung sind,die Aktionsphase kann so oder so durchlaufen,dann soll dem so sein. Die Frage ist eher,wie viele Spieler verträgt so ein Spiel,wo niemand seinen eigenen Masterplan,für einen eigenen Avatar/Erfolg haben muss? Das kommt alleine auf die Mitspieler an. Sind von 6 Spieler,z.B. 3 Macher dabei,und ziehen das so für sich durch,haben die anderen schnell Frust und langweilen sich. Natürlich gilt das auch für 2-3-4 Spieler Spiele. Da müssen eben alle drauf achten,das niemand an den Rand gedrückt wird.Dann haben auch alle Fun. So gesehen,könnten die Entscheidungen bei RC auch vom Bundestag(631 Spieler) getroffen werden. Würde aber eigentlich nur die Spieldauer enorm verlängern,wenn jeder mit entscheiden will. Passieren würde aber nichts mehr,wie im richtigen Leben. MfG hb
  9. Culpa Hast natürlich recht. „...damit der Soldat (und nur er selbst) in 1 eigenen Kampf temporär einen Bonus von +3 Waffenstärke erhält“ S.31. Das geht gar nicht. Die Pistole und anderes,sollte aber trotzdem möglich sein. Dachte dabei z.B.auch an die Verteidigungsstrategie des Soldaten. Das sollte gehen. Ich sage immer möglich und z.B.,weil es scheinbar immer noch passiert, das bei RC eine besondere Situation auftauchen kann,die jeweils immer neu bewertet werden muss. Zu Sz.7 (King Kong)sage ich mal: Hab es noch nicht gespielt,wäre noch nicht dran. Noch keinen Copy Shop gefunden ,der mir das vernünftig ausdruckt. Isch abe keine Drucker Edit:Der ist dauer Platt. Sollte es keinen "natürlichen" Wildnis Würfel durch ein Totem Symbol geben und dann einer durch eine Karte auftauchen,gilt natürlich dieser Würfel dann. Kommt ein Würfel durch ein Totem Symbol dazu,greift dieser natürlich und nur dieser einer. Geht dann,die nix doppelt geht Regelung. Denk ich mal,sag ich mal..... Gerne wieder MfG hb Edit: Hab mir mal eben das Szenario King Kong angeschaut,das ist ja völlig krank. Muss meine Antwort zu Sz. 7 völlig zurück ziehen.Erst mal drüber grübeln. Das kann ja keiner überleben,wenn für möglichen 5 Totems,je einmal der Würfel gewürfelt werden soll. Plus aller möglichen Rest Karten....mir wird schwindelst....wie will man das alles rechnen....wie alles kompensieren? Schon jemand das geschafft? Ist eine Gewinnmöglichkeit mal ertestet worden? Ich knabber noch an den Kannibalen rum. Spiele eigentlich alles bisher auf Stufe normal,aber ob ich das noch lange durch halte....... Hat man schon mal über ein paar positive Karten nachgedacht?
  10. Ich mach das einfach so,kann Speerwall bauen und wenn ich das Lager verlege,bleibt alles zerstört zurück. Palisade und Kampfkraft geht wieder zurück. Die Palisade/Speerwall bekommt ansonsten gebaut, im Kampf normale Verteidigungs Punkte. Ist eh alles schwer genug bei den Kannibalen. Hatte aber noch nicht die Gelegenheit das anzuwenden,war immer zuviel zu tun und Lager nur auf Achse. MfG hb
  11. Hi Auch ich bin über die Palisade gestolpert. Hab aber die Erklärung nicht ganz verstanden. Wie wann wird bei was die Palisade benötigt/gerechnet? In den Regeln steht nix dazu. Dabei wird die Palisade bei den Siegespunkten doch recht hoch angesetzt. Aber es wird keine Verbindung der Palisade,zu irgendwelchen X Werten erklärt. Normal sollte doch eine Palisade vor Angriffen schützen können. Ist also ein Palisaden Wert, gleich ein Verteidigungs/Kampf Wert? Der Speerwall wird als Karte im Regelheft nicht angesprochen. Und die Palisade an sich auch nicht. Bischen ratlos ist.... MfG hb
