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Skarablood

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Everything posted by Skarablood

  1. Sabretooth hat es ja schon angedeutet, aber Updates, Updates, Updates: Version 5.203.0 ist seit kurzem verfügbar! Enthält mal wieder Reihen von Bugfixes, aber auch einige optische Änderungen.
  2. Verpflichtende Magecuffs all day. Sobald der Träger irgendwie magisch aktiv werden will, gibts nen heftigen Stromschlag. Dürfte schon 99% aller Insassen von Unsinn abhalten.
  3. Moin Leute, nachdem ich in Kürze mal wieder eine Runde SR5 mit einem Einsteigergrüppchen spielen wollte, hatte ich mir (aus Bequemlichkeit) vorgenommen, die vorgefertigten Charaktere aus Fast Food Fight zu verwenden (Link) Dabei ist mir aufgefallen, dass z.B. die Adeptin dort noch "Kritischer Schlag Stufe 4" als Adeptenkraft hat - ging in der 4. Edition noch, in der 5. aber nicht mehr. Ich habe daher den Verdacht, dass den Schnellstartregeln nie Fehlerkorrekturen zugute gekommen sind. Was wiederum schade ist, denn für Einsteiger sollten die doch nach wie vor sehr interessant sein, richtig? Oder irre ich mich und es gibt irgendwo aktualisierte, erratierte Schnellstartregeln?
  4. Um mal auf den Originaltitel einzugehen: Ich will doch nur ein gescheites Ergänzungregelwerk für die Matrix, in der auch Technomancer signifikant Beachtung finden und nicht noch mehr Zeug für die Erwachten.
  5. Öfter mal was neues: https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases/tag/5.190.0
  6. Richtig, das im Wiki beschriebene Format ist für Chummer4. Ob es Sinn macht, da eine eigene custom_weapon.xml zu schreiben, ist die andere Frage. Man kann die Items genausogut in die bestehenden weapons/armor/etc.xml einpflegen. Man müsste dann nur als Quelle ein Buchkürzel für Shadowrun 2050 angeben und dem Entwickler Bescheid geben. Dann würde SR 2050 ein Regelbuch wie alle anderen werden, dass man in den Optionen einschalten kann.
  7. Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht, solange es kein Deutscher macht. Shadowrun 2050 ist auf englisch im 4er System erschienen, und nur auf deutsch im 5er - d.h. kein Amerikaner/Engländer kann es einpflegen. Wenn ich mehr Zeit hätte, würde ich mich drum kümmern, aber momentan wird das schwer. Außerdem sind wir mittlerweile schon bei Chummer-Version 5.186 angekommen. Changelog 5.185 - Changelog 5.186. Aber ACHTUNG: 5.186 hat einen Fehler bei erwachten Charakteren im Karmasystem. Ist in der aktuellen Nightly-Version 5.186.5 schon wieder korrigiert, aber wer grundsätzlich nur reguläre Releases runterlädt, sollte bis 5.187 warten.
  8. Chummer 5.184.0 ist veröffentlicht worden! Download hier. Neuerungen (jetzt mit mehr Infizierten-Unterstützung!):
  9. Handelt es sich dabei um einen alten Charakter? Die sind nicht immer kompatibel. Ist das nicht richtig? Bug und Feature-requests besser hier angeben: Github
  10. @Darius: danke fürs posten! Welche wären das? Die Autos einzufügen müsste kein großes Problem sein, dazu müsste man sie nur in die entsprechenden XML-Dateien eintragen, bei Fahrzeugen wäre das die https://github.com/chummer5a/chummer5a/blob/master/Chummer/data/vehicles.xml- einfach einen Fork erstellen, sich das Format angucken, die Autos korrekt eintragen und einen Pull-Request der geänderten Datei erstellen. Bei Bugs in den Optionen einen Report erstellen. Bei der Übersetzung bin ich spontan überfragt.
  11. Einmal das, was Darius sagt. Entweder die Bücher neu aktiveren oder die "settings.xml"-Datei kopieren (funktioniert im Normalfall, laut Entwickler). Zweitens sind die Charaktere leider nicht unbedingt kompatibel, je nachdem, was so geändert wurde. Aber versuch erstmal das mit den Quellenbüchern, vielleicht geht es dann schon wieder.
