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Ok. Dann kannst du direkt einbauen, dass du zwar ein Signal hast, aber keine verständliche Antwort bekommst. Lediglich den Namen Daniel kannst du aufschnappen. Daraus lässt sich ableiten, dass irgendwo im Umkreis von ein paar Meilen jemand mit einem Funkgerät unterwegs sein dürfte, der auf derselben Frequenz funkt wie du/ihr. Außerdem bitte für alle: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25504-inmitten-uralter-b%C3%A4ume-b%C3%A4ume-regel-off-7-edition/ Post #14 einmal lesen und auf Glücksverbesserung würfeln . Toi toi toi.
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[Inmitten uralter Bäume] Bäume Regel-"OFF" 7. Edition
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Glückspunkte erhöhen (und STA mit Hilfe der zweiten Investigatoren-Dokument-Seite verbessern) Georges letzter Post wäre mit den Regeln der Edition 7 jetzt eine Möglichkeit (wenn der Spielleiter es für passend hält ), um die Glückspunkte etwas aufzufüllen. [optionale Regel - als Faustregel: Am Ende des Spielabends darf jeder einmal würfeln] Glück erhöhen: Man würfelt mit 1W100 auf den aktuellen Glückswert. Ist das Ergebnis höher als der aktuelle Glückswert, dann verbessert sich dieser um 1W10. Dürft ihr jetzt alle gerne einmal machen!Ähnlich funktioniert auch das Aufbessern von STA-Punkten, wenngleich die Pause da eher etwas länger sein sollte => zwischen zwei Szenarien und mit einer Extra-Szene o. ä. Dann könnte George sich mit dem wichtigen Punkt aus seinem Background (Charakterdokument S. 2, bei George - müsste er sich noch festlegen - Kompass oder Waisenkind) beschäftigen. => STA-Probe ablegen. Bei Erfolg +1W6, bei Misserfolg Verlust von 1 Punkt STA. Wenn ihr jetzt schon massig STA verloren hättet, hätte ich zugelassen, dass George z. B. einen Brief an das Waisenkind schreibt, daraus neuen Kraft zieht und so die STA-Verbesserung durchführen kann. Ist ja aber ohnehin nicht relevant, passte thematisch aber irgendwie zu den Glücksproben, daher hier mit reingeschrieben . -
Gut dass du Bescheid gibst. Ich hoffe ich kann die Verwirrung auflösen . Zu Punkt 1: Klärt wie ihr Wache halten wollt und unterhaltet euch gerne IT noch ein wenig. Wenn ihr damit fertig seid, schreibe ich weiter. Spätestens aber morgen früh. Außer jemand möchte dann unbedingt noch weiter den Abend vor dem eigentlichen Wachbeginn ausspielen. Dann soll er/sie mir das bitte hier rechtzeitig mitteilen. Zu Punkt 2: Wir haben vor ein paar Tagen im OFF mal über Kurz- und Langstreckenfunk gesprochen. Ergebnis: Ihr habt ein Kurzstreckenfunkgerät dabei. Das habt ihr aber bisher nicht benutzt. Richtig?
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So, was wollen wir vom Tisch - gibt es da Meinungen. Ich würde Zettel, eine Lichtquelle und vllt ein Messer "bestellen". Wie seht ihr das, werte Mitspieler_innen .
