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Skarablood

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  1. Es steht dir frei in deinem Spiel die Präsenz des Humanis Policlubs noch deutlich zu erhöhen und die offizielle Beschreibung der Nacht des Zorns in Deutschland (http://www.shadowhelix.de/Nacht_des_Zorns) so abzuändern, dass sie nicht wie ein antifaschistischer Wunschtraum klingt. X:
  2. Nur so ein Beispiel, was ganz gut geht (bzw. in meiner Runde ganz gut ging): Einer der Kontakte von Runner X ruft an: "Gang A hat eine Lieferung mit Elektronikbauteilen/Fokusmaterialien/Munition an mich geklaut. Helft mir, den Kram wiederzubekommen, und ich schulde euch einen Gefallen/ihr bekommt Rabatt/etc." Runner spielen Eskorte und fahren mit dem Kontakt zur Stammkneipe von Gang A. Optional: Sie mischen zuerst ein paar Grunts auf, die vor der Kneipe rumlungern und sie nicht reinlassen wollen.* Mit den Runnern als Argumenten im Rücken verhandelt der Kontakt über die Herausgabe der Lieferung, als plötzlich Gang B angreift - Turfwar! Gang A ist plötzlich durchaus bereit, die Lieferung wieder herauszugeben, wenn man ihnen hilft, ihr Turf zu beschützen.** Nach Abwehr der Angreifer besinnt sich Gang A auf ihre Gaunerehre und gibt die (größtenteils) Lieferung zurück.****: Das ist auch eine gute Gelegenheit um zu testen, ob die Runner das Prinzip der Angemessenheit verstehen. Ein paar Großmäuler mit Knüppeln und Ketten kann man zusammenschlagen, betäuben oder tasern. Wer da gleich mit dem Sturmgewehr mit APDS ballert, vermasselt nicht nur den Auftrag, sondern hat Knight Errant im Nacken. **: Um das Ganze interessant zu machen, könnte die angreifende Gang einen Hang zu Feuer haben: Ein paar Mollies gegen die farbigen Densiplast-Scheiben der Kneipe ergeben große Löcher und viel dunklen, heißen Qualm, der die Sicht behindert. Und ein oder zwei dressierte Höllenhunde passen doch immer rein, nicht? ***: Ggf. einigen sich Kontakt und Ganger sogar auf eine Geschäftsbeziehung: eine Go-Gang, die Motorradteile klaut oder eine Wizgang, die Fetische und Reagenzien mopst, hat vielleicht Interesse daran, einen guten Mechaniker/Taliskrämer zu kennen.
  3. Viel Erfolg bei der Suche, meine Runde ist leider nur ingame in Berlin.
  4. Aber beim Buch UNBEDINGT ein paar beschriftete Lesezeichen reinmachen! Z.B. mit diesen bunten, schmalen Haftnotizzetteln. Leider findet man nicht immer auf Anhieb was man sucht, und da helfen ein paar Lesezeichen sehr.
  5. Wat. Aspektmagier haben entweder die Hexerei-Fertigkeitsgruppe (Spruchzauberei, Ritualzauberei, Antimagie),die Beschwören-Fertigkeitsgruppe (Herbeirufen, Binden, Verbannen) oderdie Verzaubern-Fertigkeitsgruppe (Alchemie, Fokusherstellung, Entzaubern).Rudi Ritualfachmann kann also auch die Konzernsicherheit mit "normaler" Spruchzauberei und Antimagie unterstützen.
  6. Nein, Dualwesen haben keine Abzüge auf die physische Wahrnehmung, weil sie daran gewöhnt sind, gleichzeitig physische und astrale Welt wahrzunehmen, Beleg: steht auf S. 396 bei der Critterkraft "Dualwesen". Edit: Falls du das meinst. Wenn du andere Dinge meinst (wie z.B. das Hüter oder Manabarrieren ein Hindernis darstellen): Ja, das Problem haben alle Dualwesen.
