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SirDamnALot

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  1. Der Thread zeigt schön warum es Editions Kriege überhaupt gibt: Jeder hat eine andere Vorstellung davon was Shadowrun Great macht. Für die einen gehören Cyberdecks zum Ikonischen muss, andere finden sie lästig (und ggf auch Technologisch albern). Limits simulieren das Schrottiges Gerät Profis ausbremst und Super Gerät Anfängern auch kaum hilft. Verständlich, aber im Endeffekt für einige nur Spielspaßbremse. Und diese Gegensätze ziehen sich durch alle Themen durch (Ausrüstung Viel/Wenig, Fertigkeit VS Ausrüstung, Cyberware für alle oder Teuer, Einheitsregeln VS Detailierte Subsysteme, usw) Wenn sich also jemand hinsetzt und sein eigenes Shadowrun mit Blackjack und Nutten designen will, dann muss er zwangsläufig eine Vision festlegen und daran festhalten. Gegenwind und Geschrei wirds immer geben Die Idee Magie, Resonanz und Essenz mit Karma nach zu kaufen finde ich interessant Karma finde ich auch eine fairere Ressource als Geld.
  2. Mal zum Thema: Ich fände es schön wenn einige 80er Punk altlasten bereinigt oder zumindest mit Plausibler Wirkung auf die Umwelt umgesetzt würden. z.B. wir haben Skimmer Disks aber keine Flugautos. Oder was man mit der Reißfestigkeit von Monofilamentdraht alles bauen könnte neben Kettensägen. Ein Reboot auf Heute + 20 Minuten in die Zukunft hätte das Problem das wir bereits jetzt die Shadowrun Dystopie überholt haben (siehe Shadowrun schon Heute) Da wäre die Welt schon extrem finster und würde mir vermutlich gar nicht mehr so zusagen.
  3. Wobei Schleichen dich nicht automatisch unsichtbar macht. Die Situation sollte ein verdecktes vorgehen hergeben. "Ha, 6 Erfolge auf Schleichenprobe, ich geh einfach offen mit Mittelfinger am Wachmann vorbei in den Bereich den er Bewacht" ist einfach zu unglaubwürdig. (JEnseits von Magie, da geht wieder jeder Schabernak) Wobei Du bei ner Kamera recht gute chancen hast. Neben dem Sensor Limit hat der Wachmann bestimmt auch noch andere Doughnuts Monitore im Blick oder Schlimmer noch nur einen mit wechselndem Bild. (Malus abgelenkt von 2? für den Wachmann)
  4. Das ist ja das schöne am Weltraum, er hat gar keine Umgebungstemparatur. Dafür müsste ja erstmal was drin sein, was der Rede Wert wäre. (die paar Partikel pro Kubikmeter zählen kaum in diesem Kontext) Kein Medium, keine Temperatur =) Aber ich glaube eh nicht das ich in SR je eine Moonraker Mission spielen werde. In Contact vielleicht
  5. Gruselig. Da ist der name "Regierung" auch nur der PR Anstrich für Warlord mit Deathsquads.
  6. Datentraffic ist die Grundvoraussetzungen von Hacking. Das ja nicht mehr als die Manipulation von ein- und ausgehenden Daten ist. Daten die so komplex sind, dass sie den Ansprüchen von 2070+ genügen aber nicht manipuliert werden können? Zu real gedacht =) Hier herrscht eher Hollywood Hacking a la "Hackers" (ja, da kotzt das ITler Herz) und da braucht es super schnelle und latenzarme Verbindung um duch den Cyberspace zu fliegen... (Deshalb auch Rauschen durch entfernung) Beim Astralraum und den Metaebenen ist man ja auch zufrieden mit "a wizard did it"
  7. Von weiter oben kopiert: GRW s. 244 "Der virtuelle Raum innerhalb eines Hosts ist vom Gitter draußen getrennt. Wenn Sie sich außerhalb eines Hosts befi nden, können Sie mit den Icons darin nicht uneingeschränkt interagieren; Sie können aber Nachrichten senden, telefonieren und Ähnliches. Wenn Sie drinnen sind, können Sie die Icons sehen und mit ihnen interagieren, aber nicht mit Icons außerhalb des Hosts (wieder außer durch Nachrichten, Telefon usw.). Wenn Sie einen Host betreten, verschwindet Ihre Persona tatsächlich im Icon des Hosts." Ich würde das so interpretieren: Datentraffic geht (Surfen, Telefonieren, usw), aber für Hacking reicht es nicht. Was aber den nicht-Deckern reichen dürfte =)
  8. Inwiefern? Von welcher Mechanik? Ich slave mein Commlink an meinen Host -> Kein Rauschen um ins Internet zu kommen. Slave ich das andere gerümpel auch noch und schicke alles auf schleichfahrt, free WiFi ohne Rauschen.
