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Turin Fels

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Everything posted by Turin Fels

  1. Der Face ist eitel, da kommt nichts auf den Kopf... Natürlich sollte der Text kurz sein, den man tippt.
  2. Wir händeln das immer so, dass man entscheiden kann ob man seine AROs "sichtbar für alle", "sichtbar für einige ausgewählte Nutzer" oder "nur man selber" anzeigen lassen kann. Ähnlich wie die Rechterverwaltung heutzutage. Gibt ja keinen Grund das sich die Rechteverwaltung in Zukunft ändert. Ich persönlich lasse gern eine Tastatur nur für mich sichtbar erscheinen und kann dann heimlich unterm Tisch anderen eine Nachricht zukommen lassen (Geht nur mit AR-Handschuhen). Dies ist sehr nützlich wenn man mal in einer Situation ist, in der man nicht Sprache-zu-Text verwenden kann. (Beispiel: Gespräch Face mit Johnson). Bei einem Johnsongespräch kann mein Face, wichtige Daten der Gruppe senden (z.B. Bezahlung) und diese können im Chat die antworten posten, welche dann mein Face ohne das man es von aussen sehen könnte, ablesen kann. Ist mMn nur ein Fluff aber ein netter.
  3. Wir haben zwar hier schon einiges hausgeregelt. Aber wenn ich ehrlich bin, müsste ich hier an dieser Stelle antworten, dass wir weder Ruf noch Prominez genutzen. Guter Ruf wird höchstens Flufftechnisch vom SL verwendet.
  4. Ich ignoriere nicht die 4er Regeln, ich wollte das 4er einfach nicht kaufen, war einfach noch zufrieden mit dem 2er und 3er. Und da das 4er nicht kompatibel war, habe ich es mir einfach nicht gekauft. Und nun wollte ich nur kund tun, dass ich wohl sehr zufrieden damit sein kann, denn wenn ich das 4er gespielt hätte, würde ich mich wohl genauso aufregen wie ihr. Wollte keinen damit angreifen und habe es deswegen auch nur in einem einzigen Satz geschrieben und eigentlich wollte ich mich damit auch nicht rechtfertigen. Kernaussage: Mit SR5 ist man zufriedener wenn man SR4 nicht kennt. Das könnte man auch so stehen lassen. Danke Medizinmann, denn mit einem Satz "...durch deinen begrenzen Horizont..." kann man sich schon angegriffen fühlen. Wollte nur nicht näher drauf eingehen. Ich bin auch ein mit Herz und Seele spielender Mensch. Shadowrun ist und bleib mein (zur Zeit einzigstes) Lieblingsrollenspiel. Ich spiele schon 19 Jahre Shadowrun. Bin also sehr wohl in dieser Welt drin. Ich bin nur hier zum ersten mal in einem Forum aktiv. Deswegen hat auch NUR in den SR5 Forum und hier kann ich doch wohl auch mitschreiben. Immerhin lese ich hier alle Regelbücher (aber auch nur die Deutschen). Nun würde ich gern dieses Thema zum Satz "ohne SR4 ist alles schöner" streichen und hoffen das ich nun keinen zu negativen Eindruck hinterlassen habe. Denn ich würde gern zu anderen Themen auch noch was schreiben ohne, dass jemand denkt ich sollte besser garnichts schreiben. Ich halte mich, sofern mich nun keiner direkt anschreibt, auch aus diesem Thema hier raus. gez. Turin Fels
  5. Wie schon erwähnt. Wir spielten damals SR2.01D Wir haben die 3er Version nur dazu geholt. Aber gefühlt, was alles hausgeregelt. Wir haben uns sehr an die Aussage gehalten, dass ein Regelwerk nur als Richtlinie dient. Erst jetzt mit der 5er spielen wir nach RAW. Und wollen so wenig wie möglich ändern. Wird natürlich nicht gehen. KEIN Regelwerk ist perfekt. Aber hier bemühen wir uns.