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Michael Sueson - Jennys Gefängnishöhle - Ich freue mich über Jims warme Hand und über den Optimismus, den ich in der Dunkelheit in dem Danke zu erkennen vermeine. Ich drehe mich leicht nach hinten und klopfe Jim aufmunternd einmal auf die Schulter. Mehr ist zwischen uns nicht drin. Soviel von unserem Selbstverständnis ist noch über, Cowboy. Denke ich mit mildem Lächeln, das keinen Anflug von Wahnsinn in sich trägt. Vivians Pragmatismus stimmt mich ebenfalls freudig. Sie will hier raus. Das ist ihre und unser aller Priorität. Sehr gut. Aber das Zeug von Eddy essen, möchte ich lieber nicht. Da setze ich eher auf Jenny. Andererseits schadet ein mal Ansehen hoffentlich nicht. Ich rechne, soweit mein Schädel das zulässt, durch, wie lange es wohl noch bis zu Jennys mütterlicher Phase dauern könnte und ... komme zu keinem wirklichen Ergebnis außer: Könnte bald soweit sein. Dann wend ich mich noch einmal zu Eddy, dessen verändertes Gebahren jedesmal wenn es um Essen geht mich irritiert aufhorchen lässt. Warum? Was hat es damit auf sich? "Kannst du mir vielleicht sagen, was auf dem Tisch liegt, Eddy? Vielleicht ist etwas dabei - vielleicht etwas von Sarah, also unserer Freundin -, das ich gerne hätte oder das uns helfen würde. Würdest du das noch für mich tun?" Dann halte ich inne und nehme mir zuletzt doch ein Herz. "Was hat es mit dem Essen auf sich, Eddy? Du hast mit dem Wasser unser Leben gerettet und ... naja ... irgendwie habe ich das Gefühl, dass das Thema Essen dich umtreibt?! Warum? Ist es ... wie soll ich sagen ... untypisches Essen, das du uns besorgen könntest oder müsstest du dafür etwas - vielleicht nur in unseren Augen - Unangenehmes oder ... also ... Verbotenes oder so... Du weißt schon was ich meine... machen?" Wieder ein Pause. "So oder so, Eddy. Danke. Aufrichtig und von ganzem Herzen. Danke für deine Hilfe. Ohne dich wären wir tot." Dass das Wasser unsere Leiden vielleicht nur verlängert, kommt mir nicht in den Sinn. Zu glücklich bin ich noch über das flüssige Leben aus dem Topf.
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Ich lasse euch erstmal noch fluffen bzw. planen. Wenn ihr damit durch seid, also in den "normalen" Wachrhythmus wechselt, komme ich wieder ins Spiel. Gebt dann einfach Bescheid bzw. ich lasse euch bis spätestens morgen früh Zeit, dann schreibe ich weiter (außer es gibt ein Veto bzw. noch massiv Gesprächsbedarf, weil ihr den guten Eugene lieber verbuddeln oder ähnliches wollt ). Und noch eine letzte Erinnerung/Nachfrage => Gefunkt habt ihr bisher nicht (das war mal Thema im Off, wurde dann aber IT nicht verfolgt. Ist für mich alles super so, ich wollte nur nicht, dass wir das unterschiedlich aufgegriffen haben und ihr denkt ihr hättet es unerfolgreich versucht, während ich davon ausgehe, dass ihr es nicht einmal mehr versucht habt ). Bitte jetzt nicht als Aufforderung verstehen, dass ich gerne hätte, dass ihr funkt .
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Online Testrunde via hangouts
123 replied to 123's topic in Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions
Erstmal: Danke Dumon für die schnelle Reaktion. Die Runde ist z. Z. etwas eingeschlafen, vor allem, da ich mich nicht mehr um die Orga gekümmert habe bzw. durch eine andere bestehende online-Gruppe zeitlich voll ausgelastet war. Ich habe in den nächsten Wochen (vermutlich aber wohl erst so ab März) vor da wieder ein wenig aktiver zu werden. Dann poste ich auch hier wieder und behalte dich, linob, im Hinterkopf . Grundsätzlich ist es von mir aus auch immer mal möglich - vor allem, wenn es um ein erstes Kennenlernen und mal online-spielen-Antesten geht -, sich auf eine Runde Fiasko zu verabreden. Das hat in meinen Augen den Vorteil, dass man definitiv mit einem Abend durch ist und die anderen aufgrund der benötigten recht kreativen Spielart ganz gut kennenlernt (zudem ist das System völlig Voraussetzungs frei - also da keine Panik, wenn du das Spiel noch nicht kennst, das ist nicht nötig ). Falls du dir die Kennenlern-Fiasko-Variante vorstellen kannst, melde dich ruhig mal bei mir, dann sehe ich, ob wir da zeitnäher was auf die Beine bekämen (andernfalls kannst du dich natürlich auch melden ). Gruß 123 p. s. Hier mal ein Link zu ein wenig Fiasko-Gedöns hier im Forum: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23273-fiasko-das-spiel/ oder zu einer Foren-Fiasko-Spielrunde. Da kann man sich vllt ganz gut eine Vorstellung zu einem möglichen Ablauf machen (Fiasko ist die Aufstellung=Fundamentum und dann die Szenen I-fortlaufend) : http://www.foren.pegasus.de/foren/forum/364-invictus-in-via-flaminia/ -
Mein Post kommt morgen Früh/Vormittag .