  12. Was sind denn "alte Lifestyles"? Von alten Charakteren?
  13. Chummer 5.182.0 ist veröffentlicht worden! Download hier.
  14. Versuch im Zweifel mal, einfach das Update-Fenster mit einem Klick auf [x] zu schließen. Guck außerdem, ob du die neuste Version benutzt, vor acht Tagen wurde Chummer 5.181 veröffentlicht. Wenn das alles nicht hilft, reich einen Bugreport auf Github ein: https://github.com/chummer5a/chummer5a/issues Wo ich schon dabei bin, eigentlich wollte ich diesen Thread ja regelmäßig aktualisieren... . Also: Chummer 5.181 wurde veröffentlicht! Application Changes: Fixed an issue with skills not rendering in a localized language when selecting skill groups for Aspected Magicians. Fixes #867. Fixed a crash caused by adding an exotic weapon without having the relevant exotic weapons skill. Fixes #888. Fixed a crash caused when loading a character that has a tradition that isn't being used. Fixes #893. Changed the HTML doctype of all existing character sheets to support CSS3. Fixes #568. Changed the button string for adding an initiate grade in creation mode. Skills can now have notes applied to their tooltip. To do this, right-click on the skill name and click the Add Notes button. Fixed a bug where skill improvements could stack if using the Change Priority Selection menu. Note: characters that have already been affected by this bug will have to be edited manually to remove the improvements, which will have a sourcename of Heritage and an improvedname of whatever the skill is. Fixes #880. Fixed a bug where changing between technomancers and mages would leave both resonance and magical skills available. Fixes #890. Altered the uniquename for the Damage Resistance improvement to allow stacking, instead of using the highest single bonus. This may be wrong, but I can't find any RAW statements against it. Fixes #879. Fixes a UI localization issue where skill attributes defaulted to BOD. Fixes #897. Fixed a UI issue that stopped a character as needing to be saved if the skills were updated in career mode. Fixes #899. Added Option for not showing metagenetic qualities. Fixes #889. Added Physical Limit as accuracy for infected natural weapons. Fixed freezing when removing a Specialization and Skill Dicepools now refresh when changing the Specialization. Fixes #876. Now shows Source when selecting a normal lifestyle. Fixed a bug where Knowledge Specializations didn't cost Knowledge Skill Pints. Fixed #902. Fixed a bug where the attribute tooltip would show qualities that didn't alter the attribute value or augment it. Fixed #901. Added different PDF-Opening parameters for Linux/Unix/etc. Fixed a Bug where Specializations had no Karma costs in Karma build mode. Fixes #908. Fixed a Bug where Karma cost of Magic/Resonance were calculated wrongly when Essence Loss occurred. Fixes #912. Improved the update method to prevent update check loops. Improved the handling of changing priority selections to remember previous selections. Not all settings will be immediately available for existing characters. Fixes #709. Data Changes: Fixed an issue with mystic adepts not unlocking the appropriate magical skills. Fixes #869. Changed how existing character sheets render mugshots when saved as HTML. Fixes #817. Added Textfield when selecting Grid Subscription Lifestyle quality. Fixes #875. Corrected limit note for vision enhancement cyberware. Fixes #887. Added missing karma values for infected metatypes in priority selection. Added Reach for all infected metatypes to prevent crashes. Reorganized Data Trails AI Qualities and added missing ones. Added Chrome Flesh BTLs. Fixes #885. Fixed an incorrect limitation on the Home Ground quality. Fixes #904. Translation Changes: Updated the German translation files, courtesy of HaukeW.
  15. Witzig, ich schreibe grade meine Masterarbeit in Informationswissenschaft. Da helfe ich doch gerne mal aus. Wandler, Frage 16 genau lesen: da gehts um mehrere Suchbegriffe in Anführungszeichen. Bin mir ziemlich sicher das Google, auch wenn sie mittlerweile keine Kontextoperatoren mehr beachten, bei Termen in Anführungszeichen immer noch nach der exakten Phrase suchen (bitte sag mir nicht, dass die das geändert haben!) Frage 18 ist aber in der Tat so nicht richtig. Frage 26 - naja, auch die Einleitung enthält oft eine Zusammenfassung. Aber in der Regel ist das Abstract dafür da, kurz, prägnant und neutral den Inhalt festzuhalten.
  16. Naja, im Original heißt Bodyshop ja "Chrome Flesh", also ist es zu 99% schon drin.
  17. Chummer 5.180 ist da! Nach langer Wartezeit endlich die neue Version, die mit einem komplett neuen Fertigkeitensystem daherkommt. Achtung, bevor ihr alte Charaktere in der neuen Version öffnet, macht lieber ein Backup von denen - es hat sich so viel geändert, dass sie wahrscheinlich kaputtgehen. Eine Auswahl der Changes: Außerdem sind die Inhalte aus Rigger 5.0 und eine anfängliche(!) Unterstützung für Drakes dazugekommen.
  18. Nach langer Wartezeit endlich wieder ein größeres Update am Himmel! joha4270 hat den kompletten, programminternen Neubau des Skillsystems abgeschlossen und eine Betaversion veröffentlicht. Seiner Aussage nach sollte das meiste funktionieren, aber Tester sind natürlich immer gerne gesehen. Hoffentlich sehen wir also bald eine neue, stabile Version von Chummer5a.
  19. Ich würde HGS eher als Umweltmodifikator sehen, also nein.
  20. Ich würde sagen: sie hat keine, da du sie ja selbst zusammenbaust, und dafür ist keine Verfügbarkeitsprobe nötig. Du kaufst die Grundmaterialien zu ihren Verfügbarkeiten (die wahrscheinlich der Verfügbarkeit der Grundammo entsprechen sollten, der Einfachheit halber) und wendest dann Zeit auf um sie manuell zusammenzusetzen.
  21. Ein bisschen Mecker: "to default" ist im englischen, wenn man die Fertigkeit nicht hat und Attribut - 1 würfelt. Würfelpool : 4 als automatische Erfolge anzunehmen ist Erfolge kaufen.
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