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Max Mustermann

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Everything posted by Max Mustermann

  1. Hi, Das ist IMHO recht eindeutig. Es ist eine Probe auf das Magieattribut (und definitiv etwas magisches), ergo wird HGS abgezogen. Und da selbst bei 18w6 vs 10w6 nur die Nettoerfolge die HGS senken, senkt sich dann hier die HGS zb von 8 auf 5 oder 6. Was sicherlich nett ist, aber kaum etwas bringt, außer einen Entzug von 8 Punkten. SYL @Wandler, sehe ich auch so @Apple, 1. du kannst die Probe wiederholen und dann zählen die Erfolge der vorherigen Probe weiter, so dass du die HGS auf 0 bekommst. Wenn Du dann die HGS auf 0 hast, kannst du Reinigung zum Verlängern nutzen, jeder dann erzielte Nettoerfolg verlängert die Renigungswirkung, kostet dann allerdings eine komplexe Handlung. 2. so eindeutig finde ich das nicht, man kann es so sehen, da hast Du Recht, aber warum haben Sie es denn bei Reinigung nciht noch einmal hingeschrieben? Version 1: "Ist doch klar, steht vorne bei HGS!!!; Version 2: Ist doch klar, hier wird gereinigt und die Reinigungshandlung wirkt doch direkt gegen die HGS, wieso soll die HGS hier noch einmal eingerechnet werden!! MfG Max
  2. Hi, das ist jetzt nicht so schwer, jedenfalls mit einem etwas höherem Inigrad: Antimagie+Magie+Ini-Grad gegen Hintergrundstrahlung (komplexe Handlung) Da sich ja Hintergrundstrahlung lediglich (Haha lediglich) nur auf den Würfelpool auswirkt, kann es klappen und die Komplexe Handlung kann immer wieder wiederholt werden (um zu senken, oder die Senkung aufrechtzuerhalten) und mit Nettoerfolgen sinkt die HGS, d.h. jeder Versuch geht gegen eine geringere HGS, wenn du wenigstens mal einen Nettoerfolg geschafft hast. Bsp: HGS 8 Antimagie (6) + Magie (6) + IniG (4) - [HGS (8)]* = 18/10* gegen HGS 8 Es kann also klappen , selbst bei HGS 8. Problem ist eher der Entzug.... man sollte also Zentrierung beherrschen.... [*ob man hier die HGS von dem Würfelpool abzieht oder nicht, ist meines Erachtens fraglich. Ich tendiere eher für ein nein, da der Test in der Beschreibung von Reinigung ohne Abzug aufgeführt ist und es wäre ja gerade zu bescheuert, es nicht aufzuführen, wenn man die HGS abziehen soll, da die Metamagie genau diesen Fall behandelt. Habe es nur in die obige Formel eingearbeitet, weil ja bei der HGS-Beschreibung steht, dass alle Pool reduziert werden.... und wollte diesen Umstand (mein Unverständnis/Missverständnis) nicht verbergen... ] MfG Max
  3. Juten Morgen, kann mich Lucean in der Sache nur anschließen, man "sollte" seine Meinungen als solche kennzeichnen. Entweder sprachlich oder durch Satzzeichen, sonst verwirrt das nur. Und wenn man dann noch solche Pauschalaussagen, zu einem sehr *husthüstel* kontroversen Thema schreibt... verwirrt das nur noch mehr... MfG Max
  4. Juten Morgen, Bin gerade über diese Meldung gestolpert. Demnach ermittelt die Drohne einfach den aktuellen Standort des Kunden und fliegt dann dahin. Also nix mit klingeln beim Nachbarn. Is garnicht nötig. na das stell ich mir witzig vor, wenn der Amazon-Online-Käufer vergisst bei dieser Option den Haken zu entfernen und die Drohne den neuen Kühlschrank zum Büroklo bringt... MfG Max