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Das ist so grob die erste KiG-Riege, die ich auch im Blick habe. Speziell Narrenball (recht schwer dranzukommen) und MorgenGrauen (pdf*) passen gut. Unterfüttern kann man vllt noch mit dem Gaukler von Jusa (GRW der "alten Edition", z. B. pdf?*), ggf. als Zwischenspiel dazu Oneshot In Scherben (aus dem Dementophobia-Band, pdf*) und aus dem Düstere Orte noch das AB zum See (Namen gerade nicht parat, pdf*). Daraus habe ich mir was gebastelt. Gelbe Zeichen kann man als Nebenhandlung sicher noch reinpacken, ist doch aber ein 1on1, oder? ToK ist für mich in dem Rahmen zu lang bzw. hat definitiv wechselnde Schauplätze => würde ich wenn als folgende "Staffel" spielen, aber nicht zusammen mit den übrigen verwursten. Ein möglicher Ablauf, enthält Spoiler zu den ABs: Gaukler von Jusa (Einstieg zu den Dienern des KiG)MorgenGrauen (KiG wird vorgestellt, Vorgeschmack auf Carcosa und die Kings Man-Einführung)Düstere Orte See (Kings Man-Fortführung)In Scherben (Quasi Der Gaukler von Jusa Teil 2, allerdings mit vorgefertigten Charakteren, aber sehr cool, wie ich finde)Narrenball (als Finale und mit Besuch in Carcosa, wenngleich ich das AB an sich eher so mittel finde )[Es gibt noch das AB The repairer of reputation von Robin Laws? - auch pdf oder auch hierdrin, das in einer fiktiven Version des 19. Jh. spielt und quasi die Geschichte von Chambers aufgreift und spielbar als AB anbietet, das könnte man als Epilog noch reinnehmen, ich vermute aber, dass das "nur" mit anderen Chars geht?!?]Wir haben das damals in München gespielt, da In Scherben da eh spielt, MorgenGrauen völlig flexibel ist, ebenso der Gaukler, Düstere Orte Schottland, aber das passte in meinen Augen gut (Fortsetzungen spielen halt an "besonderen" Orten ) und Narrenball ist eigentlich Berlin(?), lässt sich aber auch problemlos verlegen. Arbeitstitel Ein Münchner im Himmel/Ein Münchner sieht gelb und in einem Nebenhandlungsstrang oder besser einer zweiten "Staffel" waren noch Schwarzwaldrequiem samt den ABs aus dem Wienband, in der Hinterhand noch Nachtexpress. Haben das leider nie ganz durchbekommen, aber das war der grobe Fahrplan, den ich mal so in den Thread werfe . (Und als letzte Anmerkung noch: In München findet man - aus dem Gedächtnis heraus - doch auch noch 1-2 ABs aus Deutschlandbuch und Janusmachwerk? Je nachdem wie lang es werden soll .) Soweit meine kruden Ideen und Erinnerungen. *pdfs gibt es bei drivethru. Narrenball habe ich damals via Uni-Bib-Fernleihe bekommen und das Ding dann "abgeschrieben" . GRW der alten Editionen sollte es ja noch ein paar geben.
