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	Neues Material: Brandgranate (Aerosol) Schaden: 12K (Feuer) DK: -6 Sprengwirkung: 10m Radius Verfügbarkeit: 16V Preis: 125¥ Brandgranate: Schaden 14K (Feuer) DK: -6 Sprengwirkung: -2/m Verfügbarkeit: 16V Preis: -2 Hellfirearmour: Panzerungswert: 12 Kapazität: 2 Verfügbarkeit: 12V Preis: 3.000¥ Merkmale: Feuerresitenz 6 Flammensystem (4 Kapazität, 500¥, Verfügbarkeit 12E) Brennt mit einem freiwählbaren Schaden (1-10K) für 10/Schaden Minuten. Dies ist für den Nutzer bis 4 Schaden ungefählich (Nach der Regel zum Erfolge kaufen). Diese Flammen können zum einem im Nahkampf gefählich werden (wer will schon eine "brennende" Person festhalten ?) und zum anderen liefern sie einen Würfelpoolbonus von +2 auf Einschüchterungsproben. Außerdem sollte dieses System nicht in geschloßenen Räumen, in oder auf Fahrzeugen oder in der Nähe von brennbaren Materialen benutzt werden. Desweiteren könnte bei einem Patzer bei einer Schadenswiederstndsprobe der Treibstoffvorrat beschädigt werden, welches spektakuläre Auswirkungen haben wird. Einmaltarnung für offensichtliche Cybergliedmaßen: Dieser Hautüberzug ermöglicht es für einen Tag die Offensichtlichen Cybergliedmaßen zu verstecken. Die Stufe (1-6) stellt den Mindestwurf da mit dem die Gliedmaße als Offensichtlich erkannt werden kann. Preis: Stufe*500¥ pro Gliedmaße Verfügbarkeit: 10 Haftgranaten(modifikation) Preis: +50¥ Die Granaten bleiben am Aufschlagspunkt kleben und können nur mit einer Probe von Stä+Kon (3) entfernt werden. Man kann auch Granaten mit Aufschlagszünder so platzieren diese explodieren bei einem Entfernungsversuch wenn nicht gleichzeitig auch eine Fingerfertigkeits Probe (4) gelingt. Natürlich kann man die so aktivierten Granaten auch an Türen o.ä. kleben so das sie bei der nächsten Bewegung explodieren. Gatlingshotgun: Der Ursprüngliche Prototyp basiert auf einem Umbau der Vindicator. Präzision: 3 Schaden: 13K DK: -1 Modus: AM Rk: 2 Munition: 100(gurt) Verfügbarkeit: 28V Preis: 10.000¥ Verwendet die Reichweiten von Schrotflinten und die Fertigkeit Schwere Waffen zum bedienen. Diese Waffe verwendet die Regeln für Miniguns (KF. 42) und kann die Regeln für Choke mit Flechettmunition nutzen (Ja sie kann Minigun,Schrot Sperrfeuer legen). Brandmunition: Verursacht neben dem normalen Waffenschaden auch noch 4 Feuerschaden bei getroffenen Zielen Preis: 120¥/10 Schuss Verfügbarkeit: 12V Drachenfeuermunition (Schrotflintenmunition) Schaden: +2 (Änderung auf Feuerschaden) DK: -6 Preis: 200¥/10 Schuss Verfügbarkeit: 14V Reichweite: Taser Nutzt Choke Regeln Die für einen Patzer notwendigen 1 werden um die Anzahl der in einer Handlung abgegeben Schüsse reduziert (Also eine Eins weniger bei einem Schuss wie z.B. bei einem Angriff in EM oder zehn Einsen weniger (notwendig) bei einer Vollautomatischen Langen Salve). Kaliber .50 Revolver Präzision: 4 Schaden: 11K DK: -2 Modus: EM RK: - Munition: 4(tr) Verfügbarkeit 12V Preis: 1.000¥ Hat der Charakter weniger als Stärke 6 (im kontrollirendem Arm) muss er eine Probe auf Stä + Kon (3) absolvieren um die Waffe unter Kontrolle zu halten. Scheitert die Probe muss er vor dem nächsten Schuss erst wieder eine Handlung "Waffe bereitmachen" verwenden. Als nächstes kommen dann noch der Cyberwaremodulator, die Blitzpeitsche sowie die Schockhände Plus und der Ganzkörpercyborg. Desweiteren wird es auch noch Inhalte für den Vor/Nachteile Thread geben. Anregung für Waffen, Ausrüstung o.ä. die noch für Shadowrun konventiert werden sollten nehme ich gerne entgegen.