  7. Boah, einmal astral wahrnehmen und der Watcher sagt seinem Chef Bescheid? Das ist - wirklich, wirklich streng. Klar, der Konzern macht die Regeln, also könnte es tatsächlich so streng sein, aber in einem AA-Bereich, naja. Meines Erachtens etwas zu streng, sowohl vom Spielspaß her als auch wenn man mal drüber nachdenkt, was das für einen Aufwand darstellt. Jedesmal, wenn da jemand astral guckt, rückt die Corpsicherheit/Polizei an? Der Lohnmagier wäre wahrscheinlich bald der meistgehasste Mitarbeiter unter den Sicherheitsleuten ("Was ist es diesmal, Schmidt?" - "Der hat astral wahrgenommen!" - "Schon wieder einer? *ächz*"). Astrale Projektion wäre wieder was anderes, aber astrale Wahrnehmung ist ja wirklich nur "da guckt einer". Würde mal mit deinem SL unter vier Augen reden, ob er da nicht ein wenig zu restriktiv ist. Was ich nicht ganz verstanden hab ist die Lizenz... . In der Lizenz steht ausdrücklich "Person hat Magie 4"? Oder ist es nicht einfach eine gefälschte Lizenz Stufe Vier (was nur angibt, wie gut sie überprüft werden muss, bevor sie auffliegt).
  8. Ich kann nicht sagen, ob und wie gut die Update-Funktion funktioniert. Die aktuelle Version ist 5.178. Und leider hab ich auch grade kein Windows zur Hand um Chummer zu starten! Aber wenn ich das im Schattenläufer richtig sehe, sollten die Attribute STR 2/7 und CHA 1/5 (Hanuman) und GES 1/6 (Koborokuru) sein. Wenn sie das nicht sind, ists ein Bug. Edit: In der aktuellen Nightly-Version stimmen die Werte für Hanuman, die für Koborokuru aber nicht. Ich meld es mal.
  9. Mensch Masaru, deswegen hab ich den Thread doch aufgemacht. Auch wenn das nächste "Major release" noch auf sich warten lässt, es werden kontinuierlich Bugfixes unternommen und die letzte Nightly-Version ist vor grade mal zwei Tagen erschienen. Tyrannon: Bin registriert, was stimmt denn mit den Attributen nicht?
  10. Wasser ist Wasser, die Beschreibung schließt es auch nicht aus, und Bedenken hinsichtlich der Spielbalance habe ich (persönlich) nicht. Würde also sagen: ja.
  11. Eine Nische gibts da dann noch - ein Vampir oder sonstiger Infizierter, der Blitzreflexe hat. Infektion gibt ja auch +1W6. Das wären dann 3W6 für die Initiative, die einem nie genommen werden können.
  12. Weil er ihm nie genommen werden kann, immer aktiv ist, keine Essenz und kein Geld kostet, man nie Drogen nehmen, einen Zauber sprechen und aufrechterhalten, ein Move-by-Wire-System einschalten oder eine Adeptenkraft aktivieren muss, um ihn zu benutzen. Er kann nicht gehackt oder durch Hintergrundstrahlung oder Essenzverlust beeinflusst werden. Außerdem, so wurde in anderen Threads argumentiert, könnte man mit Erlaubnis des SL auch regeln, dass der Bonus auch für astrale und Matrixinitiative gilt - das halte ich aber schon für fast zu gut.
  13. Kiki hat Es ist nicht viel, aber immerhin 9 Würfel für alle sechs Fertigkeiten in diesen Gruppen.
  14. 1. Nein 2. Ja, denn wenn du dich im Host befindest, wirst du behandelt als hättest du eine Direktverbindung zu allen Slaves. 3. Kann keine konkrete Regelpassage dazu nennen, aus dem Bauch heraus würde ich aber nein sagen. IMHO wäre es dann etwas zu einfach, oder? Slave hacken, eine Marke bekommen, Host betreten, am schwächsten Slave den man finden kann noch zwei Marken ergattern (am besten auf einmal) und dann Matrixhandlungen, die drei Marken benötigen durchführen? Kanns aber nicht belegen, also nur so ein Gefühl von mir. 4. Das, was Saalko sagt, klingt plausibel. 5. Schätze ja.