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Ich habe es bisher nur überflogen und kann gerne mit meiner eigenen Faustformel mal drüber rechnen - ist aber halt völlig ins Blaue und aus dem Bauch heraus : Eternal Lies besteht aus neun (evtl. noch 1-3 einleitende etc., die ich jetzt nicht direkt gezählt habe) Schauplätzen/Kapiteln mit jeweils 30-50 Seiten (gesamt hat das Büchlein knapp 400 Seiten) => Ein AB mit 30 Seiten dauert bei uns mindestens zwei, eher drei bis vier Abende (Ausnahmen bestätigen die Regel ; Spielzeit um die fünf Stunden) => 3 Sitzungen pro Kapitel => 27 Sitzungen (man muss - wenn ich nicht gänzlich irre - nicht alle Schauplätze besuchen, da könnte man Zeit "sparen", wobei die 3 Sitzungen pro AB vermutlich recht optimistisch sind, wenn ihr "nur" 4 Stunden pro Sitzung spielt; hält sich also vllt die Waage. => Auf eine schwierige Frage eine nebulös hergeleitete und beinahe sibyllinische Antwort: Ihr werdet etwa 30 Sitzungen benötigen => Wenn ihr euch einen Monat lang jeden Abend trefft, habt ihr das Ding also locker in einem Monat durch . Vllt als schwieriger Vergleich, ob der dir hilft, hängt davon ab, ob du die "neue" Bestie einsehen kannst : Die Bestie besteht aus 18 Abenteuern, die rund 500 Seiten füllen (also rein die AB in den Büchern, die Bücher mit Regionalia etc. haben noch mehr Seiten). Da Trail aber eher weniger Worte um ein AB macht und etwas anders (=besser?! ) strukturiert, würde ich behaupten - weiterhin mit nicht mehr als Grundlage, als einem "ich könnte mir vorstellen, dass das so ist" -, dass die Kampagnen ähnlich lange Zeit benötigen. Hoffe die Einschätzung hilft (oder der Versuch erheitert zumindest diejenigen, die es besser wissen ).
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@TIE: Da George sich Zeit lassen kann und einen Verbandskasten hat, darfst du gerne noch einen Bonuswürfel nachschieben. Wenn du das Ergebnis so aber schöner findest, darfst du auch darauf verzichten; das überlasse ich dir, wie du die Situation bzw. Georges Bemühen etc. siehst. Desinfektionsmittel habt ihr definitiv, Antibiotika würde ich in den USA und mit einem erfahrenen Sanitäter und Wandersmann, der die Dimension und Einsamkeit der Wälder kennt auch eher ja sagen. Aber auch hier kannst du gerne a. selbst entscheiden, falls du etwas anderes schöner findest bzw. b. einen Glückswurf machen, um die höhere Instanz Dicelog entscheiden zu lassen. (Ich muss gerade aufpassen nicht zu "liberal" zu werden, merke ich, ich lese das Fiasko-Kompendium und bin wieder mal Feuer und Flamme ). EDIT: Die Wachreihenfolge vom letzten Mal? Sonst teilt mir die Neue hier mit, dann halte ich das an entsprechender Stelle fest. EDIT II: Da die neuen GRW ja jetzt deutlicher unterscheiden zwischen Erster Hilfe und Medizin, überlege ich gerade, was hier eigentlich angebrachter wäre. (Der Wurf ist schon gemacht und es passt auch alles so. Ich wollte nur die Überlegung zu den neuen Regeln mit euch teilen.) Ich tendiere dazu bwz. lese die Regeln so, dass für die Erstversorgung der Schusswunde Erste Hilfe anfällt, für die weitere Diagnose (=> Infektion, Blutvergiftung, was auch immer) eine Medizin-Probe notwendig wäre. Und nachgeschlagen: Erste Hilfe bringt nur bis eine Stunde nach der Verletzung etwas. Danach ist Medizin gefragt, wobei die Probe schwierig wird (halber Wert), wenn die Versorgung nicht innerhalb von 24 Stunden nach dem verursachenden Ereignis geschieht => Clayton ist vor rund zwei Tagen angeschossen worden, somit ist eine Medizin-Probe erforderlich, um ihn zu versorgen (läge er im Sterben ..., wäre es wohl wieder anders, müsste ich jetzt nochmal genau prüfen, ist für uns ja aber gerade irrelevant). Die Regelung ließ mich anfänglich stutzen, finde sie inzwischen aber gut und sinnvoll, da die Wunde natürlich grundsätzlich noch versorgt werden muss, aber die Probleme wie Infektion etc. inzwischen gravierender sind => Wer einen Schwer-Verletzten im Wald findet, der da seit zwei Tagen liegt, wird sagen: Der muss in ein Krankenhaus (oder zumindest an einen ruhigen Ort), selbst wenn derjenige, der ihn gefunden hat, ein Arzt ist . Meinungen, Kritik, Sonstiges?