  6. Ok, so gut bin ich nicht mit dem Riggerregeln vertraut. Mein Charakter fährt nur von A nach B und das meist mit GridLink. Aber wenn die Rammregeln wirklich so krass sind, dann ist das wirklich unschön. Und zum froh sein nie SR4 gespielt zu haben. Naja für mich ist SR5 eine Verbesserung mit kaum Einschränkungen. Da ich nur mit SR2+3 vergleiche und hier sieht man in der 5er Version verdammt viele Verbesserungen/Änderungen.
  7. Ich habe es endlich geschafft die 12 Seiten durchzulesen. Ein Grundgedanke kommt mir beim lesen immer wieder: Bin ich froh, dass ich nie SR4 gespielt habe. Mein Sprung von SR2.01D mit allem Regelwerk von SR3.01D auf SR5... (z.B. das Handy wiegt nun nicht mehr 1kg ) Ich bin sehr zufrieden mit SR5. Und ja SR5 hat einige Fehler. Aber mein SR2+3 war gefühlt nur Hausgeregelt, kaum Originalregel verwendet. Nun haben wir kaum Änderungen am Regelwerk von SR5. Wir haben einiges an Regelwerk hinzugefügt und warten bis es offiziell in einem (Deutschen)Regelwerk raus kommt, dann fällt die Hausregel weg. Aber geändert haben wir kaum was (Meines Wissens nach haben wir 3 Regeln geändert). Ich lese gern die Geschichten am Anfang eines Kapitels, finde es nur schade, dass diese so kurz sind. Sie helfen erfahrene und nicht-Erfahrene Spieler sich die Welt vorzustellen. Ich tat mir anfangs schwer, mir die gleichzeitig vorhandene AR vorzustellen. Wie das funktioniert, beides zu sehen oder auch nur eines ohne Bildverbindung und da dies ein ziemlich elementarer Fluff in SR5 ist, war es mir nur durch die Geschichten in den Regelwerken möglich sich das immer mehr und besser vorzustellen. Ein Wort zu den Geschwindigkeiten von Fahrzeugen in SR5: Warum muss man wissen wie schnell ein Fahrzeug in MPH/KMH ist? Das Regelwerk beschreibt doch hauptsächlich nur wie man diesen Wert zu deuten hat. Wie schnell man bei einer Verfolgungsjagd entkommt/aufholt. Es wäre doch für das System völlig egal wieviel MPH/KMH das sind.
  8. Ich wollte es ja nach RAW wissen. Das wir die Regeln, so wie ich sie euch dargestellt habe, wenig Sinn machen. Ist klar. Aber ich wollte ja wissen wie ihr das nach RAW lest. Der Hinweis, mit den ganzen Sozialmodifikationen habe ich bisher nicht beachtet, mach dann schon mehr Sinn und ist nicht mehr so leicht. Anleiten lese ich immer noch so, dass ich ALLES anleiten kann. Und Kommandieren ist nun nicht mehr so stark. gez. Turin Fels PS: Hab bisher nur einmal Kommandieren verwendet um einem Gegner (ein dummer Ganger) zu befehlen sich auf den Boden zu legen, damit ich entkommen kann. Hatte aber keine Modifikatoren verwendet.
  9. Ich wollte in meiner Gruppe immer die Regelung, dass jeder Spielleiter machen muss/darf. Dann weiss jeder wieviel Arbeit und mühen so ein Spielleiter hat. Neuanfänger, haben natürlich erst mal am Anfang ruhe, aber irgendwann sind sie auch mal dran. Jeder muss/darf. Geregelt haben wir momentan so, dass der Spielleiter seinen neuen Char in seinem Auftrag in die Gruppe einführen darf (Voraussetzung, dass der Charakter noch nie gespielt wurde). Nur in diesem Fall, darf der Spielleiter einen SC spielen. Es wird aber geraten den Charakter so neutral wie möglich zu spielen, sprich eher so zu spielen wie bei einem NSC. Karma und Geld bekommt auch der Spielleiter-Charakter, damit es nicht zu Nachteilen kommt, nur weil man spielleitet. Der Charakter hat halt woanderst gearbeitet oder sonst was gemacht um sich dies zu verdienen. Natürlich bekommt er keine Connections, Gegenstände oder sonst was, nur Geld und Karma. Ansonsten werden alle noch fehlenden Decker, Sams oder was auch immer als NSC zusätzlich angeheuert und von der Spielergruppe bestimmt, was sie noch extra brauchen. Was wiederrum als NSC vom Spielleiter gespielt wird.