  5. Hi, das ist eigentlich die Essenz der ganzen bisherigen Diskussion es ist doof geschrieben. Meines Erachtens wollten die Autoren (Achtung: nur eine reine Vermutung!!!) mit der Regel, nur einen Angriff pro ini-Phase, das Spiel weniger tödlich machen. Dann fiel Ihnen auf, dass man noch eine Möglichkeit reinbasteln muss, damit man doch mehr als einen Angriff durchführen kann. Und hatten die Idee zu der Regel "Mehrfachangriff".... Bis hier, ist das alles gar nicht so schlecht (meiner Meinung nach), nur ab hier beginnt der Sch...., ääähhh die Ungenauigkeit. 1. Ungenauigkeit ist die Formulierung von Mehrfachangriff 2. Ungenauigkeit ist, dass es für die verschiedenen Angriffsarten unterschiedliche Regelungen gibt, sprich für Fernkampfangriff, Nahkampfangriffe, Zauber etc. Hauptkritikpunkt ist - für mich - die Formulierung von Mehrfachangriff. Man hätte es vielleicht einfacher machen können, in dem es anders geregelt wird. Bspw. so: Grundregel: Nur ein Angriff pro Ini-Phase. Ausnahme: Mehrfachangriffe, dafür konzentriert sich der Angreifer, um seine Aufmerksamkeit auf mehrere Ziele zu richten (muss eine freie Handlung aufwenden). Wenn er das macht, darf er alle seine Handlungen aufwenden, um mehrere Ziele anzugreifen. Dazu muss der Angriff in einer Handlungsform möglich sein (einfache Handlung, komplexe Handlung). Verschiedene Angriffsarten können kombiniert werden, wenn ein Angriff grundsätzlich in einer Handlungsform möglich ist und der Angreifer Handlungen "übrig" hat. Wenn verschiedene Angriffsarten kombiniert werden, gelten Mali eines Angriffs auch für den anderen (bspw. Rückstoß) Boni nur für die jeweilige Angriffsart (bspw. Reichweite) Dann bestimmt man für jede Angriffsart (Fernkampf, Nahkampf, Spruchzauberei) die Komplexität des Angriffs, sprich welche Art von Handlung notwendig ist, um den Angriff auszuführen. Fernkampf: wie bisher Feuermodi (EM, HM, SM, AM usw.), wenn Feuermodus komplexe Handlung bedingt, dann Poolaufteilung bei mehreren zielen. Ich würde für AM auch die Möglichkeit des Abfeuerns in einer einfachen Handlung vorsehen, natürlich mit einem gehörigen Malus (weniger Präzision oder so) Nahkampf: grundsätzlich komplexe Handlung, einfache Handlung mit Malus auf XY oder mit einer komplexen Handlung mehrere Ziele (dann Poolaufteilung) (Anlehnung an Spruchzauberei) Spruchzauberei: wie bisher (V1: "mehrere Zauber" sprich mehrere Angriffe - Poolaufteilung oder V2: Malus beim Entzug) Das wäre so meine Idee, erst eine Grundregel, dann die Ausnahme Regel "Mehrfachangriffe" und die Ausnahme regelt dann nur die Kombination und die Möglichkeit von mehreren Angriffen. Die notwendigen Handlungsform (einfache bzw. komplexe Handlung) für einen bestimmten Angriff regelt man dann bei verschiedenen Angriffsformen (Fernkampf, Nahkampf, Spruchzauberei etc.). Und bei den Angriffsformen, auch wieder Einteilung in komplexe Handlungen und einfache Handlungen und falls notwendig für bestimmte Angriffe einen Malus, falls man diesen mit einer einfachen Handlung oder mehrmals durchführen will (beispielhaft wieder Spruchzauberei mit "mehreren Zaubern" oder "Schnellzaubern"). Dann wären die Regeln für alle Angriffsformen gleich. Jetzt hab ick aber genug über den Quatsch geschrieben und geh jetzt spielen MfG Max
  6. jetzt bin ich gespannt, wie ein Decker/Face gegen einen Stufe 20 Geist 1. besteht und 2. diesen vernichtet/verdrängt, egal was, Hauptsache wech MfG Max