  9. Mein Reden: So lasset den Spielern ihren Host! Niemand hier wird zu eurem Spieltisch fahren und eure charsheets zerreissen weil ihr einen Host habt. Dafür haben wir das SWAT Team von der Rollenspielpolizei Ne ernsthaft, wenn die Spieler und Leiter sich einen Host Hausregeln möchten, more power to you! Edit: Um Preislich in der SR Welt zu bleiben, könnte man ja Cyberdeckpreise nehmen mal 1.5 bis 2. Ist exorbitant Teuer, aber dafür ist ein Host ja auch so besonders.
  10. War da nicht was mit "Verbindungen zu Hosts haben kein Rauschen"? Damit würden die Spieler die ihre Ausrüstung an ihre Fritzbox (Stufe 1 Host) Slaven mal eben komplett von dieser Spielmechanik entkoppeln. (Unabhängig davon was man von Rauschen hält) Wie andere schon schreiben, Hosts sind Hindernisse die den Runnern zustoßen, nicht umgekehrt. Hosts waren ja auch mal ein eigener Dungeon Crawl nur für den Decker. Wenn man das umdreht ist der Decker plötzlich der Dungeon Keeper. Auch ein schönes Spiel, aber halt nicht unbedingt SR.
  11. Die einfache Antwort: Die Spieler sollen keine Hosts haben weil sie zu nützlich sind!
  12. In der Regel hat man als normalsterblicher kein intuitives verständniss für Wahrscheinlichkeiten. Vielleicht appeliert man hier ans Bauchgefühl? Erfolge schon ab ner 4? Wow! Such Power! Much Successes! Und das es eine Rettungswurf Option nach dem Wüfeln gibt, selbst wenn statisch schlechter, spart so machen roten Fettfleck in der Landschaft der mal ein Runner war.
  13. Nur bei einem Glitch. -> kleiner würfelpool -> großer glitch -> kleine mundgerechte Stückchen. Ich hatte mich mal kurz auf die Ebene der Realität begeben Für ingame sag ich ja von anfang an das sie nur den Exotischen Nahkampfskill braucht um damit umzugehen. (egal wie das aussehen mag. Capoeira tanzen Kämpfen vlt?) @Medizinmann, vielleicht für die Gestaltwandler form Aber dann wirds was komplizierter mit den Regeln...
  14. Effektiv schneidet man sich selbst beim Versuch damit zu kämpfen in Katzenmundgroße Stückchen? Was für ne Geschicklichkeit hat denn son Schwanz? Eine monopeitsche würde auch bei regulärer Anwendung eher den Anwender Verletzen als jemand anderes. Genauso wie Lichschwerter oder Rüstungen mit Stacheln dran. Aber das ist doch egal, läuft alles unter Rule of Cool =) Solange dem SL das nicht zu Pink Mohawk ist, ist doch alles in Ordnung.
  15. Reden wir von einer Cyber Hauskatze oder Katzenartigen Humanoiden? Wobei beides eigentlich nur eine Anfrage beim SL ist und die Fertigkeit exotische Waffen für die Monopeitsche. Wie man damit Effektiv kämpft ist doch eigentlich Fluff =)
  16. Eine gepatzte SIN wird bei uns gern mit Edge aufgemuntert! In wie fern das? Der SIN Scanner legt eine Probe gegen Schwellwert SIN Stufe ab, oder?