  12. Rein Rechnerisch könnte man eine solche Karte sicherlich weglassen. Ich würde ihr aber einfach die Chance lassen ,auch mal dran zu kommen. Dieser 3 er Stapel nicht mal so übel,da lernt man mal alle restlichen Karten in Wirkung kennen. MfG hb
  13. Hi Jo Ich muss ehrlich zugeben,ich kann mit Deiner Rechnung nicht viel anfangen. Der Zufall lässt sich nicht so einfach berechnen,schon gar nicht so,wie Du Dir das da zusammengebröselt hast. Sorry. Ich mach da jetzt keine Formel Kiste auf und mische da ein % Süppchen zusammen. Da gehe ich doch schon lieber von der Realität geleitet vor. Z.B Ich bin in Runde 5 und habe mir durch Würfel Pech,sagen wir mal 4 Abenteuer Karten eingehandelt und die letzte Karte nun eingemischt. Jetzt besteht doch die Möglichkeit,das nach dem Mischen,in der nächsten Ereignisphase 2 Abenteuerkarten gezogen werden müssen. Dann zum Schluss wie gewohnt die nächste Ereigniskarte. In der Runde danach,wie der Teufel es will,wieder 2 Abenteuer Karten in Folge und dann wieder zum Abschluss die Ereigniskarte. Was ist nun geschehen? Du hast alle Deine gewollten Folgeprobleme bekommen. Auch ist es durchaus plausibel,ich habe mich auf der Insel an einem Skorpion verletzt,kann entkommen und sterbe zufrieden zu Hause an der Verletzung. Wo das Problem? Etwa das du dich ärgerst,umsonst ein Heilmittel entwickelt zu haben,das du dann Zufallsbedingt nicht nutzen kannst/musst? Das zu tun,war doch Deine Entscheidung,vielleicht richtig oder falsch,das alles eine Frage Deiner Strategie,Risikobereitschaft usw usw. Ich habe auch schon ohne Schaufel gewonnen (Sz 2).Hätte auch schief gehen,hatte aber Glück. Das halt Zufall und Zukunft,da gibt es keine noch so eindrucksvolle Formel. Hab nebenbei den Verdacht,deine Rechnung berücksichtigt nur eine Abenteuer Karte. Wie sieht Deine Rechnung aus,wenn du 6+ Abenteuerkarten gezogen und jede einzelne Karte neu in den Stapel eingemischt hast? Und dann nochmal misch misch . Was kommt dann raus? Ich würde diese Rechnung,auch wenn du sowas normalerweise nicht magst,gerne mal sehen..... Und welche Probleme Du nun damit hast,das eventuell mal eine Karte zuviel da sein sollte, verstehe ich absolut nicht. Rechne lieber etwas weniger und lasse dich einfach mal vom Thema treiben. Das macht mehr Spaß,zumindest mir. Nix für ungut MfG hb
  14. Hi GKK, Wie sagt man immer,einmal ist keinmal Natürlich ist RC schwer,das so gewollt und auch gut so. Viel zu schwer,kann ich meiner Erfahrung nach nicht direkt bestätigen. Die Schwierigkeit kann man sogar etwas aussteuern.Etwas besser sogar mit der Erweiterung Beagle.Die Regeln dazu sind vorhanden. Ich zocke eher Standard. RC hat sicherlich seinen besonderen Knack,aber wenn man beim ersten mal alles voll vor die Wand gefahren hat, bekommt man eigentlich schnell raus,woran es gelegen hat. War ich zu langsam? Stichwort Zeitfenster. Konnte ich nicht alle Probleme klug kompensieren oder wäre es besser gewesen,mal was erdulden? Waren die Würfel nur etwas verhext? Gab es zu viele $%!"