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Max Mustermann

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Everything posted by Max Mustermann

  1. Doch die gibt es, Straßengrimoire so in den 40ern Seiten, gerade afb MfG Max
  2. Hi an alle, vllt. sollte man der guten Autorin einfach die Lektüre des Vernetzt empfehlen. Ich bin zwar nicht der Anhänger SR4/A ist besser usw. aber man muss ja das Rad nicht neu erfinden. Und es scheint so, dass einige SR5 Autoren keine Kenntnis von vorherigen Editionen haben. Wenn dann noch Vernetzt auf die SR5 Mazrix angepasst wird und dann noch was neues kommt... ein Traum MfG Max
  3. Hi an alle, dies ist im deutschen Grimoire ebenso, dies spricht von Zauberern (unter Zauberer würden zwar auch MA fallen, aber ich denke es sind Voll- bzw. Aspektzauberer gemeint) Bei dieser Lesart, wäre der Weg des Zauberers quasi Sinnlos, wenn Adepten, d.h. auch MA, alles lernen können. Ich denke, dass mit dem SG sich die Lernbarkeit von Metamagien geändert hat, Zauberer dürfen alles aus den hohen Künsten lernen und Adepten (auch MA) dürfen nur die aus den Wegen lernen, wenn Sie die der Zauberer wollen, dann Weg des Zauberers, alles andere ergibt kein Sinn. MfG Max
  4. Hi an alle, der Adept in unserer Runde muss keinen Schutzpatron kaufen, weil da "alle" steht. MfG Max
  5. Hi an alle, korrigiere meine obige Meinung. Da elementarer Körper auf elementerer Angriff und dieser auf Todeskralle basiert und alles Nahkampfangriffe sind, spricht alles für einen Nahkampfangriff und das "Attack" aus dem ersten Satz sollte ein Strike sein. Werde den Errata-Hinweis noch korrigieren. Habe dort nur reingegrätscht, weil meiner Meinung nach die Diskussion noch nicht beendet war und möglicherweise noch gar nicht ist, das hier ist ja nur meine Meinung MfG Max
  6. Ich bin kein panisch, blitzeschmeißender .... kann nämlich gar nicht Blitze schmeißen In der Sache korrigiere ich mich aber und schreib das dort mal rein.... MfG Max
  7. Hi an alle, @Wandler, m.E. funktioniert die hohe schmerztoleranz dergestalt, dass in Höhe der Stufe "hohe Schmertoleranz" Schadenskästchen, bei der Berechnung der Schadensmali nicht eingerechnet werden. Du hast den Schaden immer noch, dieser verursacht aber keine/weniger Schmerzen. MfG Max
  8. Dual wird man nicht durch die Aktivierung/Nutzung von Ki-Kräften. Einzig Astrale Wahrnehmung führt zu einem Kontakt mit dem Astralraum, wodurch "Dinge" aus dem Astralraum auf den Charakter einwirken können. Ansonsten müssen die "Dinge" aus dem Astralraum auf deine Ebene kommen. MfG Max *Blick-nach-unten* Mist Avalia war schneller
  9. Die ganzen Werte stehen so bei Elemental Attack, Reichweite etc. und erst einmal ist das nix, außer einer Aura Die Art des Angriffs, des offensiven Teils ist ja genau die Frage... ich denke, das zweite Strike ist eigentlich ein Attack... MfG Max MfG Max
  10. Hi, Ist ja nicht die erste falsche Übersetzung in dieser Kraftbeschreibung. (s. Errata-Thread) Ich werd's mal im Errata-Thread posten. Das ist echt ein dicker Schnitzer, den sich die Übersetzer da erlaubt haben.Vielleicht liegt der Fehler ja auch ne CGL, vllt. soll das zweite "Strike" ja "Attack" heißen, dann würde die deutsche Beschreibung passen und die engl. wäre nur bezüglich eines Wortes falsch... MfG Max
  11. Hi, und vorher mit 1. Hilfe herumdoktern sollen... MfG Max
  12. Hi an alle, darauf bin ich auch gespannt, ich glaube, mein bevorzugter Buchdealer stellt meine Nummer bald auf ignorieren, so oft nerve ich den... MfG Max Edit: Nein!!! Vor Pfingsten, brauch Stoff...
