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Max Mustermann

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  1. Das (wie die anderen auch schon schreiben Ach je,es kostet alleine 200 Karma sein MAG von 5 --> 9 zu erhöhen (einschl. 3 Initiationen) und fast 300 Karma ---> MAG 10 da hast Du Recht Spieler ,die Ihren Magier wer weiß wie Hoch spielen, als Initiaten etc, aber dann immer noch in der Unterschicht hausen hab Ich noch nie verstanden ( Rattenschamanen ,die von Ihrem Totem die Queste auferlegt bekommen auf der Strasse zu hausen sind so die einzige Ausnahme, wenn überhaupt ) und finde das ist dann auch kein gutes Rollenspiel mehr also so hoch wie es dein Karmastand erlaubt HeyaHeyaHej Medizinmann Ick finde die nicht schlimm, so wie es heute Professoren in Mietwohnungen gibt, weil die ihr ganzes Geld "verpulvern", wird es auch Zauberer geben, die ihr Geld für andere Dinge, als lebenslangen Luxuslebensstil kaufen, ausgeben. Daher würde ich jetzt pauschal nicht von "... das ist dann kein gutes Rillenspiel mehr..." sprechen MfG Max
  2. Das ist nicht ganz so schlimm, da gab's mal ne ausführliche Diskussion zu, *hilfesuchendThemasuchend*.... MfG Max
  3. "Don't be so angry, I did not meant to insult you. I still think the project is great and does deserve some support from you" Ein Schelm, wer böses dabei denkt
  4. Juten Morgen, Hi, woher kommen diese Schwellenwerte ? Ist doch nur eine vergleichende Probe oder hab ich da etwas verpasst ? gruß ccmaster du hast Recht, wenn der Untersuchte Maskierung anwendet, wird die Askennenprobe zu einer vergleichenden Probe. Wenn es aber um die Signatur geht, steigt lediglich der Mindestwurf. Vllt. wurde das ja damals gemeint. MfG Max
  5. Ich glaube ein Trollbogenschütze schafft es, zumindest mit Explosivpfeilen....
  6. Hatte gar nicht im Blick, dass die Modifikationen, nach der Aufteilung angewendet werden.... das macht wirklich einen unterschied
  7. Juten Morgen, @Medizinmann, ich glaub der Lächler hat sich nur ganz allgemein geäußert und dich einfach nur angelächelt MfG Max
  8. Sams anhand der Waffen zu verbessern wird imo nicht klappen, weil schließlich jeder SC die besseren Waffen nutzen kann. Die Verbesserung verpufft, wenn Magier, Decker und Face ebenfalls mit Metalstorm-/Laserwaffen hantieren.Vermutlich ist es wirklich besser, die Verbesserung im Bereich der Implantate zu suchen, vielleicht auch speziell nur Kampf- und Heilimplantate sowie Booster für körperliche Attribute. Cybermages wird es zwar weiter geben, aber man könnte mit den Essenzkosten spielen oder Implantionsmöglichkeiten für Erwachte einschränken. Ein Aufwerten der Sams durch das Entwerten der Erwachten führt aber sicher zu einer Menge Geschrei. Oder man baut ein Kampfsystem, das dem klassischen Sam gerechter wird. Vielleicht ist der Archetyp Sam auch einfach überholt, wer weiß? Ich vermute mal so etwas wird es im neuen Cyberwarebuch geben, es deutet sich ja auch schon an, dass Cyberware - mit Wifi - Grenzen sprengen kann, bspw. Reflexbooster uns Reflexverstärker. Und so etwas lohnt sich als erwachter eigentlich nicht, dass bleibt dem SAM vorbehalten. MfG Max
  9. Sehr schön, da haben wir sie ja die Vibro-Schwerter und den "personalisierten Griff", schön wäre es gewesen, wenn es das auch ncoh ins Kreuzfeuer gefunden hätte.. Danke Dir für die Übermittlung und den Hinweis... MfG Max
  10. Hi an alle, Die Drohne hat doch eine "Kompaktwaffenhalterung", daher finde ich das jetzt nicht so problematisch mit der Waffenhalterung. Hinsichtlich der Widerstandsfähigkeit bei Beschuss sehe ich aber ein ähnliches Problem Aber bei dem Preis.... ist das vllt nicht so schlimm... MfG Max