  10. Falls es das Thema schon mal gab, ich habe leider in der Suchfunktion nichts gefunden. Meine Frage bezieht sich auf: EINSATZ VON FÜHRUNG Führung dient dazu, Untergebene zu drängen, zu überzeugen, zu bedrohen oder herauszufordern. Oder dazu, als überlegen anerkannt zu werden. Wenn ein Charakter will, dass andere ihn, wenn auch nur für kurze Zeit, als (alleinigen) Vorgesetzten akzeptieren, führt er eine Komplexe Handlung durch und legt eine Erfolgsprobe auf Führung + Charisma [sozial] ab. Wie sich das auswirkt, hängt davon ab, was er erreichen will. Anleiten: Die Erfolge des Charakters zählen als Teamworkprobe für die Fertigkeits- oder Selbstbeherrschungsprobe eines Untergebenen, die dieser vor oder in seiner nächsten Handlungsphase ablegt. Anspornen: In der aktuellen Kampfrunde dürfen die Untergebenen des Charakters für je 2 seiner Erfolge 1 zu ihrem Initiativeergebnis hinzuaddieren. Inspirieren: Die Erfolge des Charakters zählen für den Rest der Kampfrunde als Teamworkprobe für die Überraschungsproben seiner Untergebenen. Kommandieren: Das Ziel widersteht mit einer Probe auf Führung + Willenskraft [sozial] (inklusive Sozialen Modi katoren, S. 140). Für jeden Nettoerfolg, den der Charakter erzielt, erkennt ihn das Ziel 1 Kampfrunde lang als Anführer an. Das funktioniert nicht, wenn er bei einer Führungsprobe gegen dieses Ziel zuvor gescheitert ist. Frage 1: Anleiten: So wie ich das lese, kann jeder der etwas Führung und Charisma hat, alles und jeden Unterstützen. Beispiel: Mein Sozialadept (Elf) hat 8 Charisma und 5 Führung. Mit diesen Werten kann ich laut RAW alles und jeden in jeder Beziehung unterstützen ohne die geringste Ahnung der Fertigkeit zu haben? Ich kann TMs helfen beim Hacken, nen Scharfschützen unterstützen ... ALLES??? Frage 2: Kommandieren: So wie ich das lese kann ein Sozialadept jedem Gegner einen Befehl geben und dieser muss diesen Ausführen. Beispiel: Leg dich auf den Boden! Erschieße dich selbst! Klingt nach GMV recht unglaubwürdig, aber wie lese ich diese Fertigkeit laut RAW.
  11. Warum gibt es eigentlich keine Rassenbeschreibung wie im 2er Regelwerk? Gut, der Umfang von einer ganzen Seite für eine Rasse ist schon viel, aber immerhin steht dann da auch viel brauchbares drin. Allein schon Durchschnittsgewicht und -größe sollte immer vorhanden sein. Auch wie alt eine Rasse wird ist sehr interessant. Ich würde gern mal mehr über die Pixies wissen (spiele zur Zeit einen). Alter und Gewicht könnte da helfen. 5kg schwerer Pixie, kann dieser dann auch einen Troll mit zum fliegen nehmen??? Witzig fand ich immer die Aussage: Frauen haben 2 Brüste...