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	@Specht Effektiv hat man nur -2 Kästchen (+4 durch die Gliedmaßen -6 durch den Vorteil)
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	Dann stellen sich zwei Fragen zum Nachtrag: 1. Muss man das dann in jede GLiedmaße einbauen? 2. Muss der Text davon nicht geändert werden da auch die Funktion des Chamäleonanzugs geändert wurde? 2.1. Zumindest solltest es dann Stufen dafür geben wie für die Beschichtung ( Oder es gibt den Malus jeweils von -1 für jede bedeckte Gliedmaße). @Darian Damit ist wahrscheinlich gemein das +6 (Skill auf 6) +4 ( Attributsteigerung) => +10 Eigentlich sind es aber 11 da man ja für einen Skill denn man nicht hat einen Malus von -1 bekommt...
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	"Der Code des ICs hat einen Hostbeinträchtigenden Bug hervorgerufen. In der nächsten Runde kann der Host und dazugehörige IC keine Handlung durchführen da die gesamte Rechenkraft zu Fehlerbehebung genutzt werden muss" Das Ergebniss muss ja nicht direkt dem Spieler helfen sondern vorallem störend oder fatal für den Handelnden sein.
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	Der Bereich mit den Sonderwünschen wirkt etwas übertrieben. Vielleicht sollten die anstatt das man einen Malus bekommt den Probenzeitraum verlängern.
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Hetzer replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Die ADL hat doch auch einigen kleineren Konzernen mehr oder weniger Exterritorialität verliehen. - 
	Es steht nicht im deutschen Errata ergo haben die nach Raw auch keine Regeneration (bei einem deutschen provisorischen könnte man ja noch diskutieren, aber wenn man sich Sachen aus einem Inoffiziellem englischen Errata raussucht hat das ein bisschen was von Rosinenpicken).
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	Vorallem haben doch GWs Raw keine Regeneration mehr...
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	Ich würde anmerken das eine Hausregel zum ändern der Initiative im Kreuzfeuer zu finden ist.
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Hetzer replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Dann wird hinter her noch das Hausboot von der Explosion des Wals zerstört... - 
	
	
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Hetzer replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Währe es nicht einfacher möglich das Hausboot als über den Lebenstil organiseirt anzusehen? - 
	Pack das vielleicht hier rein: https://foren.pegasus.de/foren/forum/397-suche/
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	Das 7 doch nicht in die Konsole passen wan doch schon geklärt.
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	Könnte man sich da nicht am ehsten noch die Ausweich Soft sparen? Die läuft doch eh nur gegen Zielerfassung von Sensoren. Und wo befindet sich die AR 16?
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	Welche Autosofts hast du den in der Drohne drin?
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	Wie währe es den mit dem Programm Virtuelle Maschiene?
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Hetzer replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Reichweite wirkt sich doch nur auf Nahkampfangriffe aus ... Oder versuchst du den Gegner mit der AK zu schlagen? - 
	
	
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Hetzer replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
"Angreifer im Nahkampf" -3W6 Hinten bei den Zusammenfasslungen oder auf Seite 179. - 
	Die Regel aus SR3 war recht unwahrscheinlich (Ich glaube mit Edge einen Mindestwurf von 15 o.ä (Mindest zwei aufeinader folgende 6 mit den einzelnen Würfeln)).
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Hetzer replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich weiß nur das wir es mal ohne Edge verheizen geschafft haben keine Guhle zu werden, mit Hilfe von Medizinischer Unterstüzung, Heilkreis usw.. - 
	Es gibt das Spiel auch als Demoversion zum antesten: https://jamespatton.itch.io/spinnortality-ks
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	Wenn ein Implantat nicht offensichtlich sein kann (Cybergliedmaßen aber auch Dermalpanzerung und Kunstmuskeln können so gstaltet werden das sie trotzdem sie unter der Haut liegen offensichtlich sind) und keine Wifi-Fähigkeit (nicht Vorteil!) besitzt, kann es nicht in der Kategorie GreyWare gewählt werden. Man bedenke auch Auffällige Cyberware kann, z.B. mit lange Kleidung, versteckt werden.
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	Cyberarme u.ä. würden nach der Schriftweise auch Möglich sein. Da sie ja normal auch Wififähig sind (wenn auch nur zu Diagnose o.ä.).
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	@Stilles Chaos 1. Warum bekommt man mehr Munition durch einen verkürzten Lauf 20 vs. 24? Und ist +7 als Tanmodifikator nicht etwas übertrieben wenn ein normale Schrotflinte +6 hat und die oKSG-25 kürzer ist? 2. SOTA ADL S.34 "Pistolenschrotflinte" Genug Ausführung für keine Schulterstütze möglich?
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Hetzer replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
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