  11. Spieleburg Göttingen: http://www.spieleburg.de/ Als Webshop würde ich das nicht bezeichnen. Und ich weiß nicht wann du da nachgefragt hast, aber ich bin mir recht sicher, dass es am Freitag noch im Regal stand. Wenn ich mein Straßengrimoire abhole mach ich mal ein Foto vom Shadowrunregal und poste es hier. Ich habe vor ner halben Stunde dort angerufen und da hieß es "keines mehr verfügbar, für um die 80-90€ besorgen wir es aber antiquarisch". "Toll" finde ich es ja wenn sich Leute direkt mehrere von den Dingern kaufen und sich auf der anderen Seite dann gegen Nachdrucke wehren. Shadowrun - The Tradingbookgame Ich hatte da angerufen und der nette Angestellte ist für mich extra kucken gegangen, jetzt hab ich's wieder
  12. Also ich wohne abseits der großen Städte. Göttingen hat so 125.000 Einwohner, also eher ne kleine Kreisstadt... Aber ich verstehe das Problem. Doch denke ich durchaus, dass man bei dem ein oder anderen Spieleladen auch einen Versand bekommen kann und dann liegt man wieder bei Originalpreis + Versand. Nur dass diese Läden nicht alle ne Internetpräsenz mit Shopsystem haben... So oder so ist das Problem für den Verlag schwierig zu lösen, wenn ein Teil der Auflage in den Regalen kleiner Läden verstaubt, während irgendwelche skrupellosen Internethändler überteuerte Preise verlangen. Auch eine größere Auflage muss dieses Problem nicht beheben, evtl. verstauben dann nur noch mehr Bücher in irgendwelchen Regalen... Die Spieleburg in Göttingen hat auf alle Fälle auch noch ein Schattenhandfbuch1. Man kann da ja mal anrufen und fragen ob sie das auch verschicken würden. Beste Grüße SnakeEye P.S. Ich bin ja versucht das Schattenhandbuch noch schnell zu kaufen und bei eBay ein zu stellen....hmmm *duck* Wenn ich mich nicht ganz dolle irre, dann haben die das nicht mehr, hab da nämlich bei meiner Odyssee "Suche nach dem Schattenhandbuch 1" angerufen, die haben doch auch einen Webshop oder? MfG Max ps: ich war übrigens dann bei ebay erfolgreich... (32€...vor 4 Wochen oder so...)
  13. Hi an alle, ich finde den auch sehr cool, habe so ein ähnlichen Magieradepten. Aber eine Frage, was hast du mit den 25 Karma gemacht und vllt kannst du zum besseren nachvollziehen, bei den Vor- und Nachteilen die jeweiligen Werte schreiben. MfG Max
  14. Da hast du Recht, eindeutige wenn, dann Bedingung: Bsp:Antimagie 6, Inigrad 3 und MM Abschirmung IP 22: Zauberabwehr mit Antimagie 3 + 3 Abschirmung IP 12: Zauberabwehr mit Antimagie 3 + 3 Abschirmung Ip 2: Zauberabwehr? Nix, keine Antimagie, keine Abschirmung Test: Passt wenn, dann bei IP 22? Jup. Passt wenn, dann bei IP 12? Jup. Passt wenn, dann bei IP 2? Jup. So einfach ist es dann doch nicht , obwohl fur mich ist es ja einfach MfG Max
  15. Nachtrag: Würde auch zur Spielmechanik passen, bei Zentrierung bspw. kann man auch jedes Mal seinen Pool dazu addieren. Und aus der Erinnerung ist das bei ähnlichen Metamagien auch so, kann aber auch sein, dass ich mich irre.... Man darf die Metamagie mehrmals benutzen, wenn die Voraussetzungen vorliegen und dann den ganzen Grad dazu addieren als Poolwürfel. Edit: Hab mal kurz über die Metamagien quer gelesen. Ich bleib bei meiner Meinung, vor allem weil Abschirmung nur gegen Zaubersprüche funktioniert. Es lässt sich zwar keine direkte Mechanik herauslesen, aber bei anderen Metamagien, die man mehrmals pro Kampfrunde benutzen kann, kann man auch immer wieder den ganzen Ini-Grad zur Probe addieren.