  15. Naja, das "schöne" an Shadowrun ist, als SL hat man da immer irgendeine Handhabe hat. Zumindest, solange deine Spieler nicht den "blackest of all trenchcoats" spielen und absolut immer Zaubersignaturen verwischen, alle DNS-Spuren sterilisieren, sämtliche Kameras ausschalten/die Aufnahmen löschen, Augenzeugen vermeiden/Gedächtnisse verändern, nur besonders loyale Kontakte haben usw. Ich persönlich würde halt, wie gesagt, erst ganz langsam Gegenwind aufkommen (damit der oder die entsprechenden Spieler definitiv Zeit haben, ihr Verhalten zu überdenken) lassen. Sollten die Spieler dann schon entsetzt protestieren, würde ich ein oder zwei Beispiele nennen, wo sie Spuren hinterlassen haben, anhand derer ein entsprechend fähiger Ermittler anfangen könnte, gegen sie zu arbeiten. Und ich würde daran erinnern, das Magie (und besonders Variationen wie Gedankenkontrolle o.ä.) noch immer das Gegenteil von "alltäglich" und "gut verstanden" sind. Gerne auch mal out of character. Für Spielleiterwillkür halte ich das überhaupt nicht. "Hör mal, in einer Welt, wo Joe Wageslave magische Gedankenkontrolle nur aus dem Trid kennt (z.B. "Unter Fremdeinfluss handelnder SK-Gardist erschießt 27 Leute in der Berliner Arkologielobby." oder "Karl Kombatmage gegen Puppetmaster - der finstere Hexer, der Karls beste Freunde zwingt, gegen ihn zu kämpfen, greift Groß-Frankfurt an!") haben die Leute gewisse Vorurteile gegenǘber Peter Playercharacter, der rumrennt und Leute dazu bringt sich in den Kopf zu schießen, das verstehst du doch?"
  16. Erstmal nichts. Aber dann bekommen sie mit, wie in den Nachrichten der "Mindflaying Murderer" gesucht wird. Dann behandeln Leute sie abfällig, die von ihrer "Spezialtaktik" erfahren haben. Sie bekommen schlechten Ruf. Wenn es dann unverringert weiter geht: Vielleicht hat mal ein Wachmann unter Gedankenkontrolle seinen besten Freund erschossen und sinnt auf Rache ("Vendetta"-Nachteil gratis), lässt sich vercybern und will dem Magier an den Kragen. Und wenn immer noch kein Umdenken auftritt, tritt früher oder später der Sonderschutztrupp des Sternschutzes oder ein Kon-Killerteam die Wohnungstür ein, tasert den "gemeingefährlichen Massenmörder" K.O. und verschleppt ihn Gott weiß wohin - wahrscheinlich aber vor ein Konzerngericht, dass ihn medienwirksam zu dreißigmal Lebenslänglich verurteilt und sich dafür feiern lässt. Aber wie gesagt, kam bei mir noch nie vor, weil meine Spieler keine Murderhobos oder Soziopathen sind oder spielen.
  17. Gut, da müsste man vielleicht anders herangehen. Weiß die Magieradeptin überhaupt, was da bei dem Modell der Bremshebel ist (Ränge in Bodenfahrzeuge oder Wissensfertigkeit)? Wie groß ist er - kann man ihn auf die Distanz, bei Bewegung, Dunkelheit etc. überhaupt erkennen (Wahrnehmungsprobe)? Wurde das Bike vielleicht modifiziert (Bremshebel? Nur Luschen bremsen! Du meinst wohl Nitroeinspritzung, Chummer!)? Weiß aber auch nicht, ist das sooo ein großes Problem? Salto vom Motorrad tut weh, aber ein (zugedröhnter) Ganger rafft sich vielleicht in der nächsten Runde wieder auf.