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Als die Sonne zu einem Gutteil hinter den Bäumen verschwindet und so den Tag beendet, der dem Mond und der Nacht Platz macht, habt ihr euer kleines Lager errichtet. Clayton war von Georges und Bens Erkenntnissen so geschafft, dass er nur halb bei Bewusstsein vor sich hindämmerte; Muffin wachte über diesen Dämmerschlaf und die übrigen beschlossen, dass - so heiß die Spur nun auch sein möge - ein weiteres Vorstoßen in den nächtlichen Wald nicht von Erfolg gekrönt sein könne. Also habt ihr eure Zelte aufgeschlagen und die Gaskocher und euren Proviant hervorgeholt. Beim Anblick der Verpflegung ist Eugene wieder munterer geworden und wurde sich seines Hungers bewusst. Müde und stöhnend rappelt er sich auf, um sein Gewissen zu erleichtern und euch die Informationen zu geben, die ihr von ihm eingefordert habt. Sehnsüchtig schielt er dabei zu Wasser und Nahrung - es scheint als könne er sich mit seinem doch so sicher bevorstehenden Ende nicht abfinden. Entgegen Bens Rat. Als Clayton - der absolut so aussieht wie auf seinem Fahndungsphoto, wo er in der Mitte seiner zwei Komplizen sitzt - endlich beginnt zu reden, geht die Sonne gerade gänzlich am westlichen Firmament unter und euer zweiter Tag der Suche nach Jessica-Jane erlischt; ganz anders als der frische Funke Hoffnung, der in euch langsam zu lodern beginnt, als Eugene Clayton seine brüchige Stimme erklingen lässt. Ende des Kapitels Tag 2 - weiter geht es hier.
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Zeltlager, Nacht von Donnerstag (16. Juli 1992) auf Freitag (17. Juli 1992) ~8:45 p. m. Claytons Worte fliegen zu euren Ohren und hinaus in die bekannte Nacht im Wald, doch ihr könnt fühlen, dass ihr tiefer im Wald seid, als noch am gestrigen Abend; fernab der Zivilisation. "Es war alles Sids Idee, er hat mich gezwungen, weil ich Schulden bei ihm hatte. Ich hätte mich nie darauf eingelassen. Er hat gemerkt, dass ich die Sache nicht durchziehen würde. Ich hätte die Kleine bei der ersten Gelegenheit laufen lassen, dass müsst ihr mir glauben. Deshalb hat er auch entschieden, dass Chris auf sie aufpassen soll, er wollte mich im Auge behalten, während wir das Lösegeld abholten. Wir haben die zwei - also Christopher und die kleine Strong - in einer Hütte nord-nord-östlich von hier zurückgelassen. Den Weg kann ich euch genauer beschreiben, aber ihr müsst mir helfen. Bitte. Ich will nicht sterben." Einige Tränen fließen aus seinen Augen, doch er spricht weinend und mit laufender Nase weiter, ohne darauf zu reagieren. "Bei der Übergabe haben sie uns mit unseren Namen angesprochen, dass hat Sidney verärgert und weil wir die Tasche mit dem Geld schon hatten und er freies Schussfeld, hat er abgedrückt und den einen Bullen umgenietet. Danach ging es dann eine ganze Zeit lang hin und her und es sah nicht schlecht für uns aus, weil Sid dann auch noch einen zweiten Cop erwischt hat. Ab da waren die so damit beschäftigt sich um ihre Verwundeten zu kümmern, dass wir uns aus dem Staub machen konnten. Keine Ahnung, wann ich mir die Kugel gefangen habe, ich habe es nicht bemerkt. Erst später im Wald habe ich das Blut