  12. Die Packs sind sch... doof Habe ein, zwei Spieler die sich die Packs gekauft haben. Nun steht auf ihrem Charakterbogen: xxx-Pack Wie soll ich da denn vernümpftig spielen wenn da einfach nur Pack steht... Doofe Erfindung, und doof nachzurechnen.
  13. Pixies haben zwar Flügel, aber es steht beschrieben, dass diese zum Fliegen nicht reichen würden. Die Flugfähigkeit ist eine reine Kraft, also magischen Ursprungs. An Orten wo es Kein Mana gibt, müssen diese auch zu Fuß gehen.
  14. Ich wäre euch sehr dankbar wenn mir jemand mal erklären könnte was HGS heißt? KFS weiss ich, aber das andere .... Ihr immer mit euren Abkürzungen, machen vieles schwerer zu lesen. Danke gez. Turin Fels
  15. Sieht super aus. Ist es absicht dass alles in Englisch ist? oder gibt es auch eine Deutsche Version?
  16. Wieso benötigt ein Adept der maximal nur zur Astraler Wahrnehmung fähig ist Astralkampf? Nur weil ein Wesen (in diesem Fall wohl nicht der Adept) rein Astral ist? Wenn es RAW so steht dann ... Ist aber mMn recht doof für den Adepten. War früher nicht so.
  17. Wie wäre die Berechnung bei einem Nartaki, also jemand der 4 Arme hat? Und Beidhändigkeit? Würde hier der Pool auf 4 Waffen aufgeteilt? Mir würde ein Beispiel reichen bei 4 gleichen Waffen. Danke gez. Turin Fels PS: Muss man mit 4 Armen 2x Beidhändigkeit wählen?
  18. Die sind kleiner als ein halber Meter... (ich persönlich gehe mal von 40 cm aus +/- männlich-weiblich-Unterschied von 5 cm) Ist zwar schon größer als ich es mir mit Hilfe von "Peter Pan" vorstelle aber immerhin doch noch recht klein.
  19. Es wurde schon so in einem oder mehreren anderen Themen mal so geantwortet (weiss nicht genau welches): Wenn nicht steht, dass man es darf, dann darf man es wohl nicht. Übertragenem Sinne: Es steht nicht, dass man sich bewegen kann, also bewegt man sich auch nicht. Aber was spricht denn dagegen, sich am selben Ort nur nicht der Realen Welt, sondern im Astralraum zurück zu kommen und dann ein paar Meter weiter sich zu bewegen und dann manifestieren/verschwinden/erscheinen. Funktioniert nur nicht bei Manabarieren ...
  20. Und widerstehe zu Beginn jedes Auftrags 6G mit KON 1 und WIL x, für die es keine sinnvolle Heilgrundlage gibt? Nein, danke. 6G Schaden? Warum? Hab ich was verpasst?
  21. Meine Gruppe hat sich bisher darauf geeinigt NUR das Prio-System zu verwenden. Das Sum-to-ten-System wurde gleich am Anfang rausgeworfen. Allein schon "A-A-C-E-E" bevorteilt meiner Meinung nach zu sehr Mundane Menschen. Tendenziell kommen hier eh die Menschen am besten weg. Deswegen waren alle einstimmig dagegen.
  22. Also ich vermisse das Aufbaupunktesystem schon sehr in SR5. Wäre es möglich hier noch so eine Tabelle wie aus dem Kompendium von SR2/3 mit den von dir überarbeiteten Werten zu posten (ohne Erklärung). Wäre für mich deutlich übersichtlicher. Wäre dir äußerst dankbar dafür.
  23. Ich möchte mir einen Pixie-Zauberer bauen, nun sind diese Wesen ja recht klein und benötigen ja nun keinen Vollständigen Lebensstil, Tendenziell sogar keinen. Wie handhabt ihr das mit dem Lebenstil? Immerhin haben Pixies in nicht vielen Ländern überhaupt die Möglichkeit an eine SIN zu kommen.
  24. Werde ich auch so nehmen, alles andere ist ja äußerst unfair...
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