  13. Hi an alle, kann mich meinen Vorpostern nur anschließen, m.E. alles viel zu stark. Dafür gibt's doch Geschosshagel im Straßengrimoire. Fazit: Nein, zu jeder einzelnen Sache. Das ist einfach nur ein lächerlicher Ansatz von Powercreep. Um drei Gegenstände mit Wurfwaffen zu werfen benötigt man nicht Geschosshagel, sondern nur Wurfwaffen. Jeder kann mehrere Wurfwaffen bereit machen und diese dann mit einer einfachen Handlung werfen, siehe GRW S. 166 und S. 167, in Abhängigkeit von der Geschicklichkeit (Hälfte GES aufgerundet). MfG Max
  14. Juten Morgen, hab jetzt mein deutsches Grimoire nicht bei, aber klingt wirklich gar nicht so schlecht und könnte tatsächlich passen.... MfG Max
  15. Supi, wieder was zum schmökern und die Welt vorstellen Danke für den Hinweis MfG Max
  16. Juten Abend, kurze Frage ist Boston Lockdown ähnlich wie gestohlene Seelen aufgebaut, dass einen Spieler- und Spielleiterteil gibt? So dass man es auch als Spieler lesen kann ohne zu viel zu wissen. MfG Max
  17. Jup, kann mich dem nur anschließen. Hab mir gerade noch einmal die deutsche Formulierung angesehen und danach werden: 1. "... alle Proben die mit Magie zu tun haben..." und 2. "... Fertigkeitsproben, die mit Adeptenkräften zu tun haben..." von der HGS beeinflusst. Man hätte zur Sicherheit und zur Klarstellung natürlich am besten schreiben können: "... dem Attribut Magie zu tun habwn..." , dann hatte es keine Mißverständnisse gegeben. Aber wenn man zuerst das engl. liest, dann kann man es sehr leicht missverstehen.... Man darf halt wirklich nicht die englischen Ausgaben vorher lesen. MfG Max ps: Das bestimmte Fertigkeiten, die nicht an Magie gebunden sind und nicht auf Adeptenfertigkeiten gebunden sind, wie Askennen, astrale Wahrnehmung und Astralkampf auch von HGS beeinflusst werden, hätte man auch gleich nach den anderen Regeln zu von HGS beeinflussten Fertigkeiten schreiben können und nicht erst nach dem Alchemiekram.... *grummel*
  18. Hi an alle, Für Fertigkeitsproben haben sie es im FAQ klargestellt, für alles andere steht die richtige Version im Straßengrimoire. Und ein Verbesserter Sinn muss nicht aktiviert werden, er kann aber - und dazu analog Kampfsinn, Mystischer Panzer usw. - deaktiviert werden. die Regelung der HGS ist *husthüstel* ungünstig erfolgt, aber die Klarstellung, dass es lediglich "Skill Tests" sein sollen und keine reinen Attributtests geht doch in die richtige Richtung, finde ich jedenfalls. Ich finde Kraftpunktverlust bzw. Reduktion des Magieattributs schlimmer als eine Reduktion eines Würfelpools. Ich kann mir eine Reduktion eines Würfelpools auch besser "vorstellen". Wenn der Erwachte in einer magisch beeinflussten Umgebung irgendeine Magie anwendet wird diese Anwendung durch die Umgebung, aka HGS, beeinflusst. Regeltechnisch Reduktion des Würfelpools. Da jetzt "nur" noch Fertigkeitsproben, welche auf dem Magieattribut basieren beeinflusst werden, bzw. magisch verstärkte Fertigkeitsproben (bspw. Ausweichen mit Blocken oder Wahrnehmung mit magisch verstärkten Sinnen) passt es eigentlich, finde ich. Normales Ausweichen ist keine Fertigkeitsprobe also kein Malus durch HGS, wenn ich Blocken o.ä. dazu nehme, nutze ich eine Fertigkeit, welche magisch verstärkt wurde (durch Reflexe verstärken), also HGS. Volle Abwehr ist keine Fertigkeitsprobe, sondern eine reine Attributsprobe, mithin eine HGS. Wenn das so gemeint war und jetzt auch so gesagt wird finde ich HGS praktikabel gelöst. MfG Max
  19. *mmhhh* *grummel* könnte man tatsächlich so sehen *suchnachanderersichtweiseundnixfind* @All, die Frage zu Verlängerung der Reinigung gegen HGS 0, wie seht Ihr das? (Mein obiger Post) und hier das Beispiel Verlängerung der Reinigung gegen HGS 0 Reinigung bei HGS 8 (nur Beispielhaft) mit folgenden Werten: MAG 8, Antimagie 6, IniG 4 KR1: 8+6+4-8 = 10 geg. 8 = 1 Nettoerfolg KR2 8+6+4-7 = 11 geg. 7 = 2 Nettoerfolg KR3 8+6+4-5 = 13 geg. 5 = 3 Nettoerfolg KR4 8+6+4-2 = 16 geg. 2 = 4 Nettoerfolg HGS = 0 Verlängerung: 8+6+4-0 = 18 geg. 0 = 5 Nettoerfolg Verlängerung um 5 Kampfrunden MfG Max
  20. die 20+ Berechnung ist natürlich noch ohne Volle Abwehr und/oder Blocken und so.... :D