gesehen und den Schmerz gespürt. Sid meine wir müssten weiter, aber ich wurde einfach immer langsamer. Anfangs hat er auf mich gewartet und die Nacht haben wir noch im Wald gemeinsam verbracht, in einer runtergekommenen Waldarbeiterhütte. Wir haben was getrunken und meine Wunde hat sich ganz gut angefühlt. Am nächsten Tag hat sie dann gebrannt wie Hölle und komisch gerochen. Sid meinte das wäre kein Ding, ich sollte weiter und in Kanada würde er mich zum besten Doc des Landes bringen. ... irgendwann ist ihm wohl klar geworden, dass er mit mir bis zur Hütte mit Chris und dem Mädchen zu lange brauchen würde. Zwei Nächte im Wald hatten wir ohnehin eingeplant- eine kurz nach der Übergabe und eine auf halber Strecke. Eine dritte war ihm zu riskant. Ich denke mal wegen der Bullen und so - is ja klar. Als ich also irgendwann nicht weiter konnte am zweiten Tag, hat er sich mit mir zur Pause hingehockt und ich habe zu spät gesehen, dass er nicht abgelegt hat. Der Mistkerl hatte sogar fast meine ganze Ausrüstung, damit ich nicht soviel tragen musste. Er hat sie mitgenommen oder weggeworfen vermute ich, als er dann einfach in den Wald gerannt ist, da konnte ich nichts machen, so fertig war ich in dem Moment. Hab nach ner Pause erstmal ne zeitlang versucht den Wichser zu kriegen und bin dann zusammengeklappt. Habs mit letzter Kraft auf das Plateu geschafft und mich da verschanzt. Dachte ich trete mit nem Knall ab, wenn es mich schon erwischt, nur weil so ein Arsch wie Sid mich reingeritten hat. Die Nacht hier oben war die Hölle. Eiskalt, keine Ausrüstung, kaum Essen, kaum Trinken und nur noch fünf Schuss im Gewehr. Verdammter Sid. Weil... naja... ich hätt' das alles nicht gemacht, hab' ich ja schon gesagt. Alles Sids und Chris' Schuld. Die zwei Hundesöhne machen sich morgen früh auf den Weg Richtung Grenze, wenn alles nach Plan gelaufen ist. Zumindest müsste Sid ungefähr zu der Zeit als ihr mich heute fertig gemacht habt, die Hütte mit der kleinen Strong erreicht haben - er dürfte damit etwa noch nen halben Tag vor euch sein." Er mustert euch, bleibt bei Ben hängen. "Du weißt genau, Waldmann, dass das auch für einen gesunden Mann in einer Nacht nicht zu schaffen ist. Sonst hätte ichs versucht, glaub mir. Aber meine Beine wollten eh nicht mehr. ... Gestern Nacht dachte ich sie wären zurückgekommen, um mich zu holen, oder um mich fertig zu machen. Da war jemand, der hier hoch wollte oder zumindest hier rumschlich. Vielleicht auch einer von euch... oder ich hab's mir eingebildet..." George sieht, dass Eugenes Fieber gestiegen sein muss, zumindest stiert er und seine Stirn ist schweißnass. "... ich hab' den Typen abgeknallt und getroffen ganz sicher. Aber da war nichts. Hab' heute mit dem Fernglas nachgesehen. Nichts. Ich muss mir das eingebildet haben, denn ich bin sicher, dass es ein Volltreffer war, genau zwischen die Augen. Hab' auch gehört, wie die Kugel Fleisch und Knochen durchschlagen hat. Ganz sicher. Ich muss..." Erneut bricht Eugene Clayton ab und beginnt zu delirieren. George ist sich mit seiner Diagnose zum Thema: Alles halb so wild, gerade nicht mehr so sicher, wie noch heute Nachmittag im Adrenalintaumel.