(&% Karten? Bei RC zu verlieren kann viele Gründe haben. Wichtig ist es eigentlich "nur",die richtige Balance zu finden. Wann mache ich ne sichere Aktion,wann nicht?Wer macht was,wann und warum? Riskiere ich bewusst Schaden?Stichwort Hunger-runde. Das dann genau der Part der/des Spielers,.......abwägen,entscheiden,durchziehen.....dafür dann belohnt oder bestraft werden. Das die Szenarien geschafft werden können,hab ich selber erlebt,obwohl ich das vorher kaum geglaubt hatte. Mal vor Spielende gewonnen ,mal auf dem letzten Drücker,zwar alle fast tot ,aber glücklich zu Hause. Einmal sogar so knapp verloren,das ich mich dermaßen aufgeregt habe,das ich Kopfschmerzen bekommen hatte. Hab direkt neu angefangen und dann sogar "zufällig" knappst gewonnen. Hatte sich dann tagelang ein stilles Lächeln in meinem Gesicht eingefräst. Werde die nächsten Tage mal die Kannibalen Insel besuchen und das Szenario soll ja ganz fett sein. Und die Darwin Nummer erst. Aber alles zu seiner Zeit. Wünsche Dir für die nächste Runde immer ne Handbreit Wasser unter dem Kiel und voll Spaß. Aufgeben ist keine Option. MfG hb
  15. Denke mal nicht,das ich was falsch verstanden habe.... Neu zu bekommende Abenteuerkarten,werden im oberen Teil erst abgehandelt und dann immer wieder in den Ereigniskartenstapel "unter gemischt". Außer Sie werden direkt abgeworfen . Und je öfter das unter mischen geschieht,umso öfters wechselt die Reihenfolge der Karten im Stapel. Somit hat jede Karte(egal ob Ereignis oder Abenteuer) immer wieder aufs neue ,eine neue Chance als nächste oder übernächste Karte gezogen zu werden. Das bedeutet im Extrem,das alle Abenteuerkarten in Folge oder sogar niemals gezogen werden können. Die Aufdeckung aller Ereigniskarten ist abhängig davon,ob ich alle Runden des Szenarios benötige. Das mit den 20 Karten war ja auch nur ein bischen überzogenes Beispiel. Das es so viele Ereigniskarten,wie Runden gibt,soll ja nur sicherstellen,in der letzen Runde mindest noch eine Ereigniskarte zu haben ist. Und ob da nun eine mehr davon da ist,ist eigentlich eher wurscht.Das Spiel ist ja denn eh gelaufen. MfG hb
  16. Hallo, bin eigentlich froh über jede Karte die ich nicht zu sehen bekomme. Wenn das Ziel vor dem Abschluss der möglichen Runden-zahl erreicht wird,bekomme ich ja auch nicht alle Karten zu sehen und die Geschichte ist trotzdem zu Ende erzählt. Es soll ja nur die Variabilität des Schicksals gesichert sein. Man könnte also auch 20 Karten nehmen,es soll ja eh nur was passieren,was einem den Tag versaut. MfG hb
  17. Hallo, möchte doch gerne zu der Spielfigur Identifikation,was bei mengen. Mir ist auch aufgefallen,das die ansonsten übliche Spielfigur fehlt. Und das ist genau das,worauf es bei RC ankommt. Habe schnell die einzelnen Personen,Zimmermänn usw, als Protagonisten gesehen,Charaktere. Deren gemeinsamer Kopf wir sind. Wir quasi,sind der Gruppen Gedanke. Die Intuition. Wir planen,kompensieren,verlieren,gewinnen,alle zusammen. Ich nehme immer den Zimmermänn,zumindest in meinen Kopf. Aber verantwortlich bin ich für alle.Genauso wie alle Mitspieler. Da müssen auch alle zu Anfang alle Karten kurz mischen. Jeder hat mit eigener Hand am Zufall mitgewirkt. Und dann fängt man einfach an,alle da raus zu hauen. Falls du RC nochmal eine Chance geben möchtest,kaufe einfach"Die Fahrt der Beagle". Habe es zwar schon,aber kommt erst später dran. (Sz. 4) Da gibt es den Papagei und den Missionar......guuut führ Plättchen und viel mehr..... Denke mal,wenn die Leute hier Clever sind,entwickelt sich RC noch. Zu den Fragen sag ich mal,jo is so wie se das sagen MfG hb