  7. Todeskralle mit Geisterkralle Halbes Magieatrribut auf die Stärke rauf... und nur eine freie Handlung..
  8. Du hast Recht, ist kein Fernangriff. Das einzige was Hilft ist den Geist im ersten, zumindest zweiten Angriff umzulegen und die Energieaura zu überleben. Fernkampf scheitert wahrscheinlich an der Immunität gegen normale Waffen, also Nahkampf oder Zaubersprüche. Für den Geisternahkampf hilft dann Geisterklaue und Geisterramme. MfG Max
  9. Das mit dem Bogen halte ich für eine gute Idee bei weiten Entfernungen, aber für kurze und mittlere Entfernungen wurde ich noch zusätzlich Wurfwaffen hinzunehmen, in Kombination mit Geschossmeisterschaft oder halt Geisterramme. Denn Wurfwaffen und Bögen haben halt das Problem mit der Immunität gegen normale Waffen. MfG Max
  10. Juten Morgen, wobei Geisterramme ein Fernangriff ist, daher könnte man einen Geisterjägeradepten bauen. MfG May
  11. Ich steh gerade auf dem Schlauch, "DS"? Du meinst Durchschkagskraft, jetzt hab ichs. Als Geisterjägeradept sollte man halt noch Geisterkralle bzw. Geisterramme (SG, S. 199) haben, dann kickt man den Geist wenigstens weg... bzw. hat eine größere Chance dies zu tun MfG Max
  12. Hi, Naja, unmöglich ist es nicht, aber es ist natürlich schwieriger geworden Der Geist sollte nach dem ersten Angriff weg sein, damit man sich gleich ausruhen kann MfG Max
  13. Hi, @Dawnkeeper, hast Recht, ich hab an die Metamagie gedacht, aber es gibt ja noch die "Handlung" Verwischen. Ich stelle mir das Verwischen ebenso wie Dawnkeeper vor MfG Max
  14. Hi, ich finde Reinigung nicht nutzlos , gerade bei der angedachten, fast schon inflationären HGS und als Magieanwender kann man ja immer irgendwie sterben .... MfG Max
  15. Hi, das wird im GRW, S. 325 nicht so ausführlich erläutert, nur dass "man die Haltbarkeit um seinen Initiationsgrad verringern kann". Das müsste man dann mit seinem Spielleiter absprechen, ob es 1. automatisch so ist, oder 2. angesagt werden muss. Wobei ich ja eher in Richtung 1. tendiere, denn Ki-Kräfte hinterlassen ja auch Signaturen und bei den Permanenten immer was anzusagen....., dann lieber automatisch... MfG Max
  16. Juten Morgen, das ist seit SR5 so, GRW, S. 204 ff. MfG Max
  17. Mhm,Attribut 7, Skill 7 (Pistolen und Klingen und jeweilige Spez.), aktivierter Kraft 4 Waffenfokus im Schwert, mit Essenz bezahltes Smart Schwert+Pistole: Attribut+Skill = 14 aufgeteilt 7/7, wird durch nachträgliche Einbeziehung zu 7 +4 (Fokus) +2 (Spez) = 13 / 7 +2 (Smart) +2 (Spez) = 11 also 13/11 2x Schwert: Attribut+Skill+Spez+Fokus = 20, aufgeteilt 10/10 2x Pistole: Attribut+Skill+Spez+Smart = 18, aufgeteilt 9/9 Da ist eine einheitliche Regelung zum vorher/nachher der Modifikatoren mMn sinnvoller. Wenn du auch noch die "Unterschiedlichkeit" anhand der Zauberkategorie bewertest, kann das zu interessanten Kampfaktionen führen, nur um Würfelboni möglichst gut auszureizen. PS: Nahkampfwaffenreichweite ist ein Würfelpool-Modifikator für den Verteidiger. Du hast bei deinem Beispiel mut zwei unterschiedlichen Waffen vergessen darzustellen, wie es aussieht, wenn man die Modifikationen vorher aufrechnet: Attribut 7, Skill 7 (Pistolen und Klingen und jeweilige Spez.), aktivierter Kraft 4 Waffenfokus im Schwert, mit Essenz bezahltes Smart Schwert+Pistole: Attribut+Skill+Fokus+SpeziS+SpeziFW+Smart = 24 aufgeteilt 12/12. Das macht es jetzt nicht besser oder schlechter, jedenfalls nicht wesentlich. Aber für mich!! ist 13/11 bei nachträglicher Anrechnung nachvollziehbarer, denn wieso soll ein Waffenfokus oder bspw. Sturmangriff beim schießen helfen? MfG Max