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@TIE/Shine: Bitte je eine Probe auf Überreden für euren kleinen "Bluff". Einer macht die Hauptprobe, der ander kann unterstützen und bringt einen Bonuswürfel bei Bestehen. Wer die Hauptprobe macht und wer unterstützt ist mir egal, wie er mögt. Das Ergebnis geht dann gegen eine Psychologieprobe von ihm (Wert 25% + einem Strafwürfel wg der Verletzung, der Angst und dem Glauben/Wissen, dass George vom Fach ist + aufgrund einer verhauenen eigenen Erste Hilfe Probe). Die Psycholgieprobe hat er mit einer 92 ebenfalls nicht geschafft. Solange ihr also nicht patzert, ist er Wachs in euren Händen. Ich komme aber leider erst morgen Nachmittag wieder richtig zum Posten, wenn ich bis dahin die Proben habe, würde ich vorschlagen, dass ich euch ins Nachtlager schreibe? (wenn ihr mögt, sonst hier bitte veto) und ihr euch dort ausgibig mit Eugene unterhaltet und er "auspackt". Der Weg der vor euch liegt ist in der Nacht nicht/so gut wie nicht zu bewältigen, also werdet ihr wohl eher noch einmal schlafen (müssen) - letztlich aber eure Entscheidung. Vllt schonmal so viel: Soweit Eugene weiß, geht es Jessica-Jane gut und sie ist wohl auf und auch noch am Leben (planmäßig zumindest bis die kanadische Grenze in greifbare Nähe kommt ).
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Der Trucker ist inzwischen (aber) schon 3-4 Stunden her und folglich etwa ein dreiviertel Tagesmarsch zu seinem Lager. (Was nicht heißt, dass ihr das nicht angehen könnt ).
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Zur Sicherheit mal eine Überreden-Probe "auf" Eddy abgelegt und mit einer 5 (in Worten FÜNF von 50) bestanden. Komm schon Eddy, hiiiiiiilf uns, biiiiiitte. (Ich hoffe mein Post ist trotz knapp versiebter Idee-Probe so i. O., wenn nicht - kurze Info und edit .)
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Michael Sueson - Jennys Gefängnishöhle - "Wo ist dieser Raum Eddy? Kannst du mir vielleicht ..." ich will fragen: 'eine Beschreibung zu dem Raum geben in dem der Körper unserer Freundin liegt', dann fällt es mir wie Schuppen von den in tiefe Schwärze blickenden Augen und ich fahre nach kurzer Pause fort: "... sagen wo wir hier sind und wie die Höhle aussieht. Was es hier für Räume gibt und ob es einen Ausgang gibt. Und ..." Jetzt lege ich alles Bitten, alles Mitleid, alle Trauer und Sympathie für Sarah in meine Stimme, die ich in der Kürze der Zeit und mit mäßig befeuchteter Kehle rausquetschen kann: "... mir vielleicht vom Labortisch Sarahs Sachen geben. Da müsste ein Buch liegen oder Aufzeichnungen oder so was in der Art, ich würde die Sachen gerne haben, ... sie erinnern mich an Sarah und vielleicht ... naja, es wäre mir wichtig." Dann warte ich auf Eddys Reaktion. Sollte er darauf eingehen und sollten da wirklich nützliche Dinge liegen, dann werde ich ihn noch nach Licht fragen. Einer Kerze, einer Lampe, irgendetwas und vielleicht nach etwas Werkzeug - einem Löffel, irgendetwas um mit einem Ausgang zu beginnen. Wir müssen unsere Möglichkeiten maximieren. Verschiedene Sachen versuchen, es reicht wenn eine klappt, aber wir müssen etwas versuchen. Zuletzt trinke ich noch einen Schluck. Priorität 1: Wasser. Danach: Alles andere ... wir finden einen Weg!
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Alveradis ist dran, hat aber wohl gerade viel um die Ohren und macht einfach weiter, wenn sie kann. Alternativ starte ich vllt einfach die nächste (und letzte) Szene im ersten Akt, damit wir den sauber durch kriegen (ohne Stress machen zu wollen ). fiasko links gibt es hier (Post #25) - Bücher wie auch pdfs. Hier der link zu drivethrurpg und einem bundle-paket. Ich kann die Lektüre wirklich nur empfehlen .
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Liegen Sarahs/jennys Bücher da noch offen? #haben will
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Passt so grob zu meinen "Recherche-"Ergebnissen. Hast du auch eine Idee zu Akkulösung und Ausmaß eines solchen Langstreckenfunkgeräts? - Das ist für mich zunächst mal interessant, da ich da eher von einem Klotz ausgegangen bin . Lasse mich aber auch da gerne belehren. Grundsätzlich ändert das ja aber erstmal nichts an meinem Vorschlag weiter oben, oder? EDIT: So in die Richtung hatte ich mir die "große" Lösung vorgestellt.