  21. Naja, Meines Erachtens gilt die +4 Schallmauer nur für Attribute und die Ausweichenprobe ist keine Attributsprobe...
  22. Viel Spaß dann bei der Suche nach einem Stufe 9 (!) Antimagiefokus. Außer natürlich es gibt Sonderregeln for Antimagiefoki. SYL kurze Frage: das würde bedeuten, dass eine Probe zweimal durch HGS reduziert wird, wenn die Probe einen Focus beinhaltet, oder? Bsp: von oben: mit Antimagiefocus 4 Version 1: Magie 8, Antimagie 6, Inigrad 4, Antimagiefokus 4 => 22-8 (HGS) = 14er Würfelpool Version 2: Magie 8, Antimagie 6, Inigrad 4, Antimagiefokus 4-8 (HGS) = |0| --> 18 -8 (HGS) = 10er Würfelpool Bei Version 2 würde man die HGS doppelt berücksichtigen, das gleich Beispiel geht ja auch bei Waffenfoki, Spruchzaubereifoki usw... MfG Max
  23. Kann der Bonus für Kampfsinn über +4 ... also Stufe 4 ... gesteigert werden? Ja Klar..... :D Wieso nicht....
  24. würde ich nicht so pauschal sagen, um die HGS auf null zu bekommen, brauch der Magier eine Weile, aber wenn die HGs auf Null ist, würfelt der Magier nur noch gegen eine HGS von 0, sprich die HGS hat dann keinen Würfelpool mehr. Jedenfalls lese ich das so. Ich verstehe das so, weil beim Entzug ausdrücklich von "natürlicher HGS" gesprochen wird und beim reinigen nur von HGS, d.h. die HGS "hat" dann irgendwann keinen "Widerstandspool" mehr und das "verlängern" der Reinigung ist dann relativ einfach. Oder wie sieht Ihr das? Hier der engl. Wortlaut: This technique allows the magician to temporarily reduce background count. Cleansing only affects positive background counts such as from a domain (p. 25) or aspected mana. The magician uses a Complex Action and makes an Opposed Test pitting Counterspelling + Magic + initiate grade [Astral] against a dice pool equal to the background count. Each net hit can either reduce the background count by 1 or extend the duration of a previously achieved background reduction by 1 Combat Turn. This background count reduction is temporary and only affects the cleansing magician for (Magic) Combat Turn(s). After the test, the magician suffers Drain with a Drain Value equal to the natural background count. If the background count exceeds the magician’s Magic, Drain is Physical. If the background count is greater than twice the magician’s Magic, then the magician cannot perform a cleansing action. This action can be done each Combat Turn to further reduce or extend the temporary background count reduction, but the magician suffers Drain equal to the natural background count prior to a second attempt to cleanse the same area. MfG Max
  25. @Apple,Stimmt Ja klar Reinigung ist nicht der Heilsbringer, aber mit ein bisschen Vorbereitung bringt es etwas und eine hohe HGS ist halt ekelig und doof, daher sollte das auch ein bisschen dauern. Doof finde ich, dass es keine Reinigung gibt, die auch für andere gilt, quasi erweiterte Reinigung, das Ritual kann man im Kampf total vergessen. @Wandler, ja Reinigung kann man wiederholen, sprich HGS auf null und dann die gesenkte HGS verlängern. *kuck nach oben, apple war schneller* MfG Max
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