  18. Hi, Kugeln und Bandagen ist ein pdf, und kommt im Schattenhandbuch 2 in gedruckter Form heraus. MfG Max
  19. irgendwann, ganz ganz Früher, noch vor dem 2ten Matrix Crash galt die Ruger Thunderbolt ( eine schwere Pistole mit NUR Burst Modus (was ja auch sooooo sinnvol war, gerade für Cops :rolleyes: ) als Cop Killer Waffe ,da nur Cops sie benutzen und jeder der eine hatte sie wohl vorher einem Cop abgenommen hat. AAAAAber seit der 3ten Edition gilt das schon nicht mehr, denn ab da gab es sie offen im Verkauf. die Predator hatte NOCH NIE (NIE ! )diesen Ruf !! Eher den, das es die 08/15 Waffe jedes einfallslosen Streetsam war weil ....was der Name Alrik für DSA war, war die Predator als Handwaffe für Shadowrun (Colt Manhunter und/oder Ingram Smartgun hatten einen viel besseren Ruf ) mit Cop Killer Tanz Medizinmann *husthüstel* ich glaube es war gemeint, dass mit der "spottbilligen" Predator ein Cop umgelegt wurde, daher "Copkiller-Waffe".... MfG Max
  20. in ALLEN Kung Fu Filmen müssen die Helden bestimmte Punkte treffen um mit Nervenschlägen den bis dahin unbesiegbaren Bösewicht zu besiegen. oft müssen Sie das dann im Film erst lernen (nachdem sie gerade so entkommen sind ) odser irgndwie schaffen den Bösewicht in Position zu bringen, damit sie ihre neu gewonnen Skills(Nervenschlag) gezielt anwenden zu können. Warscheinlich hab Ich zuviele solche Filme gesehen um NICHT zu denken, das man gezielt Punkte treffen muss. Für Mich ist die Vosrstellung: Hey, ich hab mit einem normalen Angriff irgendwo getroffen jetzt wirkt Nervenschlag, er wird langsamer/ungeschickter.... Neeeeeh, Sorry, kann Ich nicht Hough ! Medizinmann Da haben wir wahrscheinlich ein anderes Verständnis von Nervenschlag , nach meinem Verständnis ermöglicht Nervenschlag erst den Schlag auf die "Knotenpunkte", d.h. der Kung fu Kämpfer ohne Nervenschlag muss mit "angesagten Ziel" kämpfen, und dann mit der XY-Technik einen gleichen bzw. ähnlichen Effekt erzielen. Während der Ki-Adept dafür Nervenschlag hat und daher nicht mehr "ziel ansagen" muss, daher nicht mehr -4. MfG Max
  21. Juten Morgen, ich hadere immer noch mit einfachen Lösungen, wie immer vorher oder immer nachher die Modifikationen zum Pool addieren. Gerade das obige Beispiel mit den zahlreichen Kampfzaubern zeigt, wie wenig nachvollziehbar das ist. Im obigen Beispiel werden mehrere Kampfzauber gesprochen und dann die Modifikationen dazu gezählt, obwohl die Pool Modifikationen alles Kampfzauber-Modifikationen sind. Daher mein Vorschlag, bei gleichen Waffen oder Angriffen Modifikatoren vorher hinzuzählen, bei ungleichen Waffen bzw. Angriffen nachher. Beispiel für ungleiche Angriffe: Angriff mit Schwert und Pistole: Smartgunmodifikator, Schwertreichweite, Spezialisierung Pistole bzw. Schwert usw. alles nachher Beispiel für gleiche Angriffe: siehe oben 4 Kampfzauber oder 2 Pistolen. Bei den Pistolen fließen dann die Smartgun, Spezialisierung usw. vorher ein. MfG Max ps: und natürlich den Pool mit der geringsten Waffe bzw. Angriff teilen
  22. Juten Morgen, da Nervenschlag schon eine spezielle Ki-Kraft ist, denke ich, muss man jetzt nicht unbedingt noch irgendwelche Kampfoptionen als Bedingung hinzufügen. Es ist ja kein normaler waffenloser Angriff mit irgendeiner Kampftechnik (siehe Kungfu Filme) sondern die Nutzung einer Ki-Kraft. Daher sehe ich jetzt nicht die Notwendigkeit der Ansage eines angesagten Ziels. MfG Max
  23. Wir, aka Shadowrunner, müssen uns beschießen lassen und die machen einfach ne Expedition oder schreiben was total tolles, kompliziertes, oder so
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