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Wie oben geschrieben: Ich habe keine wirkliche Ahnung davon (und das AB gibt da keine Hilfestellungen, da es in den 1920ern spielt). Aus dem Bauch heraus würde ich sagen: Funkgerät mit geringer Reichweit, zur möglichen Kommunikation mit anderen Suchtrupps etc. hat Julia definitiv dabei. Ob man damit bis zu einer Stadt, geschweige denn über die Berge nach Shaftsbury kommt, wage ich zu bezweifeln, ebenso, dass ihr ein Funkgerät mit 4 Meter Antenne mitschleppt (oder?). Daher würde ich sagen: Wir regeln das über Glückswürfe und es gibt Bonus- oder Strafwürfel für gutes/schlechtes Wetter, Berge/andere Signalstörer oder erhöhte Orte etc. => Ihr schmeißt das Funkgerät an und würfelt einen Gruppenglückswurf (oben geschehen, ist daneben gegangen) und ich sage euch dann (sobald ihr IT wirklich versucht zu funken), ob/wann/wer euch antwortet/hört. Passt das für alle? p. s. Falls da jemand mehr Check hat: Ich freue mich über Anregungen, Korrekturen, Hilfe . Will aber kein zentrales Problem daraus machen, da es für das AB eher am Rande wichtig ist (sein wird) und die Situation ja nunmal die ist: Ihr seid die Hilfe/Polizei, die zeitig vor Ort ist. Es ist also nur sehr bedingt hilfreich/sinnvoll Hilfe zu rufen. Möglich ist es: Z. B. wenn ihr einen Arzt braucht, aber auch der kann mit einem Hubschrauber ja nicht überall landen ... Es wird also immer etwa einen halben Tag/Nacht dauern, bis irgendjemand (von anderen Suchtrupps, die "zufällig"/zufällig in der Nähe sind abgesehen) bei euch ist. Das regel ich/wir dann aber über Glücks- und ähnliche Würfe, um es möglichst fair zu halten.
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1(+2), die führen in meinen Augen dann zu 3, sind dem aber nunmal aufgrund des riesigen Steins vorgeschaltet . 2 steht in Klammern, da ich gerne mit Eddy spiele und mal sehe, was er uns bringt, ich ihm aber nicht so ganz über den Weg traue. Jenny ist - wie Nyre weiter oben schon schrieb - wohl unumgänglich, der Ghoul optional (was nicht heißt, dass er unwichtig ist/sein muss bzw. nicht vielleicht auch alleine nach dem Weg hinter dem Stein hervor helfen kann).
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Thema Funk (und ohne mich näher damit auszukennen - Belehrung/Hilfe also gerne angenommen ). Grundsätzlich - so ihr ein (cb?) Funkgerät mit Antenne etc. dabei habt? - könnt ihr bei gutem Wetter und von einer Erhöhung aus jemanden Anfunken. Bis jemand bei euch ist, dauert es aber einfach Zeit x (=> jemanden erreichen, genaue Position bestimmen/durchgeben, ...). Entweder einer der anderen Suchtrupps kommt oder jemand den ihr anfordert. Soweit ich es bisher sehe, ist eine Mitnahme von Funk durch die Suchtrupps nicht groß organisiert worden, da ist es also völlig glücksabhängig, ob ihr überhaupt wen kriegt und ob der dann noch in der Nähe ist. Ein Gruppenglückswurf für solche Sachen wäre denkbar - z. B. wie der, den ich weiter oben schon abgefragt habe . Aber dazu mehr, wenn es IT ein Thema werden sollte und ihr überhaupt Funk dabei habt?!
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Scheitern ist nicht so schlimm, schlimm ist, nichts versucht zu haben.
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Michael Sueson - Jennys Gefängnishöhle - ... noch immer in Gedanken bei Sarah, richte ich mein Wort erneut an Eddy: "Kannst du vielleicht herausfinden, was mit dem Körper unserer Freundin passiert ist?"