  18. Tja, persönlich hatte ich noch nie ein zu arges Problem mit diesem Zauber, allerdings hatten wir auch noch keinen Magier in der Runde, der den massiv angewandt hat. Die Klassiker 1-4: Lasse ich prinzipiell zu. Wenn der/die Spieler allerdings eine Gewohnheit daraus macht/machen, so ihre Probleme zu lösen, kommen ingame Konsequenzen auf sie zu: Auf jemanden schießen ist eine Sache (Körperverletzung, versuchter Totschlag?), Gedankenkontrolle eine viel schlimmere (Magieterrorismus, geistige Vergewaltigung, himmelschreiendes Unrecht!), die entsprechend auch härter verfolgt wird und auf Unverständnis unter anderen Shadowrunnern stößt. Quasi ähnliche Maßnahmen, wie wenn Spieler von "Rein, raus, möglichst ohne Kampf" umschwenken auf "immer mit panzerbrechender Muni jeden erschießen, die Cyberware aus den Leichen reißen und die Aufnahmen davon als Snuff in die Matrix laden" - einen routinemäßig Gedanken manipulierenden Magier mag man nicht um sich haben und die Kons wollen nicht, dass die Bevölkerung in Angst und Schrecken versetzt wird und gehen dagegen vor. Der Klassiker 5: Lasse ich dementsprechend auch zu. Aber auch hier: regelmäßig fremdgesteuerte Wachleute, die ihre Kollegen töten, am Ende vor den Augen (und Kommlinkkameras) vor Lohnsklaven - das hat der Mutterkonzern aber gar nicht gerne. Magischer Charakterbogen: Nö. Gedanken beherrschen ist nicht Gedanken lesen. Der Spieler weiß nur, was er vorher über den NSC wusste. Der kontrolllose Befehl: Würde ich aus dem Bauch heraus machen. Ziel hat 2 Logik? Macht vielleicht was dummes. Soll was gefährliches machen? Nimmt den sicheren Weg (als wäre er selbst darauf gekommen).
  19. Also das Zauberfinger gegen den Objektwiderstand ankommen müssen... . Neee, das kommt mir falsch und ziemlich unlogisch vor. Ich meine, Entzünden oder Belebung verändern direkt die betroffene Materie, transformieren sie also. Zauberfinger erschaffen einen "psychokinetischen Effekt" aus dem Nichts und bewegen Objekte dann ein bisschen, drücken Knöpfe oder ziehen Hebel, aber das Objekt selbst wird ja nicht direkt verändert (ausgenommen man versucht was abzubrechen, dann vielleicht). Vielleicht steht deswegen in der Zauberbeschreibung auch, das einfach die Erfolge (nicht Nettoerfolge) des Zaubers die STR/GES ergeben, während bei Entzünden oder Belebung nochmal ausdrücklich steht, dass Objekte mit ihrem Objektwiderstand widerstehen. Alles andere würde ja zu der absurden Situation "Baum ausreißen leichter als Kommlinkknopf drücken" führen. Kann mich nicht vorstellen, dass das Rules As Intended ist. Zur Orginalfrage "Bremse ziehen?": Sichtlinie notwendig -> verspiegelte Scheiben sind 2075 so ziemlich Standard.
  20. Vielleicht einen (selbstgemachten) Gutschein für "1 (in Worten: ein) korrigiertes und klarifiziertes Rigger V sobald es in deutscher Sprache erscheint." Denn das ist das "passendste Buch für Rigger", das Medizinmann meint.
  21. Ganz ehrlich: hier wird zwar ne Menge geschrieben und es ist auch Thema "Regeln" aber halt leider "SR4 vs. SR5" und nicht "Konkrete Regelfragen zu SR5". Mir erschließt sich kein Mehrwert, den dieser Thread für das SR5-Regelfragenforum hat. Wegen mir könnte er einfach in "Smalltalk" verschoben werden, genauso wie Threads wie "Lasst Shadowrun sterben" - der hat mit News auch wenig zu tun.
  22. Ich wollte schon sagen, einfach eine Fetisch-Alchemie-Version von Todeshand lernen (Entzug: F - 7) und ein Kraft 12 magisches Erzeugnis in Form einer Pfeilspitze mit Kontaktauslöser (Entzug + 1) erstellen, die sechs Entzug hoffentlich einigermaßen wegwürfeln, und - naja, Alchemie ist immer noch nicht gut. Aber witzig wärs.
  23. 5.178 ist aktuell, ja. Erschien im November, und eigentlich (ausgehend von der bisherigen Regelmäßigkeit neuer Versionen) hätte schon längst eine neue erscheinen sollen. Aaaaber es wird seitdem an einer größeren Sache gearbeitet (der Code des Fertigkeitensystems wird komplett neu geschrieben, weil er bisher immer wieder Probleme bereitet hat). Es gibt aber regelmäßige "Nightly"-Versionen, die immer die allerneusten Beiträge enthalten, und die man auch benutzen kann - allerdings noch viel mehr "ohne Garantie" als das bei den stabilen Versionen der Fall ist.
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