  17. Wir alternieren zwischen Shadowrun und Boardgame Night =) Arkham Horror Zombicide frisch aus dem Kickstarter angekommen und bald spielfertig: Human Interface - Nakamura Tower
  18. Ich habs selber nicht gespielt aber bin vor kurzem über diesen Thread gestolpert und war recht interessant zu lesen. Ist das klassisches XCom the RPG (aus Deutschland!). Wer richtig Cunchig will, braucht deutsche Wertarbeit Leider jenseits meiner derzeitigen Freizeit kapazitäten. Viel Glück und lass mal hören wie sich das so spielt =)
  19. @Studius Alricus Entspannt bleiben, war nur ein spässchen mit der Magie =) Ein "eingebauten aufmontierten Lasermarkierer" klingt eigentlich nach wiederspruch. Wenn er in der Waffe eingebaut ist (wie interne Smartgun), warum wird er dann wieder aufmontiert? Was der fluffige text wohl sagen möchte ist das der Platz verbraucht wird. Eine Tabelle für jede Waffe mit genauer Auflistung der Slots und was/wo/wie dran ist, ähnlich Rigger V, wäre schön gewesen Generell würde ich, wie bei der Ingram, davon ausgehen das der Krempel der dabei ist, auch wie angepriesen benutzbar ist.
  20. Wie ist denn der exakte wortlaut bei der Ingram? Kommt der Schalldämpfer und das Gasventil als Zubehör mit im schicken köfferchen oder ist beides bereits eingebaut? Der Text oben aus der 3ed würde sagen Anbauteil das mitgeliefert wird. Das technisch beides geht mag ich gern glauben im Jahr 2050+ Wenn eine Waffe von Grundauf darauf designed ist, funktioniert das auch meist wesentlich besser als als Anbauteil. Siehe MP5 SD (Schalldämpfer) oder KRISS Vector (Rückstosskompensation) Mal ganz davon ab das ein Schalldämpfer recht witzlos ist solange man noch normale überschall Munition verwendet und keine subsonic. (Was auch Reichweite und Schadenscode massiv drücken müsste) Da ignorieren wir die Physik auch aus bequemlichkeit =) Und Magie ist Physik durch wollen
  21. Im zweifel kann der empfänger auch Menschenkenntnis werfen. Wenn er auch nicht versteht was die Worte bedeuten, so doch zumindest die stimmung/intention. Und angeschissen werden versteht man in jeder Sprache
  22. Weitere Quelle für Vehikel: Bauanleitungen von Modellen. Am Schluss sind immer Darstellungen aus allen Relevanten Blickwinkeln zur Bemalung. Revell hat viele Anleitungen zum Download =)
  23. Ab und zu liest man von Fällen wo Ladenbesitzer oder einfache Thekenkräfte bewaffnete Räuber im Regen stehen lassen oder in die Flucht schlagen. Kommt also duchaus vor, nur halt im ausnahmefall. Manche Reaktion/Charactertypen sind für den SL auch leichter zu "spielen" als andere. Geht zumindest mir so, bin Tastertur Jockey und kein Schauspieler =)
  24. Klingt zwar lustig, ist aber nach GRW nicht richtig. Da steht extra dabei, dass es schwer ist mit penetrierenden Waffen Barrieren zu zerstören. Aus dem Kopf: Beim Zerstören wird eine Probe gegen Struktur und Panzerung abgelegt, übersteigt der Schaden nach Schadenswiederstand die Struktur: 1m Loch. Beim durchschießen wird einfach Pro Kugel Schaden gestrichen und die Barriere nimmt schaden. Weniger Schießen bedeutet mehr schaden fürs Ziel Prinzipiell macht aber das gleiche: ich zerlöcher einer Barriere. Ich verstehe auch den hintergedanken: Wenn ich jemanden in Deckung angreifen will, soll nicht erst noch groß für die Barriere gewürfelt werden und dann nochmal für das Ziel. Das auswürfeln und Aufschreiben von Schadensmonitoren für die Barriere ist zwar nachvollziehbarer aber viel mehr Aufwand.
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