  18. Hallo, alle Fragen die Du gestellt hast,werden im Regelheft genau beantwortet. Zwei mal "durchlesen" reicht vielleicht nicht wirklich,um alle Aspekte des Spiels sofort zu verinnerlichen. Ich selber habe solo, locker ne halbe Woche mit einigen Probespiele verbracht,bis ich letztendlich dann dachte/hoffte ,die Regeln zumindest zu 95% zu beherrschen. Aber trotzdem frage ich auch jetzt noch hier im Forum gelegentlich nach,je nach Szenario,wie man die eine oder andere Regelunsicherheit handhaben könnte/sollte. Auch wälze ich ,falls wieder mal eine neu zu bewertende Situation eintritt,immer noch heftig das Regelheft durch. Mein Tipp: Lese die Regeln mal ganz alleine und mach dabei einfach mal ein paar Proberunden. Ist was unklar,eben nochmals nachschlagen. Selbst die Realität,kann eine Hilfe sein.Nach dem Motto,wie wäre es ,wenn alles wahr wäre. Nimm Dir einfach etwas mehr Zeit,Dich in dem Spiel und seinem tollen Thema,fallen zu lassen. Es lohnt sich wirklich. Habe Szenario 1 mindest 20 mal gespielt oder nur angespielt,bis ich glaubte keine Regelfehler mehr gemacht zu haben. Natürlich wird sich hier immer jemand finden,der Dir helfen kann,das eine oder andere besser nachvollziehen zu können. Bin aktuell auf der Vulkan Insel (1 mal gespielt und verloren)und werkel noch ein bisschen an der richtigen Strategie,um erfolgreich abzuschließen. ( Bitte keine Spoiler ;-) ). Nun zu deinen Fragen. zu 1: Klares Nein.Sie können nur unterstützen. zu 2: Nein. Entschlossenheitsplättchen gibt es nur bei den persönlichen Bauvorhaben. Ansonsten durch Ereignisse und deren Erledigung oder eben durch die Moralphase,bei positiven Stand der Moral. zu 3: Der Zimmermann hat die Möglichkeit,wenn er Entschlossenheitsplättchen einsetzt,neue Ideen zu bekommen. Ob jetzt einzelne Karten das auch machen,kann ich jetzt spontan nicht sagen,müsste ich alle durchsehen. zu 4: Der Unterschied von verderblicher und unverderblicher Nahrung wird durch eine kleine Sanduhr auf den Karten gekennzeichnet. Ohne Sanduhr ist verderblich und mit ,eben unverderblich. Hoffe,konnte Dir zumindest ein wenig helfen. MfG hb P.S. Sollte ich was falsches behauptet haben,bitte um Korrektur.
  19. hallo, bei Szenario 4 ,wird in den Vorbereitungen geschrieben : Man bekommt Schaufel und Messer,SOWIE eine "anfängliche" Waffenstärke. Das Messer liefert ja eine eigenständige +1 Ws. Zähle ich die nun noch dazu,also +2 Ws? Oder war mit der anfänglichen +1 Ws,eigentlich schon (nur) das Messer gemeint? Wenn aber nur das Messer gemeint wäre,wäre dieser Zusatz (sowie einer anfänglichen Ws)doch eigentlich überflüssig, da ich ja normal eh, das Messer als +1 eingestuft hätte. Aber das Wort "sowie" irritiert mich etwas. Hat jemand Plan? MfG hb
  20. Hallo Dumon Hab mir das Pferd angeschaut und sehe das auch so wie du. Wie kann ich planen,zufällig in einem bestimmten Inselteil,ein Pferd zu finden? Das man ein Pferd hat und es ,von mir aus, aus gesundheitlichen Gründen nicht weit laufen kann,passt da schon eher. Übernehme mal spontan deine Hausregel. Findest Du,das ich den Doc als "Joker" zu hoch ansetze? Hauptsächlich wird er ja sicherlich Medizin machen und heilen. Hm...auch Lager aufräumen? Wirst du Deine Karte sleeven oder käme eventuell meine noch im Aufbau befindliche Hausregel in Betracht? MfG hb