  16. Oder stehts im deutschen anders? Edit: Ich tippe mal auf ja und damit entschuldige ich mich für Extra-Verwirrung... Im deutschen SG sind alle noch einmal.ausformiert und nicht nur Verweise Aber genauen Wortlaut hab ich jetzt nicht im Kopf. Aber im dt. GRW S. 324 steht auch drin: Wenn der Zauberer Zauberabwehr ansagt.... Und S. 294 steht: Zum Ansagen benötigt der Zauberer eine freie Handlung oder Unterbrechungshandlung... Dadurch, dass man mehrmals Zauberabwehr ansagen kann, kann man mehrmals Abschirmung benutzen. Jedenfalls sehe ich das so, bzw. Verstehe ich das so. Ob im SG "jedes Mal" steht kann ich jetzt nicht sagen, kann auch sein, dass ich das herausgelesen habe [Edit: Glaube euch, dass da nicht jedesmal steht , also mein Fehler]
  17. So fände ich es sinnvoll, so sollte es auch sein für diese Kosten. Nur finde ich die Formulierung dazu nicht sehr gut. Da haste Recht, aber im SG steht, jedes Mal wenn er Zauberabwehr einsetzt, und da man Zauberabwehr mehrmals pro Kampfrunde einsetzen kann, gibt es auch jedes Mal Bonuswürfel durch die Abschirmung... [Hervorhebung durch mich]
  18. Hi an alle, ich hab das so verstanden, dass man mehrmals pro Kampfrunde Zauberabwehr ansagen kann (je nach Initiativeergebnis) aber pro Kampfrunde nur Stufe Antimagie Würfel hat. GRW, S. 294 Zauberabwehr wird gegen gegnerische Zauber eingesetzt, die auf den Zauberer selbst oder auf Ziele innerhalb seines Blickfelds (hier gelten dieselben Regeln wie beim Zielen von Zaubern) gewirkt werden, die er mit Zauberabwehr schützen will. Das Ansagen dieses Schutzes erfordert entweder eine Freie Handlung oder – wenn der Zauberer keine Freie Handlung mehr übrig hat – eine Unterbrechungshandlung, die sein Initiativeergebnis sofort um 5 senkt. In jeder Kampfrunde hat der Zauberer einen Würfelpool in Höhe seiner Fertigkeit Antimagie für die Zauberabwehr zur Verfügung. Wenn ein Zauber gewirkt wird, kann er einige oder alle Würfel aus diesem Würfelpool zur Verteidigung dagegen einsetzen. Der Würfelpool sinkt dadurch entsprechend für die jeweilige Kampfrunde. Der Zauberer muss bei jedem Zauberangriff festlegen, wie viele Würfel er für die Verteidigung dagegen nutzen will, und er kann auswählen, wie viele Leute (einschließlich sich selbst) durch die Abwehrwürfel geschützt werden sollen. Straßengrimoire, S. XY [Anmerkung MM: nur aus dem Kopf, da Buch zu Hause] Jedes Mal, wenn der Initiat Zauberabwehr benutzt, kann er Bonuswürfel i.H.d. Initiatengrades dazunehmen. Das macht Abschirmung natürlich zienmlich cool, aber bei den Kosten...., bringt es das Spiel glaube ich nciht aus der Balance... und der Zauberer muss ja mind noch Würfel aus der Antimagie haben, ohne diese keine Zauberabwehr und auch keine Abschirmung... MfG Max ps: hat mal jemand die Stelle aus dem SG?
  19. Ohn eIndex ist doof, hat mich auch geärgert Aber die Einträge in den Tabellen haben Seitenangaben, daher geht das so ein bisschen....
  20. mmmmhhhh, du hast Recht, tja, dann fällt mir auch nix weiter ein...
  21. Hi an alle, mein Gedanke war, bei indirekten Kampfzauber gelten die normalen Panzerungsregeln, d.h. über Panzerungswert körperlich, sonst geistiger Schaden. Das gilt doch eigentlich auch bei Fahrzeugen, oder? Das auf Fahrzeuge übertragen, dass bei Fahrzeugpanzerung und Barrieren (Barrieren glaube ich auch?) der modifizierte Schaden abprallt, wenn er nicht die Panzerung übertrifft. Und dann könnte das tatsächlich wichtig sein, in Kombination mit Reagenzien.... MfG Max
  22. Hi an alle, ich habe eine verrückte Idee.... Man könnte denken, dass die Regeln fur Fahrzeugpanzerung auch auf indirekte Kampfzauber Anwendung finden und dann ergibt das schon irgendwie Sinn.... MfG Max
  23. Hi an alle, @Wandler, schau mal auf Seite 180, da gibs noch die Schule der Reinigung. Aber ja, mehr gibt es nicht. Und alles wirkt nur gegen "positive" HGS, gegen "negative" HGS wirken nur die Rituale aus dem Schattenzauber... MfG Max
  24. @Avalia, Dawnkeeper warum ich rumgemosert habe, liegt daran, dass man sich bei den "physischen" wegen für einen entscheiden muss. Da man aber den Weg des Athleten wählen kann und dennoch Kräfte aus dem undesided Way wählen kann, wollte ich klar stellen, dass man nicht dem undecided way folgen kann, dass war der Hintergrund
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