  21. Hallo andersherum wäre mir nur nicht lieber,sondern ist es auch. Habe mir mal alle Mannschafts-Karten angeschaut. Zwei fallen weg,der Ausguck und der Papagei.Die beiden erzeugen keine Aktionssteine. Den Hund und das Pferd nehme ich auch mal raus,die erzeugen zwar Unterstützung,aber die machen eh nur sichere Sachen. Brauchen nix und sind Klimatische sowie Ernährungsmäßige Selbstversorger. Freitag und der Schiffsjunge haben unterschiedliche Risiken. Freitag braucht nix und kann Misserfolge nochmal auswürfeln,Wenn nicht ist er,wie auch der Schiffsjunge sterblich. Der Schiffsjunge haut sich zwar nicht auf die Finger,aber bischen Feucht Luft,da baut er ab. Wegen dem Essen,na ja,der Junge verbraucht doch quasi nix.Wo zwei satt werden,werden auch drei satt,oder so.... Wird es arg nass kalt,kann man dann ihn eventuell nur noch als Lagerfachkraft nehmen und wenn nötig,ins Bett schicken. Falls ein Lager vorhanden ist...ohne mag er auch nicht ... Und nun der "unsterbliche"Arzt. Es gibt die Regel im Regelbuch,Karten Text vor Regelbuch Text usw. Aber mal im Ernst.Wieso sollte der Herr Doc,nix machen? Gut,er steht bei Wind und Wetter draußen,knabbert aus einem merkwürden Beutel Körner. Hat als Unterstützer ein glückliches Händchen. So ist Pille halt. Macht aber Grundsätzlich nix alleine,....außer....Achtung und jetzt kommt es,eben seine Medizin. Selbst Freitag kann alleine was tun,mit Risiko.Mit Hund oder Schiffsjunge zusammen sogar immer ohne Risiko, außer läge ein Fragezeichen auf den Abenteuerkarten. Man sollte den Doc einfach mehr als "Super Jocker "nehmen,weil das Spiel ja doch schon Recht herbe an uns ran geht. Große Gruppen,mit viel Bedarf ,oder so...Man kann ihn nehmen,man muss ja nicht. Die haben wohl Erkannt,das dies Spiel,eine enorme Schwierigkeit haben kann und einstellbar ist es ja von Anfang an schon immer. Wenn ich Beagle so anschaue,da geht es gut ran. 8 Runden und so,schon ein scharfer Wind. Spiele aber der Reihe nach und bin nun bei Jenny helfen tun wollen versuchen. Ich game also zur Zeit Szenario 3 mit Zimmermann,Entdecker,Missionar,Freitag und Papagei. Wollte mal die Entschlossenheitsplättchen mehr zur Geltung bringen. Und trotzdem wieder verloren.... Also Karte vor Regel und ich erspare mir dieses sleeven. Klebt man das da drauf? Da hätte ich lieber ne neue Karte...... Ansonsten,geiles Spiel MfG hb
  22. hallo orbiting zu nr1: habe alle Karten durchgeschaut,aber keine gefunden,die ein weiteres ziehen einer Abenteuer Karte fordert. Sollten im Ereigniskarten Stapel sich zufälligerweise 5-6 Abenteuer Karten in Folge befinden,dann ist das echt Pech,weil alle Abenteuer Karten in Folge erledigt werden müssen und erst zum Schluss dann noch die eigentlich zu ziehende Ereigniskarte. Das kann ganz schnell das Ende des Spiels bedeuten. Also quasi ein Kurz-spiel zu nr2: Den Sack oder den Korb,kann nur ein Charakter für eine Runde benutzen.Er nimmt ja das Teil mit und befüllt es. Die Schaufel,z.B. liegt im Lager rum und kann von jedem benutzt werden. Man sollte sich sowieso klar machen,das die Phasen ja kein wirklicher Tag sind.Heute schaufelt der eine,morgen der andere. Doch der Typ mit dem Korb, ist allerdings mit dem einem Korb auf Tour,für diese Runde. zu nr3: Ganz kurz,ich denke mal,das mit der einen Waffenstärke,das Plättchen sich erledigt hat. Sollte die Waffenstärke allerdings auf null sinken,dann gibt es wieder was mit der groben Kelle. Ein Umzug lohnt nur,wenn man nix gegen eine fallende Waffenstärke tun kann,z.b. durch zu viele andere wichtige Optionen. Zu der Nacht außerhalb des Lagers: Falls ein Charakter nicht gerade auf Nahrungssuche(ob mit oder ohne Korb)war,gibt es nix. Holz kann man nicht essen. Werden keine Larven oder Ziege beim Erkunden gefunden,ist eben auch Hunger angesagt. Hoffe,konnte Dir helfen Zur Erweiterung kaufen: auf jeden MfG hb
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